剑术师剑术师们云游四方,只为了追求最强的技艺。她们可能会走上杀人成瘾的魔道,也可能成为一代宗师扬名立万,或者行侠仗义成为英雄。无论如何,她们的强悍是不变的。(写介绍苦手所以就这样吧……OTL)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:特技动作,攀爬,威吓,知识(地方),察觉,表演,专业,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳。
技能点:4 + 智力调整值
剑术师等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | 自然体,一闪(高1级),行云步(10尺) |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | 剑法 |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | 反射闪避 |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | 剑法 |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | 杀阵(3击) |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | 剑法,一闪(高2级) |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | 直觉闪避,行云步(15尺) |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | 剑法 |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | 杀阵(4击) |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | 剑法 |
11 | +11 | +3 | +7 | +3 | 刃之歌(1次) |
12 | +12 | +4 | +8 | +4 | 剑法,一闪(高4级) |
13 | +13 | +4 | +8 | +4 | 杀阵(5击) |
14 | +14 | +4 | +9 | +4 | 剑法 |
15 | +15 | +5 | +9 | +5 | 行云步(15尺) |
16 | +16 | +5 | +10 | +5 | 剑法,刃之歌(2次) |
17 | +17 | +5 | +10 | +5 | 杀阵(6击) |
18 | +18 | +6 | +11 | +6 | 剑法 |
19 | +19 | +6 | +11 | +6 | 送葬 |
20 | +20 | +6 | +12 | +6 | 剑法,剑圣 |
武器与护甲擅长:剑术师擅长轻甲,简单武器以及所有造成挥砍伤害的武器。她必须穿着轻甲或无甲,并且手持造成挥砍伤害的非长形武器才能使用剑术师的各种能力。
自然体(Ex):1级起,剑术师可以使自身的内心变得澄净,进而与世界协调,完成常人无法使用的武技。进入自然体是自由动作,但是剑术师只能在自己的回合开始时进入自然体。在进入自然体之后,剑术师的行动模式会被完全改变,她的动作将会完全由迅捷动作组成。1级时,处于自然体的剑术师每轮拥有3个迅捷动作,这个数量在5级以及之后的每5级增加1个,直至20级时的7个迅捷动作。
剑术师可以使用这些迅捷动作进行后述有限的几种动作,外加原本标注为迅捷动作或直觉动作使用的能力或法术。处于自然体时如果没有将该轮的迅捷动作消耗完,则可以将这些动作作为你的下一轮开始之前的直觉动作消耗。你也可以正常使用直觉动作,但是只要后一轮的迅捷动作没被消耗完,就可以不断使用直觉动作。不过若后一轮的迅捷动作都被消耗殆尽,剑术师就无法继续维持自然体,直至再下一轮自己回合开始之前会处于麻痹状态。结束自然体是自由动作。在结束自然体之后,你会在两倍于自然体的维持回合数中处于疲乏状态。你不能在任何行动受限(如反胃)的状态下启动自然体,如果你在自然体中受到这些状态或者失去意识,自然体会立即结束。
剑术师每日可以在自然体中维持的轮数等同于3+感知调整值。2级起以及之后的每级,这个轮数都会提高2轮。
除了上面提到的动作,剑术师还可以在自然体中使用如下动作。
全防御:进行全防御需要消耗2个迅捷动作。在全防御状态下剑术师无法进行借机攻击,但是可以通过剑法进行攻击。不过如此进行的任何攻击检定受到-5减值。
借机攻击:借机攻击仍旧不占用任何动作。但是剑术师每回合可以进行借机攻击的次数提高一次,这与任何提高借机攻击次数的能力叠加。
五尺快步:剑术师可以在进行位移前后使用五尺快步,但是她仍旧每轮只能使用一次五尺快步。
一闪:见后文。
行云步:见后文。
剑法:见后文。
一闪(Ex):1级起,剑术师可以通过对身体的完美操控进行如同雷霆一般迅猛的攻击。要进行一闪,剑术师必须处于自然体,而且要与敌人相邻。以迅捷动作,剑术师以极快的身法穿越目标所占据的空间到达对角的夹击位,并且在此过程中进行一次近战攻击。剑术师会移出原本所在的方格并进入对角(夹击位)的方格,此次移动会如常引发借机攻击,但是不会获得夹击的奖励。如果夹击位被其他目标占据或者为无法进入的区域(比如墙壁),则无法进行一闪。剑术师至多只能对比自身体型大一级的生物进行一闪,并且若要连续对同一个目标进行一闪则需要额外消耗1个迅捷动作。
6级起,剑术师可以对比自身体型大两级的生物进行一闪。
12级起,剑术师可以对比自身体型大四级的生物进行一闪。
行云步(Ex):1级起,剑术师能够以行云流水般的身法进行移动,尽管这种步法有很多限制,但是这是在自然体之下行动的基本。剑术师在处于自然体之时以迅捷动作,可以向某个方向瞬间移动至多十尺(横向纵向,而非斜向),这一移动会如常引起借机攻击,但是剑术师可以在困难地形使用行云步,而且可以穿过可以正常走过的路径(盟友或敌人占据的方格,而不是实体的墙壁或者悬崖)。如果移动结束的位置被其他目标占据或者为无法进入的区域,则无法进行行云步。
7级起,每次使用行云步可以使剑术师移动至多15尺。
15级起,每次使用行云步可以使剑术师移动至多20尺。
每回合剑术师使用行云步移动的距离无法超过3倍于自身陆上基础速度。
剑法:2级以及之后的每2个等级,剑术师都能够获得一种剑法。如果没有单独说明,这些剑法均需要处于自然体才能使用,并且需要迅捷动作使用。
反射闪避(Ex):同盗贼的同名能力。
杀阵(Ex):5级起,雷电般的攻击会使得剑术师的攻击更为精准致命。如下表所示,当剑术师处于自然体,并且连续多次一闪命中,就能够在接下来的一闪攻击中额外造成一倍或数倍的武器伤害(如同暴击专长,不与重击倍率相乘)。使用单手武器的剑术师的杀阵效果翻倍(第三击增加2倍伤害,第四击增加4倍伤害,以此类推)。
剑术师等级 | 第三击 | 第四击 | 第五击 | 第六击 |
5级 | 增加1倍 | — | — | — |
9级 | 增加1倍 | 增加2倍 | — | — |
13级 | 增加1倍 | 增加2倍 | 增加3倍 | — |
17级 | 增加1倍 | 增加2倍 | 增加3倍 | 增加4倍 |
直觉闪避(Ex):同盗贼的同名能力。
刃之歌(Ex):11级起,剑术师可以在一瞬间消灭身边的敌人。每天一次,当剑术师处于自然体状态时,可以在回合开始时消耗该轮的所有动作,对半径30尺内的每名敌人进行一次攻击,并且造成当前最高杀阵的伤害。通过DC为10 + 剑术师BAB的反射豁免可以使该伤害减半。每个被刃之歌杀死的敌人可以使剑术师下一轮的自然体额外获得1个迅捷动作。16级时,剑术师每日可以使用2次刃之歌。
送葬(Ex):19级起,剑术师在使用刃之歌时,可以选择一个目标,该目标需要额外进行一次强韧豁免,DC与刃之歌相同。无论目标是否在刃之歌的反射豁免中成功,只要在一刀两断的强韧豁免中失败,就会被斩成碎块,直接死亡。
剑圣(Ex):20级起,剑术师成为了名副其实的剑圣。她的武器重击倍率提高1级,并且视为比正常大1级的武器。只要剑术师处于自然体,就不会进入任何限制行动的状态,甚至是死亡。这些状态会延迟至自然体结束后一并爆发。