死灵咒术师
死灵咒术师通过神秘的知识和精神训练, 学习控制亡灵的黑暗艺术。
冒险:死灵咒术师只关注死亡与外界的秘密。
特质:死灵咒术师获取来自死亡与外位面的知识与力量。
阵营:善良的人们难以成为死灵咒术师。
死灵咒术师职业能力
阵营:任意非善良。
阵营:D4
本职技能:
死灵咒术师的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力),医疗(感知),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
初始人物技能点数:(2+智力调整值)x4
升级得到技能点数:2+智力调整值。
职业能力
武器和防具擅长:死灵咒术师擅长使用所有的简单武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
生命吸取(超自然)(Life Drain):死灵咒术师能从敌人那里偷取生命补充自己。生命吸取是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。生命吸取影响单个敌人。在一级时,生命吸取能造成1d6点伤害,死灵咒术师等级到达单数等级时,伤害也会提高1d6。被伤害者不能通过坚韧豁免(DC=10+死灵咒术师等级+智力调整值)就会导致伤害的一半恢复死灵咒术师的生命,多余的生命成为临时生命值。临时生命值最多累计10/每死灵咒术师等级,临时生命值持续一小时。
死亡寒意(超自然)(Deathchill Aura):一种死亡般冰冷的光环减缓了敌人的攻击速度和移动速度,仿佛减弱了他们的生命力。从2级开始, 死灵咒术师5尺/2死灵咒术师等级半径内的敌人每轮必须通过意志豁免(DC=10+死灵咒术师等级+智力调整值)否则他们的移动速度减少10尺,技能检定和全部豁免受到-1的减值,死灵咒术师10级时为-2,20级时-3。这个效果维持一轮,不累计。
三重打击(超自然)(Ternion Attack):从3级开始,死灵咒术师能这种强大的咒术技巧通过不断注入能量让他的攻击变成三股。他的生命吸取最多可以同时攻击60尺锥形范围内的三个目标。对每个目标只能造成正常伤害一半的伤害。
时间创伤(超自然)(Ravages of Time):从4级开始,死灵咒术师能加速临近敌人装备的时间效应,令武器迟钝、盔甲剥落。死亡寒意作用的目标还将受到攻击检定、防御等级和伤害-1减值,死灵咒术师12级时为-2,20级时-3。
死亡凝视(超自然)(Vision of Death):从5级开始,死灵咒术师攻击附近敌人的心智,让他们看到自己死亡的景象,从而让那些胆小者在恐惧中逃窜,坚定者无法专心作战。生命吸取的目标如果意志豁免(DC=10+死灵咒术师等级+智力调整值)失败将会战栗一轮。
灵魂守护(超自然)(Spirit Ward):从6级开始,死灵咒术师施放一种保护,减少亡灵对自身和附近盟友攻击的伤害。死亡寒意范围内的盟友对在面对不死生物的攻击时防御等级有1/2死灵咒术师等级的偏斜加值。
锁链(超自然)(Cascade):从7级开始,死灵咒术师使生命吸取穿过第一个目标,伤及更多的敌人。生命吸取射程提高为120尺,锁链能攻击120尺外一个主要目标,加上两死灵咒术师等级一个次要目标(每个次要目标都必须在距离主要目标30尺的范围内)。锁链对主要目标造成生命吸取的伤害。击中后,锁链还可击中其他次要目标,(最多10个次要目标)。次要目标所受的伤害为主要目标所受伤害的一半。所有次要目标若通过反射检定(DC=10+死灵咒术师等级+智力调整值)便只受一半伤害。你可以自行选定次要目标,但他们与主要目标距离不得超过30英尺,而且同一目标不可被击中超过一次。所选次要目标数可以少于最多次要目标数。所有目标需要对生命吸取的正常效果进行检定。
黑暗契约(超自然)(Dark Covenant):从8级开始,神秘的精神实体给那些能够和他们沟通的死灵咒术师提供强大的力量。然而,代价是整个生命。死亡寒意范围内的盟友可以分享死灵咒术师生命吸取的生命值。临时生命值上限于死灵咒术师本身相同。并且得到10尺的额外移动速度。技能检定和全部豁免得到+1的加值。
尸王召唤(类法术)(Summon Liche King):从9级开始,在过去的岁月里,强大的死灵咒术师学会了如何欺骗死亡之神,以延续亡者的生命为尸妖,并控制其肉身为已所用。施法者一种危险手段就是将灵魂和这些古老尸妖的灵魂相绑定,以获取他们的力量。死灵咒术师可以每天施展一次“唤起死灵”,效果如同同名法术。他仍然需要提供法术材料。施法者等级视为死灵咒术师等级。尸王召唤制造的不死生物视为他的伙伴生物并且不会被其他敌人控制,也无法被驱散。他最多能靠控制不死生物的总生命骰相当于死灵咒术师等级的10倍,单独不死生物的生命骰上限等于死灵咒术师等级。
灵魂诅咒(超自然)(Spirit Bane):从10级开始,死灵咒术师可以增加对那些攻击拥有灵魂守护者的亡灵的伤害。受灵魂守护的盟友对不死生物的攻击和伤害增加1/2死灵咒术师等级。在死亡寒意范围内的敌对生物受到每回合1d6+死灵咒术师智力调整值的负能量伤害,敌对不死生物不受影响,盟友不死生物得到治疗。
神秘学识(超自然)(Arcane Lore):从11级开始,古代文明的魔法创始者发明了许多阴险的装置来加强他们魔杖的破坏力。关于这些手段的知识可以激发你的法杖的真正攻击力。
当进行使用魔法装置检定时,死灵咒术师可以取10,即使当时他处于压力之下。即使无法施展相关法术,死灵咒术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
如果检定成功,死灵咒术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。
骨疽(超自然)(Necrosis):从12级开始,死灵咒术师削弱附近敌人的体质,使他们更易被诸如属性伤害、生命吸取等直接伤害所攻击。进入死亡寒意范围内的敌人必须通过坚韧豁免(DC=10+死灵咒术师等级+智力调整值)否则受到1点体质伤害。每个目标最多因此受到相当于死灵咒术师等级的体质伤害。
奴役(类法术)(Enslave Spirit):从13级开始,死灵咒术师穿透他的敌人自我意识的屏障,支配他们的心灵,束缚他们于自身的意志。奴役后,他的敌人将被迫遵守他的命令,但终究他们将重新获得自我意识,并转向对抗死灵咒术师。死灵咒术师可以每天施展一次“支配怪物”,效果如同同名法术。施法者视为与死灵咒术师同等级的法师。
灵魂之环(超自然)(Circle of Power):从14级开始,死灵咒术师能制造一个力量圆场保护盟友免受亡灵伤害,并攻击任何想穿越保护的亡灵生物。任何想进入死亡寒意范围内的不死生物必须通过意志检定否则受到1d6/每死灵咒术师等级的伤害。这个效果对尸王召唤创造的不死生物无效。
死亡新星(超自然)(Death Nova):从15级开始,尸王召唤唤起的不死生物能发射一股死亡冲击波,使任何接触到的生物生命衰竭。每分钟能对半径20尺扩散内的所有敌人造成一次生命吸取效果。敌人在对死亡新星强韧豁免失败后力竭。
外世能量(超自然)(Unearthly Power):从16级开始,死灵咒术师汲取更强大的外界力量来增强战斗中的自己和盟友。死亡寒意范围内的盟友还会获得攻击检定、防御等级和伤害+1的加值。
鬼魂壳甲(超自然)(Wraith Shell):从17级开始,死灵咒术师能令尸王改变其肉身的体积,更易避免所受各种类型的伤害。尸王召唤制造的不死生物可以随时变大或变小一级体型,并且在变形时可以选择获得虚体特性。
死亡护卫(超自然)(Death Ward):从18级开始,死灵咒术师在身上安置一个名为生命监控的魔法护卫,保护自己在生命值极端低时得到额外的生命值免于死亡。死灵咒术师和受到灵魂守护的盟友在生命低于0时马上获得5/死灵咒术师等级的生命值。这个效果同一个目标每天可以触发一次。
神秘气流(超自然)(Arcane Blast):从19级开始,死灵咒术师从古代神秘工艺的图册中学习了致命的元素能量球并向敌人投掷。他尸王召唤的伙伴每轮可以使用造成随机元素伤害的能量球做远程接触攻击一次。距离120尺,伤害10d6。
召唤外界生物(超自然)(Summon Outsider):从20级开始,死灵咒术师能呼唤一个强大的异空间实体形态。这种联结只能持续一小段时间。死灵咒术师每天能使用一次异界之门。
施法者等级视为死灵咒术师等级。正常消耗经验值。
死灵咒术师职业能力表:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业能力
1 +0 +2 +0 +2 生命吸取
2 +1 +3 +0 +3 死亡寒意
3 +2 +3 +1 +3 三重打击
4 +3 +4 +1 +4 时间创伤
5 +3 +4 +1 +4 死亡凝视
6 +3 +5 +2 +5 灵魂守护
7 +4 +5 +2 +5 锁链
8 +5 +6 +2 +6 黑暗契约
9 +6 +6 +3 +6 尸王召唤
10 +6 +7 +3 +7 灵魂诅咒
11 +7 +7 +3 +7 神秘学识
12 +8 +8 +4 +8 骨疽
13 +9 +8 +4 +8 奴役
14 +9 +9 +4 +9 灵魂之环
15 +10 +9 +5 +9 死亡新星
16 +11 +10 +5 +10 外世能量
17 +12 +10 +5 +10 鬼魂壳甲
18 +13 +11 +6 +11 死亡护卫
19 +14 +11 +6 +11 神秘气流
20 +15 +12 +6 +12 召唤外界生物