姓名 克图格亚
年龄 终年289岁 体形 中型
性别 女性 体重 63公斤(铠甲状态)、44公斤(正常状态)
种族 卓尔(死灵) 身高 186CM(铠甲状态)、162CM(正常状态)
身份 死亡骑士 肤色 紫黑
阵营 守序邪恶 发色 银白
信仰 魔王 眼睛 紫红
惯用手 左手 基本速度 40(轻装)40(重甲)
语言 精灵语、通用语、深渊语
特殊能力:暗黑视力120尺、亡灵特性、亵渎灵光30尺(DC19,驱散检定-6),SR17,堕落之触(3D6),罹灭冲击波3次/天(DC19,4D6)、控制死灵(DC22,HD72)、破善斩3次/天、烈焰之径(DC19)
状态:
人物形象:请参见《黑皮与兽人不得不说的两三事》

战斗形态 下班收工
人物性格:工口,不听说话,喜欢自个的妄想,总是喜欢把事件向H方向发展
人物背景:好像是传说中的战士,但后来死掉,之后不知为何就成了魔王军的一员,而且不知不觉就变得非常工口,最后因为太工口,被光荣的外派到新世界开拓领地。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整 其他调整
力量 16 23 +6-- 不死化+6 升级+1
敏捷 13 15 +2-- +2
体质 10 10 ----
智力 12 14 +2-- 不死化+2
感知 16 20 +4-- 不死化+4
魅力 16 22 +6-- +2 不死化+4
总等级 职业1 反圣骑 职业2 无
经验值 100 等级 6 等级
升级要求
兼职罚值
攻击检定 合计 基本攻击 属性调整 武器调整 其它调整
近身 17 6 6 1 法术+1 制裁+6 猛力-2 亵渎+2 魔契+1
远程 9 6 3
暴击:17~20/X2
伤害:2D6+1(武器)+12+4(猛力)+6(制裁)+3D6(引导)+2(亵渎)+1(魔契)+1D6(引导罹灭)
CMB:12
CMD:24
当前HP 84
最大HP 84
生命骰数 6HD
生命值 6D8+36+6+12
防御 合计 基本值 等级 种族 职业 属性 法术 专长 装备 其它
AC 25 10 +4 +1 +10
强韧 +19 +5 +2 +6 +6
反射 +12 +3 +2 +6 +2
意志 +18 +5 +2 +6 +5 对驱散类+4 附魔+2
先攻 +6 +2 +4
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法术:
1环[3]:命令术、命令术、命令术
DC:10+环数+6
反圣列表:
绝望术(Bane):敌人攻击检定与对抗恐惧的豁免检定-1。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从1个命令。
诅咒邪水M(Curse Water):制造邪水。
死亡丧钟(Death Knell):杀死濒死生物;你获得1d8临时生命,力量+2,施法者等级+1。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定-2。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击造成1d8+每等级1点伤害(最高+5)。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护善良/守序(Protection from Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):(限定邪恶生物)召唤异界生物为你战斗。
谋杀指令(Murderous Command):胁迫目标杀死盟友。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。
战斗坐骑(Wartrain Mount):动物获得通用战斗技巧。
怠惰祷言(Litany of Sloth):单一目标在1轮内无法进行借机攻击。
虚弱祷言(Litany of Weakness):单一目标疲乏1轮。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
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专长和能力
--------种族专长--------
精通先攻(戰鬥)Improved Initiative
你對戰鬥的反應很快,使你能夠迅速對危險做出反應。
效果:先攻權檢定獲得+4加值。
稳固(特殊)
效果:速度上不受任何种类的铠甲的影响,铠甲罚值减半
速度提升(特殊)
效果:基础速度+10
健壮Toughness
你比一般人更健壮。
效果:你的生命值增加3点,且你的生命骰(HD)每高於3一级便额外获得1点生命值。由生命骰高於3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点生命值。
--------等级专长--------
猛力攻击(战斗)Power Attack
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量 13,BAB +1。
效果:你可以选择在所有近战攻击掷骰和战技[combat maneuver]检定上承受-1减值以在所有近战伤害掷骰上获得+2加值。
如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害掷骰上加上 1.5倍力量调整值的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。
如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。
当你的基础攻击加值达到+4,和以後的每4点提升,减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击掷骰前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
引导打击(战斗)Channel Smite
你能将神的力量引导到你的近战武器中。
先决条件:引导能量的能力。
效果:在你进行近战攻击判定之前,你能选择使用你的一种引导能量作为迅捷动作。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同於你引导的正能 量的额外伤害。 反之,对於引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。 生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。
战斗祝福BATTLE BLESSING
在激烈战斗中,你可以更快地施展法术。
前提条件:能够施展圣武士法术。
效果:你可以比通常情况下更快地施展绝大部分圣武士法术。如果一道法术正常情况下需要一个标准动作,你能以一个迅捷动作施展它。如果正常施展它需要一个全回合动作,你能以一个标准动作施展它。本专长不能影响施法时间更长或更短的法术。
--------职业能力--------
侦测善良(Sp):反圣武士可以根据意愿使用侦测善良,效果和同名法术一样。
反圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否善良以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,反圣武士不会察觉法术范围内其它的善良事物。
制裁善良(Su):每日一次,反圣武士可以呼唤邪恶的力量助他粉碎世间一切良善。
以一个迅捷动作,反圣武士选定在他视觉中的一个目标成为制裁的对象。
若制裁的目标为善良阵营,反圣武士对此目标进行的攻击检定加上他的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于他反圣武士职业等级的数值。
若目标为拥有善良子类别的异界生物,善良阵营的龙或牧师或圣骑士,第一次成功命中的伤害加值会增加为每反圣武士职业等级2点。无论受制裁目标为何,反圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
亵渎抗力(Su):2级起,反圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力调整值(如果是加值)。
堕落之触(Su):2级起,反圣武士可以自掌中放出魔鬼之炎重创碰触的对手。此能力每日可以使用的次数等于他反圣武士等级的一半加上他的魅力调整值。作为一个接触攻击,堕落之触可以对目标造成每两个反圣武士等级1D6点的伤害。此能力是一个不会诱发机会攻击的标准动作。
反圣武士也可以使用堕落之触,治疗一个不死生物每2反圣武士职业等级1D6点的生命值。这个能力会受到与圣武士圣疗能力相关的,所有专长、法术、效果的影响与修正,比如,额外圣疗专长可以增加反圣武士每日2次堕落之触使用次数,如同增加圣武士每日2次圣疗使用次数一般。
战栗灵光(Su):3级起,反圣武士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10呎内的敌人于进行对抗恐惧效果的豁免检定时,受到-4减值。具有免疫恐惧能力的单位身处反圣武士周围10呎内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
疫病神(Ex):3级起,反圣武士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣武士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。
暴行(Su):在第3级和之后每3个等级,反圣武士都可以选择一项暴行。每个暴行都会为堕落之触带来追加的效果,当反圣武士使用堕落之触伤害一个目标时,目标受到此反圣武士所拥有暴行其中之一的负面效果。
此负面效果需在成功碰触目标时选定。目标可进行一个DC等于「10+1/2反圣武士职业等级+魅力调整值」的强韧豁免检定,若检定通过则免遭暴行负面效果影响,但仍会受到堕落之触的正常伤害。
淫欲的:人物从心理上已经为做爱做好了准备。他/她开始发痒而且想挠。淫欲状态的人物在拒绝勾引的意志检定上有-5减值。自然horny的人物会保持这种状态直到他们高潮、被惊吓、受伤、或者被当头浇一盆冷水。
淫欲状态的女性在面对适合的男性时魅力有+2环境加值。通常淫欲的人物也都是发情的(虽然不是必然如此)。同时处于淫欲和发情状态的人物被认为是分心的,同时不能在任何非粉红技能检定中取10。
性饥渴的:性饥渴的人物对另一个人有着强大的吸引力。一股剧烈的,几乎是强迫性的欲望想和他们做爱。性饥渴的人物在拒绝其肉欲对象的勾引时,意志豁免遭受-10减值(与上述淫欲状态的减值不叠加)。事实上,性饥渴的人物通常会自己先主动进行勾引。混乱和邪恶阵营的人物可能会试图强奸其肉欲对象,若他们的注意被打断。
负能量引导(Su):4级起,反圣武士获得负能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗2发堕落之触次数。在引导负能量时,反圣武士使用他的人物等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。
魔契(Sp):在第5级,反圣武士将与他的黑暗盟友订立契约,换取其支援。
第一种契约:反圣武士可以呼唤一位秽邪恶灵,并用以强化他的武器的能力。呼唤恶灵是一个标准动作,效果持续每反圣武士等级1分钟。响应契约的恶灵附着在武器上,让武器如同火把一般发光。
在第5级,恶灵给予武器+1加值。5级之后的每3个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值迭加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:混沌,邪恶,锐锋,炽焰,焰爆,反噬,血光,斩首,以及追击。
奖励的增强加值和特性在每次呼唤恶灵时决定,且在下次呼唤之前无法更改。
非反圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但恶灵依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。
5级的反圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,反圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着恶灵的武器被破坏,在之后30天内,或者直到在反圣武士职业上提升了等级,他将无法使用此能力。在此30天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
--------种族能力---------
卓尔:
感官:卓尔精灵拥有120尺黑暗视觉。
卓尔免疫:卓尔精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:卓尔精灵在察觉检定上获得+2种族加值。
世仇:卓尔精灵与矮人间的仇恨由来已久并且根深蒂固。由于经过针对性的训练,拥有该种族特性的卓尔精灵在针对类人生物矮人子类或精灵子类(卓尔精灵除外)进行攻击检定时获得+1加值。
法术抗力:卓尔精灵拥有等同于6+职业等级的法术抗力。
类法术能力:卓尔精灵每天可以使用舞光术,黑暗术以及妖火各一次,施法者等级等同于她的职业等级之和。
强光致盲:突然暴露在强光下会使卓尔精灵目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
武器熟悉:卓尔精灵擅长手弩、细剑以及短剑。
死灵骑士:
对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
对出血,毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它物理属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。(译注:PF的不死生物可以被重击和偷袭)若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
AC:天生防御值+4。
亵渎灵光(SU):死墓骑士不断散发出一股半径30尺的强烈的邪恶与负能量灵光。灵光效果如同亵渎术并在决定双倍效果时将死墓骑士的盔甲视作任意神明的祭坛。
死墓骑士持续获得灵光的各种奖励(包括额外生命值奖励,如同这个灵光是创造死墓骑士的一部分)。
此外这种负能量瘴气将阻碍对正能量的呼唤。任意生物试图在灵光范围内召唤正能量——例如牧师的引导能量、圣武士的圣疗、或是任意类型的医疗法术——都必须通过一个DC等于10+1/2死墓骑士生命骰+死墓骑士魅力调整值的专注检定。如果失败则能力消耗掉,并且不成功。
防御能力:死墓骑士获得+4驱散抗力;DR 10/魔法;寒冷、电击、火焰免疫。死墓骑士获得CR+11的法术抗力,以及以下能力。
重生(SU):在死墓骑士被摧毁一天后,他的命盒*开始重建他那可怕的亡灵之躯,这个过程需要1d10天,如果这段时间内死墓骑士又被摧毁,那么命盒*仅需重新开始这个过程。
*死墓骑士命盒当死墓骑士死亡的时候,他的生命原力将留在他的盔甲、武器或任意遗物之上,而不是尸体,就如同巫妖的本质被束缚于命匣内一样。除非死墓骑士的命盒都与他的身躯一起被摧毁,否则他就会在死亡之后复活。仅仅将死墓骑士的盔甲弄坏是没有用的,必须将其摧毁,例如将其解离、带到类似正能量位面或是丢到火山的中心(不可靠)。
引导罹灭(SU):死墓骑士挥舞的任何武器都将爆发出能量,死墓骑士每4HD这个能力将造成1d6点伤害,伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定。
罹灭冲击波(SU):每日三次,死墓骑士可以释放一道30尺的锥形能量冲击波。死墓骑士每3HD冲击波造成造成2d6点(反射豁免减半),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定。
控制不死生物(SU):死墓骑士可以用一个标准动作以意志奴役50尺内任意的任何不死生物。目标亡灵生物必须通过一个意志豁免否则被死墓骑士控制。对无心智亡灵来说控制是永久性的,有智力值的亡灵可以每天获得一个额外的豁免机会来打破死墓骑士的控制。一个成功通过豁免的生物可以免疫死墓骑士的控制能力24小时。
死墓骑士能控制的亡灵生物HD总数为自己HD数的5倍,超过限制时,更早被控制的亡灵将获得自由,如同操纵死尸。
烈焰灾厄(SU):死墓骑士拥有把一切物品化作灰烬的能力,它所走过的每一处地区都化作无边的火海。
烈焰之径(SU):死墓骑士可以随意在身边五尺范围内唤起炙热的灰烬(所在方格视为困难地形)即使处于困难地形中也可以冲锋(但是速度减值如常计算),冲锋时,途经路径将被烈火笼罩(视作困难地形,穿越时必需通过DC=DC10+1/2死墓HD+魅力调整的反射检定,不然将受到1D6伤害并蒂被‘点燃’),破坏一般的困难地形(沙地、植被等不牢固地形) 。
势不可挡(SU):七级时,死墓骑士可以通过燃烧水面所产生的蒸发从而获得如同‘水上行走’的能力,同时在沙地、泥地或甚至沼泽地上也无法阻止其前进的步伐,奔驰速度也不会有任何的下降。
飞翔天际(SU):九级时,可以利用烤培空气所产生的上升气流从而获得如同‘飞行术’的效果。
(后议:十二级时,死墓骑士对火焰的控制已经到达了炉火纯青的地步,它可以随意伸展他那灾厄的灼焰之翼,那不灭的猩火随着双翼的抖动飞散在途经的所有城市,把它们全数化作火海。死墓骑士获得120尺完美飞行,同时在飞行中每分钟产生1D12个不灭的猩火(微型、AC12,1HP温度高达6666度,存在1分钟),它们会在接触到物品时的瞬间把物品点燃并爆炸分裂(温度减半,直到分裂到无法点数物品的温度为止)。)
焚身爆(Ex):每天一次,以一个全轮动作,死墓骑士可以对周围400尺内的所有生物做成火焰与邪恶的伤害,每个被爆炸波及的生物都会受1D10/1HD点伤害(反射,DC10+1/2HD+魅力)。这个能力的豁免DC基于魅力。
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技能点数: (2+2)*6=24
技能
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他
跳跃 本职 11 2 6 力量 本职+3
攀爬 本职 6 0 6 力量*
交涉 本职 6 0 6 魅力
易容 本职 6 0 6 魅力
威吓 本职 23 6 6 魅力 死灵+8 本职+3
察觉 本职 23 6 5 感知 种族+2 死灵+8 本职+3
表演[SEX] 本职 15 4 6 魅力 本职+3 敏捷+2
专业 本职 0 0 5 感知
骑术 本职 2 0 2 敏捷*
察言观色 本职 5 0 5 感知
潜行 本职 27 6 2 敏捷*死灵+8 本职+3 装备+10
野外求生 本职 5 0 5 感知
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2) **游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。
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装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精致地狱骑士制式铠甲 重甲 9 1 4 35% 20 50磅
內襯裙甲 配件 1
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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+1锐锋精金巨剑(本体) 11000
精灵靴 2400
精灵斗蓬 2500
总额:160000 结余:100
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