作者 主题: 【自设职业】剑术师  (阅读 3292 次)

副标题: 目测会有很多BUG,不过先这样吧

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【自设职业】剑术师
« 于: 2013-08-04, 周日 00:03:35 »
剑术师
剑术师们云游四方,只为了追求最强的技艺。她们可能会走上杀人成瘾的魔道,也可能成为一代宗师扬名立万,或者行侠仗义成为英雄。无论如何,她们的强悍是不变的。(写介绍苦手所以就这样吧……OTL)

阵营:任意

生命骰:d8

本职技能:特技动作,攀爬,威吓,知识(地方),察觉,表演,专业,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳。

技能点:4 + 智力调整值

剑术师
等级    BAB    强韧    反射    意志    职业能力
1 +1+0 +2+0自然体,一闪(高1级),行云步(10尺)
2 +2+0 +3+0剑法
3 +3+1 +3+1反射闪避
4 +4+1 +4+1剑法
5 +5+1 +4+1杀阵(3击)
6 +6+2 +5+2剑法,一闪(高2级)
7 +7+2 +5+2直觉闪避,行云步(15尺)
8 +8+2 +6+2剑法
9 +9+3 +6+3杀阵(4击)
10+10+3 +7+3剑法
11+11+3 +7+3刃之歌(1次)
12+12+4 +8+4剑法,一闪(高4级)
13+13+4 +8+4杀阵(5击)
14+14+4 +9+4剑法
15+15+5 +9+5行云步(15尺)
16+16+5+10+5剑法,刃之歌(2次)
17+17+5+10+5杀阵(6击)
18+18+6+11+6剑法
19+19+6+11+6送葬
20+20+6+12+6剑法,剑圣

武器与护甲擅长:剑术师擅长轻甲,简单武器以及所有造成挥砍伤害的武器。她必须穿着轻甲或无甲,并且手持造成挥砍伤害的非长形武器才能使用剑术师的各种能力。

自然体(Ex):1级起,剑术师可以使自身的内心变得澄净,进而与世界协调,完成常人无法使用的武技。进入自然体是自由动作,但是剑术师只能在自己的回合开始时进入自然体。在进入自然体之后,剑术师的行动模式会被完全改变,她的动作将会完全由迅捷动作组成。1级时,处于自然体的剑术师每轮拥有3个迅捷动作,这个数量在5级以及之后的每5级增加1个,直至20级时的7个迅捷动作。
剑术师可以使用这些迅捷动作进行后述有限的几种动作,外加原本标注为迅捷动作或直觉动作使用的能力或法术。处于自然体时如果没有将该轮的迅捷动作消耗完,则可以将这些动作作为你的下一轮开始之前的直觉动作消耗。你也可以正常使用直觉动作,但是只要后一轮的迅捷动作没被消耗完,就可以不断使用直觉动作。不过若后一轮的迅捷动作都被消耗殆尽,剑术师就无法继续维持自然体,直至再下一轮自己回合开始之前会处于麻痹状态。结束自然体是自由动作。在结束自然体之后,你会在两倍于自然体的维持回合数中处于疲乏状态。你不能在任何行动受限(如反胃)的状态下启动自然体,如果你在自然体中受到这些状态或者失去意识,自然体会立即结束。
剑术师每日可以在自然体中维持的轮数等同于3+感知调整值。2级起以及之后的每级,这个轮数都会提高2轮。
除了上面提到的动作,剑术师还可以在自然体中使用如下动作。
全防御:进行全防御需要消耗2个迅捷动作。在全防御状态下剑术师无法进行借机攻击,但是可以通过剑法进行攻击。不过如此进行的任何攻击检定受到-5减值。
借机攻击:借机攻击仍旧不占用任何动作。但是剑术师每回合可以进行借机攻击的次数提高一次,这与任何提高借机攻击次数的能力叠加。
五尺快步:剑术师可以在进行位移前后使用五尺快步,但是她仍旧每轮只能使用一次五尺快步。
一闪:见后文。
行云步:见后文。
剑法:见后文。

一闪(Ex):1级起,剑术师可以通过对身体的完美操控进行如同雷霆一般迅猛的攻击。要进行一闪,剑术师必须处于自然体,而且要与敌人相邻。以迅捷动作,剑术师以极快的身法穿越目标所占据的空间到达对角的夹击位,并且在此过程中进行一次近战攻击。剑术师会移出原本所在的方格并进入对角(夹击位)的方格,此次移动会如常引发借机攻击,但是不会获得夹击的奖励。如果夹击位被其他目标占据或者为无法进入的区域(比如墙壁),则无法进行一闪。剑术师至多只能对比自身体型大一级的生物进行一闪,并且若要连续对同一个目标进行一闪则需要额外消耗1个迅捷动作。
6级起,剑术师可以对比自身体型大两级的生物进行一闪。
12级起,剑术师可以对比自身体型大四级的生物进行一闪。

行云步(Ex):1级起,剑术师能够以行云流水般的身法进行移动,尽管这种步法有很多限制,但是这是在自然体之下行动的基本。剑术师在处于自然体之时以迅捷动作,可以向某个方向瞬间移动至多十尺(横向纵向,而非斜向),这一移动会如常引起借机攻击,但是剑术师可以在困难地形使用行云步,而且可以穿过可以正常走过的路径(盟友或敌人占据的方格,而不是实体的墙壁或者悬崖)。如果移动结束的位置被其他目标占据或者为无法进入的区域,则无法进行行云步。
7级起,每次使用行云步可以使剑术师移动至多15尺。
15级起,每次使用行云步可以使剑术师移动至多20尺。
每回合剑术师使用行云步移动的距离无法超过3倍于自身陆上基础速度。

剑法:2级以及之后的每2个等级,剑术师都能够获得一种剑法。如果没有单独说明,这些剑法均需要处于自然体才能使用,并且需要迅捷动作使用。
劇透 -   :
踏空(Ex):在进行一闪和和行云步时,剑术师可以在空中或者墙面进行停留,这使得很多看似不可能的行动成为可能。但是在回合结束时,剑术师必须停留在坚实的表面上,否则会如常坠落。

弹反(Ex):以直觉动作,剑术师可以消耗一次借机攻击次数,对向着自身进行近战攻击或借机攻击的敌人格挡。剑术师以最高BAB进行一次攻击检定,若大于攻击者的攻击检定,则可以偏斜这次攻击,使自身免受伤害。

弹一闪(Ex):当剑术师对敌人的攻击进行弹反,并且成功时,可以额外消耗一次借机攻击次数进行一次一闪。此次一闪并不会使剑术师进行位移。

破一闪(Ex):在使用一闪时,你可以放弃一闪的攻击所造成的伤害,并且进行一次受到-4减值的破武、卸武、摔绊或者阴招战技。剑术师必须拥有对应的精通战技专长才能选择此剑法。你可以多次选取该剑法,每次选取需要应用不同的战技。

静心(Ex):长时间的修炼使得剑术师每日在自然体下能够维持的轮数提高3轮。

斩铁(Ex):以直觉动作,剑术师在一轮内的下一次攻击会忽略10点物体的硬度或者3点生物的天生、盔甲或盾牌防御加值。即使不处于自然体状态,剑术师也可以使用斩铁,但是她需要花费1分钟让内心平静下来才能使出如此的斩击。

气刃斩(Su):以2个迅捷动作,剑术师可以通过斩击攻击远处的敌人。气刃斩被视作一次远程攻击(视同投掷武器,但是无法应用相关专长),射程为20尺,至多攻击到5倍射程增量的目标。

刀背击(Ex):习得此剑法的剑术师能够在使用一闪时利用刀背造成钝击伤害,也可以利用一闪造成非致命伤害而不受到攻击减值。

辟失(Ex):以直觉动作,剑术师能够挡开攻击自身或者相邻盟友的一次远程攻击。剑术师以最高BAB进行一次攻击检定,若大于攻击者的攻击检定,则可以偏斜这次攻击使之无效化。

辟法(Ex):以直觉动作,剑术师能够挡开攻击自身或者相邻盟友的一次射线攻击。剑术师以最高BAB进行一次攻击检定,若大于攻击者的攻击检定,则可以偏斜这次攻击使之无效化。

拔刃(Ex):剑术师获得即时备战专长,在一场战斗中剑术师首次拔剑进行的攻击被视为冲锋。该剑法即使不处于自然体也可使用,如果首次拔剑进行的攻击同时是冲锋,则冲锋提供的加值加倍。

万物皆刃(Ex):剑术师可以使用锋利的临时武器(依照DM判定)进行战斗而不受到任何减值,并且可以持握该物品使用剑术师的所有能力。

斩钢(Ex):该能力在各方面如同斩铁,不过斩钢会使一轮内的下一次攻击会忽略15点物体的硬度或者6点生物的天生、盔甲或盾牌防御加值。剑术师需要达到6级并且拥有斩铁才能习得此剑法。

斩云(Ex):每轮1次,剑术师可以通过大力的挥斩将云雾吹散,该效果如同造风术,但是只会影响30尺直线距离,而且风力会随着斩击结束而消逝。剑术师需要达到6级才能习得此剑法。

烈刃斩(Ex):剑术师可以消耗2个迅捷动作进行一次猛烈的斩击,对120尺线形范围内的首个生物造成伤害,她每额外消耗1个迅捷动作,就可以额外攻击目标身后最近的一名生物、或者忽略已经处于攻击范围内的某个生物。进行烈刃斩需要进行一次攻击检定,对抗每个你要攻击到的生物AC,杀阵也会计算该能力造成的攻击(比如你用烈刃斩成功连续命中3名目标,对第三名目标开始应用杀阵的额外伤害,并且在这之后立即命中的一闪算作杀阵的第四击)。剑术师需要达到6级并且拥有气刃斩才能习得此剑法。

曲轨(Ex):如果剑术师成功使用辟失挡开远程攻击,则可以消耗一次借机攻击次数将挡下的远程攻击弹射至敌人身上,此次攻击的射程增量不变,但是只能攻击一倍射程内的敌人。攻击检定使用剑术师在辟失中得出的结果。剑术师需要达到6级并且拥有辟失才能习得此剑法。

缠能(Su):如果剑术师成功使用辟法偏斜射线攻击,则可以消耗一次借机攻击次数将该次射线攻击的能量附加至武器之上。在之后的回合中,剑术师的每次攻击会额外增加1个射线伤害骰的能量伤害,类型与射线相同,但是无法造成射线附带的其他效果。该效果持续至消耗的伤害骰数与射线相同或者战斗结束为止。剑术师需要达到6级并且拥有辟法才能习得此剑法。

折光(Ex):如果剑术师成功使用辟法偏斜射线攻击,则可以消耗一次借机攻击次数将该次射线攻击折射至敌人身上,此次攻击的所有效果均会保留,不过攻击检定使用剑术师在辟法中得出的结果。剑术师需要达到6级并且拥有辟法才能习得此剑法。

断物(Ex):该能力在各方面如同斩铁,不过断物会使一轮内的下一次攻击会忽略20点物体的硬度或者10点生物的天生、盔甲或盾牌防御加值。剑术师需要达到12级并且拥有斩钢才能习得此剑法。

棱镜(Su):在回合开始时消耗该轮可以使用的所有迅捷动作,AC获得相当于两倍消耗掉迅捷动作的闪避加值(比如13级时的自然体提供5个迅捷动作,则为AC提供10点闪避加值),在这之后的一轮中,只要攻击剑术师以及与剑术师相邻盟友的远程攻击与射线的攻击检定结果未能高于剑术师的AC,就会被偏斜。剑术师可以如常消耗借机攻击次数使用曲轨与折光。剑术师需要达到12级并且拥有曲轨与折光才能习得此剑法。

反射闪避(Ex):同盗贼的同名能力。

杀阵(Ex):5级起,雷电般的攻击会使得剑术师的攻击更为精准致命。如下表所示,当剑术师处于自然体,并且连续多次一闪命中,就能够在接下来的一闪攻击中额外造成一倍或数倍的武器伤害(如同暴击专长,不与重击倍率相乘)。使用单手武器的剑术师的杀阵效果翻倍(第三击增加2倍伤害,第四击增加4倍伤害,以此类推)。
剑术师等级    第三击第四击第五击第六击
5级增加1倍
9级增加1倍增加2倍
13级增加1倍增加2倍增加3倍
17级增加1倍    增加2倍    增加3倍    增加4倍

直觉闪避(Ex):同盗贼的同名能力。

刃之歌(Ex):11级起,剑术师可以在一瞬间消灭身边的敌人。每天一次,当剑术师处于自然体状态时,可以在回合开始时消耗该轮的所有动作,对半径30尺内的每名敌人进行一次攻击,并且造成当前最高杀阵的伤害。通过DC为10 + 剑术师BAB的反射豁免可以使该伤害减半。每个被刃之歌杀死的敌人可以使剑术师下一轮的自然体额外获得1个迅捷动作。16级时,剑术师每日可以使用2次刃之歌。

送葬(Ex):19级起,剑术师在使用刃之歌时,可以选择一个目标,该目标需要额外进行一次强韧豁免,DC与刃之歌相同。无论目标是否在刃之歌的反射豁免中成功,只要在一刀两断的强韧豁免中失败,就会被斩成碎块,直接死亡。

剑圣(Ex):20级起,剑术师成为了名副其实的剑圣。她的武器重击倍率提高1级,并且视为比正常大1级的武器。只要剑术师处于自然体,就不会进入任何限制行动的状态,甚至是死亡。这些状态会延迟至自然体结束后一并爆发。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了