作者 主题: 【3R】各位DM都来谈下经验吧  (阅读 51299 次)

副标题: 可以互相借鉴一下

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #80 于: 2013-03-27, 周三 10:33:00 »
我怎么觉得大家就没什么分歧。。。
前面谈回报率什么的,说的是dm需要获得乐趣,才有动力开下去团。
前辈说的是动力充足时尽量准备充分。
其实没啥矛盾吧?虽然表述上可能有不同的侧重或者说倾向。
ps.这版其实除掉怀剑的帖大致算半荒废状态?天猫也好久没见到帖子了?
是啊,如果不是怀剑在活动我就可以把这个区扫进跑团历史区了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #81 于: 2013-03-27, 周三 10:35:25 »
 :em003 论怀剑拯救分区的一百种方法

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #82 于: 2013-03-27, 周三 13:32:51 »
据说在这里讨论的都是DM,因此把一切都归为DM的责任是很正常的。要说意义的话,就是鼓励DM们把指责PC的工夫转移到提高自身上面。

关于怀剑听雨这个人,我要说几句。怀剑听雨至今没有放出过哪怕一篇正经的跑团log或战报,也没有可靠的人来证明他正经带过团;与此同时,他却以“带过几百个新人”的名义不断地发帖“指导新人”。
出于对新人负责的缘故,我已经明说了在新人区不能给他以这样做的自由。同样地,我还建议在其它版块也收束一下某类言论的自由。因为新人是要到处逛的,恐怕他们会获得错误的印象。当然,只是建议而已。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #83 于: 2013-03-27, 周三 20:05:58 »
很抱歉依然没有任何东西放出,但是就像大家知道的,我对DND规则其实懂得不多,自我要求很高的情况下,一直都在努力学习,但是一直都没有东西放出
曾经很急,怕和嘉林及其他一些大神的情况那样,放出3E的东西却失了时机,但现在4E也不过是过眼云烟,那我就继续慢慢来了
其他各种洗脑,感觉已经达成了效果,于是就不再动力十足的继续到处招人讨厌了,以后会略微安静一点的,因为再过一段时间就更没时间学习了,一定会很安静的
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #84 于: 2013-03-28, 周四 06:31:55 »
很抱歉依然没有任何东西放出,但是就像大家知道的,我对DND规则其实懂得不多,自我要求很高的情况下,一直都在努力学习,但是一直都没有东西放出
曾经很急,怕和嘉林及其他一些大神的情况那样,放出3E的东西却失了时机,但现在4E也不过是过眼云烟,那我就继续慢慢来了
其他各种洗脑,感觉已经达成了效果,于是就不再动力十足的继续到处招人讨厌了,以后会略微安静一点的,因为再过一段时间就更没时间学习了,一定会很安静的
其实一个人的学习过程中,做出成品是很重要的,哪怕再粗糙再初级,但成品对于自己来说是个肯定。对自己要求高是好的,但东西都在半成品的状态压在手里只会越来越没信心,对自己发展很不利。

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #85 于: 2013-03-28, 周四 17:43:26 »
从第4页开始变味了,糟点太多。
经验分享贴不要变成互相对喷吐槽了啊。

============================================
补2条:

1与其烦恼【如何满足pc兴趣】,不如设计有趣的剧情,带领pc的兴趣方向。dm要掌握主动权。(如果同时能让pc以为是他自己掌握了主动权,那更好)

2如果pc把兴趣集中在和剧情无关的地方或鸡毛蒜皮的小事上,dm要不就从这些【无聊的事情】带到【原本的剧情】上,要不就干脆直接用暴力的剧情一刀切。(比如乱入的敌人,或者山崩洪水)只要dm原本的剧情进展到一定程度,pc自然就会投入其中,而不在意”暴力剧情一刀切“带来的不快。
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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #86 于: 2013-03-28, 周四 18:20:11 »
从第4页开始变味了,糟点太多。
经验分享贴不要变成互相对喷吐槽了啊。

============================================
补2条:

1与其烦恼【如何满足pc兴趣】,不如设计有趣的剧情,带领pc的兴趣方向。dm要掌握主动权。(如果同时能让pc以为是他自己掌握了主动权,那更好)

2如果pc把兴趣集中在和剧情无关的地方或鸡毛蒜皮的小事上,dm要不就从这些【无聊的事情】带到【原本的剧情】上,要不就干脆直接用暴力的剧情一刀切。(比如乱入的敌人,或者山崩洪水)只要dm原本的剧情进展到一定程度,pc自然就会投入其中,而不在意”暴力剧情一刀切“带来的不快。


PC资源过多会给DM设计带来极大的。。。创造压力
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。