基础规则
核心规则:每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,你投一个20面骰子(d20)。为了检测你的人物是否成功完成动作,你必须:
• 投d20
• 加上任何相关的修正值
• 拿结果与目标数值进行比较
• 与你进行的动作相反的动作对抗
• 如果结果大于对方的动作对抗,你的人物成功。若小于目标数值,那么你失败了。
小数的舍入
通常情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。
特例:某些特定的投骰最小为1,比如伤害和生命值。
乘法
有时候规则让你乘一个数或一个投出的值。当只有一个乘数时,正常地乘那个数即可。而当有两个或多个乘数乘以任何抽象值(比如修正或投出的值)时,将这些乘数合并成一个单独的乘数,即每个额外的乘数减一后加到第一个乘数上。因此,一个2倍(×2)再加一个 2倍(×2)得到的是3倍(×3,因为 2 + 1 = 3)。
当乘数是现实中的值(比如重量或距离),替换以不同的乘法规则。一个生物双倍其体型(因此其重量乘8),然后被石化(它的重量大约要乘上一个因子3),此时的重量是平时的24倍而不是10倍。相似的,一个瞎了的生物试图通过困难的地形,每个方格将按4个方格计算(两次翻倍,总共是×4),而不是相当于3个方格(加上两次100%)。
属性点数(ABILITY SCORES)
属性
每一项属性都部分的描述了你的人物,并且影响到他/她的一些行动。
力量
它作用于使用物理伤害的武器的伤害。
魔力
魔力影响了人物的魔法和魔法武器的攻击力,同时魔力也影响了人物对抗魔法的防御力。
实效魔力:魔力+魔力杖(或圣水)效果+地形效果+武器附加值
技术
技术影响了人物的武器(包括魔法和魔法武器)的命中。
速度
速度影响玩家的攻击速度。
幸运
幸运影响了玩家的回避率和暴击回避率。
防御
防御代表了玩家被物理攻击命中时,可以减免多少物理伤害。
体格
体格代表了玩家的身材,体格会减慢人物的攻速,并且体格影响了人物的捕获。
移动
移动代表了玩家每回合可以移动的距离。