1、寓守于攻。
该技能作为防御式攻击的加强版本,只能搭配标准攻击或整轮攻击动作,不允许搭配移动,但可以同时做出防御式攻击(命中-4,ac+2)。无论是寓守于攻还是防御式攻击,提供的额外AC只是针对被自己攻击的目标,而非战场上的所有对象。
如果你的角色只是进行移动,那么建议你使用全防御,ac+4,速度不变,但是不能做出移动以外的动作(包括奔跑)。
2、弩
重型十字弩的装填是一个整轮动作,因此射击后必须进行整整一轮的装填。
轻型十字弩的装填是移动等效动作,可以被借机,因此装填必须向DM明确申明,以便进行借机等判定。角色装填的同时,可以进行移动。但同一轮中,装填并且射击之后的角色,无法再进行正式移动,但可以快移5尺。
因为弩需要装填,所以即使是习得快速射击的角色也无法连续射击,除非该角色还拥有即使备战专长,手脚比正常人麻利。
3、臂盾
臂盾是绑扎在副手上的小圆盾,能够提供ac+1。
但是拥有臂盾的角色,必须向DM申明自己在用盾牌格挡,该ac才被认为有效,效果持续至人物进行下一个动作。若副手参与攻击,包括,使用弓、弩、双手武器、双武器,都将无法做出格挡动作。
即:当角色使用单手武器、进行全防御、防御式施法或者不做攻击时候,臂盾才能发挥作用。
使用臂盾,不影响弓、弩和双手武器的命中。但若使用双武器,副手命中-1。
4、即时备战和更换武器
收起武器和抽出武器都是移动等效动作,也就是替换武器换需要一整轮或两个半轮来完成。抽出武器的动作不会被借机,但收起武器会被借机。
即时备战让角色拔取武器的动作成为即时动作,即使是发生突然的遭遇,也可视为手中握有武器。该角色可以在半轮内完成更换武器的动作,但依然会被借机。
特殊:角色可以抛掉手中的武器,换上新武器,此动作视为移动等效,可在半轮内完成,但依然会被借机。而拥有即时备战的角色可以在瞬间完成这个动作并不被借机。
5、攻击瘫痪的目标,攻击者有+4的命中修正,被攻击者的敏捷视为零,也就是敏捷修正值变成-5,并根据该数值计算ac。对瘫痪在地上的目标可以使用致命攻击。具体参照玩家手册139页。
6、双手武器命中和单手武器计算方式一样,为一倍力量加值而非1.5倍力量价值,仅仅是计算伤害的时候使用1又1/2的力量价值。此点参考3e手册101、124、125页 以及3r英文手册114、135页。
7、对翻滚、跳跃、攀爬、平衡、游泳、逃脱、躲藏、潜行、扒窃等技能进行检定是,将累积防具减值。
8、每次跑团,如果以回到旅馆结束,pc可以不经过DM,以半价自由变卖属于自己的普通物品,和购买玩家手册上列出的普通商品,如食物、火把、普通武器、箭矢等等。