作者 主题: 贪婪恶魔岛背景及简介  (阅读 5083 次)

副标题: 更新了载具规则

离线 叶兰舟

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贪婪恶魔岛背景及简介
« 于: 2008-11-18, 周二 11:18:44 »
前言:
  有一天,你在疲惫地回到家之后,发现桌子上放着一个邮包,里面包着一台PS3,以及一张你从未见过的游戏光盘,黑白的封面上,有着《Greed land》的鲜明字样。

  附带的字条上写着,“祝游戏愉快。”
  在好奇心的驱使下,你根据说明,将光盘装进游戏机里,打开了电源……当你连上游戏的一瞬间,四周的声音消失了,周围的一切景物像半透明的涟漪一样,被拉得越来越长,急速向后退去,而游戏机却变得越来越大。你并不知道,自己的身体眨眼间已经变成了一道长长的流光,被吸进游戏机里,随即,一切又安静下来。
  一阵恍惚之后,你发现自己已经站在一个宽敞的大殿之中,四周的墙壁和地板,全都是流动的数字。在你面前的空间里,有一个充满了未来风格的漂浮圆台,上面坐着一位身穿雪白长裙,长发乌黑如云的少女。她巧笑嫣然地向你微微鞠躬。
  “欢迎来到贪婪恶魔之岛。”

  很多时候,你总是希望我拿出一张地图,然后就能告诉你关于这个世界的一切。
  这真蠢。
  首先,请你把我们所在的贪婪世界想象成一个立体的,里面填满了各种水果和奶油的多层结婚大蛋糕,这样能方便你想象。
  注意,这不是一个球形,我们脚下的贪婪岛,或者被成为本岛的大陆和其他的大陆有着各种隔阂与联系——大洋,天空,扭曲的传送门和望不到头的无尽天梯,等等。这些大陆之间的差别可以大到无限大,其中大部分不适合普通人生存。因此,请感谢诸神,让你从这片稳定、坚实、安全的本岛大陆进入世界。
  虽然你也许会说,哦,这里有剑仙在天上飞,坦克在地上跑,巨龙在沉睡,法师在密室里宅……但是至少这个世界的重力是1G,天上有且仅有一日一月,四季如常轮回,草木虫鱼如常繁殖生长死亡……这里1+1=2。
  如你所见……即使是本岛大陆,我们也只拥有它不是很详细的地图。因为这里有如此众多差别如此之大的势力,你几乎不可能把他们完全的协调在一起。而飞太高的话,你又会侵入云之国的领域。
  为什么这些文化完全格格不入的势力能够共存?这是一个很复杂的问题,不过归根到底,很简单,因为能源。
  贪婪大陆上分布着各种不同的能量来源,他们形态各异,性质也完全不一样。有的是如生命之树那样的生命力量,有的是烈焰之心那样的元素能量,有的是异能水晶提供的心灵之力,也有爱情喷泉提供的情绪之力,当然,有的就是电磁矩阵——传统的电能。贪婪大陆的第一批居民发现了这些能量核心,他们为了生存,开始适应它们,利用他们——直到现在,这个课题都很成功,那么多的文明都被建立起来了。不过这也限制了文明的扩张——能量所能被利用的程度是有限的,习惯于利用他们的居民也被固定在了能源核心附近,组建他们的城市和国家。如果你想走很远的路,你应该选用那种可以使用通用能源的高级货色,不过,通用能源是很昂贵的,希望你不要没事儿乱跑。托能源之间不兼容的福,相差如此大的文明之间并没有多少战争的理由,不过请不要天真的以为贪婪大陆是一个平静的地方,那些不幸的选择了相同能源的种族注定无法和平共处……,再说了,还有游荡于荒野,隐藏于洞穴的各种怪物呐。
  贪婪岛新人导游手册上,记录了很多我们熟悉的,经常往来的国家,城市,地区的情况。不过,你应当更加注意的是那些地图和手册中提及甚少的陌生区域——他们至今还没有被详细记载的可能性只有一个——它十分危险。

  一个文明的形成:
  根据大多数文明的记载,最初,神祗把第一批居民们送到了这个世界,赐予了他们“卡片”的力量——将某种力量封印,储存在以特殊材料制成的“卡片”里—— 然后用自己的精神力将卡片里的力量引导出来。第一批居民们在荒原上与各种自然和超自然的野兽战斗,一天天的减少,分散。
  直到他们发现了能源核心。
  能源核心给了居民们大规模的使用卡片力量的条件,而针对某种特定的能源设计出来的道具,卡片,越来愈多。不仅居民们的生活方式被能源核心决定了,他们的的血统和形态也被其改变——一部分源于为了适应能源的自我改造,一部分源于能量本身的影响。这个过程中形成了目前活跃于贪婪大陆上的各个类人种族。
  当第一代居民老去,新时代活跃于世界之后,主神的真实渐渐被忘却,取而代之的是随着文明发展而出现的宗教,信仰和各种千姿百态的世界观。各个社会都开始用自己的看法来解释这个世界,一些人成为了神祗,一些神祗和信仰则被虚构了出来。
  于此同时,能真正将自己的精神与卡片契合,进而使用它们的人,却也变得越来越稀少,这也许是神祗的意志,或许是血统的问题;谁知道呢?幸亏人们找到了替代品,将卡片的制作简化,调整,制作出了各种各样能让没有资质的人也能使用的新型卡片。这些卡片更加廉价,方便,可以用在生活的各个方面,比如加热,制冷,烹饪,建筑工程……但并不高级。而能使用更高级,更强大的标准卡片的人,则往往会成为重要人物,而被人倚重。
  不过,被陆续送到世界各地的新人,依旧都具有能使用完全版卡片的能力。也正因为如此,分布在世界各地的新人进入点都被各个种族所重视,视为重要的新鲜血液,或者上天赐给他们的(潜在的)英雄。
  一个健康的文明将以能源核心为中心,逐渐形成发达的城市,继而扩展出去,形成城邦和国家。能源核心提供的能源随着人们技术的提升而增长的(至少看起来是这样),但是也相当程度的限制了一般人的活动范围,远离主城的城市需要有从主城处接受,储存能源的完整系统。不过,有时,一些地区会有不只一个的能源核心,这往往是内战的开端……
  但并不是每一个文明都如此的幸运,一些“走岔”了的文明,没能控制住能源核心的力量,自己被自己的创造物束缚,毁灭——或者变成了对任何人都很危险的“鬼城”(比如生化城,矩阵城,亡灵城等等,傻子总是很多)。不过即使在这些鬼城中,文明之火也没有完全熄灭,我们相信还有居民生活在其中,不过我倒是没兴趣去找他们喝茶就是了。
  每个文明的政治体质都各不相同,不过也出现过靠着雄才大略的暴力征服了数个文明的帝国——只是他们仍然无法消除不同生活方式之间的差异,这些文明在帝国悍勇的武力消退后又各自独立起来,历史总是在重演。
  目前各个文明间保持着冷淡而友善的通信联系,一个权利极其有限的大陆议会协调者贪婪大陆各个文明间的关系,处理一些重大事件,以及管理,登记冒险者。


文明、区域、城市一些要素范例

  能量核心:
  ·森林精灵的能量核心是一棵巨大的生命之树。精灵们通过祈祷和冥想引导神树的生命之力,再转嫁到其他的生命上。因此,他们的建筑物,工具,交通工具都带着很浓厚的动植物气息,接近自然。远离神树的据点则种植神树的树苗,用来和神树产生共鸣,获取能量。
  ·异能都市的能量核心是一块水晶,在其辐射之下,普通的居民都可以自由的施展一些超能力,并以之驱动专门的工具生产生活。
  ·恋爱都市的能量核心是一个巨大的爱之喷泉。是一种凝聚了情绪的多彩液体。那里的居民饮用这些液体,来获得各种通过“爱”来释放的特殊能力,并且用这种液体来驱动各种工具。
  ·蒸汽世界的能量核心,朴实无华的为蒸汽世界提供着高压高热的蒸汽。
  ·科技联盟的能量核心是一个巨大的电磁矩阵碑,提供着惊人的电能。
  ·蛮族的能量核心是一只巨大的野猪,它什么都吃,吃下去后就能长出让蛮子们吃了就变的强壮的黑猪肉,产出让蛮子们喝了就什么都不怕的蜜奶酒,于是蛮子们带着他到处去吃,被大家都讨厌了。

  新手进入区
  ·在矩阵城,很多人相信,从新人区里面的家伙,有一个会是救世主……
  ·矮人们将新人区出现的人类视为父神赐予的兄弟,他们会尝试用自己的文化来影响他们,同时将他们培养成最精锐的战士和最附有创造力的匠人。他们中的一些将在通过试炼后前往地表为成为矮人对外最好的开拓者者和探索者,另一些则可以通过仪式转化为矮人,融入社会中。
  ·在很多危险的地方,新人们首先就需要的是学会活下来……(你可以在新人出发点购买到各种东西,除了食物和水)




一.基础规则
  《贪婪恶魔岛》系统中,每个进入的人会得到一副基础卡盘。启动卡盘和更换卡片都是一个整轮动作,当你启动卡盘时,你可以同时激活自己所能操控的全部卡片。
  1.所有能力卡都必须插入卡盘,配合能量卡才能启动。
  2.运行中的卡片无法被破坏,但普通状态下的卡片只相当于硬质ID卡,可以被抢夺,破坏。高品级的卡片比低品级的卡片更加坚固。
  3.贪婪恶魔岛采用wod2004版本作为基本规则,凡是没有特殊注明的规则,都可以参考原版的判定方式。


二.特殊规则
  1.所有能力如果没有注明,都属于标准动作。
  2.卡片都有各自的技能类型,想使用卡片,必须有相符的技能,等级和属性。D级卡片需要1级技能,S级卡片需要5级技能。比如武学卡需要武学技能,魔法卡需要相应的魔法技能。
  3.无论如何,你的属性和技能不可超过自己基础数值与修炼加值之和的4倍。


二.卡片分级
  1.标准卡片根据作用,效果,以及入手的难度,一般分为从最低的D级到最高的S级,共5级。一般使用D到B级卡片,A和S级卡片不但使用困难,而且极为珍贵,通常有价无市。通常而言,D级卡片价格为2万,C级为8万,B级为18万。
  2.也有DD或者SS之类的双字符分类,这些卡的性能介于上下两个层次之间,但往往是相当特殊的卡,市面上通常无法买到。
  3.存在无等级的卡,这些一般都不珍贵。
  4.有时得到的卡片会不显示任何信息,表面只是一层灰色。这一类卡片通常需要特定的道具或者NPC才能揭示其真面目。



三.卡片种类:
  1、消耗卡:药水,治疗物品,短时间提升属性的卡片等,使用后将彻底消失。
  2、装备卡:插在装备插槽中的卡片,分为类型卡,增强卡和配件卡。
  3、能力卡:提供一些特殊的能力。必须不断输入能量。
  4、学习卡:增加各方面的技能和特殊能力。各种技能卡都分多个等级,每个等级都需要特有的卡片。如果无法收集到那一张卡将无法提升到下一个等级。使用后消失。
  5、能源卡:为各种卡片提供能源,是不可或缺的东西。能量耗尽后消失。能源卡没有使用等级限制,你可以使用任何等级的能源卡。
  6、插件卡:为其他卡片提供特殊能力的附属卡,应用非常广泛。


四.新增技能:
  这一系列的能力,每个人一共可获得5点,可分配在各项上。刚做卡的时候每项不能超过3。
  1、卡片使用系:每种卡片都有相应的类别,需要同等级能才可使用。
  2、卡片增强系:包括增远,延时,扩展等。
  3、卡片制作系:包括制作和修改各种卡片的技能。


五.世界体系
  这个世界相当庞大,实际上这个岛的总面积大致相当于中国的大小,且在海洋深处,还有更广阔的土地。岛上有世界各地,各种风味的城市,每个城市都有不同的主题。


六.卡片的使用与卡盘的简介
  卡片可以插入卡盘,卡盘会在虚拟光幕上显示卡片的性能和参数。所以通常情况下,卡片不可能造假。卡片本身耐久1生命1,每高一个品级的卡片,就提高4点耐久和4点生命。
  卡盘并没有特定的形状,它只是放置卡片,并且能将其能力引导出来的装置而已,所以任何装备都可以成为卡盘,包括武器,大盾,魔杖,手枪,亦或项链形状的卡盘,但这并不影响性能,不过它们会占用相应的装备位。不仅如此,根据制作者的不同,存在着多种不同风格的卡盘和卡片。比如超能力王国的卡盘都是以晶莹剔透的水晶打造,高级的卡片更是流光溢彩的水晶薄片。而精灵的卡盘则像是纹在身上的藤蔓图案,将看似青翠欲滴之绿叶的卡片放入卡槽中时,甚至能看到藤蔓又“ 长出了”新的叶子,而武学的卡片则外形是金色的球型小珠,卡盘就是改造过的丹田气海……而很多人也会改造自己的卡盘,让它变得更有个性化。这些专有卡盘往往能对专有卡片进行相当的增幅。
  实际上,尽管卡盘的构造相当简单,制造也并不太困难,但它的核心原理至今未曾完全解明,这是世界上最大的谜团之一。
  一开始,你可以免费选择自己的一个道具成为卡盘,这不仅不影响其正常使用,还可以让其耐久增加4点,HP增加4点。如果一个卡盘不是固定在身体某部位的装备 ,你需要手持之以使用。这类卡盘还免费送一条硬度相当的绳、链子。卡盘的工作不会受到普通的恶劣环境影响。
  极小型的卡盘(比如戒指)插入卡片时,会在虚空中投射出放置卡片的位置,放置完成后,卡片会自动消失,被存储在卡盘之中,取出时再被投影出来,这并不影响性能。
  标准的卡盘有6个槽位,你可以自由组合能力卡,插件卡和能源卡的数量。少数特殊卡盘能提供额外的插件卡槽。卡盘一般都会有备用的储存槽,可以储存大量的卡片,通常在50到100张左右。用一张储存槽里的卡片更换一张卡槽里的卡片是一个标准动作。
  卡盘自带视频通讯功能,无品级卡盘1KM半径,每高一级增加10倍,这会用多种形式呈现出来,比如标准的腕式科技卡盘会弹出一块虚拟光幕,而魔法书卡盘则会出现书页里的动态图片。通讯的基础是每个人的注册ID和注册名字。

  卡片使用的步骤:
  1.激活:在你启动卡盘的时候,你可以用自由动作激活卡槽中你选择的所有卡片。激活意味着卡片像上膛的子弹一样,处于随时待命状态,此时卡片并不消耗能量。但具有“激活即启用”能力的卡片可以在激活时自动启用,并开始消耗能量。只有激活的卡片才能被启动。
  2.启动:大部分的卡片能力都需要进行主动启动,启动所需要的动作类型会写在卡片的“类型(动作)”里,一般是标准动作。能力卡的插件卡是特例,你可以在启动主卡时,选择同时启动已经激活的一张或几张插件卡,这不需要额外的动作。
  3.关闭:关闭卡片,将其重新置于激活状态。这是一个自由动作。主动启动的卡片通常会在使用之后自动关闭,而持续性的卡片则可以由你自己选择何时关闭。

  常见卡盘特殊能力:
  有额外的插件卡槽。
  可以和身体融合。
  抵抗打击能力更强。
  可以被召唤。
  能抵御侦测手段。
  可以快速更换卡牌。


七.人物卡制作
  标准人物卡的制作方式同WOD体系,但根据你的真人卡进行制作,而不用按照原本的wod属性和技能规范。具体可参考【人物卡 】。如果你选择使用真人卡,可以额外得到10点自由经验,按照wod的购买表进行分配。
  如果觉得真人卡不适合,也可以wod新版规则来创建人物,但不会有额外的10点自由经验。
  除此之外,玩家还额外获得5个点数,用于加在卡片相关的技能上,这视为系统赠送。每一点可以增加1级技能,单项技能最多只能加到3级。
  新增加属性:【豁免】。见特殊规则部分。
  防御共有三项,【总值】【接触】【措手不及】。
  在进入游戏时,每个玩家可以得到自己的账户和信用卡,里面会有7万元的起始资金。如果你的人物携带了现金或者储蓄卡,可以按照现实:贪婪恶魔岛=2:1 的比例兑换成恶魔币。每个势力所用的货币并不尽然相同,但为了游戏的简单处理,全部都是与恶魔币进行1:1兑换,不过你可能需要在当地的银行里将恶魔币兑换成适合的货币。


八.新增特殊规则
  这里列出的规则,都是贪婪恶魔岛系统与标准wod不同,并且进行了大量修改的地方。

  1、新动作系统:
  由于标准wod的动作系统已经无法满足更复杂的应用,所以在贪婪恶魔岛中,主要采用DND的动作体系。

  基本的动作类型:
  在你的回合,你可以做各种动作:一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作,和任意数量的自由动作,以任意你希望的顺序进行。
  标准动作:标准动作是战斗的核心。通常在你的回合你可以做一个标准动作。例子:使用大多数卡片能力,攻击。
  移动动作:移动动作包括各种移动。通常在你的回合你可以做一个移动动作。例子:行走,跑步。
  迅捷动作:迅捷动作是简单而速度极快的动作。你通常只能在你的回合做迅捷动作。例子:打开门,捡起你脚下或触及内未被占据的物品,或者施展高速的卡片能力。
  自由动作:自由动作几乎不消耗时间和力气。你在你的回合或其他作战者的回合都可以做任意多的自由动作。DM可以限制一个回合中的自由动作数量。例子:说话,丢下手中的物品,放开擒抱的敌人。
  直觉动作:这是某些特殊的能力提供的动作类型。一个直觉动作必须由其他人所做出的一个事件或行动触发,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个,在你自己的回合不能做直觉动作。每轮你只能做一个直觉动作。

  触发动作:
  直觉动作分为两种,中断和应对。措手不及时无法使用直觉动作。
  中断:直觉中断让你在某个触发事件发生时插入动作,在触发事件完成前行动。如果一个中断的效果使触发它的动作无效,那个动作就会失去。例如,一个敌人对你进行近战攻击,但你使用了一个让你能以一个直觉中断动作快步移开的异能。如果你的敌人不再能够触及你,这个敌人的攻击动作就失去了。
  应对:直觉应对动作让你对某个触发动作作出反应。触发它的动作,事件,或是状况在你做应对动作前已经完全完成,除了那些你打断一个生物的移动的情况。如果一个生物在移动时触发了你的直觉应对动作(比如进了你的射程),你可以在这个生物完成移动之前行动,但必须在它移动了至少1米之后。
  【注】:当针对同一个事件多个直觉动作同时发生时,遵循“后发先至”的原则,后申明的直觉动作会先生效。


  2、新的豁免计算方式:
  在制作人物卡的时候,所有豁免有5点基础值。
  意志:决心+沉着。对抗精神系的攻击,成功就无效果。
  反射:敏捷+运动。在对抗范围攻击时,每一点反射豁免的成功数会降低一点伤害,措手不及时无法使用。
  强韧:耐力+决心。对抗毒素或者需要耐力的攻击,成功就无效果。

  3、意志点的特殊用法:
  除了在标准WOD中用意志点来增加DP之外,你还可以用意志点增加自己的行动。每场遭遇一次,你可以消耗1点意志,在一个可以使用直觉中断动作的时机,使用一个标准动作。这会消耗你本轮的直觉动作。

  4、传奇属性:
  当角色的内在属性(初始属性+以经验值得到的属性+修炼)增加到11点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加2点属性,就可以获得1点传奇属性。传奇属性会增加你判定时的附加成功数,以及获得额外的大能,但它不会直接增加你的判定DP。具体属性见附表。靠装备提升的属性不会获得传奇属性。

  5、集束爆炸物
  除了原本wod中规定的爆炸物之外,贪婪恶魔岛系统提供了处理集束炸弹的方案。当你需要制造爆炸物时,使用伤害总值为期待值两倍的炸药,然后过一个智力+手艺(爆破)的判定,DC为你期望达到的伤害值,上限为其中最高者的5倍。你可以将其中伤害最高者的伤害值,作为附加成功数加入判定。离DC差距5个和更多的成功数时会引爆炸药,造成等同于判定成功数的伤害。

  6、加值类型
  贪婪恶魔岛的各种卡片提供了多种加值,以下是加值类型表,在使用各种卡片的时候需要注意参考一下。

  增强:最基础的加值,由各种魔法或者科技的力量带来的增强。这意味着某个能力被强化了。
  助动:由设计良好的机械设备得到的增强。
  器械:由各种器械上得到的加值。它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。
  环境:由于环境原因而给予的加值。它意味着一个有利或不利的外部条件。比如逆风射击、在一片铺满气球的地面上潜行都会受到减值。
  修炼:由个人的修习而得到的能力,完全作用于已身。作用于属性,攻击和防御上。
  内在:由各种原因(比如特殊的道具和物品)而得到的加值,仅用于属性。
  盔甲(盾牌):盔甲和盾牌上得到的加值。接触攻击时失去。
  神圣(亵渎):这两种加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量。
  武学:以各种武学和招式得到的加值。仅用于攻击和防御上。
  闪避:闪开攻击的能力。仅用于防御。措手不及时失去。与其他加值不同,这是可叠加的。
  士气:反映了调动人物情绪的效果。除非特别说明,否则免疫心灵影响的存在同时也不会承受士气加值或士气减值。
  天防:由坚固的皮毛或骨头形成的防御力,仅用于防御。接触攻击时失去。
  洞察:意味着你拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。仅用于攻击,防御和技能判定。
  格挡:意味着你利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击,只能加在防御上。与其他加值不同,这是可叠加的。接触攻击时失去。
  机运:机运加值一般可能加在任何项目上,它意味着老天站在你这边。
  偏斜:偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你的身体错开,这有可能是因为你的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。

  7、不良状态列表
  晕眩效果:使玩家所有行动获得-3DP减值。
  混乱效果:目标会无法控制自己的行动,每回合开始时丢1D10决定行为。1-3,什么也不做。4-6,攻击最近的人。7-9,以最高速逃离施展能力的人。10,恢复正常。
  目盲效果:无法视物,若没有辅助能力,无法施展定位是“目标”的能力。
  耳聋效果:无法听到声音,使用需要声音的能力有一半的失败率。
  目眩效果:攻击DP受到-3减值。
  石化效果:被石化者处于生死之间。他被视为石制物品并具有石制品的一切特性。若被破坏,在拼接完整后被复原则不会有后遗症,否则身体受到同等程度的破坏。
  震慑效果:无法进行主动动作,失去基本防御,无法闪避和格挡,若人物手中持有物品,他会松手。但不视为措手不及或无助。
  措手不及:无法反应过来的状态,玩家失去基本防御,不能闪避和格挡,不能进行反射豁免。
  无助状态:生死完全被别人掌控的状态,敏捷视为0,无法进行闪避防御。可以被致命一击(所有攻击DP都视为成功,但无加骰)
  惊惧效果:会以自己最快的行动方式逃离恐惧效果的源头,离开范围或时间结束就失效。如果无法逃跑则可以战斗。
  畏缩状态:失去闪避防御。
  反胃状态:无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。每轮只能进行一个移动 动作。
  定身状态:无法移动,闪避和格挡,但可以使用不需要肢体动作的能力。
  能量易伤:被某种能量击中时,额外增加50%的伤害,此计算在能量抗力之前,向上取整。
  睡眠效果:陷入沉睡,视为无助状态,且无法使用需要心智的能力。但可以被一个标准动作唤醒(比如在耳边拍手,踢,等等)。如果原本站立将倒地,飞行又无自动浮空能力将坠落。
  沉默效果:无法发出声音。


九.载具规则

  这修改了基本wod的规则。在贪婪之岛系统中,驾驶和操控载具前进是一个需要维持的整轮动作,原有的“特技驾驶”专长可以让它变为移动动作。以下是特殊应用:
  追逐:双方每轮以标准动作进行“敏捷+驾驶”的判定,起始时每相隔20米就有一个自动成功,随后每次判定都会减去双方的成功数差值,到0则追上。判定时,速度每差10米高速的一方就可获得一个附加成功。
  穿越:穿越障碍地形时,如果想保持原有速度且不受到驾驶技能的减值,就需要每轮或每场景(视情况而定)以标准动作进行一次“敏捷+驾驶”的判定,难度等于障碍等级。
  飘移:仅用于地面载具。90度转弯需要1个成功,180度转弯需要3个成功。这是一个标准动作。
  规避:投“敏捷+驾驶”,用成功数作为载具的闪避防御。这是一个标准动作。
  撞击:如果追逐时追逐者一方成功,可以自动进行一个撞击,这对双方都造成“敏捷+驾驶+载具体型”的伤害,特殊设备可以提供撞击时的伤害加成。
  锁定:用于空战。双方每轮用标准动作进行“敏捷+驾驶”的判定,连续胜出两轮后可以进行锁定目标,此时可使用需要制导的武器,但探测设备必须能够照准对方。位置高者获得+1DP,在后方获得+4DP。

  载具的装甲计算:
  在面对无破甲武器时,载具的装甲会吸收等于载具耐久值的物理伤害和一半的能量伤害,比如一辆主战坦克的耐久是26,那么在遭到攻击时,它会吸收26点物理伤害,以及13点任意能量伤害。而破甲值可以在计算时,降低相应的耐久,比如用10点破甲的武器攻击主战坦克,相当于主战坦克的耐久下降到了16点,能吸收16点物理伤害和8点能量伤害。

  附表:
  在经过各种障碍的时候,如果想保持原速度,驾驶判定会受到减值,每1点障碍等级减少1个成功数。如果不想承受驾驶技能的判定减值,可以将速度降低为原有的一半(对于飞行载具则是保持飞行能力的最低速度)下表为障碍等级:

  地面:
  ————————
  0-公路
  1-城乡结合部烂路
  2-无路的荒地,亦或
  3-布满石头的颠簸路面或纯沙地,或者纽约街头的车流
  4-横越小溪,吊桥,地震中,3尺以上的雪地
  5-战壕,龙齿防御,火墙,

  空中:
  ————————
  0-正常航线
  1-稀疏云雾
  2-浓厚云雾或者强烈气流
  3-不可视物,完全靠仪表导航
  4-小行星带
  5-太空垃圾带


附表:新增特殊技能列表
  所有卡片都有自己的使用需求,有些卡片会同时需求多个技能。这些技能会对卡片的使用产生影响,参考具体的卡片介绍。
  所有等级的装备卡,消耗品卡,交通工具卡和D级的能力卡,都是任何人可随意使用的,但超过D级的能力卡,就必须有相应的技能才可使用。卡片使用系的技能1级时可使用对应的C级卡,5级可使用SS级卡。
  另外,所有卡片都会有一定的属性/技能限定,有些卡片还会有多技能限制,端看卡片本身的描述。

卡片使用系:
————————
  武学技能掌握:每提升一级,就可使用高一级的武学卡片,并且会提升一些武学卡片的能力。
  神圣力量掌握:每提升一级,就可使用高一级的神圣卡片,并且会提升一些神圣卡片的能力。
  魔法卡片掌握:每提升一级,就可使用高一级的黑魔法卡片,并且会提升一些黑魔法卡片的能力。
  异能卡片掌握:每提升一级,就可使用高一级的超能力卡片,并且会提升一些超能力卡片的能力。
  高科技卡掌握:每提升一级,就可减少熟悉高科技卡时所消耗的1点经验。

  注:作为特殊的道具卡,所有高科技卡片都需要投入经验去熟悉,每张卡片的熟悉经验等于卡片等级。只有在投入经验之后,你才能掌握它的使用方法。


卡片增强系:
————————
  这些技能在初始就要选择专业,比如魔法或者武学等等。你可以对应每一个分系重新多次选择这些技能。
  注:以下的“单位”是以卡片本身的数据为基准,比如卡片增远3级可以将射程提升到原来的4倍。
  卡片增远:每提升一级,就可将卡片的射程提升一个单位。目标是“自身”的无效,具体参看卡片。
  卡片延时:每提升一级,就可将卡片的作用时间延长一个单位。时间是“瞬间”的无效,具体参看卡片。
  卡片扩展:每提升一级,就可将卡片作用的范围扩大一个单位。范围是一个点或者一个目标的无效,具体参看卡片。
  卡片增效:每提升一级,就可将卡片的效果提升1个附加成功。
  卡片节能:每提升一级,就可将卡盘中此类卡片每轮的固定总消耗减少1点。每张卡片至少消耗1点。

  特殊:
  高速换卡:让你的思维能够更快跟卡片结合。它让你的换卡速度逐步提升(0级:标准;1级:移动;2级:即时;3级:直觉应对;4级:直觉中断;5级:自由)。提升需要的经验为每级5点。
  专有卡片增强:这个技能一开始就需要选择特定的卡片,但只有在你能使用这张卡片时才可选择。你可以多次选择这个技能,但为每一张卡都需要单独购买一次,且只能选择能力卡。此技能的升级经验是(卡片等级 X 2 X 即将达到的技能等级),比如一张S级卡的专有卡片掌握技能从0-1需要10点经验,而D级卡片只需要2点经验。每提升1级,你就可以在使用这张卡时附加一个特效(在增远,延时,扩展,节能,增效中选择,每种特效最多选择2次。)这些效果可与已有的特效叠加。
  专有卡片提速:这个技能必须在你选择了专有卡片增强,并且在某一张卡片上达到了3级之后之后选择,它只能针对你已经提升了3级专有卡片增强技能的卡。你可以多次选择这个技能,但为每张卡都需要单独购买一次。提升这个技能的经验跟“专有卡片增强”技能的算法相同。每提升这个技能1级,使用此卡片的速度就提升一级(分钟-整轮-标准-移动-即时 -直觉应对-直觉中断,直觉中断是最高的级别,你无法以自由动作施展卡片),它对需要1分钟以上才能施展的卡片无效。当速度提升为直觉动作时,意味着你每遭遇可以用直觉动作施展一次该卡片,但平时依然可以用其他动作主动使用它。


卡片制造系(预计在扩展规则开放)
————————
  材料熟悉
  近程卡片制造
  远程卡片制造
  武学卡片制造
  神圣卡片制造
  辅助卡片制造
  运动卡片制造
  黑魔法卡制造
  超能力卡制造
  高科技卡制造



附表:特殊专长:
  战斗专长:所有这些战斗专长都代表着专业化的训练、千锤百炼的杀人技巧与身经百战的经验。在你创建人物并使用专长点购买专长时,你必须根据你的背景来选择战斗专长。你也可以在进入游戏以后用经验来购买这些专长。


警觉大师(1——2):专长要求:感知3+,敏捷3+。
  你比一般人更加警觉,可以在别人反应过来之前就行动。

  1级:直觉闪避
  即使在措手不及时,你也可以进行反射闪避。正常:在措手不及时你无法进行反射闪避。

  2级:直觉行动
  即使在措手不及时,你也可以使用直觉动作。正常:在措手不及时你不能做直觉动作。



狙击大师(1——5):专长要求:敏捷3+,沉着3+,决心3+,枪械3+,专业:步枪。
  你必须以用步枪来使用此系列专长。

  1级:射击专注
  在进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点因伤口、毒品、疾病、痛苦、疲劳或环境而带来的惩罚。你所能忽略的惩罚最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。

  2级:耐心瞄准
  当进行瞄准攻击时,瞄准攻击带来的奖励上限提升等同于你的狙击专长级数的数值。

  3级:战术介入
  当你进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点对方因掩蔽带来的防御奖励。你所能忽略的掩蔽奖励最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。

  4级:定点打击
  当你进行瞄准攻击时,你可以选择将因瞄准所获得攻击DP奖励的部分或全部转化为同样数值的额外破甲值。

  5级:一枪一杀
  当你进行一次瞄准攻击时,你可以额外消耗1点意志力。若你如此做,在你的攻击DP上减去等于武器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。


双枪射击(1——4)专长要求:敏捷4+,枪械3+
  你必须双手各持一把枪械来使用此系列专长。你持用的枪械体型每比(你自身的体型-4)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。

  1级:双枪射击
  你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手中的枪械分别攻击一次。同时,你本回合失去基础防御值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。

  2级:双枪速射
  你消耗一个标准动作和一个移动动作,进行一次“双枪射击”,但是在射击之前或之后可以移动不超过你基础速度的距离。需要注意的是,你必须在攻击前宣告本回合是否移动,且每移动或将要移动1米,就要在这次攻击中承受-1DP减值。

  3级:双枪格斗
  当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。

  4级:双枪扫射
  你可以消耗一个标准动作,用两手中的枪械各攻击一次。你可以将移动动作插入这两次攻击之间进行。


双武器战斗(1——4)专长要求:敏捷4+,白刃3+
  你必须双手各持一把近战武器来使用此系列专长。

  1级:双武器格斗
  当你双手各持一把近战武器,且进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。

  2级:双武器虚招
  当你双手各持一把近战武器时,你可以以一个移动动作,为你本回合中的下一次攻击带来等同于你不参与攻击的武器伤害值的攻击DP加值。

  3级:双武器大师
  你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手的武器各进行一次攻击,但是必须针对两个不同的目标。

  4级:双武器连击
  你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手的武器各进行一次攻击。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。此外,每当你在一回合间用两手的武器各进行一次攻击时,你可以在两次攻击间移动不超过自身白刃技能值的距离。


巨武战士(1——4)专长要求:力量4+,白刃3+
  你必须双手持握一把武器来使用此系列专长。此武器的体积不得小于(你自身的体型值-2)。

  1级:猛力攻击
  当你进行攻击时,你可以令你的攻击额外获得至多等同于你巨武战士级数的附加成功,每因此获得1个附加成功则攻击检定和防御-2。

  2级:顺势斩
  以一个标准动作,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,就如同进行“长连射”一般。这些敌人必须也在你的触及范围内。你在这一次攻击中承受等同于所攻击目标个数的DP减值。

  3级:断筋碎骨
  当你双手持握一把武器时,你可以以一个移动动作,使你下一次攻击附加等同于你武器伤害值的破甲值。

  4级:全力全开
  消耗一个标准动作和一个移动动作,并使用1点意志力,进行一次攻击。在你的攻击DP上减去等于武器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。


KungFu(1——5)  专长要求:敏捷4+,肉搏3+
  你必须以徒手攻击或双节棍来使用此系列专长。注意,只要你购买了此系列专长,你使用双节棍时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并且对你来说双节棍的分类也视为“拳”。

  1级:灵敏打击
  你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。

  2级:硬气功
  你的肉搏攻击造成严重伤害,并且你在肉搏技能上每有1个附加成功,你的徒手攻击的伤害便提升1。

  3级:玄妙身手
  你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次肉搏攻击与肉搏格挡。

  4级:疾风连击
  你可以消耗一个标准动作,对同一个目标做出两次肉搏攻击。这两次攻击都要承受-5DP的减值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。你本回合失去基础防御值。

  5级:震慑拳
  当你使用肉搏攻击时,你可以消耗1点意志力。若你如此做,则被你攻击且造成伤害的单个目标在接下来的1回合里在攻击或防御上承受等同于你肉搏技能等级的招式减值,由你选择。



弓箭手(1——5)专长要求:力量3+,敏捷4+,弓箭3+
  你必须以弓箭来使用这一系列专长。需要注意的是,虽然用弩攻击可以使用弓箭或者枪械技能,但是你不可以以弩来使用此系列专长。

  1级:弓手天赋
  当判断你使用弓箭的力量需求、最大射程和伤害上限时,你的力量被视为在原来的基础上获得等同于弓箭手技能等级的加值。

  2级:快速装填
  你抽箭是一个自由动作。

  3级:弧形射击
  你使用弓箭时,射程翻倍。同时,你在弓箭手专长上的每1级都可以使你用弓箭攻击时忽略1点对方由掩蔽带来的防御加值。

  4级:多重射击
  以一个标准动作,你可以使用弓箭同时攻击射程内数量不超过你弓箭技能等级一半的敌人。

  5级:百步穿杨
  以一个标准动作,你可以使用弓箭进行一次攻击并在这次攻击上获得等同于弓箭技能等级的额外DP加值。




附表:传奇属性


效果
-当角色的内在属性(初始属性+以经验值得到的属性+修炼)增加到6点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加5点属性(11,16)就可以获得1点传奇属性。
-每一点传奇属性会增加相关属性判定时的1个附加成功数,并获得一项相应的大能,但它不会直接增加你的判定DP。
-靠装备提升的属性不会获得传奇属性。

大能
每提升一点传奇属性,就可以免费得到该属性下的一项大能。表现为角色的内在力量觉醒,而非角色自己的选择。


传奇力量
1点:1个额外成功,基础的跳跃和投掷距离增加1码,投掷的距离加倍,额外500磅的负重。
2点:2个额外成功,基础的跳跃和投掷距离增加2码,投掷的距离四倍,额外1000磅的负重。
3点:3个额外成功,基础的跳跃和投掷距离增加3码,投掷的距离八倍,额外2000磅的负重。

粉碎抓攫:你可以在擒抱时造成严重伤害而非撞击伤害,并且在伤害中可以造成1点恶性伤害。你也可以正常地擒抱。

神圣飞跃:跳跃的距离加倍。

力压千斤:角色在击破无人掌控或者在其掌控之下的物品时可以让其硬度减半。如果有他人掌控该物品,那么角色需要先将物品夺过来。

千钧飞掷:投掷的距离再加倍(2变4,4变8)

扛鼎之力:角色负重加倍。


传奇敏捷
1点:1个额外成功,移动距离增加1码,冲刺距离增加2码,闪避防御值增加1。
2点:2个额外成功,移动距离增加2码,冲刺距离增加4码,闪避防御值增加2。
3点:3个额外成功,移动距离增加3码,冲刺距离增加8码,闪避防御值增加3。

猫之优雅:角色免疫击倒,无论是敌人的攻击还是摇晃的环境。并且在恶劣环境下检定不会受到惩罚,但是速度依然受到惩罚。

闪电狂奔:只要保持全速移动状态,角色获得水上行走和穿越障碍:5的能力。

猿之攀爬:只要你有足够的手和落脚点,你就可以飞快地攀上垂直的表面。常人在攀爬成功时只能走一半的距离,而这个大能让你不受此限制。而且只要角色在所攀爬的表面还有一只手或者双足,那么她就可以同时进行一个次要动作。攀爬时传奇敏捷对速度的加值也会保留。

射击大师:射击大师:角色每一点传奇敏捷都可以无视恶劣环境(倒挂着,骑着马,目标很远,在暴风中等)对射击带来的3DP减值,而且瞄准动作带来的加值加倍。

无懈可击:角色传奇敏捷对其闪避防御值的加值加倍,而格挡防御值加值不变,而且在不稳定的地表受到闪避惩罚减少等于其传奇敏捷的点数。角色在掩护后面的话失去此奖励。激活此大能需要支付1点意志,持续一场景。

传奇车手:你可以驾驶音速以上的地面载具。通常:无法对音速以上的地面载具进行正常驾驶。

传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击而不受减值。(原本在面对子弹和激光时无法应用防御上的闪避值)


传奇耐力
1点:1个额外成功,消除1点伤势惩罚。角色可以一周不吃不睡,屏气的时间加倍。
2点:2个额外成功,消除2点伤势惩罚。角色可以两周不吃不睡,一周不喝,屏气的时间四倍。
3点:3个额外成功,消除3点伤势惩罚。角色可以四周不吃不睡,两周不喝,屏气的时间八倍。

伤害转换:支付1点意志,角色可以将单次受到的严重伤害全部转化成冲击伤害。而超过上限的冲击伤害依然会转化成严重伤害。

神圣坚韧:不吃不喝不睡的时间加倍,而紧张工作的时间也加倍。

内在熔炉:胃部无限强大,可以从任何有机物中摄取营养(例如纸张),可以和任何水源中获得水分,任何进入他的消化系统的毒素、疾病、毒品、麻药全部对他无效。

自我医疗:支付1点意志,可以立刻医疗一级任意伤害而不留下伤疤。


传奇决心
1点:1个额外成功。
2点:2个额外成功。
3点:3个额外成功。

有利判断:支付1点意志,可以让一个听众不会反对你的话,而且在你下次解释的时候,听众会倾向于相信。你的表现可能为说辞严肃、表情诚恳、或者为某些有影响力的团体所推荐等等。

伟人祝福:支付1点意志,你可以在一场景内补满一个凡人的意志点,这不能对玩家使用。你的表现可能为为目标辩护、大声呼喊目标的名字、或者给目标一个隐秘的微笑等等。

蛊惑:支付1点意志,你可以压制恐惧、猜疑或者憎恨达一场景。只要PC的扮演作出了应当的行为,目标就会很乐意帮助角色。场景结束后,那些负面情绪会全盘返回。

鼓舞人心:支付5点意志,只要不使用任何扩音设备,所有听到你的激励的演说的凡人都会在演说结束后获得1点意志点。

永不言败:角色永远不会因为困难而低头,无论情况多么恶劣,只要角色直面困境并用“我能”的态度去行事,那么他的盟友就会获得等于角色所受的伤害数量的意志力,即使角色昏迷或者死亡,也可以这么做——他在鼓舞完同伴之后倒下。每场景只能使用本大能一次。


传奇操控
1点:1个额外成功。
2点:2个额外成功。
3点:3个额外成功。

脱口而出:支付1点意志,角色通过发起一场恰当的谈话引出一个话题,而目标则会脱口说出其真实的想法。玩家需要恰当地扮演,而不能只是说:“招了吧!”就让目标随便说出一个秘密。此外,角色还可以用这个方式来迫使敌人承认他的罪行。但是目标依然有机会避免,掷意志+刚毅+神力,难度=角色的传奇操控+1。若成功,目标可以支付1点意志力来避免脱口而出。

神之诚实:支付1点意志,握拳起誓、把手放在圣经上、或者其他诚挚的手势,角色可以让一个凡人相信他所说的话,在整个故事之后都不会有所怀疑。只有铁一般的证明角色所言为虚的证据才可以动摇该凡人,而且该凡人也会尽力为角色的话所辩护。

律令:支付1点意志力,角色大声说出一个可以给出的而且目标可以在一个行动里完成的命令,目标必须执行它。“别动!”“别开火!”“射他!”是合法的,而命令目标走回家开枪打他老婆是非法的。目标可以用各种方式来理解命令来让它看上去不那么具有自杀性。例如命令一个枪手射自己,他可以射击自己的手而非爆自己的头。而角色如果命令一个毒品贩子去攻击一个魁梧大汉,那么毒品贩子不能违抗命令,虽然可能不会直接抡起水管直接砸过去,但是他依然要做点事情——例如用啤酒瓶砸大汉的女朋友。

知晓罪名:这个大能可以在某人谈起一些使他记起保守的罪行的秘密的时候,让角色感受到它。角色不会知道那个人到底犯下什么罪过,不过可以知道他有罪。而聪明的角色可以根据前后文来推断那个人的罪行。

知人知心:角色可以在目标施展诡计的时候立刻了解到目标是什么样的人,并对欺诈警觉。这个大能不会揭晓真相,也无法看穿纸面的谎言,也不能看穿用角色所不懂的语言进行的诡计。注意:如果角色同时具有知人知心和知晓罪名大能,那么他可以本能地分辨每个大能所给他的无言感觉。


传奇风度
1点:1个额外成功,角色每场景获得1次免费的风度重掷机会。
2点:2个额外成功,角色每场景获得2次免费的风度重掷机会。
3点:3个额外成功,角色每场景获得3次免费的风度重掷机会。

关注焦点:支付一点意志,角色在登场的时候所有人的目光(包括通过安全摄像镜头的)都会聚焦在他身上,他们可以继续自己的动作和谈话,但是注意力已经转移。持续时间等于其传奇外貌点数的分钟,角色可以支付额外的意志来延长等于支付数X传奇外貌点数的分钟数。

来呀:角色有着无可匹敌的美貌,没有人能够抵抗投入她怀抱的诱惑。支付2点意志,并且通过任何方式送出其相貌给某人,目标就会竭尽所能地接近她。目标必须知道这信息是给他的,而且知晓如何接近角色的身边。角色一次只能拥有一个目标。如果传奇外貌是表现丑陋的角色不能使用本大能,而且,这个大能对传奇外貌点数比角色高的美貌角色也没用。

恐怖真身:角色的丑陋无人能敌,支付2点意志,并且对一个倒霉鬼展示角色的真容,目标会被恐惧所压倒并且在下个日出之前全力躲藏以保性命。因为受到这个大能的人所求为自保,所以不会贸然跑过繁忙的道路或者游过有鲨鱼出没的水域。传奇外貌表现美貌的角色不能使用本大能,而且,这个大能对传奇外貌点数比角色高的丑陋角色也没用。

毒蛇凝视:支付1点意志,角色可以让目标只能凝视自己的眼睛而无暇他顾。只要维持着眼神接触,目标就不能行动,角色可以行动,但是必须做次要动作(受到-2惩罚)。魅力低于玩家魅力一半和以下的角色无法抵抗,更高的可以支付1点意志力,并且在这场景的随后时间都不受影响。


传奇感知
1点:1个额外成功。
2点:2个额外成功。
3点:3个额外成功。

听音奇技:角色的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显。甚至,角色还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。

狩猎之专注:角色是完美的猎人,通过一个成功的(感知+生存)的检定,角色可以根据几乎不可见的痕迹来追踪生物。在追踪之中,角色可以通过任何猎物通过的地形,只要猎物持续逃亡而没有采取措施来掩盖。重拾丢失的踪迹需要一次新的(感知+生存)的检定。若猎物拥有传奇反应或者完善潜行,那么猎人需要对抗猎物的(反应+潜行)。

完美味觉:角色的味觉是如此强大,能够嗅出或者尝出混合物中的组分及其比例。角色甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。但是如果有角色不熟悉的组分,这个大能不会告诉角色那些组分是什么。但是,这个大能可以分别告诉角色那些组分比较危险。而且角色可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。

潜在警醒:角色在侦察埋伏的时候,可以获得等于其传奇感知等级的额外骰数。

永恒记认:角色可以自动记住那些她命中注定的人,连任何细节都不会放过(即使对方伪装了也可以认出)。如果要记住不是命中注定的人的话,角色需要支付1点意志力,在故事接下来的时间里对方看作是角色的命定之人。这个记认的持续时间由ST决定。这个大能的副作用是,角色也会记住那些在未经伪装的形态上和命定之人相近的人,无论其是否命定之人,角色会认为他们之间有着联系,即便事实上没有。

子弹时间:你可以看到子弹等高速飞行物的轨迹,亦或感知到敌人开枪前一瞬间的杀气。可以正常躲避子弹,激光等不可远程闪避的攻击而不受减值。(原本在面对子弹和激光时无法应用防御上的闪避值)


传奇智力
1点:1个额外成功。
2点:2个额外成功。
3点:3个额外成功。

快速学习者:角色购买学识、医学、玄学、政治、科学时花费的经验减半。

我全知道!:角色知识面十分广泛,对面对的问题能有恰当的解决方法。ST可以给予该玩家恰当提示。

数学天才:角色是个会走路的计算器,她可以在谈论共和党还是民主党更加糟糕的同时计算出10人大聚餐时AA制每人要支付的费用或者是过去15年石油价格的标准差。她也可以通过速记和速算来计算当下情况。

完美记忆:角色记得从出生到现在的所有事情。

神奇先生:角色减值就是教育的模范,凡是他所教导的学生,在购买他所教导的能力时经验花费减半。角色不能教导他所没有的能力,也不能教导学生的能力超过自己。


传奇沉着
1点:1个额外成功。
2点:2个额外成功。
3点:3个额外成功。

即刻调查:支付1点意志,只要轻轻一瞥,并进行一个成功的(沉着+调查)检定,角色可以了解犯罪现场发生了什么案件,罪犯有多少个,案件发生在多久之前。ST可以根据现场被破坏程度和案发时间调整难度。

冥想之专注:角色永远保持镇定,不会为环境所分心。角色可以忽视等于其传奇沉着点数的环境分心惩罚。

先发制人:角色在加入战斗的时候可以支付1点意志,自动最先行动。但是这不能用来对付一次没有意识到的攻击。如果有多名角色具有本大能,(沉着+传奇沉着)高的先行,若相同,那么按正常的检定来决定行动顺序(但是他们依然先于没有本大能的人)。

狡兔之反射:在被突袭的时候(反应+警觉失败),角色可以用双倍的防御值来对抗攻击。

大隐于市:在进入很陌生的社会的时候,角色可以迅速掌握其风俗习惯以及人群的行为,她不会感到任何不适应。但是语言障碍和衣着障碍依然会存在。




特殊:

  《贪婪恶魔岛》游戏系统采取实名注册制度,每一个游戏者在进入游戏时的用户名和注册ID序列号将被记录,其他人无法注册同样的用户名。

  注:实际上,每一个人的每一张卡,都会在这里留下ID,即使以后他用了另外的人物,或者原先的人物死亡,ID和帐号也会在这里留下痕迹。每一个人拥有的卡片将被保留。

ID    帐号           状态    自我简介

0000  GAME MASTER  机密    Game master
0001  叶兰舟          机密    
0002  唐霖           生存    “火焰知道他自己已经熄灭了吗?”
0003  蓝地           进入    “大家好,我叫蓝地,因为我的哥哥叫蓝天。”
0004  射命丸          生存    “乌鸦天狗是幻想乡的记者,没有人知道它们会从哪里出现。”
0005  迦兰德          进入
0006  小六           进入
0007  李            进入
0008  Bahamut      进入
0009  水花           进入
0010  可洛           生存    点击看人物图
0011  修一号          生存
0012  风鸟           生存
0013  萤            生存
0014  GARLAND      生存
0015  岚            生存
0017  小P           生存
0018  安诺雷姬         进入

 
« 上次编辑: 2009-02-19, 周四 12:23:37 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行