作者 主题: 制造物品  (阅读 4099 次)

副标题: 草稿

离线 叶兰舟

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制造物品
« 于: 2009-09-30, 周三 01:46:02 »
  在我们的规则里,制造物品并不需要消耗你的经验值,即使是魔法物品,也不需要用地精流水线来制造——不知道这个典故的就请忘了它吧——但它依然要消耗贵重的材料。
  就像在东方风格的幻想故事里,简单点的材料有祭练数年的雷符、陈年的黑狗血,贵重的有五彩石、凤凰羽之类天才地宝,而西方风格的奇幻故事里对应的则可能是龙血、精金等等,即使在现代的故事里,各种军火和科技制品里,也往往需要各种被政府严格管制的特殊电子器件。
  这些材料可能并不一定十分贵重,但却往往并不是那么容易搞到,而存量则通常更少,即使在一些专门做这类生意的交易场所,也可能大部分时候都是有价无市。它们统一用“贵重资源点”来计算。为了简化计算,制造物品需要的其他廉价或常见的材料,不列入计算范围,视为你可以较为容易地获得。


贵重资源点:
  制作物品首先需要有等同于物品构筑分消耗的贵重资源点。(比如用25分构筑的物品,就需要25点贵重资源点)。
  你可以通过你的“盟友”、“师傅”、“朋辈”、“仆人”或者“地位”这几项背景技能获得这些特殊资源,但它们必须有相关方面的关系,这通常需要你的ST给出本世界可能提供贵重资源点的组织和个人,比如你是某些特殊交易场所的高级会员,或者跟一些研究机构有隐秘的联系,可以搞到它们通常只提供给军队的顶级芯片等等。你需要在背景里注明这些。
  无论如何,这至少需要助力3以上,太弱小的势力和个人很难获得这些东西。每一章你可以获得相关的“(关系+助力)乘以十倍”的贵重资源点,这一般是通过游戏内的方法获得——比如你订购的龙血终于寄到了,又或者你去参加了某个拍卖会,ST也许需要对此作出解释。
  需要注意的是,这仅仅是给你提供一个获得贵重资源点的机会,你依然需要付出财富去购买它。1点贵重资源点视为价值2的材料,每10点提升1级(四舍五入)。例如你一章中得到了购买一次购买10点贵重资源点的机会,视为一次价值3的购买,20点是价值4的购买。
  为了游戏的简化设计,你视为每章只能有一次购买的机会,并且可以选择数量的多少。例如你得到了可以购买20点贵重资源点的机会,你可以一次只购买1点,或者一次购买20点,你不能连续20次购买1点贵重资源。
  变体规则:ST可以给这些贵重资源写出具体的名称和点数(比如龙血1剂,25点),然后给物品写出其需要的具体配方(比如龙血半剂,精金2份,点化银1份),让PC按照这个方式收集。

制造:
  除了消耗资源点,你必须有相关的手艺和学识,以及设计图,或者样板。
  在制造时,每品级的物品,都需要3级的相关技能和专业。比如D级的电磁枪需要理科5,专业:电磁学;C级的电磁枪则需要理科10,专业:电磁学,以此类推。这是根据原理而定义的。你需要原理相关的每一个技能和专业。
  相关的手艺技能也需要每品级3级,比如D级长剑手艺:锻造3级可造,而C级则需要6级,S级需要15级。
  每一章节之间的间隙,你可以进行一次手艺判定,这个判定是一个长期判定(这意味着你无法利用长度在8小时以下的短期能力对该判定进行提升),每天投骰一次,积累物品等级X5的成功数,即可成功创造出该物品。
  设计图视为跟物品同一品级的物品,购买需要跟它能制造的物品相同的贵重资源点。通常而言,设计图可以无限次使用,但也存在消耗品的设计图——它们也许是被加了特殊的防拷贝限制的程序,或者是被注入了灵魂,只能仿造一定的次数——总之这些设计图都只能使用特定的次数,通常为5次,ST可以酌情调整并降价。
  如果没有设计图,则你必须先进行相关技能的长期判定,以制造出设计图,每周投骰一次,积累物品等级X10的成功数即可做出该物品的设计图,如果有样板,则只要物品等级X5的成功数就可以完成反向工程而绘制出设计图。
  该规则适用于卡片、武器、护甲和奇物,包含科技和魔法制品。


消耗品:
  消耗品分为两种:能力的介质(或称为廉价消耗品),以及封存了能力的物品(贵重消耗品)。
  前者的例子是道术用的普通符咒、法师用的蛛丝、沙子等等,它们不消耗贵重资源点,你可以直接按照价值表来购买。如果这是市面上可能无法直接买到成品,而必须自己制造或者处理的东西(就像道术符咒),视为比原本的材料价值高1-2级(根据处理时间而定,短时间——10AP内——能制作或处理的视为高1级,超过1小时的视为高2级)。介质按照份数处理,一份介质可供能力使用一次。
  后者的例子是魔法师抄写完成的卷轴。它们的制造消耗同级物品1/5的材料,但只能使用一次。不过它们并不消耗能量,使用也只需2AP。使用这些消耗品时,使用者必须让具有同样原理和效果的卡片处于激活状态,或者自己有相同原理和效果的异能专长。如果消耗品里封印的是随等级而改变的效果,那么使用者视为提高了两个级别(比如封印了S级防御效果的卷轴,B级就可使用)如果一个效果需要属性和技能的判定,则应用使用者的相关属性和技能。


游戏开始时的购买:
  一般而言,如果你在游戏开始时投资了相关的技能,那么你可以额外拥有一件你能制作的最高级的物品,二件比你能制作的最高级低1级的物品,比你能制作的最高品级低2级和以上的适量挑选。这些可以兑换成5倍数量的同级贵重消耗品。
« 上次编辑: 2009-09-30, 周三 13:13:15 由 叶兰舟 »
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