基因锁的规则还没有最终完成版,目前普遍采用的是以下的做法:
1 开启
当玩家濒死(被打到严重伤害全满)时,或者情绪极其剧烈时(慎用,否则玩家可能过于乐于表现强烈情绪),ST暗投百分骰,有10%几率开启第一基因锁。
已经开启过第一阶的人,在类似情况下,有1%几率开启第二阶基因锁。
已经开启过第二阶的人,在类似情况下,有1%几率开启第三阶基因锁。
2 反噬
在持续一定轮数后(如等同体质或意志值),玩家将因极度痛苦,脱离控制晕厥。
当玩家足够强大时,ST可视为玩家可以抵抗这痛苦。但依然有轮数限制。
3 主动开启
当玩家有开锁先例后,可以消耗一点意志,以一个标准动作进入开锁状态。
4 效果
一阶基因锁允许玩家每轮一次,将智力或感知中较低的一个值加在攻击骰或防御上。
二阶基因锁为玩家的所有行动带来5个自动成功。
三阶基因锁允许玩家每轮一次,用同伴无BUFF情况下某单一属性的60%代替自己的相同属性。
四阶以上基因锁,原则上不开放。