萌力点(moe point)在角色扮演中,卖萌得当或性格突显,或是非常符合故事抓住环境细节,会奖励萌力点(mp)。超游行为会扣mp,例如“dm设计了这个遗迹不会没有作用”,请尽量不要用这种思考方式去进行角色扮演。
Mp低于0时,为时运不佳。所有的d20的掷骰均得到等同于mp的惩罚。
Mp可以用于以下用途
- 重投自己的攻击、技能、伤害、治疗、豁免、对抗检定。如果还是不满,或是结果更糟,可无限次重投,无论结果如何前一个被舍弃。每投一次的消耗mp=5。DM不会在你决定重投之前告诉你判定结果。
- 重投敌人的攻击、技能、伤害、治疗、豁免、对抗检定。如果还是不满,或是结果更糟,可无限次重投,无论结果如何前一个被舍弃。每投一次的消耗mp=10。
- 让自己的攻击、技能、豁免、对抗检定取10,伤害、治疗检定取平均值,小数舍去。消耗5。
- 让自己的技能或对抗检定取15,消耗15。若DC本身超过20,则每多1DC,需要mp+2。
- 让自己的技能或对抗检定取20,消耗30。若DC本身超过20,则每多1DC,需要mp+3。
- 提高自己的属性点。提高一点的消耗量=购点法购买本点需要的点数×10。超出18的时候根据购点原则继续增加且花费加倍。在同一属性上多次购买每次额外多20。例如:
16点时,升到17点需要花费30mp。再次升到18需要花费30+20=50mp。18-19需要花费的基础是40,如果是直接已经从16升到18共花费了30+50=80点的情况下,需要再花费40+40=80点才能提升至19。
升级获得的属性点不影响mp购点。 - 获得额外技能点。每购买一个技能点花费mp=总购买次数,最多为5。跨职技能需要两个技能点才能提升1个等级。你依然不可以使技能超过等级上限。
- 舍弃一项本职技能为跨职技能而使另一项跨职技能成为本职技能,花费10。需要有足够的背景和性格支持。
- 替换专长。替换已习得的专长,不能替换那些是进阶职业或其他专长前提条件的专长。替换专长的花费为,5×总替换回数。
- 获得额外专长。购买额外专长消耗mp=专长本身的花费+10×(总购买次数-1)。
- 萌力护体。5级及以下时受到致命攻击使生命值降到0以下,且当前mp大于10时,可消耗所有的mp免于死亡让人物处于深度昏迷状态。勇者的技能将可以唤醒他。唤醒的技能需要花费金币,详见勇者技能说明。这种方式不减体质也不损失等级。
此用法不能因属性减至0(如体质)的死亡。 - 开启扩展的专长或法术,花费0-10,视强度而定。
随着mp的通货膨胀,这些服务售价能会提高。
mp奖励与惩罚角色表现符合其性格表现,包括各种卖萌到位(傲娇等)可以得到mp奖励。mp在每次跑团后评出,下次团里可用。如果有特殊的表现,会当场给予奖励(本次即可用)。
反之,在跑团过程中超游,进行不符合角色性格设定的行为,会被扣mp。扣除量为现有值的1/10至1//5。最少为5。迟到或无故缺席都会被扣。
mp低于0时,意味着你受到了天罚。你的所有D20掷骰都会有等同于负值的减值。例如,如果你的mp为-2,你的所有D20掷骰结果都会-2。在游戏时间中每休养3天可以回复1点,直到0为止。这些休养时间会被视为全天在教会祈祷,不能做抄卷轴,驯养动物等事,也无法参与别人的故事除非别人来探病。你也当mp到达-10时,你身心憔悴而倒地不醒。你无法继续参加队伍活动,只能躺在床上静养。休养一整天可以回复到-9。