作者 主题: 小白提问……  (阅读 5203 次)

副标题: 若干问题……

离线 sleepinglord

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小白提问……
« 于: 2009-09-19, 周六 10:28:27 »
总的规则:
1.很多能力都有耗能……能量是从什么地方来的呢,怎么算?
2.不太明白贪婪的价格体系,以及平均的收入情况,哪里有写?
3.卡片的威力加值是什么?
4.第四章全是效果?原理详述还没出?

基础与造成伤害:
1.
引用
@作用媒介
放出
价值:0
以放出特殊的能量/物质等来作用范围或单体效果特定物质
价值:-
必须在特定物质上才能生效的效果,当选择对应异能时自动获得此限制。
主动选择:可以获得等于该物质价值的降价
这里是不是排版错了?丢了点东西?

2.
引用
豁免终止
每轮当目标行动结束时,其骰固定属性-你的固定属性,若有成功,则效果结束。(在选择本特性时就需要决定属性)
类似这种特性能不能在时间单位上作改动,改成每日,每周,每月,每年;或者每当你遇到什么什么事情的时候可以做豁免?
另外异能特性【逐渐减弱】能不能用在过豁免上?

3.
引用
造成伤害
让原本非伤害性的效果改为造成伤害的效果。威力仍然基于原效果的判定。
是否有让原本伤害性的效果变成非伤害性的效果的特性?
是否有让原本冲击伤害变成严重伤害的特性?
是否有让原本严重伤害变成冲击伤害的特性?

异能特性:
1.
引用
转瞬
……消耗AP:-
这个是不是该限制一下每轮的使用次数?要不有点逆天……

2.
引用
模拟
模拟出特定能力的能力。
……
特殊:额外支付15分,你所模拟的能力将会连辅助特效也一并复制下来。
如果我连辅助特效都复制下来了,我在使用被模拟的能力时,能不能把辅助特效全部去掉?或者去掉其中的几个?
我能不能针对这个效果购买辅助特效?以使得我模拟(特定)能力时可以附加我自己购买的辅助特效?

加强威力:
1.
引用
无法正常治疗
……在造成伤害之后,无法正常医疗的效果驻留在伤口上,对任何试图治愈这些伤害的效果带来每5分1点的减值,或者减少治疗效果的一半,需要20分。
引用
治疗阻碍
……指定一种治疗方法(恢复2,再生4,手术6,魔法8),这种治疗方法无法治疗那个伤害效果所造成的伤害。
根据【治疗阻碍】:是不是花费20点就可以让该效果造成的伤害永久无法恢复?
参照【无法正常治疗】,20点只是减少一半治疗效果……

2.
引用
改变伤害类型
……选择一种伤害类型(火,冰……),从此你的伤害改为这种类型。
如果增加2/4/6/8(之后每个8分),你能够在造成伤害前,选择造成的伤害类型。
……追加2分,在造成伤害前,你能够选择伤害类型在总伤害中的比例(通常是一半)。
是否包括挥砍,钝击,或者精金,秘银?或者冲击,严重?
若不追加那2分,你的伤害类型是全部变成购买的类型?还是一半?能否声明在某次攻击中完全不使用伤害类型改变?
一个人能否多次购买此能力?而选择在一次攻击中造成多种伤害类型?若可以,默认的伤害分配情况是怎么样的?

防御:
1.
引用
增加防御
……
不同加值名称的防御值不能叠加。
……
当真是……不同名的不叠?!

引用
伤害吸收
……
伤害吸收是一种消耗性效果,可以吸收任意由物理/超自然效果造成的伤害,它启动后形成固定点数的伤害吸收,并随着承受伤害而逐渐减少,每点伤害吸收值可以吸收1点伤害。被攻击时伤害吸收的计算顺序在DR之后,但会先于生命值被消耗。在一个目标身上,同一时间只能有一个伤害吸收在运作,其他的不能叠加,也无法启动。它的数值等于卡片威力的一半。
感觉类似临时HP或者额外HP?
« 上次编辑: 2009-09-19, 周六 11:40:32 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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小白提问……
« 回帖 #1 于: 2009-09-19, 周六 11:25:57 »
  不用这么客气,规则初创,要调整的东西真是多如牛毛……

  1:耗能的算法经历了相当长的调整,目前的方案是某两项或者三项属性的相加(比如耐力+意志)加上一个定数来决定总额,然后某些专长可以让你每天(或者每战)免费使用几次能力。

  2:这个还未最后写出,但我们讨论的计算方式,是按照标准WOD的计算方式,也就是财富等级来走。因为在贪婪二版的标准世界里,由于世界观的设定是废土式的,所以可能没有什么通用货币可用。

  3:威力加值是代表卡片的『威力』,具体数值和计算方式未最后决定,但不出意外的话应该是6、12、24、48、96(单位是DP),跟着等级给。

  4:原理目前还有争议。我的想法是原理应该有一些自己独特给的东西,比如用火系原理的伤害有加成而冰系的对限制移动、攻击速度类的难度等级有加成,但这样的确显得繁复(因为会非常多),古风的意思是不用加这些。当然,之后会出一个原理介绍,界定一下每个原理的范围,不过这个目前还不着急,因为暂时还并不影响做卡。

  5:”作用媒介“是基础要素,不需要AP和耗能的。

  6:其他一些效果方面的细节,确实有错误和不详细的地方,现在正在校对和调整,所以有几个问题你可以在今天晚些时候或者明天看到修正后的版本。感谢你为我们指出这些问题!
文如心,心如意,意即行

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小白提问……
« 回帖 #2 于: 2009-09-19, 周六 11:41:44 »
引用
这个还未最后写出,但我们讨论的计算方式,是按照标准WOD的计算方式,也就是财富等级来走。因为在贪婪二版的标准世界里,由于世界观的设定是废土式的,所以可能没有什么通用货币可用。

我说的价格和货币是购买卡片的分数什么的……

嘛……我就把看规则时想到的问题都写出来吧……供你们参考……
« 上次编辑: 2009-09-19, 周六 11:43:35 由 sleepinglord »
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小白提问……
« 回帖 #3 于: 2009-09-19, 周六 12:08:30 »
分数可能是会有战役等级表……决定总分数,单一异能/属性可以投资的分数之类的
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小白提问……
« 回帖 #4 于: 2009-09-19, 周六 18:24:23 »
回答几个问题:

转瞬是辅助效果,并不是它不需要AP,而是必须在依附于其他效果才能使用。

豁免中止:有专门的效果“延迟生效”来解决你的疑问。

治疗相关:已调整

增加防御:是“同名加值不叠”,已修正

伤害吸收:已经完全重写为“护罩”

模拟和伤害类型改变:修正中
« 上次编辑: 2009-09-19, 周六 18:25:45 由 叶兰舟 »
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