总的规则:
1.很多能力都有耗能……能量是从什么地方来的呢,怎么算?
2.不太明白贪婪的价格体系,以及平均的收入情况,哪里有写?
3.卡片的威力加值是什么?
4.第四章全是效果?原理详述还没出?
基础与造成伤害:
1.
@作用媒介
放出
价值:0
以放出特殊的能量/物质等来作用范围或单体效果特定物质
价值:-
必须在特定物质上才能生效的效果,当选择对应异能时自动获得此限制。
主动选择:可以获得等于该物质价值的降价
这里是不是排版错了?丢了点东西?
2.
豁免终止
每轮当目标行动结束时,其骰固定属性-你的固定属性,若有成功,则效果结束。(在选择本特性时就需要决定属性)
类似这种特性能不能在时间单位上作改动,改成每日,每周,每月,每年;或者每当你遇到什么什么事情的时候可以做豁免?
另外异能特性【逐渐减弱】能不能用在过豁免上?
3.
造成伤害
让原本非伤害性的效果改为造成伤害的效果。威力仍然基于原效果的判定。
是否有让原本伤害性的效果变成非伤害性的效果的特性?
是否有让原本冲击伤害变成严重伤害的特性?
是否有让原本严重伤害变成冲击伤害的特性?
异能特性:
1.
转瞬
……消耗AP:-
这个是不是该限制一下每轮的使用次数?要不有点逆天……
2.
模拟
模拟出特定能力的能力。
……
特殊:额外支付15分,你所模拟的能力将会连辅助特效也一并复制下来。
如果我连辅助特效都复制下来了,我在使用被模拟的能力时,能不能把辅助特效全部去掉?或者去掉其中的几个?
我能不能针对这个效果购买辅助特效?以使得我模拟(特定)能力时可以附加我自己购买的辅助特效?
加强威力:
1.
无法正常治疗
……在造成伤害之后,无法正常医疗的效果驻留在伤口上,对任何试图治愈这些伤害的效果带来每5分1点的减值,或者减少治疗效果的一半,需要20分。
治疗阻碍
……指定一种治疗方法(恢复2,再生4,手术6,魔法8),这种治疗方法无法治疗那个伤害效果所造成的伤害。
根据【治疗阻碍】:是不是花费20点就可以让该效果造成的伤害永久无法恢复?
参照【无法正常治疗】,20点只是减少一半治疗效果……
2.
改变伤害类型
……选择一种伤害类型(火,冰……),从此你的伤害改为这种类型。
如果增加2/4/6/8(之后每个8分),你能够在造成伤害前,选择造成的伤害类型。
……追加2分,在造成伤害前,你能够选择伤害类型在总伤害中的比例(通常是一半)。
是否包括挥砍,钝击,或者精金,秘银?或者冲击,严重?
若不追加那2分,你的伤害类型是全部变成购买的类型?还是一半?能否声明在某次攻击中完全不使用伤害类型改变?
一个人能否多次购买此能力?而选择在一次攻击中造成多种伤害类型?若可以,默认的伤害分配情况是怎么样的?
防御:
1.
增加防御
……
不同加值名称的防御值不能叠加。
……
当真是……不同名的不叠?!
伤害吸收
……
伤害吸收是一种消耗性效果,可以吸收任意由物理/超自然效果造成的伤害,它启动后形成固定点数的伤害吸收,并随着承受伤害而逐渐减少,每点伤害吸收值可以吸收1点伤害。被攻击时伤害吸收的计算顺序在DR之后,但会先于生命值被消耗。在一个目标身上,同一时间只能有一个伤害吸收在运作,其他的不能叠加,也无法启动。它的数值等于卡片威力的一半。
感觉类似临时HP或者额外HP?