“one vision one purpose~!!!!!”
比利.凯恩
机关人 年龄20岁
职业: 战刃/暮刃/战士/咒法师/否决之刃
等级 1 / 2 / 2 / 1 / 1
阵营:守序中立
体型中型类人生物 身高6尺 体重300Lb
先攻权,+1; XP:21080XP
语言:通用语,精灵语 矮人语 地精语 兽人语 龙语 半身人语 侏儒语 梦族语 天界语 炼狱语
武道家等级:2+1+0.5+0.5+0.5+0.5=5
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机关人种族特性:
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属性:
力量16( +1升级) +3
敏捷13 +1
体质17(15+2种族) +3
智力16 +3
感知11(13-2种族) +0
魅力4 ( 6-2种族) -2
防御等级:23(10+1敏捷+9精金躯体+2秘银盾+1防护戒指)
接触防御:11(10+1敏捷)
措手不及:22(10+9精金躯体+2秘银盾+1防护戒指)
强韧+14(2战刃+3暮刃+3战士+0法师+3属性调整+2塔金甲刺+1抗力背心)
反射+7 (0战刃+0暮刃+2战士+0法师+1属性调整+3透析战斗+1抗力背心)
意志+8(0战刃+3暮刃+0战士+2法师+2否决+0属性调整+1抗力背心)
速度:20尺(4格)
生命值:57(7HD)(1D12+2D8/2+2D10/2+1D4/2+1D10/2+3*7=12+8+10+2+5+20=57)
BAB:6
擒抱:3+2 对抗+5(3属性)
冲撞: 3力量+4专长+6BAB
潜能点:6
负载:轻/中/重/托: 66/67~133/134~200
法师禁止学派:幻术系,惑控系
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职业特性:
1级:战刃
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相
当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
1级:战刃
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的
军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战
士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于
其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须
有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须
熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
2级:暮刃
奥术调和(Sp):你可以使用舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法作为类法术能力,每日总共3+智力调整值次。这些类法术能力不
计入你的每日法术和已知法术总量中。
披甲法师(Ex):通常,任意类型的盔甲都会影响奥术施法者的动作,从而干扰那些有肢体动作成分的法术,造成施法失败。但是,暮色之刃
的专注与特殊训练使他们可以在身披轻型盔甲,配备轻型盾牌时避免奥术失手。这种训练不会扩展到中型和重型盔甲上,重盾亦然。这个能力
对于从其他施法职业获得的法术不起作用。
3级:法师
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
3级:法师(PHB2变体)
直觉魔法(EX):快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。:每日3次
5级:暮刃
战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
7级:否决之刃
防护之甲:任何时候你施展一个防护法术使得你获得盔甲或者盾牌的AC加值,在你获得的加值上加上你的否决之刃的等级来计算最终结果。
否决之刃依靠法师护甲、护盾术和类似的法术来取代真实的盔甲盾牌保护自己。
7级:否决之刃
延迟防护:你依靠你的防护系法术在战斗中保护你。你的防护系法术的持续时间加倍,就像他们搭配了法术延时专长一样(但不耗费更高的法
术位)
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专长:
1级人物:精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
先决条件:机关人,限定1级。
效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所
有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失
手机率35%。
正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用
德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。
3级人物:猛力攻击(POWER ATTACK)
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超
过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中
得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻
型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
6级人物:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense)
你用副手武器攻击时仍保留有盾牌的AC加值
必要条件:擅长盾牌
效果:当你用副手武器攻击时,你的小圆盾带来的防御加值仍计入AC总值
正常:没有这个专长且持有小圆盾的角色在用副手武器攻击时失去其小圆盾带来的防御加值,直到他下一轮行动。
特殊:战士可以选择精通小圆盾防御作为额外奖励专长
1级战士奖励专长:精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
2级战士奖励专长:(突击尖兵)
当你冲入战场时,你非常善于突破敌人的阵线。
先决条件:精通冲撞、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
·偏转冲撞:要运用这一战术,你必须要在冲锋中成功的进行一次冲撞。你本来可将将对手冲撞后退多少尺,就可以将其转变为向左或是
向右推多少尺。
·多米诺效应:要运用这一战术,你必须要进行一次成功的冲撞,并且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时
动作对这两个对手同时发动绊摔,如果绊摔失败,任何一个对手都不能对你进行反绊摔。
·轻率冲锋:要运用这一战术,你必须对一个对手发动冲锋,并且在冲锋的移动结束后运用猛力攻击专长对其进行攻击。猛力攻击所承受
的攻击检定减值不能小于5,这时你在AC上将将获得等于你的攻击检定减值的AC加值,这一数值最大不能超过你的基本攻击检定加值。
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战斗装备:
常备武器
锐锋精金重巨剑+1(开有魔杖槽) 12磅 3000+80+100+6000=9180 GP
装上了魔杖:石拳术 44/50 850 GP
精制贝金食人魔战锤(开有魔杖槽) 75磅 1500+300+80+70=1950 GP
+1 longbow (3str)
60只精金箭
精制品炼银巨镰 10磅 300+180+18=498 GP
匕首X3 1X3=3磅 X3=3 GP
塔金甲刺(装备到盔甲) 10磅 80 GP
抗力背心 +1 1磅 1000 GP
秘银小圆盾+1 2.5磅 1665 GP
蓝耀 盔甲附魔+1 2500GP
稳固之靴 1400 GP
+1防护戒指 1000 GP
装备:
永燃火把(肩膀外置)*1 1磅
法师魔晶(体内内置)*3 0.5磅 9 GP
次级适应晶体(装备到盔甲)
铁制背包: -内 2磅 2 GP
睡袋 5磅 0.1 GP
机关人修理工具 1磅 50 GP
信用证 存款:50 GP
通行证 2 GP
符文字典 2磅
麻绳(50尺) 10磅
铁制腰包:-内 0.5磅 1 GP
强酸炽火胶(扁瓶装)*2 2磅
修复油:50枚金币(修复轻伤)*1 3X50=150 GP
卓尔毒*4
法术材料包 2磅 5 GP
腰带上带魔杖插槽的地图或卷轴匣:-内 0.5磅 1 GP
墨水笔
墨水
羊皮纸*5
150GP
石拳術卷軸X2
永恒魔杖:修复轻伤 850GP
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现金 391GP 16S
总计: 152.5 磅
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近战:
贝金精制品食人魔战锤 :BAB6+3属性调整+1物品 =10 (钝击和穿刺 ,2d8+4+1 ,19-20/x2)
锐锋精金重巨剑+1 :BAB6+3属性调整+1物品+1魔法=11 (挥砍 ,2d8+4+1 ,15-20/x2)
精制品炼银巨镰 :BAB6+3属性调整+1物品 =10 (挥砍和穿刺 ,2d4+4-1, x4)
(3力量)复合长弓+1 :BAB6+1属性+1物品 =8 (穿刺伤害, 1d8+3+1,x3)
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法师每日奥术位:CL2 (0环)4/(1环)2+1+1/
记忆奥术:
0环:全部
1环3+3:护盾术/灵甲术/克鲁古尔火焰箭/克敌机先/石拳术/血刃术/夜盾术/次级音波球
暮刃每日奥术位:4/3+1/
已知奥术:
0环/5:酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1环/3:衰弱射线,抵抗能量伤害 克敌机先
每日类法术能力:3+3
舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术和阅读魔法
战刃武术:准备3 习得3 架势1
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技能:
技能点:(2+3)*10=50点
运动(力量)Athletics 6 ( 3属性 +8技能点-5 盔甲)
游泳(力量) 1 ( 3属性 +8技能点-10盔甲)
骑术(敏捷) 9 ( 1属性 +8技能点)
躲藏(敏捷) -2 (1属性-5盔甲+2附魔)
专注(体质) 8( 3属性 +5技能点)
手艺(武器制造)(智力) 9 ( 3属性 +6技能点)
知识:神秘 8 ( 3属性 +5技能点)
UMD (魅力) 2 (-2属性 +4技能点)
语言 7 ( +7技能点)
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奇物效果速查表:
劇透 - :
符文字典:尽管有这样的名字,但它并不能提供守卫符文法术的魔法效果。不过,这是一本希恩德瑞克古文字指南,在运用文书解读破译
这个大陆巨石遗址的杂乱铭文时非常有用。符文字典并不是尽善尽美的,使用这本字典的前提是对古文字有一定程度的了解(文书解读至少1
级)。在为破解希恩德瑞克铭文而做的文书解读检定时运用这个工具可获得+4的环境加值。
机关人修理工具:包含有很多有机和无机的材料(就像机关人的身体一样)和专门的修理工具,在修复损坏的机关人做的检定时运用这个
工具可获得+2的环境加值。(手艺技能,参阅46页)修复战俑(RepairWarforged):掌握特定手艺技能的角色可以尝试修复机关人,相应检定
耗时8小时,目标战俑恢复生命值等同检定结果-15,角色无法在检定时取10或取20。角色无法通过类似方式修复其他构装体(掌握“制造构装
体”这项专长的角色可以通过类似方式修复特定构装体,具体种类参阅《怪物图鉴》第303页)。相应手艺技能包括:防具制造,武器制造,
宝石加工以及雕塑制造。掌握相应制造技能的战俑可以进行自我修复。
Greatsword, weighted (ARMS ARMOR)
80 gp 1d12 2d8 18-20/x2 — 12 lb. S
Greatsword, Weighted: This greatsword is a single-edged blade with a weight just over halfway up the length of the blade, attached to its
back. The sword is weighted to such a finely balanced degree that it has no adverse effect on the wielder, however the extra weight allows the
weapon more effective cutting power.
Maul, ogre (ARMS ARMOR)
70 gp 1d10 2d8 19-20/x3 — 50 lb. B or P
Maul, Ogre: A standard ogre maul is a Large exotic weapon, used for devastating double-handed attacks by Large-sized barbaric creatures of
all types.Part hammer and part pickaxe, these weapons are massive clubs of raw iron, 7 ft. of crudely fashioned black metal topped with a blunt
and pointed doublesided head.
Any creature of medium-size or smaller struck by a critical hit from an ogre maul is thrown backwards in addition to taking the critical
damage. Critically hit creatures are fl ung backwards 10 ft., suffering an extra 1d10 hit points of damage in addition to any critical damage
suffered. Creatures fl ung backwards must roll a Refl ex (DC 12) or fall prone. Creaturesof medium-size whose Strength score is less than 20
cannot use this weapon, small-sized creatures can not use this weapon regardless of Strength.
塔金(甲刺):
塔金是一种矿藏于阿贡尼森的北部海岸的柔软金属。塔金自然拥有一些魔法物品的性质所以通常制成periapts of health1:即使一小块塔金
戴在身上,也会给予人物的强韧豁免检定+2的加值。不知为何,塔金对艾伦诺的不死一族是种诅咒:触摸塔金会使他们畏缩,塔金武器能够击
穿他们的伤害减免。也许对不朽评议会来说很幸运的是,塔金武器劣于钢铁武器,攻击检定和伤害检定都有-1减值。塔金硬度9,每英寸20HP。
贝金(食人魔战锤):
贝金矿藏于卓姆边界的拜什克山脉和灰墙山脉中,这种罕见的金属对于铁匠制作珠宝和武器来说是很珍贵的。它有亮紫色的光泽和坚硬的
密度。一件钝击武器的头部用贝金打造在伤害检定上有+1的加值。(这种加值不与魔法加值叠加。)此外,任何类型的贝金武器都能击穿多奇
魔的伤害减免,其它武器都无法做到。一件贝金武器的市场调节价格是+1500金币。贝金很难制作成盔甲,贝金盔甲与铁盔甲相比没有什么特
别的优势。
贝金有17点硬度,每英寸35点HP。一件贝金制作的物品比同类铁制的物品重50%,贝金很难锻造,在用贝金制作或者修理物品的手艺检定
DC会提高
稳固之靴
STEADFAST BOOTS
价格(物品等级):1,400 gp (5th)
部位:脚部(Feet)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:—
重量:1 磅
这双又厚又重的靴子用钢铁加固过鞋底。
稳固之靴帮助你站得更稳当。你在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
此外,只要你带着双手武器,你就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(如果你的攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使
这把武器正常来说并不能用于应对冲锋。
先决条件:制造奇物、牛之力量。
制造花费:700 gp, 56 XP, 2 days.
卓尔毒(Drow poison) 伤口 DC 13 昏迷 昏迷 2d4 小时 75 金币
XP GP获得表