贪婪卡牌系统总论
这是为卡片撰写者和使用者提供卡片创意和使用参考的一篇文章。其中一部分内容包含了设计系统时的规则性构想,一般情况下,卡片的设计和使用不得违反这个总论里的原则。
一、卡片分类。
卡片从使用方式上,分为了装备卡,消耗卡,能力卡,学习卡,能源卡,插件卡六大类
从力量来源上,分为了异能卡,魔法卡,武学卡,信仰卡,科技卡五大类
1-使用方式上的分类
装备卡
装备卡分为了类型卡,增强卡和配件卡。这些卡的价格只有普通卡的一半到四分之三,构建分数亦只有一半。装备卡插入卡槽后立即就会生效,一般不需要消耗能量。
无论在什么装备上,最多都允许存在一张类型卡,其他的则按照插槽限制而定。如果在同一件武器上,有属性不同但会同时起效的几个作用,取最低值。(比如一张卡是附带了10米半径爆破,而另外一张卡附带了20米半径燃烧,那么最终结果就是在10米半径内同时带有爆破和燃烧的效果,10~20米范围没有任何效果)
【类型卡】:让装备转换成某个特定类型的卡片。例如“豺狼”卡和“Casull”卡,或者“文迪卡特种步枪”和“终结者动力装甲”。这种卡片只能插在标准型号的武器装甲里,装备的外型也会改变成相应的形状。通常来说,它能装备带有某些独一无二的特殊属性,或者让装备能使用一些该类型专用的装备卡片。类型卡的属性决定了装备的属性,插入之后就融合入装备,无法再取出。
【增强卡】:给装备增添某种特殊效果,或者增加伤害/豁免等等。比如增加枪械命中的“百发百中”卡,或者让枪械的伤害变成火焰类型,且会爆炸的“爆裂火焰”卡,亦或让装甲具有火焰免疫能力的卡片。
【配件卡】:给装备增加某个配件,比如“瞄准镜插件”或者“枪榴弹插件”,亦或隐匿和重火力设备插件。插入卡槽后,物品会被投影出来,随后以实体的形式出现在装备上,同时亦占用这个槽位,当你将其以物理方式取下该配件的时候,它会自动变为卡片,同时空出槽位。
消耗卡
消耗卡顾名思义,是能够变成各种消耗品使用的卡片。消耗卡不需要插入卡槽,也不需要消耗额外的能量。从抽出到使用消耗卡一般是一个标准动作。消耗卡常用的作用方式是变成一个你可以立即使用的道具类物体供你使用,不过一旦道具化后就不能变回卡片,使用后立即消失。使用道具卡有可能被其他人的中断动作打断。消耗品卡的构筑点数比正常同级卡多50%,而且可以使用高一级的卡的威力上限。
若是你开启了消耗卡后1分钟内没有使用他,他将变回原来的卡片。任何尝试改变其本身性质的事情(如往治疗药剂里掺水,落毒)都将使其消失。
消耗卡范例:药水 卷轴 炸药 特殊炮弹 一个召唤精灵 一次临时的空中火力支援
能力卡
能力卡即是赋予使用者特殊能力的卡片。使用一些被动生效能力卡是一个自由动作,如武学的修炼卡,一些光环,灵气效果。这些卡片不需要玩家花费额外的精力去使用,维持,其效果往往也是固定的,不需要进行判定。那些需要玩家花费动作,精力去主动使用的能力,如攻击,施法,等等,都可以将判定(一般为属性+技能)加入结果中。
几种能力卡常见的判定形式:
异能能力卡
异能通常是通过判定来影响,创造出一个媒介(火,风,水,植物,控制物体),然后通过这个物体来间接的影响外界的能力。因此异能主卡的判定一般均为创造,影响媒介的强度和多寡。异能插件提供影响的方式。所以通常主卡决定了使用异能的动作,而异能插件只是被动生效。
魔法,信仰
直接造成伤害的这类卡片一般是用判定结果决定伤害,目标用豁免来减免。
造成一些特殊效果的卡片一般是用判定来决定豁免,目标豁免对抗失败则受到效果影响。
一般来说,魔法和信仰能力都需要姿势,语言,法器,仪式中的一个要素,每增加一个要素可以获得2分
武学
修炼性质的卡片一般都属于自由动作启动,不需要玩家进行判定。
招式插件一般都结合在了本身的攻击,移动,招架等动作里。
插件卡详述
插件卡指的是和各种能力卡一起使用的附属卡,他们能够增强能力卡,或者改变能力卡的使用方式,等等。有一点需要注意的是,插件卡的使用始终遵循于主卡,你不是“使用”插件卡,而是在使用主卡的时候发动了插件卡的效果。因此插件卡在绝大多数情况下不会改变主卡的判定方式,也绝对不可能让玩家在一个单独判定中进行两个可叠加的投骰,你的判定始终按照主卡进行。
只要插件卡和主卡都被装备在了卡盘上,你就可以在主卡起作用的时候决定要不要使用插件卡。
一个插件卡能否对一张主卡起作用,主要是看它的类别,以及限定可作用的关键词。
ST应该以整个卡的内容来判定关键词。例如,即使一张召唤火焰之蛇的卡片关键词是火焰,但是能影响“蛇”关键词的能力也能影响这张卡。
插件卡的价格为普通卡的一半到四分之三左右,一般攻击性的插件卡会更昂贵。插件卡在构筑的时候只能使用同级卡一半的分数(向上取整)
如果有多个插件卡为异能提供同类的增强,那么取高者。
常见的插件卡
异能插件:作用于异能能力卡的插件。一般来说,异能卡本身只提供了很原始很单纯的异能,而关于这些异能的变化,应用,都是来自于异能插件。异能插件的撰写思路应当是改变异能的用法和提供更多的功能,我们不鼓励任何直接增加异能威力,或者提升异能豁免难度的异能卡出现。
范例:
“高速投掷”插件让控制物体能力者可以将其控制的物体投掷出去,造成打击。
“火焰之剑”插件能让火控制能力者将自己的火焰化为武器。
招式插件:为一些修炼卡,和特定的武器,战斗风格提供更多千变万化的招式的插件。特殊的,招式插件一般都注明了使用这些插件的动作,因为她们往往都涉及具体的攻击和防御。
范例:
“雷霆一击”插件为拥有斗气的锤使用者提供了一个群体伤害的招式
“降龙十八掌”这18张插件卡为拥有内力的徒手战斗者提供了一套掌法战斗招式、身法
超魔插件:专门给魔法卡使用的插件,一般都能很直接的增强魔法的威力。超魔插件不会改变魔法的既有作用方式。
范例:
“法术强效”插件:让你直接造成伤害的魔法判定增加50%的DP。
“法术瞬发“插件:让你的一个法术变成迅捷动作施展。
信仰插件:专门给信仰卡使用的插件,往往是针对特定的信仰的神力进行加强,或者让信仰能力更具有不可抵抗性,以及对特定的信仰敌人造成更多的伤害。信仰插件一般不能改变原本能力的作用方式。
范例:
“打击不死生物”:让你的伤害性能力对不死生物造成更多,更恶性的伤害
“信仰道标”:指定一个目标,当你的有利效果作用于他附近的其他人时,自动作用于他。
其他特殊插件:
召唤插件:专门给召唤物使用的插件。一般都在召唤时和召唤生物一起使用,给召唤生物提供装备以增强之。不过也有一些召唤插件能给一些召唤生物提供额外的特殊支援能力。
范例:
“巨大化”:增加召唤物的体积、攻击力和HP
“车王换位”:你和你的召唤物立即交换位置。
变身插件:特殊的一类插件,给变身能力卡使用者提供变身后的额外能力。变身插件一般有着独立的动作和判定方法,而且分数也和标准卡一样,而非普通插件的一半。
范例:
“眼镜蛇之速”:让变成蛇形的使用者立即做一次突击
“厚皮”:让变成大象,犀牛等生物的使用者增加天生防御力。
学习卡
学习卡是贪婪岛世界里比较特殊的一类卡片。他们是你经历,经验,成就,以及世界之壮丽轮廓的投影。
当你完成了一些事件的时候,你就会自动的获得一张相关的学习卡。一般来说,你试用了这张学习卡,就会获得相关的好处。卡片也随之失去魔力,变成了一张单纯的纪念性质的卡片。属于你自己的经历,经验,成就的学习卡不可以交易,只能供自己使用。但是你捕捉到的一些重大事件,风景,人物而产生的学习卡可以转赠他人,给任何人使用。
一个人只能能获得同名学习卡一次,只能使用同名学习卡一次。
特别的,一些地域也出售各种特殊的学习卡,这些往往能让你获得一些特殊的技能。
范例:
“魔鬼式训练”:让你的体魄,力量,敏捷,全部提升到4
“百人斩”:因为你已经杀死了如此多的生灵,你在攻击和恐吓鉴定中获得1个附加成功。
“飞龙探云手”:(条件:在战斗中偷窃总价值超过10W的财物)你是如此擅长在战斗时盗窃,你可以在攻击命中敌人的时候用自由动作进行一次盗窃(你需要有空闲的肢体来这么做)
“黑寡妇”:(条件:你用各种间接的方式勾引,害死了10名男性)你的勾引或带有魅惑类关键词的能力对异性获得+1附加成功,你对异性的各种伤害获得+1附加成功。
“深海之底”:(抵达海底世界最深的海沟底部,停留1小时以上)体验了海洋最伸出的寒冷和黑暗。你所有具有水,黑暗,寒冷关键词的能力获得+5附加成功。
“世界之脊的日出”(登上世界之脊的顶端,看到日出)站在大地的最高处,天空的最底端见证了自然的雄伟,你所有具有“光明”“太阳”“大地”关键词能力获得+5附加成功。
只有ST有权决定什么时候让玩家获得学习卡。这也是ST除了发放LOOT和XP外奖励那些有特殊扮演的PC的重要方式。
按力量来源分类:
武学系的卡片主要包含了人类发明的各种格斗技,气功,斗气,使用自身能量和器械战斗的招数。
在设计思路上,武学卡主要以增强本身自身的攻防能力为主。武学卡独有招式插件卡,为武学卡增加各种千变万化的招式和攻击模式。武学卡一般没有特定专有属性。武学卡一般具有这些类别的关键词:身法、内力、斗气、拳法、腿法、擒拿等。武学系常用的判定主要涉及力量,敏捷,体魄,肉搏,白刃,运动,医疗
魔法系的卡片主要包含了广义上的需要仪式,姿态,语音等媒介,以约定速成的定式施展,通过学习和体悟来掌握的超自然力量。在设计思路上,魔法往往意味着高消耗,效果固定不变的超自然力量。魔法往往是知识性质的开发领域而非有严格条件限制的能力。魔法独有超魔插件卡,用来降低魔法的施展条件,以及提升魔法的威力。魔法卡的专有属性是他的施展媒介,一般是姿势,语言,法器和仪式。魔法卡一般具有这些的关键词:火,风,水,地,雷,幻觉,魅惑,胁迫,结界,死灵等。魔法卡常用的判断是智力,神秘学,以及各种社交和精神技能。但是一旦确定了一个定式的关键属性,往往不能更改。
异能系卡片主要包含了自身具有的,不可用常理解释的超自然力量,血统等。这些能力往往形式单纯而富于变化。设计思路上,异能卡本身往往是一个较为简单的能力,但是异能卡独有的异能插件为具有相同关键词的能力提供各种灵活运用以及进化发展的变化。异能卡的专有属性是异象,表示你使用异能时出现的异常表现,一般为声,光,味,或者身体变化。异能卡的关键词一般和魔法类似。
神圣力量系卡片主要包含了通过信仰和灵魂来获得的超自然力量。这既包含了神圣的宗教,也包含了堕落的邪灵。神圣力量擅长医疗,增强,辅助,防御。但也有足够多的打击类能力。但是一般来说神圣力量提供的力量风格风格侧重于提供多种可叠加的加值以及不可抵挡性。神圣力量独有信仰插件,用以提升卡片的威力和不可抵挡性。神圣力量一般包含了信仰的限制。神圣力量的特有属性和关键词与魔法类似,但是神圣力量具有魔法所没有的“崇善”“邪恶”关键词,以及信仰关键词,例如“圣光”“佛法”“道术”。