突破
●突破
冲锋时不受冲锋目标的zoc影响,骑兵冲锋在移动力允许的情况下,可以进行突破,穿越对方部队。
突破一支部队时,首先计算冲锋造成的伤害。如果没有将对方击溃的情况下,则需要通过一个攻击力检定,DC=20+目标近战攻击力。
轻型战马骑兵每冲锋一格可获得+2加值,重型战马骑兵为+3。经过【强力穿插】训练可以获得+4加值。配备长矛、戟、巨矛的部队在抵挡突破时可使DC+4(长矛、戟)或+6(巨矛)(混合部队按照比例取平均值,此加成并未将抵挡骑兵冲锋时所获得的攻击力计算在内)。防御方的密集阵形会使DC+4,盾矛阵型会使DC+8。
突破失败的骑兵部队,可以再尝试一次突入检定以进入混战。
突破后的骑兵会移动到敌兵后方的方格里。如果目标后方有敌方部队,那么骑兵可以尝试与这支部队进行一个突入检定以进入混战状态。检定失败会留在被突破部队的格子,与被突破部队进入混战状态。
如果被突破部队后方邻接没有敌方部队,那么骑兵可以继续前进,直到移动力消耗完为止。如果前方有敌方部队,那么骑兵可以尝试与这支部队进行一个混战对抗检定以进入混战状态。
经过【疾风突破】训练的部队在突破后,被突破的部队需要进行一个统帅力+士兵战斗力的检定,DC=攻击方攻击力。没通过会陷入动摇状态,如果失败超过5则会进入混乱状态。
经过【连续突破】训练的重骑兵在突破后,可以再继续进行一次突破。