« 回帖 #1 于: 2011-12-05, 周一 13:28:17 »
规则详述行动(道路):
步行 格/10分钟
自行车 3格/10分钟
摩托/飞行 5格/10分钟
从者 6格/10分钟
汽车/飞马 8格/10分钟
有阻碍时行动减半
从者/飞行/飞马无视地形阻碍
感应规则:
英灵与具有魔术侧相关职业的人能感觉到半径3格以内的一般魔术气息,半径8格以内的宝具发动,并得知大略方向。
Caster的感应范围是半径5格,并能感应其详细位置
英灵在实体化时被感应的范围是半径2格,灵体化时为半径1格;Assassin除外,他不会被这种感知方式所发现,但一代进入过战斗,除非他退出此场景,否则将如常被感应到。
Caster能感应半径2格内的灵体化英灵。
灵体化规则:
英灵的灵体/实体转换将如同使用魔术般被感应。
灵体化的英灵只有在其御主的当前格才能实体化,具有单独行动的英灵除外。
情绪补充规则:
英灵或者Master可以进行魔力补充,Master在一次完整的休息后会补充完整的魔力,而英灵只有在Master附近才能补充,每个小时自动回复5点情绪值。
此外,英灵与主人还能进行深层次补充魔力,每个剧本一次,进行30分钟的深层次无干扰接触(具体描述你们都懂得……),此效果可以支付Master的魔力进行1:2的回复。
通过以上方式的补给后可自行分配于HP与TB。
地图&其他:
红X处为警戒区域&岗哨
灵脉能作为英灵存在的凭依
地域取消,消息来源与御主自身的背景相关
使魔的感应&被感应能力视为与御主相同
进出场景的时间消耗为2小时
« 上次编辑: 2011-12-12, 周一 03:58:40 由 血蹄·艾·喜多村 »

记录
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”
希望能一辈子开开心心跑团
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