作者 主题: 房规  (阅读 4263 次)

副标题: 于是战役名就叫[冒险者的试炼]吧

离线 可怜的兽兽

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房规
« 于: 2012-09-17, 周一 21:15:53 »
房规
复合弓自动适应力量调整
双武器攻击专长可以用一个标准动作进行双武器攻击,也可以用双武器冲锋
精通双武器专长视为拥有越型双武器攻击专长
高等双武器攻击专长,副手拥有和主手一样的力量加值
德鲁伊可以使用巨木棒
健壮专长一次+12hp
旋风攻击使用最高的ab还可以中途经行一个无耻步



越型双武器攻击
越型双武器攻击Oversized Two-weapon Fighting
你是个副手挥舞大型号武器的老手。
  先决条件:力量13,双武器攻击。
  效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值(见《玩家手册》第160页)。
  特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

待续


各位冒险者的背景专长
雅莉
阿卡林:由于你极度缺少存在感因此你的交涉和威吓承受-2减值,躲藏和潜行获得+4加值

矮子
掉线:由于某些特殊原因你的灵魂和肉体结合并不紧密,你的灵魂以一个奇怪的概率云徘徊在星界和主物质位面之间,因此你对抗妹控系法术有+2加值

伊莲娜
霸气:你强大的气场几乎可以达到魔法的效果让别人乖乖的听你的吩咐,每天一次你可以使用暗示术dc=10+hd/2+魅力调整,这是一个超自然能力

薇薇安
大忽悠:你是传说中的大忽悠,你能用一张嘴皮子把天使忽悠堕落把恶魔忽悠成圣武士,你在唬骗,威吓和交涉上有+1加值
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 17:06:43 由 可怜的兽兽 »
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Re: 房规
« 回帖 #1 于: 2013-03-18, 周一 16:54:32 »
职业魔改游侠
   
hd:d8

技能6+智力调整

            
等级   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊
1    +1   +2   +2   +0   第一宿敌,追踪,野性认同
2   +2   +3   +3   +0   战斗流派
3   +3   +3   +3   +1   耐久
4   +4   +4   +4   +1   动物伙伴,
5   +5   +4   +4   +1   第二宿敌,快速移动,寻找弱点1/每日
6   +6/+1   +5   +5   +2   增强战斗流派
7   +7/+2   +5   +5   +2   穿林
8   +8/+3   +6   +6   +2   快速追踪,
9   +9/+4   +6   +6   +3   反射闪避
10   +10/+5   +7   +7   +3   第三宿敌,寻找弱点2/每日
11   +11/+6/+1   +7   +7   +3   精通战斗流派
12   +12/+7/+2   +8   +8   +4   精通反射闪避
13   +13/+8/+3   +8   +8   +4   伪装
14   +14/+9/+4   +9   +9   +4   扰乱攻击,
15   +15/+10/+5   +9   +9   +5   第四宿敌,寻找弱点3/每日
16   +16/+11/+6/+1   +10   +10   +5   高等战斗流派
17   +17/+12/+7/+2   +10   +10   +5   视线躲藏
18   +18/+13/+8/+3   +11   +11   +6   忍受环境
19   +19/+14/+9/+4   +11   +11   +6   寻找弱点4/每日
20   +20/+15/+10/+5   +12   +12   +6   第五宿敌




5级获得快速移动
12级获得精通反射闪避
14级获得扰乱攻击

16级获得高等战斗流派,射击流获得远程威胁,至高双武器打击

18级游侠获得忍受环境,这是一个特殊能力

扰乱攻击

效果:当你用近战或远程武器击中敌人时,此敌人在受到你盟友攻击时视为被夹击。例如,此时你的盗贼伙伴攻击敌人,不但可得到+2的攻击加值,还可以使用偷袭技能增加近战的伤害。在10级变为每日2次,15级3次,19级4次
      此效果持续到你下一轮行动开始或目标被你的盟友攻击后。(谁先发生算谁)这是一个特异能力。
      此能力对不能被夹击的目标无效。

远程威胁[一般专长]
你可以利用敌人的松懈来对付他们。
先决条件:战斗反射,近程射击,精准射击,BAB+6。
优势:当你持用远程武器时,你能威胁到自己周围15尺内的所有格子。如果目标在此威胁范围内作出会招致借机攻击的动作,那么你能以自己最高的攻击加值对其进行一次远程攻击。你每轮只能使用一次本专长,并且无法再在该轮内进行借机攻击,即使正常情况下你能在同一轮内进行多次借机攻击也是如此。
特殊:战士可以选择远程威胁专长作为其战士奖励专长。

至高双武器打击
先决条件:敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11。
你可以用你的副手进行第四次攻击但是有-15惩罚,你的双武器惩罚-1
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

选择了双武器战斗流派的16级游侠视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲

寻找弱点
游侠可以通过画一轮观察自己的敌人去发现他的弱点,再次期间游侠受到攻击要过一个dc=伤害值的专注鉴定,失败的话将失去一次寻找弱点,再接下去的一轮内你可以全会和对敌人进行接触攻击
« 上次编辑: 2013-03-23, 周六 16:42:47 由 可怜的兽兽 »
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Re: 房规
« 回帖 #2 于: 2013-03-23, 周六 16:51:45 »
魔改武士


hd:d10

本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),"专业"(感知),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),"跳跃"(力量),"攀爬"(力量),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。


等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +0  +0  武器擅长,二刀流
2    +2                +3  +0  +0  居合斩
3    +3                +3  +1  +1  精通先攻
4    +4                +4  +1  +1  鬼眼狂视 突袭1d6
5    +5                +4  +1  +1  骤雨打击
6    +6/+1             +5  +2  +2  精通二刀流
7    +7/+2             +5  +2  +2  居合斩大师  唯快不破
8    +8/+3             +6  +2  +2  斩落飞箭
9    +9/+4             +6  +3  +3  突袭2d6 精通武器擅长
10   +10/+5            +7  +3  +3  鬼眼傲视
11   +11/+6/+1         +7  +3  +3  高等二刀流 高等精通先攻
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4  暴雨打击 
13   +13/+8/+3         +8  +4  +4  突袭3d6
14   +14/+9/+4         +9  +4  +4  精通鬼眼狂视 唯快不破x2
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  精通斩落飞箭
16   +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  二刀流大师
17   +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  惊现沙场
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  突袭4d6
19   +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  高等武器擅长
20   +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  旋风急袭  唯快不破x3

武器擅长(特异能力):人类武士擅长重剑+短剑的战斗方式,矮人矮人重斧+手斧,兽人单手使用弯刃砍刀+短弯刀

二刀流(Two Swords as One)(特异能力):到了1级,武士视为获得双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。


居合斩(Iaijutsu Master)(特异能力):到了2级,武士能够熟练的运用拔刀术。拔刀术是一种战斗技巧,能够使武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。武士视为拥有即时备战专长

骤雨打击:全回合攻击时可以以-3攻击鉴定换取一次额外攻击

暴雨打击:全回合攻击时可以以-6攻击鉴定换取两次额外攻击

居合斩大师:到了7级,空手的武士可以再把刀的瞬间进行攻击,敌人视为措手不及状态

鬼眼狂视(Staredown)(特异能力):到了4级,仅仅是武士的出现便是一种对敌人的恐吓打击。武士的威吓检定将获得+4的加值,武士能以一个移动动作进行威吓,而且能够使敌人进入猥琐状态1d4轮

精通先攻(Improved Initiative)(特异能力):到了3级,武士的拔刀术技巧已经通过了无数次武士与武士间的决斗训练,已经达到了能够预见对方出手时机的境界。他将获得精通先攻专长。

鬼眼傲视(Mass Staredown)(特异能力):到了10级,武士的出现能够恐吓一群敌人。当进行威吓检定时,武士能够通过一个标准动作使其周围30尺的敌人进入猥琐状态1d4轮

斩落飞箭:该能力和拨当飞箭专长一样,除了武士使用剑斩落飞箭每轮两次
精通二刀流(Improved Two Swords as One)(特异能力):到了6级,武士视为获得精通双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

精通鬼眼狂视(Improved Staredown)(特异能力):到了14级,仅仅是武士的一瞥便足以恐吓一群敌人。武士能够通过一个移动动作使其周围30尺的敌人进入猥琐状态1d4轮,而不再是标准动作。

高等二刀流(Greater Two Swords as One)(特异能力):到了11级,武士达到了人刀合一的境界,武士视为获得高等双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

二刀流大师:到了16级武士武士视为获得至高双武器攻击专长技师没有满足先觉条件

高等精通先攻:武士到了11级在先攻鉴定中获得额外+4加值

精通武器擅长:第9级时武士使用武士擅长的战斗方式a和伤害b+1

精通斩落飞箭:到达15级武士斩落自生10尺内的飞箭

高等武器擅长:第19级时武士使用擅长的战斗方式ab和伤害+2

唯快不破:ex到达,7级武士的速度几乎达到超自然的程度,每天一次武士可以让自己处于加速术的状态下10轮,14级2次 20级3次



旋风急袭(EX)
20级时,武士可以以一个标准动作发动全力攻击

惊现沙场(Frightful Presence)(特异能力):达到17级的武士的勇气、荣誉、以及战斗威力都已经成为了一种传奇。当武士拔刀的一霎那,其30尺内的敌人都将进行一次意志豁免检定(DC为20+武士的魅力调整值),否则:陷入慌乱状态4d6轮(HD为小于等于4);陷入颤栗状态4d6轮(HD为5至19);HD大于等于20的生物则不受影响。任何敌人一旦成功地抵抗了一名武士的影响,则他对同一名武士的惊现沙场效果免疫24小时。


 突袭之术Sudden Strike(特异能力):当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
  忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
  突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
« 上次编辑: 2013-12-04, 周三 19:16:35 由 可怜的兽兽 »
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Re: 房规
« 回帖 #3 于: 2013-06-02, 周日 17:23:39 »
魔改游荡剑客

阵营:任何。
生命骰:d10

本职技能
  游荡剑客的本职技能如下(括号中是关键属性):平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、交涉(魅力)、脱逃(敏捷)、跳跃(力量)、专业 (感知)、察言观色(感知)、游泳(力量)、滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)各技能说明见PHB第四章。
  一级人物起始技能点数:(4+智力调整值)*4
  升级可得到的技能点数:4+智力调整值


等级    基本攻击加值         强韧鉴定  反射鉴定  意志鉴定    特殊
1     +1             +2    +2    +0       武器娴熟 精通小圆盾
2     +2             +3    +3    +0      优雅+1创伤+2
3     +3             +3    +3    +1      诡击
4     +4             +4    +4    +1      精明防御
5     +5             +4    +4    +1      额外闪避+1
6     +6/+1          +5    +5    +2      反射闪避  
7     +7/+2          +5    +5    +2      无差别冲锋
8     +8/+3          +6    +6    +2      高级夹击
9     +9/+4          +6    +6    +3      残废打击
10    +10/+5         +7    +7    +3      额外闪避+2创伤+3
11    +11/+6/+1      +7    +7    +3      优雅+2、幸运
12    +12/+7/+2      +8    +8    +4      小圆盾大师
13    +13/+8/+3      +8    +8    +4      特技熟稔
14    +14/+9/+4      +9    +9    +4      衰弱打击
15    +15/+10/+5     +9    +9    +5      额外闪避+3
16    +16/+11/+6/+1  +10   +10   +5      精通反射闪避
17    +17/+12/+7/+2  +10   +10   +5      心智灵活
18    +18/+13/+8/+3  +11   +11   +6      法术反射
19    +19/+14/+9/+4  +11   +11   +6      创伤打击 创伤+4
20    +20/+15/+10/+5 +12   +12   +6      额外闪避+4、优雅+3

职业特性
  擅长武器与防具:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲和小圆盾。部分游荡剑客的职业特性(如下文所述)需要她身着轻甲或比它轻的装备,而且没有负重妨碍。
  武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。
  优雅(EX):游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV11时+2,LV20时+3。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
  诡击(EX):LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。
  额外闪避(EX):游荡剑客专门训练过在近战单挑时的防守。当游荡剑客动作时,他可以指定一个对手,该对手向他攻击时,他的AC有+1的闪避加值。他可以在其他任何动作时改换新的目标。这个额外的加值在每5级时便+1(LV5+1,LV10+2,LV15+3,;LV20+4)。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
  如果游荡剑客有闪避专长,那么他额外闪避指定的对手和闪避专长指定的对手不用相同(如果目标相同,那么效果叠加)。
  无差别冲锋(EX):LV7或更高的游荡剑客可以在其他人不能的地方冲锋。她的冲锋可以越过一些通常会减慢速度的困难地形或挡路的盟友。这能力使她可以在冲锋中可以跑下陡峭的台阶、从阳台上跳下或者是翻过桌子到达目标。依情况而定,他可能要作相关的技能检定(特别是跳跃和翻滚)来成功穿越这些地形。
  高级夹击(EX):LV8或更高级的游荡剑客在夹击时,攻击检定+4而不是+2。(其他与游荡剑客形成夹击的职业没有这个加成)
  幸运(EX):许多游荡剑客都以“better lucky than good”为信条。一个LV11或更高级的游荡剑客可以每天一次重掷失败的攻击检定,技能检定,属性检定或豁免检定。角色必须接受重掷的结果,即使那结果比原先的更糟糕。
  特技熟稔(EX):LV13或更高级的游荡剑客在使用他的特技时非常自信。即使在不利的情况下,他也可以可靠地使用特技。当作跳跃和翻滚的技能检定时,游荡剑客可以取10,无论当时情况是否有压力或有所分心。
  衰弱打击(EX):LV14或更高级的游荡剑客当对一个目标生物造成重击时,同时对目标生物造成2点力量伤害。免疫重击的生物免疫此效果。
  心智灵活(EX):LV17或更高级的游荡剑客的心智变得难以控制。他如果遭到附魔系的法术或者能力影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以尝试再进行一次相同DC的豁免鉴定(假定他还活着)。他对于一个豁免检定只有一次机会额外鉴定。
  创伤打击(EX):LV19或更高级的游荡剑客当对一个目标生物造成重击时,同时对目标生物造成2点体质伤害点。(除此之外,还有衰弱打击造成的两点力量损失。)免疫重击的生物免疫此效果。
    精明防御(Canny Defense,特异能力)游荡剑客可以将自己的智力加值(如有)加到敏捷加值来调整防护等级,如果处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的情况下,也同样失去该加值。
    精通小圆盾(EX): 游荡剑客使用小圆盾时ac+1盾牌加值
    小圆盾大师(EX): 游荡剑客使用小圆盾时ac+2盾牌加值,并且可以把盾牌加值加到接触ac上
    残废打击(EX):LV9或更高级的游荡剑客当对一个目标生物造成重击时,同时对目标生物造成2点敏捷伤害。免疫重击的生物免疫此效果。
    反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡剑客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡剑客只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡剑客不能进行反射闪避。
    精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡剑客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
    法术反射 (Spell Reflection):能闪避法术并还击。如果对方在针对你用法术或法术型能力时失手,你可以用一个直觉动作(Immediate Action)来将其弹回,法术射回其施法者身上。此能力只能作用于需要命中检定的法术或法术型能力上。每日可使用1+敏捷调整值次数。
    创伤 (EX): 被游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。持续性的损失生命可以通过一个DC 16的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止,在lv 10伤害变为+3,lv 19伤害+4,免疫重击的生物免疫此效果。
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