莫德雷德
职业:战士
等级:Lv8
性别:男性
种族:矮人
阵营:中立
信仰:莫拉丁
语言:通用语、矮人语
视觉:昏暗视觉
先攻:+5(敏捷+1,等级+4); 速度:5; 被动侦查:17,被动洞察:17
HP:73
重伤值:36
复原力值:18
复原力次数:12=9(职业)+3(体质)
AC:28=10+4(等级)+9(板甲)+2(板甲附魔)+2(盾牌)+1(职业)
强韧:25=10+5(力量)+2(职业)+4(等级)+2(项链)+2(职业)
反射:19=10+1(敏捷)+4(等级)+2(盾牌)+2(项链)
意志:19=10+3(感知)+4(等级)+2(项链)
特殊:无
抗性:5火、5暗、4毒、2冰、2电、2雷
豁免:+5毒素
----- 特性 ----- ----- -----
种族:负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:被推拉滑时少移动一格,倒地时可以做一次豁免,通过则不倒地。
职业:挑战:攻击后标记目标。被标记的敌人做快步和不包括我的攻击时,直觉打断进行MBA。
卓越战法:在借机攻击的AB上+感知调整值。因移动对一个敌人进行借机攻击,则该敌人停止本次移动动作。
搏斗技法:正手持握一把武器,且副手只有或擒拿时,AC+1,强韧+2。徒手、擒拿和移动擒拿的生物的获得+2增强的加值。
专长:武器专攻
武器专精
板甲擅长
专注挑战(Devoted Challenge
MP):在挑战的MBA的攻击和伤害上获得一个感知调整值的加值。
盾牌防御(Shield Defense
MP):当一个需要盾牌的威能命中时,在AC和反射防御上获得一个+1的加值直到我的下一个回合结束或者不使用盾牌。
----- 标准动作 ----- ----- -----
随意:铁流[Tide of Iron]:d+14,d6+8 推动同体型和体型相差1级的目标1格,快步进入该目标原本的格。
擒拿击[Grappling Strike]:d+14,d6+8 擒抱目标,在我的下一个回合结束时擒抱结束。
*借机时代替近战基础攻击,此时d+14+3代替原本攻击。遭遇:盾牌猛击[Shield Bash
MP]:d+13,d10+8 推离目标1格并将其击倒。
每日:定身刺击[Seize and Stab
MP]:d+14 反射,2d6+8 擒抱目标,直到我的下一个回合目标无法逃脱。
*失手不消耗此威能。坠星冲锋[Cometfall Charge
MP]:d+14,3d6+11。失手减半。
*冲锋时代替近战基础攻击。----- 移动动作 ----- ----- -----
随意:遭遇:每日:----- 次要动作 ----- ----- -----
随意:杂技鞋[Acrobat Boots]:站起。
遭遇:回气
鲁莽的企图[Daring Shot
PH Heroes: Series 1]:标记近程爆发1内所有生物直到我的下一个回合结束。获得体制调整值
3+爆发范围内敌人树木的THP。
每日:无边坚韧[Boundless Endurance]:架势,重伤时获得5点再生。
----- 触发动作 ----- ----- -----
随意:遭遇:盾缘阻挡[Shield Edge Block
MP2]:打断,邻接我的敌人对我的一次攻击命中或失手。该攻击-4AB,d+13,2d+5
陷足击[Trip Up
MP2]:自由,近战基础攻击命中一个敌人。d+14 反射,d6+8 目标缓慢
每日:防护之盾[Shield of protection]:打断,被一次攻击命中。伤害-10。
----- 其他 ----- ----- -----
重击+2d12
----- 技能 ----- ----- -----
受训技能:运动、坚韧、威吓
背景:暂无
盔甲惩罚: -4
杂技(敏捷):+2 神秘(智力):+4 运动(力量):+10 唬骗(魅力):+3 交涉(魅力):+3 地城(感知):+9 坚韧(体质):+10 医疗(感知):+7 历史(智力):+4 洞察(感知):+7 威吓(魅力):+8 自然(感知):+7 侦查(感知):+7 宗教(智力):+4 隐秘(敏捷):+1 市井(魅力):+3 贼活(敏捷):+1
----- 仪式 ----- ----- -----
----- 属性 ----- ----- -----
力量:20(+5/+9) 敏捷:13(+1/+5) 感知:16(+3/+7)
体质:16(+3/+7) 智力:10(+0/+4) 魅力:08(-1/+3)
----- 物品 ----- ----- -----
Vicious Spiked gauntlet +2, Black Iron Layered Plate Armor +2, Heavy Shield, Acrobat Boots (heroic tier), Amulet of Health +2, Everlasting Provisions (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3), Everburning Torch, Trail Rations (30), Tent, Backpack (empty), Flint and Steel, Waterskin, Shield of protection, Pouch,belt
劇透 - :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Baern, level 8
Dwarf, Fighter
Build: Brawling Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: Brawler Style
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 16, Dex 13, Int 10, Wis 16, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 13, Int 10, Wis 15, Cha 8.
AC: 28 Fort: 25 Reflex: 19 Will: 19
HP: 73 Surges: 12 Surge Value: 18
TRAINED SKILLS
Intimidate +8, Athletics +10, Endurance +10
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana +4, Bluff +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +9, Heal +7, History +4, Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +4, Stealth +1, Streetwise +3, Thievery +1
FEATS
Level 1: Weapon Focus (Unarmed)
Level 2: Weapon Expertise (Unarmed)
Level 4: Armor Proficiency: Plate
Level 6: Devoted Challenge
Level 8: Shield Defense
POWERS
Fighter at-will 1: Grappling Strike
Fighter at-will 1: Tide of Iron
Fighter encounter 1: Shield Bash
Fighter daily 1: Seize and Stab
Fighter utility 2: Unstoppable
Fighter encounter 3: Shield Edge Block
Fighter daily 5: Cometfall Charge
Fighter utility 6: Daring Shot
Fighter encounter 7: Trip Up
ITEMS
Vicious Spiked gauntlet +2, Black Iron Layered Plate Armor +2, Heavy Shield, Acrobat Boots (heroic tier), Amulet of Health +2, Everlasting Provisions (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3), Everburning Torch, Trail Rations (30), Tent, Backpack (empty), Flint and Steel, Waterskin, Shield of protection, Pouch,belt
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