作者 主题: 胜利之光  (阅读 2207 次)

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胜利之光
« 于: 2011-03-23, 周三 07:47:53 »
胜利之光
在近身战斗中造成巨大伤害是胜利之光的守则。密集的军事训练使人对武器拥有可怕的熟悉程度。主要训练包括武器掌握、专精于单手或双手战斗,以及其它加强伤害输出的战斗技巧。
冒险:伟大的攻击者,通常纯粹的胜利之光是冲锋在前的勇士。他们不会回避最危险的挑战。

阵营:胜利之光没有阵营限制。

宗教:胜利之光通常追随以下神祇:胜利女神安娜希塔,牺牲之神圣托马斯,战神阿萨西亚。胜利之光的表现可能如同该神祇的圣武士一样虔诚,也可能只是为了在面临生死关头前找个祷告的对象。
背景:成为胜利之光的原因很多,通常是在一次战斗中感到了那道誓约胜利的光辉。

种族:人类、精灵、矮人经常成为胜利之光。缺乏荣誉与勇气的种族很少出现胜利之光。

与其他职业的关系:胜利之光通常作为近战攻击者出现,他们对其他近战职业保持一定的尊敬,对于躲在后方攻击的职业难免有所轻视。
游戏规则资讯

阵营:无限制。
生命骰数:d10。

本职技能
胜利之光的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「交涉」(魅力)、「跳跃」(力量)、「骑术」(敏捷)和「游泳」(力量)。各技能说明请见第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性
以下为胜利之光的职业特性。
擅长武器与防具:胜利之光擅长使用所有简易武器、军用武器,以及轻型和中型盔甲。

武器大师(特异)(Weapon Training):经过长年累月有关武器的训练,可以使胜利之光更快速地进攻并对敌人的攻击作出迅反应。当胜利之光使用近战武器时攻击和伤害+1,并且在10级提升到攻击和伤害+2,20级时提升到攻击和伤害+3。5级时他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。当胜利之光等级达到10级时,该减值降低到-1,15级起,该减值消失。胜利之光必须使用全力攻击动作来进行这次攻击。当胜利之光达到20级时,他的武器大师能力有所进步。除了原本武器大师提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

战斗狂暴(特异)(Battle Rage):从2级开始,敌人的每一下攻击都有可能令胜利之光狂暴,狂暴时攻击伤害增加,并且提高进攻能力。敌人的攻击有10%几率使你进入战斗狂暴状态,这时你的命中和伤害提高1/2胜利之光等级。持续时间为1轮/魅力加值(最少一轮)。

双手持刃(特异)(Dual Wield)从3级开始,胜利之光学会有效地挥舞两把武器。当他使用双武器攻击时有25%几率使用与触发的那次攻击相同的基本攻击加值进行一次额外的攻击。

冲击(特异)(Onslaught):从4级开始,胜利之光每一下连续的进攻都会增加攻击的伤害。当攻击不连续时,猛攻的力量很快便会消散。当你连续击中敌人时,对敌人造成伤害的25%将会累计加入下一次攻击。最多累计次数相当于胜利之光等级。

闪避(特异)(Dodge Attack):从5级开始,胜利之光领悟到即使是最坚固的装甲也会有它的弱点,存活的最佳方法是别被击中。他获得1/5胜利之光等级的闪避加值。若他失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。

战争号角(超自然)(War Horn):从6级开始,胜利之光的胜利呼唤可令敌人暂时战栗。胜利之光造成重击时可以对半径30尺内的敌人发出一声胜利呼唤,听到这声音的敌人需要通过一个意志检定(DC=10+1/2胜利之光等级+魅力调整值)。否则战栗一轮。

劈斩(Hew):从7级开始,胜利之光掌握了一个会增加伤害的双持技巧。他的副手武器可以伤害使用完整的力量加值。

致命一击(特异)(Crushing Blow):从8级开始,胜利之光在战斗狂暴时有机会使出致命攻击提高伤害。在战斗狂暴中他的攻击有25%几率是重击。这个效果和本来的重击几率分别计算。

专注(特异)(Ignore Pain):从9级开始,专注于战斗的激烈当中可以让胜利之光忽略物理和穿刺伤害。他获得伤害减免5/穿刺和伤害减免1/-。之后每3级这些减免提升1点。

战斗军旗(超自然)(Battle Standard):从10级开始,胜利之光能以一个移动动作在战斗中抛出一面伟大的光之军旗激励人心。盟友必须能看到战旗。效果维持1轮/每胜利之光等级。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。12级及之后每3个胜利之光等级,该加值会增加 1(12级+2,15级+3,18级+4)。战斗军旗是影响心灵的能力。

十字斩(特异)(Cross Cut):从11级开始,胜利之光掌握了一种双持的技巧,使用如剪刀般的十字砍同时攻击两名敌人。如果你成功以持有的双武器击中对方,你造成额外伤害等同 1d6+你魅力调整值的1.5倍。此额外伤害类型,视同你的副手武器造成正常效果,能超过伤害减免和其它相关伤害类型。你可以每轮对一个特定的对手造成此额外伤害。

战风(特异)(War Wind):从12级开始,胜利之光能使用一个可以击中最多四名敌人的毁灭性转动攻击。他在战斗狂暴中可用最高以三倍的正常速度发动冲锋,而且在冲锋的路径上最多可以有4名敌人作为攻击目标。这些敌人不会成为阻挡你冲锋的障碍。这时你无法用长枪对敌人造成双倍伤害。如果你当你使用双武器而且只攻击一个目标时你可以对目标进行一次副手攻击。这时冲锋的AC减值加倍。

断筋(特异)(Hamstring):从13级开始,胜利之光瞄准敌人腿部攻击,降低他们的奔跑能力并且令他们短时间内更易受伤。他能在十字斩成功时放弃额外伤害放弃使对方速度下降为原来的一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)则不受影响。防御降低5AC。速度受限和防御降低的情况只有当其接受到医疗(成功的医疗检定或治疗法术及其他的魔法治疗方式)或过1轮/魅力加值(最少1轮)才会恢复——无论先由哪种方式。造成跛腿的攻击对于那些没有腿或有超过4条腿的生物无效。影响四足生物的方法是进行2次成功的造成跛腿的攻击。防御降低效果无法累计,但对所有敌人都有效。

割裂(特异)(Lacerate):从14级开始,胜利之光可以为战风的目标增加血光伤害,并增加击中的目标数。需要至少一把武器能造成挥砍伤害。现在战风攻击的目标必须做一次坚韧检定(DC=10+1/2胜利之光等级+魅力调整值),失败的话失去1点体质。如果只有一名目标那他可以在冲锋后对他进行一次全回合攻击。这时冲锋的AC减值为三倍。

末日号角(超自然)(Doom Horn):从15级开始,胜利之光能以战争号角向敌人宣告末日来临,动摇他们的神经,减低他们防御的能力。听到战争号角的敌人如果豁免失败还会畏缩1轮,

反击(特异)(Counter Attack):从16级开始,胜利之光在战斗狂暴时被击中后有机会可以反击敌人。现在他有25%几率进入战斗狂暴并且在战斗狂暴中被击中时有25%几率立刻对击中他的敌人进行一次借机攻击反击,一轮内使用次数不限。

乱舞(特异)(Tumult):从17级开始,胜利之光掌握了一种可以攻击多个毗邻敌人的双持技巧。在使用双武器时你可以以最高的基本攻击加值用主手武器对攻击范围内的目标进行一次攻击,并且可以有副手武器以-5的基本攻击加值对失手的敌人进行一次额外的攻击。

狂热(特异)(Ardor):从18级开始,攻击产生的动力使胜利之光能更快速的攻击和移动。在战斗狂暴中他可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,而且移动速度增加10尺。

祖传号角(超自然)(Ancestral Horn)从19级开始胜利之光能让古老的战争号角发出的不祥呼唤,从极乐之地召来英雄的灵魂,让他们再次战斗。当你吹响战争号角时可以产生英灵号角(铁)的效果,每天这个效果可以使用一次。

胜利之光(特异)(Triumph):从20级开始,胜利之光知道自己胜利在望,敌人失去了希望,使得他们攻击的力量减弱。看到胜利之光的所有敌人不能通过意志检定(DC=10+1/2胜利之光等级+魅力调整值)就会使全部豁免、攻击和防御受到-5减值,这个效果持续24小时。豁免成功者在24小时那免疫胜利之光的影响。这个效果是心灵影响效果。


表 :胜利之光
等级   基本攻击加值          强韧检定反射检定意志检定 特殊能力
1   +1                         +2   +0   +0     武器大师
2   +2                         +3   +0   +0     战斗狂暴
3   +3                         +3   +1   +1     双手持刃
4   +4                         +4   +1   +1     冲击
5   +5                         +4   +1   +1     闪避     
6   +6/+1                 +5   +2   +2     战争号角
7   +7/+2                 +5   +2   +2     劈斩
8   +8/+3                 +6   +2   +2     致命一击
9   +9/+4                 +6   +3   +3     专注
10   +10+5                 +7   +3   +3     战斗军旗
11   +11/+6/+1         +7   +3   +3     十字斩
12   +12/+7/+2         +8   +4   +4     战风
13   +13/+8/+3         +8   +4   +4     断筋
14   +14/+9/+4         +9   +4   +4     割裂
15   +15/+10/+5         +9   +5   +5     末日号角
16   +16/+11/+6/+1         +10   +5   +5     反击
17   +17/+12/+7/+2       +10   +5   +5     乱舞
18   +18/+13/+8/+3         +11   +6   +6     狂热
19   +19/+14/+9/+4         +11   +6   +6     祖传号角
20   +20/+15/+10/+5     +12   +6   +6     胜利之光
我们必须知道,我们将会知道!