第一次日游荡者的卡,有错误请指出

护腕和链甲衫的AC加值不叠加 - MDM注
谢谢~

- PC注
埃尔顿·好桶(4游荡者)
半身人
生命骰: 4d6+1*4(19hp)
先攻: +8
速度: 行走20
防御等级: 20/接触14/措手20
基本攻击/擒抱: +3/-
攻击: +8精致细剑(1d4+1/偷袭2d6/18*2)
面宽/触及: 5尺/5尺
种族特性: AC+1、攻击+1、躲藏+4、攀爬+2、跳跃+2、潜行+2、所有豁免+1、恐惧豁免+2、投掷性武器与投石索攻击+1
能力: 偷袭、寻找陷阱、反射闪避(特异)、直觉闪避(特异)
专长: 精通先攻、武器娴熟
豁免: 强韧+4, 反射+9, 意志+5
属性: 力量12, 敏捷18, 体质12, 智力14, 感知14, 魅力10
阵营: 混乱中立
装备: 精致细剑、秘银链甲衫、精灵靴、标枪
姓名 艾尔顿·好桶
年龄 25 体形 小型
性别 男 体重 31磅
种族 半身人 身高 2尺8寸
身份 偷机者 肤色 红黑
阵营 混乱中立 发色 黑
信仰 渥利达马拉 眼睛 棕色
惯用手 右手 基本速度 20
语言 通用语、半身人语、地精语、矮人语
种族特性:敏捷+2,力量-2。
小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能【躲藏】检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本行走速度为20呎。
进行技能【攀爬】、【跳跃】、【潜行】检定,有+2种族加值。
所有豁免检定,有+1种族加值。
对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。
使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值。
进行技能【聆听】检定,有+2种族加值。
母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。
适合职业:游荡者。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 12 +1 -- -2种族
敏捷 15 18 +4 -- +2种族、+1升级
体质 12 12 +1
智力 14 14 +2
感知 14 14 +2
魅力 10 10 --
总等级 4 职业1 游荡者
经验值 6000 等级 4
升级要求 10000
兼职罚值 --
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 32.25磅 无上限 正常 上限*4
中载 64.5磅 上限3 -3 上限*4
重载 97.5磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 97.5磅
搬离地面 195磅
推/拉 487.5磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
【擅长武器与防具】游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
【偷袭(Sneak Attack)】若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得
到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不
行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中
要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
【现在偷袭+2D6点伤害】
【寻找陷阱(Trapfinding)】当使用【搜索】技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级
。
只有游荡者能使用【解除装置】技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
【反射闪避(特异)(Evasion)】2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受
伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
【直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge)】4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但
如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避取代。
【精通先攻】 先攻权检定获得+4加值。
【特 殊】 战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
【武器娴熟】 当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
【先决条件】 基本攻击加值+1
【特 殊】 战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。
当前HP 19
最大HP 19
生命骰数 1HD
生命值 1*6+3*3+1*4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - 4 - - 5 1
接触=15 措手=20
反射 9 - 4 1 4 - - -
强韧 4 - 2 1 1 - - -
意志 5 - 2 1 2 - - -
先攻 8 4 - 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
秘银链甲衫+1 轻甲 5 6 0 10 20 6.25
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精致细剑 右手 1 18 2 -- 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 1 4 3 1 --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+1 1d4 1 -- -- 1
偷袭再加2d6伤害
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
标枪 单手 1 20 2 30 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 4 3 1 -- 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+1 1d4 -- 1 -- -- 1
偷袭再加2d6伤害
技能: 技能点:(8+2)×4+10*3=70
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
1 力量
攀爬 本职 3 0 1 (力量) 种族+2
跳跃 本职 3 0 1 (力量) 种族+2
游泳 本职 5 4 1 (力量)
------------------------------------------
4 敏捷
平衡 本职 4 0 4 (敏捷)
脱逃 本职 4 0 4 (敏捷)
躲藏 本职 15 7 4 (敏捷) 种族+4
潜行 本职 15 4 4 (敏捷) 种族+2 精灵靴+5
开锁 本职 7 1 4 (敏捷) 不可 工具+2
骑术 4 0 4 (敏捷)
手上功夫 本职 5 1 4 (敏捷) 不可 共效+2
翻滚 本职 5 1 4 (敏捷) 不可
绳技 本职 4 0 4 (敏捷)
------------------------------------------
1 体质
专注 1 0 1 (体质)
------------------------------------------
2 智力
估价 本职 2 0 2 (智力)
手艺 本职 2 0 2 (智力)
文书解读 本职 3 1 2 (智力) 不可
解除装置 本职 11 7 2 (智力) 不可 工具+2
伪造文书 本职 2 0 2 (智力)
搜索 本职 9 7 2 (智力)
法术辨识 0 0 2 (智力) 不可
知识(神秘) 0 0 2 智力 不可
知识(宗教) 0 0 2 智力 不可
知识(位面) 0 0 2 智力 不可
知识(本地) 本职 7 5 2 智力 不可 共效+2
知识(历史) 0 0 2 智力 不可
知识(地城) 0 0 2 智力 不可
知识(地理) 0 0 2 智力 不可
知识(自然) 0 0 2 智力 不可
知识(其它) 0 0 2 智力 不可
------------------------------------------
2 感知
医疗 3 1 2 (感知) 不可
专业 本职 2 0 2 (感知)
聆听 本职 11 7 2 (感知) 种族+2
察言观色 本职 9 7 2 (感知)
侦察 本职 9 7 2 (感知)
生存 4 0 2 (感知) 共效+2
------------------------------------------
0 魅力
唬骗 本职 5 5 0 (魅力)
交涉 本职 2 0 0 (魅力) 共效+2
易容 本职 0 0 0 (魅力)
收集信息 本职 7 5 0 (魅力) 共效+2
驯养动物 0 0 0 (魅力)
威吓 本职 2 0 0 (魅力) 共效+2
表演(街舞) 本职 0 0 0 (魅力)
使用魔法装置 本职 0 0 0 (魅力)
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
物品: 价格(GP) 重量(磅) 5400
——————————————————————————————
精致细剑 320 1
标枪 1 1
秘银链甲衫+1 2100 6.25
精灵靴 2500 1
背包 2 0.5
水袋 1 1
——————————————————————————————
4924 11.75
背包里:
精致盗贼工具 100 2
口粮(4) 2 1
永燃火把 110 1
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 1.25
无踪粉 250 -
钱币 12.9 0.24
——————————————————————————————
463.1 5.49
合计: 5387.1 17.24
剩余资金: 12.9 17.24/32.25(轻载)
人物形象:一个红黑肤色的半身人,在自己的族人中一点都不出众。
人物描述:埃尔顿·好桶像多数半身人一样认为事情的发展总会朝着对他们有利的方向发展。朋友们都把埃尔顿叫做桶子。桶子经常会出入地精的洞穴,他觉得和他人切磋技艺是一件非常有意义也很有
意思的事情。桶子是一个小偷惯犯,但是他却几乎没有被抓住过。他喜欢 一个人干活(除非有人能罩着他)并不断地在不同的城市作案,因为一直出入陌生的城市,所以你很容易在某个城市的酒吧看
见他为哪个大嘴巴买酒。桶子喜欢偷窃的感觉,因为这能使他兴奋!桶子更喜欢一种极端的偷窃方法:那便是跟随被害者到家并潜伏在他家,直到主人睡觉再动手。不过桶子一般傍晚才行动。如果家里
还有女主人的话,虽然桶子不会做什么过分的事情(对桶子而言不是……),但是他一定会偷了女主人的文胸……当然桶子也很擅长开锁与解除各种装置。这也是他为什么没有被抓住的部分原因。但当
桶子实在没有什么收获的时候,他会选择区地底的矮人那里顺点精致工艺品。桶子是个胆怯的人,所以当他决定做某件事,他一定会想好全部的可能并尽可能减少失败的机会。
人物简历:--