作者 主题: 盗贼  (阅读 2398 次)

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盗贼
« 于: 2011-03-23, 周三 07:45:33 »
盗贼

通过身体的训练和隐秘知识的学习成为一名盗贼。

盗贼职业能力

阵营:任意。
阵营:D6
本职技能:
盗贼的本职技能为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。

初始人物技能点数:(8+智力调整值)x4
升级得到技能点数:8+智力调整值。

职业能力
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。盗贼擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。

解除陷阱(特异)(Disarm Traps):针对陷阱和魔法装置的专门技术,让盗贼轻易地解除它们避免伤害。盗贼获得游荡者寻找陷阱(Trapfinding)能力,并且在攻击构装生物和物品时造成50%额外伤害。

刀刃之芒(超自然)(Blade Honing):从2级开始,盗贼和盟友的刀刃保持锋利并造成额外的伤害。盗贼半径30尺内的盟友和盗贼自身在造成挥砍和穿刺伤害时获得相当于盗贼等级一半的额外伤害。

投掷(特异)(Throwing Knife):从3级开始,盗贼能对他的目标投掷可穿刺的刀刃,造成持续的出血。他的投资武器在造成重击时穿透目标并且使其失去1点体质,对射程你的目标进行攻击检定-4的攻击。他无法继续穿透。

预谋打击(特异)(Calculated Strike):从4级开始,当盗贼命中敌人3次后,盗贼对这名敌人的攻击和伤害得到相当于其智力调整值的洞察加值

直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):5级起,盗贼在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。

致盲(超自然)(Flash Powder):从6级开始,盗贼学会了一个魔术师的把戏却带有格外邪恶的用心,闪光粉致盲附近的敌人,削弱他们使用武器攻击的能力,间接迷惑他们。他每天可以以一个移动动作使用相当于盗贼等级次数的闪光尘。施法者视为与盗贼同等级的法师。

毒素武器(特异)(Envenom Weapon):从7级开始,盗贼受到用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

反射闪避(特异)(Evasion):从8级开始,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。盗贼只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能进行反射闪避。

用毒专家(特异)(Poison Expert):从9级开始,盗贼获得用毒专家专长

割裂(特异)(Open Wound):从10级开始,当盗贼使用穿刺和挥砍武器时增加造成出血伤害的可能。这时被击中的目标必须通过坚韧检定(DC=10+1/2盗贼等级+智力调整值)否则在3轮内受到1d6+1/3盗贼等级的流血伤害。

毒气弹(特异)(Poison Gas Bomb):从11级开始,盗贼每天能制造一个炸弹,碰撞后爆炸产生一片毒云。盗贼可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出毒气弹。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将在10尺半径内造成困惑术、臭云术、死云术的效果,持续1d6轮。范围内的生物将必须分别进行豁免(DC=10+1/2盗贼等级+智力调整值)。盗贼只能同时拥有一个毒气弹。

致死打击(超自然)(Lethal Strike):从12级开始,盗贼的致死打击可以令普通武器攻击伤害翻倍。盗贼的武器重击倍数+1。

用毒大师(特异)(Poison Master):从13级开始,盗贼学会用炼金术从自然界提取毒素,增加毒伤害的力度和持续时间,他获得用毒大师专长。

幸运一击(超自然)(Lucky Hit):从14级开始,盗贼罕见的好运令预谋打击刺入敌人的盔甲,造成巨大的伤害。预谋打击有50%几率被视为接触攻击。

解剖学(特异)(Anatomy):从15级开始,盗贼的武器重击威胁范围+1。此重击威胁范围的增长能够和其他扩展重击范围的效果(如“精通重击”专长)叠加。

心智灵活(特异)(Slippery Mind):从16级开始,此能力可以让盗贼从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的盗贼受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

碎裂弹(特异)(Shrapnel):从17级开始,包裹了爆炸性的液体和金属碎片,毒气弹将剧烈爆炸在区域内发生大量碰撞。毒气弹额外造成1d6/2每盗贼等级的火焰伤害和1d6/2每盗贼等级的穿刺伤害。

精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):从18级开始,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。

刀阵(特异)(Flurry of Knives):从19级开始,盗贼学会同时投掷更多的武器,用致死的锋锐金属风暴砍倒敌人。他可以在原来投掷一件投掷武器的同时投掷三件相同的投掷武器。

致命创伤(超自然)(Mortal Wound):从20级开始,被盗贼涂毒武器重击的敌人必然中毒。无视毒免疫。

盗贼职业能力表:

等级 基本攻击加值    强韧  反射  意志      职业能力

1    +0   +0  +2  +0   解除陷阱
2    +1   +0  +3  +0   刀刃之芒
3    +2   +1  +3  +1   投掷
4    +3   +1  +4  +1   预谋打击
5    +3   +1  +4  +1   直觉闪避  
6    +3   +2  +5  +2   致盲
7    +4   +2  +5  +2   毒素武器
8    +5   +2  +6  +2    反射闪避
9    +6   +3  +6  +3   用毒专家
10   +6   +3  +7  +3   割裂
11   +7   +3  +7  +3   毒气弹
12   +8   +4  +8  +4    致死打击
13   +9   +4  +8  +4   用毒大师
14   +9   +4  +9  +4    幸运一击
15   +10  +5  +9  +5   解剖学  
16   +11  +5  +10 +5   碎裂弹
18   +13  +6  +10 +6   精通反射闪避
19   +14  +6  +11 +6   刀阵
20   +15  +6  +12 +6    致命创伤
我们必须知道,我们将会知道!