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zhangyan1100

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【辐射】第十二章:制造与修理
« 于: 2013-01-04, 周五 16:31:59 »
第十二章 制造与修理

生活在废土之上,找到一把完整的新枪都不容易,自是免不了修修补补,靠着废铁混日子。
本章介绍维修及制造的相关规则。

修理
Repair

武器、防具损坏可以修理。修理视做长时间动作,你通常需要几天到几周来完成。
大部分时候你无需修理一个坏掉的东西。不过当你需要这么做的时候...
对任何损坏的武器、防具以及物品,都可以通过一个长时间维护进行修理。
但是维护需要时间和工作环境。并且需要支付物品价值1/3的材料费用。你可能需要商队或城镇支持才能凑够材料。
对不同价值区段的物品,工作环境要求也不同。你不太可能在工作台上修好一辆报废的坦克。
修理物品的工作时间如此判定:每天/每周做一次技能检定,将检定结果加上工作环境加值以后再乘以10(每周的话乘以70),达到物品价值时修理完毕。

物品价值      工作环境        环境加值
10以内      徒手/简易工具      -10
11~500    修理工具箱        +0
501~2000  工作台          +10
2001~5000 工厂/工作间       +30
5001以上    专业制造厂/实验室    +50

改装

"哦,当然,我总是对手头的武器不满意,而且想要试试新花样,昨天我又搞到了个新玩意,绝对够劲!"
——技师爱德华,遗言

改装算是修理最大的功能之一,但是对修理技能往往有着很高的需求,而且有的改造操作不当会比较...嗯...麻烦...
改造武器失败的结果各不相同,若无说明则是武器损坏并对自己造成原武器(不算改造加值)一次攻击的伤害。

近身武器改装

近身武器改装大部分是不必要的;当然,这不能阻止你。

一般人改装不了近身武器,因为这可不是组装一下就能解决的问题,需要必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然后做修理检定。当然,如果你有能力,也可以找特殊的工匠为你改造。
近身武器的改造时间通常为一小时——除了炸药和毒改造,他们花费一个全AP动作。


利刃
拥有“刃”的武器可以改造的项目,+4伤害。检定难度60。


几乎所有的Melee武器都可以涂毒,毒的种类见废土生存章节。涂毒难度很低,DC20,失败也不会导致武器损坏,但是你会中毒。

炸药
武器上可以绑炸药,攻击时附带爆炸物效果,但是武器会因此损坏。小心炸到你自己,检定难度20,当然,如果手太笨...失败爆炸物当场爆炸,除了武器损坏以外你可能还有不少要担心的...。

锯齿刃
拥有“刃”的武器可以改造的另一种项目,+4伤害。可以和利刃重复。难度80。

倒刺
在武器上额外增加倒刺,刺击类武器可使用,拔出来的时候额外增加2d8伤害,难度80。

储能摆
锤击类武器可以改造的项目,进行了此种改造的武器可以使用特殊进攻动作,使用标准AP+3进行攻击,若击中,伤害骰自动取满。

枪械扩展:

想要加装枪械配件吗?除了维修以外还需要一些科技能力。除了维修技能检定,你还需要通过同难度的科技技能检定才可以装上。
枪械配件的加装通常只需要一个全AP动作,所以你通常可以很容易的只花几分钟来长期工作以降低风险。

特种三脚架,难度60
装配类型:支架武器
价值: 500
效果:这个特制三脚架让你只需2AP就能完成支架架设。

枪托,难度80
装配类型:手枪/SMG
价值:500
效果:连续射击时,每轮一次,本轮AP+1。

消声器;难度60
装配类型:小型枪械类
价值: 500
效果:几乎可以安在一切小枪上的插件,利用降低速度和隔绝空气,让枪声消于无形。然而,理所当然要付出代价:安装了消声器的枪,伤害会有-5的修正。

夜视仪;难度100
装配类型:除扫射武器外的所有
价值: 2000
效果:使用拥有这个东西的武器时,可以忽略一切光照的影响。

瞄准镜;难度100
价值: 2000
装配类型:所有(狙击枪除外)
效果:瞄准镜增加HC10点。但是不幸的,这件武器将多消耗1点AP。所有的狙击步枪已经预装了。

激光瞄准仪;难度120
装配类型:所有
价值: 3000
效果“瞄准攻击的额外AP消耗-1。

快速装弹器;难度70
装配类型:手枪
价值: 3000
效果:只需要1AP就能重新装弹药。

扩充弹夹;难度100
装配类型:有弹夹的武器
价值: 1500
效果:弹容提升一倍。

捆绑弹夹系统;难度70
装配类型:有弹夹的武器
价值:100
效果:换弹AP-1。

脉冲增压器;难度100
装配类型:能量武器
价值:2000
效果:武器伤害+10。这个增压器能有效增强瞬间输出功率。

等离子收束器;难度120
装配类型:等离子武器
价值:3000
效果:DP+1。这个收束器使得命中率和暴击率同时提高。

激光散射镜;难度120
装配类型:激光武器
价值:3000
效果:激光武器伤害-10,但是每次攻击可以指定目标身周1格/2m范围内的另一个目标。

超导增压器;难度140
装配类型:能量武器
价值:5000
效果:伤害增加50%,使用此武器的每轮进行DC=15的运气检定,失败武器损坏。

滤能仪;难度100
装配类型:能量武器
价值:1000
效果:残能弹回收率100%。

弹壳收集器;难度50
装配类型:子弹武器
效果:HC-5,弹壳100%回收。

子弹改造

改造完枪械,当然会想改造一下子弹,这当然很酷,而且最多了不起报废一点弹头而不会把你给一起报废了...呃,榴弹除外...
但是子弹的改造并非人人可行,除非选择了相应的Perk或者从某些地方得到改造图纸,相信我后者一点都不容易,角色将因为缺乏相关专业知识而不能改造子弹。
子弹的改造根据四种大类而定:实体子弹、能量弹药、榴弹弹药和特殊弹药。顺带一提,箭、矢和道钉的改造视作近战武器,不过你可以一次改造50支。
实体子弹的改造需要修理技能;能量弹药的改造需要科技技能;榴弹弹药的改造同时需要修理和科技技能。
几乎所有改装都会在带来优势的同时带来劣势,在合适的时机使用会更有收获。

弹壳和残能弹

实体武器射击后留下的弹壳和能量武器射击后留下的残能弹可以为你省去很大一笔钱,你可以只花费1/10的价格就把它们重新做成弹药,或者直接抵充1倍改造弹药的成本来将其直接改造成改造弹药。但是不幸的是,每场战斗后,打扫敌人尸体时你只能获得几枚的弹壳和残能弹(d4+1,不超过战斗使用的弹药数,种类为随机一种使用过的武器)。

实体子弹的改造

实体子弹是大多数通常意义上子弹的统称,其包含了12种各色口径的手、步枪弹药,以及霰弹弹药:
5mm/4.7mm/7.62mm/9mm/10mm/12.7mm/14mm/.223/.32/.44/.45/.50/12G
实体子弹是废土上最多也是最常见的弹药。改造它们需要修理技能。
除了少数弹药,实体子弹的改造都要花费成本,通常是原弹药价格的2倍,改造之后的弹药其价值是原弹药的6倍。


改造     技能需求     优势        劣势    成本
达姆弹     20   增加两个伤害骰    目标DT加倍  -
披甲空尖弹   90   伤害骰自动取满    DAM-5   ×2
穿甲弹     70   无视目标DT     DAM-10  ×2
比赛弹    100   DAM加值×2    -       ×2
高爆弹     80   伤害骰自动取满    HC-10   ×2
火焰弹     50   伤害类型变为火焰   DAM-5   ×2
酸液弹     60   附加4轮d12酸伤害 HC-5    ×2
喂毒弹     40   附加一类毒素     -       所喂毒素价格

能量弹药的改造

能量弹药的种类就要少得多,只有四种:EC/MEC/EB/2mmEC;
其中EC弹是最简单的能量单元,通常是给能量手枪的弹药,比起其他能量弹药,EC弹算相当好找的了;
而MEC是瞬间高能输出型单元,通常作为能量步枪、能量霰弹枪等大工号能量武器的弹药;
EB则是小功率高频持续输出型单元,专为扫射枪支准备;
2mmEC弹就不多说了,高斯武器的专用弹药。
能量弹药的改造非常特别,其原材料就是另外的能量弹药,你可以将多种能量弹"合成"或"转换"。
能量弹药的改造只会有优势,当然,太烧钱或许算一种劣势。
改造能量弹药需要科技技能。

改造    技能需求    优势           成本
过充弹药   80   伤害加值翻倍       3个普通弹药
充满弹药  110   伤害骰取满,伤害加值翻倍 5个普通弹药

能量弹药的转换比例:1MEC=2EC=4EB;所需技能总值为60。

转换    技能需求    成本
2EC弹   60   1MEC弹
1EC弹   60   2EB弹
4EB弹   60   1MEC弹
2EB弹   60   1EC弹
1MEC弹  60   2EC弹
1MEC弹  60   4EB弹

榴弹弹药的改造

榴弹弹药成规格的一共四种,外带各色手雷等投炸榴弹:
40mm/51mm/60mm/火箭弹/投炸榴弹
作为唯一可能因为改造不善把你自己送上天的玩意,实际效果也通常很能令人满意,就是太少见。
改造榴弹弹药同时需要修理和科技技能。而且成本极高,当然,效果也很可怕。

改造     技能需求     优势         成本
高爆弹     80   爆破半径翻倍        ×2
字母弹    100   不造成伤害递减       ×3
高爆子母弹  120   爆破半径加倍并无伤害递减  ×4
贫铀穿甲弹* 120   无视DT(包括动力甲等)  ×10
*不能应用于投炸榴弹。

特殊弹药一共有五种,都不能进行改造:
燃料/BB/AREC/胖子/AEC
燃料是给喷火器的专用弹药,在这个石油匮乏的年代,这种玩意一直很少见。
BB弹是给BB枪的专用弹药,基本没什么威力,你也没法对这种圆圆的塑料珠子做什么文章。
胖子...呃,好像没什么好多说的...当然不能被改造。
AEC,外星能量单元,无论什么外星武器都是这玩意作弹药,当然,地球人连这东西怎么运作的都搞不清楚别说改装了...

制造

制造物品和修理差不了太多,通常,他们之间的区别如下:
1、制造需要支付1/2而非1/3物品价值的材料费;
2、制造需要固定的时间:【物品价值/1000(天)】【向上取整】,故制造一件物品至少要一天时间,无论它多么便宜;
3、制造所需的技能为修理和科技,当他们都达到【物品价值/25】时你才可以制造该物品,但是你不需要为此进行技能检定。
你同样需要工作环境和材料供给上的支持才能进行制造。