作者 主题: 【房规区】  (阅读 4556 次)

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【房规区】
« 于: 2012-04-21, 周六 18:18:03 »
1、擒抱的发动
以接触攻击来发动擒抱的时候,也就是“擒抱尝试”取决于人物的实际攻击次数,双武器,疾风连击均有效。
所以武僧可以用疾风连击发动擒抱。

2、擒抱后的替换动作
“攻击对手”不能发动双武器攻击,而双武器攻击是全回合前声明的,即使选择了“攻击对手”,双武器带来剩余次数不能替换,而且减值要照常吃
“伤害对手”没有这个限制,可以使用双武器攻击发动。
也可以用疾风连击来释放“代替正常的攻击动作”的动作。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为直接规则解读,源自官方Q&A和果园提问区老爷们的回复。实际情况既如此,列在HR里仅为统一参与者的意见。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 08:23:05 由 thantii »

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Re: 【房规区】
« 回帖 #1 于: 2012-05-18, 周五 12:23:33 »
1、AO
【两种动作可以引发借机攻击:移出威胁范围和在威胁范围内做某些动作。】

“移出威胁范围”是条件1.
“在威胁范围内做某些动作”是条件2.

所以,在威胁范围内产生位移,不满足条件1。而要看条件2。

案例:怪物A威胁范围10呎,PC冲锋怪物。在怪物身前10呎进入威胁,然后在威胁中移动了5呎。
结果:不AO。因为没有移出威胁范围,条件1不成立。条件2,因为冲锋是不导致AO的动作,也不成立。

案例:A拿长矛,准备动作对抗冲锋。B拿长剑冲锋A。
结果:因为从10呎进入威胁,然后到贴身5呎时离开威胁范围。所以被AO。
AO造成正常伤害。
之后,又是准备动作对抗冲锋。这一次造成双倍的伤害。

============================ 2012-5-10 更正 ===============================
和姐姐沟通,AO是发生在被AO的动作发生前一刹那。准备动作发生在吻合条件的后一刹那。

所以上面的案例的顺序需要调整,是先进入格子,触发准备动作。然后离开格子前,触发AO。
所以先准备动作对抗冲锋,然后才是AO。

补充案例:
A用武器摔绊B。B倒地。
第二轮B起身,触发AO。
因为AO发生在被AO动作发生前一刹那。所以AO时B还是倒地。
此时A对B命中有加值,但是不能再次使用摔绊,因为此时B还是倒着的。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为直接规则解读,源自官方Q&A和果园提问区老爷们的回复。实际情况既如此,列在HR里仅为统一参与者的意见。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 08:23:51 由 thantii »

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Re: 【房规区】
« 回帖 #2 于: 2012-05-18, 周五 12:32:25 »
1、战斗状态
战斗状态不止用来战斗。所有涉及多人动作,要明确动作时间和先后的时候,都可以进入战斗状态来分轮动作描述。

PC和NPC可以在有迹象认为有危险时,进入战斗状态。
在所有战斗地图中的相关人,不存在需要“明确动作时间和先后的时候”可以脱离战斗。
在所有战斗地图中的PC全部无助、濒死、死亡时,即使两方仍有NPC也可以脱离战斗。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为DM私货。关于脱离战斗状态的问题,没有明确的地方指出。但DM认为存在多人必须“明确动作时间和先后的时候”的时候不应脱离战斗状态,否则各说各动作,没有办法继续游戏了。
关于“战斗”,请看异尘余生游戏即可了解,这只是一个模式。在这个模式里并行发生的事情被强行区分了先后,只有在这里才是严格的回合制。异尘余生中随时可以进入战斗模式和脱离战斗模式,不是说战斗模式只为了战斗,没有战斗就必须脱离战斗模式。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 08:26:59 由 thantii »

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Re: 【房规区】
« 回帖 #3 于: 2012-05-18, 周五 20:27:06 »
升级后,生命骰直接取期望值。期望值出现 0.5 时,不计入HP。在下一次升级才和另一个0.5结伴成为一个1。

案例
lv1 d8 体质10
1级 8
2级 8+4 (0.5)
3级 8+4+5

这样。如果因为属性变更导致后面没有再出现0.5 那么结不上伴的那个0.5就浪费掉了。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为DM私货。实际所有的团大部分为三种:
1、升级由PC自己根据命骰去投递骰子
2、取半
3、取期望
大部分团取期望,DM的团也不例外。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 08:29:09 由 thantii »

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Re: 【房规区】
« 回帖 #4 于: 2012-05-20, 周日 19:18:33 »
跑掏药水

移动中可以掏出药水。合起来使用一个移动动作。且对BAB无要求。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为DM私货。DM咨询老爷们,规则内是没有的。但团内PC法系很少,会有需要,特此开放。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 08:30:29 由 thantii »

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Re: 【房规区】
« 回帖 #5 于: 2012-05-20, 周日 21:40:27 »
斜向移动

同一轮,第一个斜向移动是5呎。第二个10呎,第三个5呎,第四个10呎。

5 10 5 10 以此类推。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为直接规则解读,源自官方Q&A和果园提问区老爷们的回复。实际情况既如此,列在HR里仅为统一参与者的意见。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 08:30:50 由 thantii »

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Re: 【房规区】
« 回帖 #6 于: 2012-05-23, 周三 08:42:15 »
不允许跑动填充
所有需要移动动作或者超过移动动作才能装填的武器,都真实需要那么多的动作装填,不可以移动中装填而省下动作。
(战斗中的动作比我们想象的要难,电光火石之间作出判断,眼看敌人余光看地面。此时的动作远非我们玩家单独抽出3s去试验,单独抽出3s我们宅男亦可移动中抽出武器,但是真正战场上这需要+1BAB。快速装填有一个专长,即可体现问题,这种事是需要专门去练的,不购买专长代表PC把精力放在其他战斗技巧上,不可能凭空得到这种效果。

预装填
投石索不能预装填。
弩在PC有预感,并文字明示后可以预装填,即进入战斗的一开始就准备了一发。

(注意弩装填后不发射对弩本身的保养有极大害处。实际世界中是不可能有人随身一直带着一个装填后的弩。这毕竟不是手枪。

============================ 2012-5-23 补充 ===============================
此为直接规则解读,源自官方Q&A和果园提问区老爷们的回复。实际情况既如此,列在HR里仅为统一参与者的意见。
预装填部分为DM私货。

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Re: 【房规区】
« 回帖 #7 于: 2012-05-24, 周四 09:31:53 »
纠缠术
The creature can break free and move half its normal speed by using a full-round action to make a DC 20 Strength check or a DC 20 Escape Artist check.

解为,
可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来。
之后下一轮通过反射后,才可以半速移动。
挣脱本身不含一个半速移动。

============================ 2012-5-24 补充 ===============================
此为DM私货。