作者 主题: 特效-异能特性  (阅读 5008 次)

副标题: 【传染】以外基本完成

离线 LeeWings

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特效-异能特性
« 于: 2009-09-16, 周三 21:06:36 »
影响(非自愿的)他人
等级D
价值:10
只影响自愿目标的能力可以选择本特性。当具有本特性的能力所影响的目标不愿接受此效果的时候,必须用相应的豁免检定(视原理和效果的类型决定使用强韧、反射或是意志)对抗你的『相关属性+技能+卡片威力』,除非胜出,否则就会如同自愿接受般受到影响。
可选射程:近距
可选范围:近距
消耗AP:-
耗能:-

到时失效
等级D
价值:10
拥有这个特性的能力可随使用者意愿收发于心,具有【到时失效】特性的能力在持续时间内,可以由使用者随时解除。使用者总是能解除由自己使用的能力,即使在视野外或是无法确认其位置也一样。当你的能力影响了不止一个目标或不止一片区域的时候,你在解除能力时可以选择解除其中的哪些,但除非结合其他特效,否则你无法指定‘受影响区域或目标的一部分’解除。
持续时间为瞬间的能力无法应用此特性。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:2(解除时)
耗能:-
特殊:额外支付5分,你可以将解除能力作为一个【闪避】动作

逐渐减弱
等级D
价值5
选择了这个特性的能力不再需要选择持续时间,而是改为其效果会逐渐逸散,直到完全消失。
拥有【逐渐减弱】特性的能力,在每次轮到使用者行动的时候,其效果成功数会减少1个,当成功数降低到零的时候该能力失效。
只有需要投骰来确定强度的能力可以选择【逐渐减弱】特性。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-
特殊:你可以用比标准价格少的分数来购买这个能力,但每减少一分价值,令此能力失效的成功数就会增加1个,最多减少4分,使失效成功数增加到4个。

忽略目标
等级D
价值2/级
你在使用具有【忽略目标X级】的能力时,可以同时选择X个目标,这些目标不受该能力的影响。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-
特殊:当一个能力同时具有【忽略目标】和【到时失效】时,你可以随时撤销对所选择目标的保护,运作方式如同【到时失效】特性

掩饰/隐蔽
等级C
价值10
拥有这个特性的能力运作非常温和,几乎不造成实际效果以外的影响。以火焰为例的话,就是只会准确地烧却目标,而不会发出燃烧声和过多的光。
具有【掩饰/隐蔽】特性的能力,如果目标没有直接看到其施展和生效的过程,就会把能力所引发的些许影响当作是风吹动草叶发出的杂音,自己偶尔产生的恍惚或是其他不值得重视的自然现象。
如果目标察觉到并非由能力直接产生的其他异状(例如被火焰烧着的人的求救),他需要以感知+调查取得相当于能力级别的成功数才能发觉此能力的存在。
这个特性无法掩饰能力本身的效果(例如‘沉默术’造成的无声区域)
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-

个性化
等级D
价值:2
拥有这个特性的能力在表现上会具有富个人风格的特征,火焰之铠上的十字徽记、总是独眼的召唤生物……诸如此类。
这些特征可以在实际的效果中表现(魔法飞弹射出的不是球体或柱体,而是一柄剑),也可以在你的目标(被魔刃所伤之处会浮现Z字标记)或是自身(你使用过能力之后会双眼发红)上表现出来。
无论如何,这不影响能力的实际效果,也不会造成任何加值或减值。
你可以自由地决定能力的特征,但它们未必独一无二。
这些特征在需要判定持续时间的场合视为持续整场战斗。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-

延迟
等级D
价值:2/级
拥有这个特性的能力可以不立即生效。
具有【延迟X级】特性的能力,在成功施展之后可以选择不立即生效,而是在第X轮才会生效。
针对目标的能力在成功命中目标之后才能选择延迟,而针对区域的能力可以在使用的同时选择延迟。
直接造成伤害的能力无法选择这个特性。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-
特殊:额外支付5分,可以让能力在X轮内随使用者心意生效,启动延时中的能力是一个【闪避】动作。如果在X轮内能力都没有被启动,那么这个能力会在第X轮自动生效。

触发
等级C
价值:15/30
拥有这个特性的能力可以被事前指定的条件触发。
具有【触发】特性的能力,在施展时视为一个目标为自己、不消耗能量、持续时间单独购买的能力,同时需要指定一个条件。
当相应条件实现时,无论使用者是否愿意该能力都会被触发一次,这是一个打断动作,但并不消耗AP或是机(能量依然如常消耗)。
当能力被触发时,使用者可以如同亲手使用了此能力般为其指定目标和其他要素。
触发一次后即失效的该特性价值15分,可在持续时间内多次触发的需要30分。
无论如何,一个人物的身上同时只能存在一个具有【触发】特性的效果,新的会覆盖旧的。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-
特殊:额外支付5分,你可以在条件满足时选择不启动【触发】的效果

不需要效果线
等级B
价值:15
拥有这个特性的能力能够在指定目标/地点直接发生效果、具备智能绕障能力、或是通过地底/超空间等特异媒介传播,即使无法直接看见目标也可以使用。
具有【无需效果线】特性的能力,在能通过其他手段(听觉、电磁波、热视觉等)定位目标的情况下不需要效果线也能够使用,如同你和目标之间存在效果线一般,目标无法在对抗这个能力的检定中应用掩蔽带来的好处。
特别地,根据原理的不同,有可能对处于密闭空间的目标无效。
可选射程:同目标能力
可选范围:同目标能力
消耗AP:-
耗能:-

转瞬
等级C
价值:20
拥有这个特性的能力可以非常迅速地产生效果,以至于只能被同样具有【转瞬】特性的能力打断。
只有启动和生效在同一轮内的能力才可以具有【转瞬】特性。
在转瞬效果进行打断的时候,若被打断的行动不具备转瞬效果,则视为其还未发生,例如,火焰术士尚未射出火球,盗贼还未开始逃跑。
正常:普通效果进行打断动作时,被打断的动作已经发生,但尚未生效。
可选射程:中矩
可选范围:近矩
消耗AP:-
耗能:-

干涉(特定效果)
等级D
价值:见内文
干涉·无效化特定效果的能力。
你选择一种基础特效以外的特效(不能是,当带有这种特效的能力在射程范围内被施展时,你可以选择用一个打断动作启动这个能力。如果你的目标是一个具有持续时间的能力,你可以直接指定被这种能力所影响着的目标。你能干涉的能力只限于与本能力具有同一原理的。
用你的『相关属性+技能+卡片威力』对抗对方的『相关属性+技能+卡片威力』,若取得成功则该能力无效化,如同没有施展过(立刻结束)。如果你指定的目标身上带有多于一个符合要求的能力,则从等级最低(若等级一样则比较威力)的能力开始无效。
这个特效的价值是你所选择特效的一半(向上取整)。
可选射程:中矩
可选范围:近距
消耗AP:3
耗能:1
特殊:每额外支付5分,你就可以追加一种能够干涉的原理,但你依然必须遵守基本的原理守则。
特殊:额外支付15分,你在对抗检定获得成功后可以获得对方能力的操纵权,能够重新设定其目标、影响区域以及其他需要设定的要素,但起始点依然不变。

吸收(特定效果)
等级D
价值:见内文
你选择一种基础特效以外的特效,当受到带有这种特效的能力影响时,你可以以打断动作使用这个能力。用你的『相关属性+技能+卡片威力』对抗对方的『相关属性+技能+卡片威力』,如果取得成功则你不受该能力影响,并且还会视对方的能力级别(D=1,C=2……S=5)立即从冲击伤害开始恢复相应点数的伤害。你能吸收的效果仅限与这个能力同一原理的。
这个特效的价值是你所选择特效的一半(向上取整)。
可选距离:中距
可选范围:近距
消耗AP:3
耗能:1
特殊:你可以在选择此效果时将之改为获得能量。超过你能量上限的能量将如同临时生命一般计算伤害。
特殊:每额外支付5分,你就可以追加一种能够吸收的原理,但你依然必须遵守基本的原理守则。


模拟(特定能力)
等级D
价值:20/级
模拟出特定能力的能力。
你可以模拟任何一种你看到他人使用过的、不高于本能力等级的能力。对方使用能力的时候,他必须处于本能力的射程范围内。
当你进行模拟的时候,射程、范围等因素皆与目标能力相同,但是不含目标能力的辅助特效。如果需要检定,你使用自己的属性、技能与本卡片的威力。
无论你模拟什么能力,都使用本能力的原理。如果所模拟的能力和原理相抵触(这一点由ST判定),则会变得无法使用。
卡片里可以容纳一种你模拟过的能力,随时可以使用。当你模拟新的能力的时候,如果卡片已经无法容纳更多的能力,必须放弃储存能力中的一种才能进行模拟。
可选距离:中距
可选范围:近距
消耗AP:同目标能力
耗能:同目标能力
特殊:每额外支付5分,你可以多储存一种能力。
特殊:额外支付15分,你所模拟的能力将会连辅助特效也一并复制下来。
« 上次编辑: 2009-09-18, 周五 12:01:15 由 LeeWings »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

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特效-异能特性
« 回帖 #1 于: 2009-09-16, 周三 21:17:04 »
閃避動作是不是就是反應類行動 (Reflexive Actions)?
Tunnel esp

离线 LeeWings

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特效-异能特性
« 回帖 #2 于: 2009-09-16, 周三 22:03:03 »
引用
閃避動作是不是就是反應類行動 (Reflexive Actions)?
这个规则使用的行动系统和WOD不同。
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

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特效-异能特性
« 回帖 #3 于: 2009-09-16, 周三 22:04:07 »
引用
閃避動作是不是就是反應類行動 (Reflexive Actions)?
不,我们虽然使用了wod所使用的d10成功数累积判定系统,但我们的行动系统和战斗系统是自创的行动系统,并没有使用wod的动作系统。
一个闪避动作是一个在对方回合进行的、不花费“机”的动作,支付两点行动力,并使你的回避值加倍,持续一个回合。
« 上次编辑: 2009-09-16, 周三 22:05:10 由 性感子弹 »

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特效-异能特性
« 回帖 #4 于: 2009-09-16, 周三 22:07:45 »
如此,我明白了
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