作者 主题: 贪婪二版设计规划  (阅读 4333 次)

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离线 叶兰舟

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贪婪二版设计规划
« 于: 2009-08-24, 周一 13:42:50 »
  在收集了测试资料之后,贪婪的二版终于逐渐成形。以下是暂定的二版修改部分:

  ·将所有的卡片采用『原理』+『效果』+『威力』的方式重新调整。原理分为物质,心灵,时空,生命,能量,灵魂几类,每项原理都有相应的专长,当玩家掌握这些专长时,就可用自己的能力组合对卡片的效果做出改变。原理列表不限死,可以在确实需要时额外添加。

  ·取消原本的能量卡系统,改为“精力值”(暂定),总量为耐力+意志。卡片的使用消耗精力值,它会在长休息(8小时)后恢复。新增的专长和技能让玩家可以在每次战斗中近乎免费地使用一些能力。比如“D级卡片娴熟”(乱写的名字),专长,1级可以让你在每次战斗中免费使用2次D级卡片,休息5分钟后恢复“

  ·科技卡调整,不再有单独的科技卡,所有科技产品重新成为装备和机械。取消大部分装备上的卡槽,只在武器和护甲上保留几个卡槽,用来让玩家自由选择是加防御还是豁免还是DR,其他的都做成固定形态(但依旧保留特效构筑点)。

  ·武学卡调整,武学全部独立为体系,以学习卡的方式承载。每种武学都分为两种情况——是否使用精力值。在不使用精力值时武学有一定的威力,可以随意使用,而使用精力值之后武学的威力会大大提高。某些高级武学必须消耗精力值。

  ·定式调整。原本的魔法和神术现在成为以卡片施展的定式,使用要求低,强度也相对较高,但无法用原理相关的专长进行加强。

  ·BUFF调整。跟4E一样,取消增加属性的BUFF,将提升某些能力的BUFF限定为遭遇或者下一个回合结束。同样的取消调整塑性的DEBUFF。

  ·持续时间相关:以主动能力和非主动能力进行区分。主动能力全部归为瞬间使用,不可以有持续时间。非主动能力均有持续时间,一般是1点精力维持一场遭遇(或者上限1小时),或者持续24小时。对物体的改变可以有永久效果。另外,加入save end。

  ·豁免调整:你可以将卡片『威力』数值的2/3直接加到你的豁免上,这视为卡片加值,会随着你更换卡片而改变。如果你能同时使用多枚卡片,以最高级的为准。
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 14:15:58 由 叶兰舟 »
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