作者 主题: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南  (阅读 233 次)

副标题: 第二方

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #30 于: 2025-03-15, 周六 14:52:05 »
吉妮芙拉(Genevra)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


吉妮芙拉·乔瓦尼(Genevra Giovanni)从不否认关于她吸榨(diablerie)的传言,但她归来的秘密使她成为许多收割者(Reapers)和赫卡塔逆族(Hecata Antitribu)崇拜的焦点。她曾是黑手(Black Hand)的强大盟友,却被认为已被威尼斯的死灵法师吞噬。然而,她奇迹般地从终末死亡中归来。尽管赫卡塔清除了她的对手,吉妮芙拉对被奴役的乔瓦尼残余毫无兴趣,反而在忠于魔宴的逆族赫卡塔、先驱者(Harbingers)和萨麦迪(Samedi)中找到了归宿。虽然她在凡人世界的影响因被吸榨而减弱,但她带回了幽灵盟友,并对吸榨、终末死亡及不朽的本质拥有独特洞察。她的战团(Host)规模与其他炽天使相比不算大,但其中不乏追随死亡与灵魂的强大信徒。追随吉妮芙拉的人相信,摧毁上古耆宿(Antediluvians)的秘密在于掌控死亡本身。

(1点)幽魂仪式(Haunted Ritae): 吉妮芙拉的追随者擅长让庇护所(havens)特别适合接纳冥界中最可怕的存在。你的战帮获得一个2点庇护所,带有缺陷:闹鬼(Haunted,●)。此庇护所是幽灵(Spectres,见第五版核心书第377页)的交汇处,说书人裁决下,这些幽灵可被贿赂、说服或威逼为战帮提供帮助。
(2点)明智投资(A Smart Investment): 赫卡塔逆族炽天使的资源深厚,她对善用资源的战帮从不吝啬。战帮可在资源(Resources)和影响力(Influences)间分配4点。每篇故事(Story)一次,战帮可随意重新分配这些点数。
(3点)危险盟友(Dangerous Allies): 吉妮芙拉曾利用关系操控教会猎人为黑手服务,作为回报,魔宴清除者(Removers)有时会将受害者的灵魂献给她。这些贡品或许赋予她从冥界归来的力量。她对新成立的第二审判庭(Second Inquisition)无影响力,但仍控制少数吸血鬼猎人。战帮获得3点联系人(Contacts,猎人)。这些独立猎人若发现战帮的该隐之子(Cainite)真面目,将毫不犹豫反戈。
(4点)深渊毛拉(Abyssal Mentor): 战帮获得吉妮芙拉作为4点毛拉(Mawla)。她乐于传授血律(Disciplines)或湮没仪式(Oblivion Ceremonies),但常对学生索取高回报。她还是黑手、乔瓦尼及所谓冥界历史的独特知识来源。
(5点)可汗贾兰-阿贾夫(The Khan Jalan-Aajav): 据传被第二审判庭摧毁的前黑手可汗贾兰-阿贾夫常伴吉妮芙拉左右。他是该隐之子还是幽灵不得而知,但据说他们独特的纽带超越了终末死亡。如今,这位古老杀手亲自为她服务。每篇故事一次,战帮可请求吉妮芙拉召唤阿贾夫可汗消灭黑手敌人。她总是要求回报,除非战帮过去证明不可信,否则不会拒绝。使用该隐之道杀手(Path of Caine Slayer,见第五版魔宴书第35页)或嗜血治安官(Bloodthirsty Sheriff,见第五版核心书第375页)的属性,但增加5级变形术(Protean)。贾兰-阿贾夫被摧毁或完成任务后,化为烟影消散,但总会回到吉妮芙拉身边。尽管超自然本质不明,他应视为吸血鬼,湮没或防灵结界对其无特殊效果。



娜瓦尔·宾特·哈瓦(Nawal bint Hawa)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


娜瓦尔(Nawal)响应火焚战争(Gehenna War)时,将注意力集中在阿什拉(Ashirra)和阿刹迈(Banu Haqim)的据点。作为前黑手统领(Dominion),她利用政治孤立自负的审判者(Judges),策划了长达数年的围攻,推翻了他们最坚固的堡垒。娜瓦尔追求成为摄政(Regent)和该隐荣耀的化身。玄武岩王座在梦中召唤她,她怀疑自己的血脉应验了终结上古耆宿统治的预言。这种执念也使她偏爱阿刹迈逆族(Antitribu)。她最信任的队长带有与她相同的黑色新月魔法烙印。

随着勒森魃(Lasombra)叛逃,娜瓦尔通过承诺权力位置培养年轻魔宴成员。她招募的战帮不仅在战场嗜血,也擅长政治较量。她视阿米拉·阿尔纳比格(Amira alNabigh)为摄政的最大对手,嫉妒阿米拉在阿拉穆特(Alamut)城门赢得的个人荣耀。

(1点)恩惠之网(Web of Boons): 娜瓦尔利用间谍和清除者网络贿赂、勒索埃米尔(Emirs)、亲王(Princes)和男爵(Barons),积累了通过代理人编织的庞大恩惠网。每篇故事一次,你的战帮可请她调用一个恩惠,对非魔宴吸血鬼获得小型恩惠(Minor boon,见第五版核心书第315页)。
(2点)黑手印记(Marked by the Black Hand): 娜瓦尔将最能干的追随者纳入私人随从。战帮每人手掌、背部或胸口带有魔法黑色新月烙印。这曾是魔宴秘密警察和执行者的徽章,如今仅派系长者和传说守护者记得。每幕(Session)一次,战帮成员展示此烙印,全员魔宴地位(Sabbat Status)升至2点并压制怀疑(Suspect)缺陷一幕。魔宴长者可能提供特殊援助,但也知你是娜瓦尔的私人间谍。
(3点)甜美秘密(Your Secrets are Sweet): 连其他炽天使的秘密也逃不过娜瓦尔的间谍。每篇故事一次,战帮可复制另一炽天使传说表的1或2点能力,效果与原篇章描述相同。
(4点)夏娃最爱的女儿(Dearest Daughter of Eve): 娜瓦尔严格遵循该隐之道(Path of Caine),陶醉于氏族对吸血鬼血的嗜好。通常只关注阿刹迈,但也指导证明对她忠诚的魔宴成员。她是5点毛拉,协助战帮心路(Paths of Enlightenment)、血律和血魔法仪式。她要求严格,未达预期的战帮很快会发现她变成对手。
(5点)深饮(Drink Deep): 服务娜瓦尔战团的成员学会最佳毁灭同类的方法——阿刹迈和黑手清除者的秘密技巧。每篇故事一次,当战帮成员对吸血鬼造成恶性健康损伤(Aggravated Health damage),攻击检定获2骰加值。或一次由成员在吸榨(Diablerie,见第五版核心书第234页)吸收能力的人性+血权检定中获+2骰加值。



奥斯卡·阿巴迪亚(Oscar Abadía)

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奥斯卡·阿巴迪亚(Oscar Abadía)本不该活过吸血鬼首夜。作为大规模初拥(mass Embrace)的铲子头(shovelhead),他被投入火焚战争的绞肉机,却奇迹般存活。他迅速适应魔宴的残酷亡生,成为受尊敬的侦察员、间谍和挑衅者。传统主义者厌恶他,但他在新兵和卡萨利(Cathari)享乐主义者中拥有狂热追随。他的机智、对社交媒体的熟练运用及对魔宴理念的现代诠释,让许多人相信他能重建魔宴,成为下一任摄政。他的科技机智使他成为最年轻的炽天使,被视为该隐王座的认真竞争者。加密网络门户和魅力夸张是他王牌,许多老炽天使疑惑一个新秀如何在人气上超越他们。他的“我们的血”(Our Blood)播客甚至在叛党(Anarchs)中获追随,他们可能未察觉他的真实忠诚,奥斯卡用幽默探讨吸榨和内心野兽等话题。

(1点)你的血(Your Blood): 奥斯卡不直接反对魔宴逆族正统,却乐于嘲弄自己神秘的氏族身份,自称“抖音装腔者”(tiktok poseur)、“脸书难民”(Facebook refugee)或“迷因领主”(memelord)。他鼓励追随者无惧弱点,因其也是力量。战帮每人每幕一次,在使用氏族血律时可重掷唤起检定所有骰子。
(2点)下集预告(On Our Next Episode): 奥斯卡不断创新传播方式,破解直播信号本身就是谜题。暗网电台、隐藏YouTube频道和加密Insta照片都曾是他的方式。每篇故事一次,战帮可收听奥斯卡直播,恢复1点意志(Willpower)或降低1点饥渴(Hunger)。
(3点)我们的血(Our Blood): 了解敌人弱点是杀其始祖的好起点。奥斯卡的问答式播客“十三”(The Thirteen)剖析氏族创始人和血脉,虽不全准确却颇受欢迎。每篇故事一次,战帮可向说书人询问任一氏族的技能、弱点或现代问题的信息。
(4点)我们做到了,Reddit(We Did it Reddit): 战帮曾与奥斯卡合作,他教你们调查新闻和窃听技巧。若失败,你们也学会在网上提问的最佳地点。每幕一次,一名战帮成员在察觉(Awareness)、调查(Investigation)或科技(Technology)检定中自动获得2个成功。
(5点)欢迎体验(Please Welcome...): 战帮协助制作奥斯卡的社交媒体内容,有的甚至与他同台直播。奥斯卡成为3点毛拉,战帮每人获得被清零(Zeroed,见第五版核心书第192页)的优势。此外,抵抗研究或发现线上活动的检定获+2骰加值。

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« 回帖 #31 于: 2025-03-15, 周六 14:52:36 »
衔尾蛇会议(The Ouroboros Synod)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


衔尾蛇会议是一群勒森魃(Lasombra)和棘秘魑(Tzimisce)主教,在火焚战争早期短暂占据特拉华和新泽西部分地区的管辖权(Praxis)。他们与费城绞刑者集会(Hanged Man coven)的竞争引发了魔法“梦境战争”的激增,释放出梦魇生物瘟疫,毒害了东海岸数百名灵敏凡人的心智。肉体塑造的仆人和库都血魔法(Koldunic Blood Sorcery)使会议顽强抵抗,但最终因第二审判庭和大召唤(The Beckoning)被迫放弃领地。

细节不明,但据信会议在欧洲和北非聚集追随,其战团在阿特拉斯和喀尔巴阡山脉吞噬隐藏的古者(ancients)。尽管人数不多,会议战团拥有强大战争血仆和精通扭曲心智梦魔法的吸血鬼战士支持。如今,这些恶魔将注意力重新聚焦于北美的老敌。

(1点)换脸(Face Off): 会议内许多棘秘魑乐于瞬间换脸。每篇故事一次,战帮每人可通过肉体塑造改变面容。只要保留新面孔,故事剩余时间压制假面(Mask)缺陷,如已知无形体(Known Blankbody)或已知尸体(Known Corpse)。但改变面容可能增加使用名声(Fame)、影响力、资源或地位背景的难度。战帮成员可通过如治愈伤口般激发唤起恢复原貌。诺斯费拉图(Nosferatu)氏族诅咒不受此能力压制,其诅咒严重度加至辨识真身的检定加值。
(2点)梦贼(Dream Thieves): 战帮受训梦境窃取基础。战帮每人在梦境相关检定中获+2骰加值。每幕一次,成员可查看附近熟睡凡人或血仆的梦境。用于勒索或说服时,相关技能检定获+2骰加值。血仆或关键凡人仆役的梦境可能透露可交易给秘盟或叛党吸血鬼换取小型恩惠的信息。
(3点)血肉之家(House of Flesh): 会议在全球设有安全屋。这些藏身处宽敞但破旧,堆满前棘秘魑租户和囤积者的垃圾与纪念品,需清理方可使用。战帮获得3点庇护所,带1点缺陷:诡异(Creepy)。会议额外提供两只怪兽斯拉赫塔(Szlatcha,见第五版伴侣书第22页)维护地产。只要定期喂养,这些血仆忠诚服务战帮。
(4点)领土主张(Territorial Claims): 会议意在重建魔宴对城市和领地的主张,乐于为扎根并挑战其他派系管辖权的战帮提供资源。只要战帮维持至少一个未暴露的庇护所,领域掌控(Arena’s Grasp,见第44页)特质增加3点。
(5点)战王开箱(Vozhd Unboxed): 会议控制数只战王(Vozhd),授予愿为其主张领地的战帮。每篇故事一次,战帮可召唤一只沃日德战争血仆。此兽毫不隐秘,一旦释放即大肆破坏(见第五版伴侣书第23页)。若浪费或未能通过其使用夺取领地,会议将三思是否再次授予。



克劳迪娅·伯德(Claudia Byrd)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


事工(Ministry)对新子嗣(childe)的接纳并不温柔,克劳迪娅(Claudia)的经历也不例外。她拒绝尊长(sire)声称她在虐待中会变强的说法。在尊长又一次试图剥夺她人格的残酷夜晚后,她叛逃至魔宴。黑手虽不温柔,至少是她自己的选择。

如今,她通过戏弄叛党并削弱所谓该隐教会(Church of Caine)和塞特神殿(Temple of Set)与教团清算旧账。克劳迪娅是统一者(Unifier),火焚战争前自称大主教(Archbishop)。她率先因秘盟未能吸纳塞特追随者(Followers of Set)而获追随,成为炽天使。她的第二皮肤战团(Second Skin Host)擅长渗透,尤擅挑拨盟友内斗。她深谙教团伎俩,叛党对其微妙操控几无防备。

(1点)文化地图(Culture Map): 战帮掌握了教团和叛党运动的大量术语和行话。战帮知道如何与叛党吸血鬼交谈,甚至能轻松识别运动中的知名吸血鬼。战帮在鉴定教团或叛党吸血鬼的任何检定中获+2骰加值,且能熟练使用其俚语。
(2点)帮派小镇(Gang Town): 战帮紧跟街头掌权者。凡人是实用工具,最有用的往往是底层生活者。高管和政客自以为掌权,但帮派若被适当激励,可让城市瘫痪。尤其每个街区最强的帮派——蓝衣警察。战帮在街头罪犯(Street Criminals)或警察(Police)中获3点影响力。
(3点)现金与携带(Cash and Carry): 如许多统一者,克劳迪娅鼓励战帮发展有技能和资源的凡人网络。这些凡人不可或缺,但能提供额外保护,至关重要。战帮在联系人(Contacts)和资源间分配4点。联系人应为警察、罪犯或记者;资源主要投资于现金、汽车和赃物。
(4点)备用身份(Alternate IDs): 克劳迪娅明白虚拟世界是火焚战争的重要战场。她依赖年轻追随者导航此空间,为渗透者和间谍拼凑虚假凡人身份,也为最信任的手下伪造叛党证件。阿什拉和秘盟过于老派,不会中此计。战帮每人获2点假面(Mask)。每篇故事一次,战帮每人可获1点叛党地位(Anarch Status)至故事结束。此伪装属本地,若前往他城或领地,需说服其他叛党为其担保。
(5点)勒索(Blackmail): 仰赖克劳迪娅的情报网,你进入城市时带着当地领导者——教团高阶祭司或叛党帮派头目——的致命信息。每篇故事一次,战帮可请克劳迪娅泄露秘密,对一名叛党或教团吸血鬼获重大恩惠(Major boon,见第五版核心书第315页)。说书人裁决下,战帮可建议目标,但克劳迪娅更倾向针对教团吸血鬼,尤其是塞特神殿成员。

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« 回帖 #32 于: 2025-03-15, 周六 14:53:03 »
布拉托维奇(The Bratovitch)

[仅限魔宴或棘秘魑]


布拉托维奇(Bratovitch)以食人者和犬舍大师的可怕名声著称,对宠物过分喜爱。他们的坏脾气、偏执和乡野生活方式让他们在活人中少有朋友。讽刺的是,这些令人讨厌的特质也使他们成为该隐之剑(Sword of Caine)的宝贵盟友和工具。

布拉托维奇血仆家族自棘秘魑在东欧和小亚细亚以贝伊(Beys)和沃伊沃德(Voivodes)统治时为其服务。他们对狼人和仙民(Fair-Folk)的家族仇恨源于为主人清理领地的这类害虫,其庄园常设有针对此类生物的陷阱和结界。即便是最年轻的布拉托维奇离开庄园安全时,也携带银和冷铁,他们的宠物常被特别训练猎杀那些受变身诅咒者。

现代夜晚,孤立而乡下的布拉托维奇基本完好无损。尽管少数母系成员背叛魔宴为棘秘魑叛党服务,大多数仍忠于黑手。他们作为驯兽师、折磨者和看守的技能,如今服务于火焚战争需求。

(1点)犬舍大师(Kennel Masters): 你获2点随从(Retainer)。这是布拉托维奇训练的动物血仆,通常是狼、猫头鹰或大狗。这些野兽受训应对超自然,对狼人、仙民、吸血鬼或幽灵的气味或异常外貌从不惊慌。
(2点)狩猎伙伴(Hunting Buddies): 你获3点联系人(布拉托维奇,Contacts),并在驯兽(Animal Ken)、生存(Survival)或神秘学(Occult)中获专精(Specialty)。布拉托维奇提供武器、狩猎装备、越野车及稀有装备,如银或冷铁制子弹、捕熊夹和折磨工具。
(3点)忠于旧道(Loyal to the Old Ways): 布拉托维奇迷信、乖戾且脾气恶劣,但拥有他们作为仆人往往值得忍受其态度。若主人是棘秘魑,他们的脾气常以令人不安的突然转变,粗鲁变为谄媚,渴望服务旧氏族之血。你获一名布拉托维奇复仇者(Revenant,见第99页)作为3点随从。你所有兽性术(Animalism)能力和肉体塑造变形术(Fleshcrafting Protean,见第五版伴侣书第27页)的难度在复仇者协助时减1。除非你另有命令,布拉托维奇复仇者常携银或冷铁刀具以防狼人和仙民。
(4点)乡间护送(Country Escort): 荒野危险,但布拉托维奇深谙保护不死主人的方法。携银和冷铁重武装的护送队,迅速处理阻挠的狼人或猎人。每幕一次,长途或越野旅行时,你可召唤武装布拉托维奇护卫。他们熟知偏僻道路,与地方当局有深厚家族联系。视布拉托维奇为3点盟友(Allies)和3点影响力(运输,Transportation)。
(5点)家族庄园(Family Compound): 你在极度不友好的布拉托维奇家族中受欢迎,知道其一处庄园位置。家族作为3点毛拉协助你。你可将其庄园用作3点庇护所,但需保密位置。每篇故事一次,你可请布拉托维奇母系教导兽性术、巨力术(Potence)或变形术。虽无法教支配术(Dominate),但可教塑造血肉的变形术融合能力,如肉体塑造术(Vicissitude)或恐怖形态(Horrid Form,见第五版伴侣书第27页)。他们的方法将学习这些能力所需时间减半。

该隐之王座(The Throne of Caine)

[仅限魔宴]


挪得主义(Noddist)学者提到,在末日来临之际,将有一段纷争与苦难的时期,黑暗之父(Dark Father)与黑暗之母(Dark Mother)将为统治权展开激烈争夺。一些人认为这是指该隐(Caine)与莉莉丝(Lilith)在火焚末日(Gehenna)的终局中对决,但另一些人怀疑黑暗之父可能并非该隐,而是伪装成以诺(Enoch)缔造者的上古耆宿(Antediluvian)。无论火焚末日的主宰者是谁,几乎所有挪得主义者都认同一个象征:该隐王座(The Throne of Caine)。

从火焚末日的灰烬中,一位新主将统治鲜血帝国;他们将坐在玄武岩王座上,审判凡人与吸血鬼。尽管在黑手(Black Hand)中,该王座常被喻为统治权的象征,但一些人相信它真实存在——可能是失落的以诺或挪得之地(Land of Nod)的遗物。然而,即便是魔宴的摄政(Regents)也从未宣称拥有此王座,他们自视为等待首位吸血鬼归来的看守者。只有该隐能登上玄武岩王座,将魔宴挥舞如剑,但谁又能断言该隐未在信徒中选定继任者呢?

(1点)仪式赦免(Ritual Absolution): 你在仪式(Ritae)上的技艺令信徒印象深刻,有人甚至说你受到该隐或莉莉丝的青睐。主教(Bishops)和大主教(Archbishops)常邀请你的战帮(Pack)参与重要节日(High Holidays),希望你展示自己的方法与步骤。你获得1点仪式技能和1点革新者优势(Innovator,见第93页)。
(2点)见证我(Witness Me): 你曾是黑暗奇迹的焦点,这事迹在黑手中传开。或许该隐在幻象中向你显现,或你仅凭信仰在绝境中存活。不论细节如何,你在魔宴中获得1点名声(Fame)和地位(Status)。每篇故事(Story)一次,你可利用你的传奇适时绕过障碍。说书人(Storyteller)也可能用你的故事引来敌人。
(3点)至高自信(Supreme Confidence): 战帮外的魔宴成员视你为领袖,谣言称你在黑手的长老(Prisci)中有支持。你获得2点魔宴地位或一位2点毛拉(Mawla)。每幕(Session)一次,你可通过与另一魔宴成员谈论信仰或命运,恢复1点意志(Willpower)或治愈其1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。
(4点)政治生物(Political Creatures): 你在魔宴内开始聚集追随者。不论你的野心如何,你明白时机成熟时需要盟友与仆人执行计划。若黑手混乱的层级出现空缺,你有工具抓住机会。你获得4点,可分配于盟友(Allies)、毛拉和随从(Retainers)。每篇故事一次,你可拒绝单挑挑战(Monomacy,见第64页)而不失面子或向挑战者妥协,且该幕内无人可再次挑战你。虽无法阻止未来挑战,聪明的该隐之子(Cainite)或能找到劝阻之道。
(5点)王座待主(The Throne Awaits): 该隐王座空置,魔宴从未如此长时间缺乏摄政领导。长老会议为何未推举剩余枢机(Cardinals)之一尚不清楚,许多人怀疑因无人能赢得足够尊重统一该隐之剑(Sword of Caine)——尤其在炽天使(Seraphim)及其近乎邪教的追随崛起后。少有魔宴成员能说出那些疏远枢机的名字,他们似乎只忙于调配资源与后勤,而年轻人则在前线浴血奋战。你在魔宴中获得1点地位和名声,无法获得怀疑(Suspect)或被排斥(Shunned)缺陷(Flaw),你的名字常被提及为潜在摄政。仰慕者与对手都会找上门。

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« 回帖 #33 于: 2025-03-15, 周六 14:53:29 »
赞托萨家族(The Zantosa)

[仅限魔宴或棘秘魑]


赞托萨(Zantosa)是个以放荡、享乐和财富著称的血仆家族,几个世纪以来服务于棘秘魑(Tzimisce),后向魔宴宣誓忠诚。在现代夜晚,赞托萨势力大减。虽许多人仍为魔宴效力,少数族长已回归直接服务棘秘魑氏族的长者。

如棘秘魑培育的血仆家族惯例,赞托萨的亡魂仆(Revenants)在成年或向吸血鬼主人宣誓前,居住于集体庄园。亡魂仆寿命异常长,年老时可发展出类似吸血鬼的能力,但多数超自然天赋需定期饮用该隐之子(Cainite)的血才能解锁。赞托萨过着闲散的享乐生活,白天追求精致享受,夜晚沉溺于污秽。数世纪前,棘秘魑精心混合多个珍贵血统,创造出赞托萨,结果不出所料地孕育出一群被宠坏的特权爱好者。在魔宴中,他们作为血与现金的采购者证明了自己的价值,尽管与未结盟棘秘魑古者的过往亲密关系总让他们备受怀疑。

(1点)派对达人(Party People): 你在赞托萨中有朋友,他们总是乐意与你狂欢。他们熟悉吸血鬼与魔宴的残酷方式,总知道哪里能找到自愿的受害者。你获得2点血群(Herd),一群被赞托萨用酒精、名牌毒品和金钱定期诱惑的血娃娃(blood dolls)。
(2点)品尝奢华(A Taste of Good Life): 赞托萨视你如家人,或许你在凡人时期真是其中一员。你获得3点联系(Contacts,赞托萨)并在说服(Persuasion)、欺诈(Subterfuge)或神秘学(Occult)中获得一项专精(Specialty)。赞托萨可提供富豪常得的信息或装备,也能采购毒品与黑市商品。
(3点)服务誓约(Pledged to Service): 赞托萨以优雅与狡黠著称。作为旧氏族的珍贵附庸,许多人被培养以待初拥(Embrace),几位棘秘魑长者分享其血脉。你获得一名赞托萨亡魂仆(见第99页)作为3点随从。当你的亡魂仆在场并能协助时,所有威仪术(Presence)能力和肉体塑造变形术(Fleshcrafting Protean,见第五版伴侣书第27页)的难度降低1。
(4点)享乐宫殿(Pleasure Palace): 你在臭名昭著的享乐主义赞托萨家族中受欢迎,知道他们最后几处家族庄园之一的位置。家族作为2点毛拉协助你,你可将其庄园用作3点庇护所(Haven),但需保密其位置。每篇故事一次,你可召一位赞托萨族长指导你观占术(Auspex)、威仪术或变形术(Protean)。他们无法教授支配术(Dominate),但可教导任何塑造血肉与骨骼的变形术融合能力,如肉体塑造术(Vicissitude)或恐怖形态(Horrid Form,见第五版伴侣书第27页),学习时间减半。
(5点)罪恶领主(Vice Lords): 尽管品味奢华且具上流社会气质,赞托萨本质是个犯罪集团。其分支涉足性、毒品与赌博的非法市场几乎每个层面。作为家族密友,他们愿为你动用巨大影响力。他们还是了解棘秘魑氏族最年长者动向的绝佳消息源。你获得5点影响力(Influence,罪恶)。每篇故事一次,你可请赞托萨指认一位棘秘魑长者的休眠地或领地。若长者在赞托萨透露位置后受损,此传说能力及其影响力在本故事余下时间不可用,说书人裁决下你可能需努力重获赞托萨信任。不过,这群放荡不羁者很少长久记恨。



瓦哈卡日记(The Oaxaca Diaries)

[仅限魔宴]


瓦哈卡会议(Diet of Oaxaca)是黑手放弃旧习、转为火焚战争永久战备前的最后一次学者会议(Synod)。这次聚会的确切目的在几十年间已失传,但几位匿名参与者的笔记与评论被汇编成《瓦哈卡日记》(Oaxaca Diaries)。

这些笔记虽不如《挪得之书》(Book of Nod)受重视,却启发了几种灵秘仪式(Numinous Ritae),并塑造了魔宴对上古耆宿与火焚末日本质的现代思考。日记还预言了魔宴勒森魃(Lasombra)的背叛,指责几位勒森魃长者因会议拒绝承认关键结论,导致其暴力解体。当时最具争议的观点是勒森魃与棘秘魑上古耆宿的持续存在。许多人视之为长者的失败,但与会勒森魃认为这是旧氏族对其领导权的致命挑战。

(1点)我读了你的日记(I Read Your Diary): 你拥有几乎完整的《瓦哈卡日记》。每幕一次,在与圣言(Word)相关的检定中获得+2骰加值。持有此文本在与挪得主义者、勒森魃长者或异端该隐教会火焚邪教打交道时,赋予你1点地位。
(2点)否定血脉(Denying the Blood): 《瓦哈卡日记》区分了篡位者或虚假上古耆宿与真正的火焚主宰上古耆宿。原始氏族创始人被认为“超越死亡触及”,而虚假上古耆宿可被否定甚至取代。他们从古者窃取的力量,也可被反过来窃取。每幕一次,你可在一夜内降低2点诅咒严重度(Bane Severity)。若降至零,该夜余下时间你还可忽略氏族与心路强迫行为(Path Compulsions)。
(3点)蒙卡达的最后遗嘱(Monçada’s Last Testament): 据说安布罗西奥·路易斯·蒙卡达(Ambrosio Luis Monçada)的头颅在被斩首后仍说了几夜话。这位殒地枢机(Cardinal)的死唇透露,阿什拉、魔宴和秘盟中的许多勒森魃属于名为“友会”(Amici)的祖先崇拜邪教。《瓦哈卡日记》记录了这一死后告白,并详述了对魔宴内友会长者的清洗。你在抵抗湮灭术(Oblivion)能力的任何骰池中获得+2加值,且无法被任何阴影能力束缚、限制或擒抱。每篇故事一次,你可向说书人询问一条关于勒森魃历史的信息。
(4点)对抗亘古的武装(Armed Against Aeons): 除关于上古耆宿本质的笔记与推测,日记还收集了对抗与违抗第三代(Third Generation)的方法评论。你获得1点仪式优势(见第93页),并知晓一种自选灵秘仪式(见第67页)。每篇故事一次,你可向说书人询问一条关于上古耆宿神话与传说的信息。
(5点)未学之课(Lessons Unlearned): 瓦哈卡会议是魔宴最后一次会议。黑手中许多人愿高价学习这次聚会的失传秘密,或掩盖自己在失败中的角色。获得此传说能力时,可选择一位魔宴长者作为5点毛拉,或选择一种5级炽天使传说能力(不可已拥有,且仅惠及你而非整个战帮)。若选毛拉,他们将拿走你的《瓦哈卡日记》实体副本,以指导你作为回报。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #34 于: 2025-03-15, 周六 14:53:47 »
血肉之蛹(Chrysalis of Flesh)

[仅限魔宴或棘秘魑]


只有熟悉并致力于棘秘魑奇异实践的该隐之子,才会对蜕变心路(Path of Metamorphosis)感到自在。虽表面上是卡萨利(Cathari)的分支,棘秘魑谈及“旧道”能解锁藏于血肉与灵魂中的真正力量。发现这些秘密的魔宴与棘秘魑吸血鬼,必须决定是否愿牺牲自身躯体,追求这些陌生而未经检验的力量——将凡人塑造成扭曲的嘲弄,或将不幸者的身体化为家具。随着该隐之子深入血肉之蛹,他们会发现变化远超皮肉与骨骼。

“我们永恒,但无需不变。在形体与意识上,我们追求完美,但未必是秩序。在值得的事业引导下,混乱也有美感。”——维科斯(Vykos)

(1点)弗里吉亚手稿(Phrygian Codex): 你拥有棘秘魑炼金术士(Alkimista)或蜕变者(Metamorphosist)的罕见日记。每幕一次,在与棘秘魑传说或蜕变相关的检定中获得+2骰加值。持有手稿还可能让你进入棘秘魑长者、亡魂仆或其他炼金术士控制的场所。
(2点)滋养变化(Feed the Change): 你必须抛弃凡人之躯与灵魂。吸榨(Diablerie)虽危险,却是达成双重目标的捷径。在通过吸榨吸收能力的人性(Humanity)+血权(Blood Potency)检定中(见第五版核心书第234页),获得+2骰加值。
(3点)内在炼金(Internal Alchemy): 你对自身鲜血有直觉控制。每篇故事一次,你可自动通过唤起检定,或将饥渴(Hunger)设为1。说书人裁决下,你还可能有限控制溢出的血。这血无法操控超过车钥匙重量的物体,但可形成信息、拖动极轻物体,或沿墙滑行滴入沉睡凡人嘴中。
(4点)我不想治癌(I Don’t Want to Cure Cancer): 你解锁了重塑血肉与骨骼的惊人力量。若愿意,甚至能改写基因命运,但你有其他计划。购买塑造血肉或骨骼的融合能力(如奖杯猎人、剥皮、血肉低语、肉体塑造术、肉体塑造术、恐怖形态)时,可将所需次级血律等级降低1(最低为0),或若主血律无空位,则以次级血律的花费与等级购买。不论氏族,这些融合能力视为氏族血律购买。
(5点)唤醒巨龙(Wake the Dragon): 你深入旧道,学习了喀尔巴阡领主与阿特拉斯贝伊的秘密,准备蜕皮。每篇故事一次,你可在一幕内化为怪兽。形态仅受你想象与说书人耐心限制。将6点分配至物理属性(Physical attributes),单一属性不可超5。未用点数1:1增加健康等级(Health levels)。此形态对凡人造成恶性伤害(Aggravated damage),对吸血鬼与其他超自然生物造成未减半的表面伤害(Superficial damage)。在此形态下,你可用肉翼、墙抓触手或纯粹神秘意志,以正常陆地速度飞行。此能力不可与其他变形能力结合。



瓦勒里乌斯·迈奥尔(Valerius Maior)

秘盟所谓的红名单(Red List)初创时,仅少数吸血鬼常争夺“令人垂涎”的前几名。狡猾的睿魔尔逆族(Tremere Antitribu)瓦勒里乌斯·迈奥尔(Valerius Maior)在象牙塔(Ivory Tower)的通缉榜上稳居第三数十年,直至被捕。其奖杯(Trophy)从未被领取,因他被关押于维也纳圣堂,被认为与其他该隐之子一同毁灭。他如何毫发无伤逃脱无人知晓,但秘盟将其从红名单(Anathema)除名,黑手则欣喜这位致命的奇术师(thaumaturgist)与清除者(remover)回归。瓦勒里乌斯是梦境大师,可怕的灵体与更黑暗之物的召唤者。他不分派系寻找有潜力的追随者,与红名单上的其他异端有联系。

“我在清洗时在场。金字塔已不复存在,旧债已清。主人不再关注我们,在火焚末日那天,我们将低语……回头看。”——瓦勒里乌斯

(1点)我知异眼(I Know Odd-Eye): 你了解瓦勒里乌斯的故事,明白他对睿魔尔氏族与秘盟的深仇大恨。每篇故事一次,你可展示对瓦勒里乌斯的了解或联系,对睿魔尔与秘盟吸血鬼增加2点恐吓骰池,或对睿魔尔逆族与凡人神秘学者增加2点说服骰池。
(2点)呼唤我见(Call for Me and See): 瓦勒里乌斯常在你梦中出现,或许在睡梦中低语秘密。你获得血魔法仪式“偷梦之味”(Taste of Stolen Dreams,见第89页),在处理梦境的所有检定中获得+2骰加值。每幕一次,你可看见附近沉睡凡人或血仆的梦境。
(3点)芳琼之血(Blood of Fanchon,仅限睿魔尔角色): 你属芳琼女士(Mistress Fanchon)血统,她是秘盟创始人之一,据信是派系隐秘内环(Inner Circle)的顾问。在揭示血统的任何幕中,你的秘盟地位+1。你可购买总计最多5级的额外血魔法能力,分配方式随意(例如第二种5级能力,或额外2级与3级能力),但不可购买超过两种同级能力。除常规睿魔尔氏族诅咒外,你更易受血誓或邪宴(Vinculum)影响,诅咒严重度成为抵抗这些力量骰池的减值。
(4点)从名单除名(Checked off the List): 被秘盟精锐士兵追猎大半亡生后,瓦勒里乌斯精于掩盖踪迹与手下身份。你获得零化假面优点(Zeroed Mask,见第五版核心书第192页)。每篇故事一次,你可向说书人询问一条关于睿魔尔氏族或秘盟红名单的信息,或如拥有4点媒体或神秘学影响力般掩盖你造成的伪装(Masquerade)泄露。
(5点)有潜力的工具(A Promising Tool,仅限魔宴角色): 异眼(Odd-Eye)有计划,你成了其中一部分。你获得瓦勒里乌斯作为5点毛拉,或一对3点随从。这些随从通常是他召唤或创造的神秘生物,使用血兄弟(Blood Brothers,见第99页)或未诞者(Unbirthed,见第五版魔宴书第43页)。瓦勒里乌斯是偏执残酷的毛拉,若你给他怀疑理由,他毫不犹豫惩罚或摧毁你。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #35 于: 2025-03-15, 周六 14:54:12 »
深渊天使(Angels of the Abyss)

[仅限魔宴或勒森魃(Lasombra)]


勒森魃氏族长久以来一直在职责与诅咒之间挣扎。夜之道(Path of Night)与卡萨利(Cathari)的深层奥秘有诸多相似之处,但虚无主义者(Nihilists)认为公开的享乐主义毫无意义。他们在亡生中的目的是作为一种可怕救赎的神圣使者。凡人和吸血鬼都必须被推向道德与理智的极限。无法沉入最深处或升至更高目标的凡人被视为不配——仅适合满足吸血鬼的饥渴。而该隐之子(Cainites)则受命运束缚,或许还有神意,要以更深的残忍与恶意惩罚凡人世界。

“在我的亡生中,大部分时间我只是个孩子。狂野、叛逆、自私。我抗拒责任。我的尊长(sire)及其盟友(amici)的阴影笼罩着我,而我渴望在黑暗中闪耀。如今他们要么化为灰烬,要么成为糟糕的回忆。谎言者、叛徒、懦夫。我自愿拿起职责之剑,我投下的阴影深长、浓重且致命。” ——卢西塔·德·阿拉贡(Lucita de Aragon)

    (1点)召唤利爪(Call upon the Talons): 黑怒之爪(Talons of Black Rage)是一群为勒森魃服务数十年的精锐血仆(ghouls)和凡人。每篇故事(Story)一次,你可以召集这支3点盟友(Allies)执行任务。利爪拥有军用级火器、防弹衣和民用车辆。若用于伤害勒森魃利益,他们可能拒绝再次为你效力,直到你做出补偿。

    (2点)冷漠无畏(Blasé): 你毫无惧色,将秘密深锁于冰冷内心。在抵抗审讯或折磨的任何骰池中,获得+2骰加值。若无检定机会,审讯者的难度增加+2。此外,威仪术(Presence)召唤你的能力难度增加2,除非你与召唤者共享邪宴(Vinculum)或受其血誓(Blood Bound)约束。

    (3点)阴影掌控(Shadow Mine): 你对自己的影子拥有神秘控制,深渊的污点不会滞留于你的灵魂。每篇故事一次,你可追溯成功一次失败的忏悔检定(Remorse roll,见第五版核心书第239页)。说书人裁决下,你还可能有限控制自己的影子。影子仅能操控信封重量的物体,但可用来传递信息、遮挡面容或熄灭蜡烛。

    (4点)有志虚无主义者(Nihilists with Purpose): 你拥有一个被你震慑屈服的凡人棋子网络。他们因信仰或对神罚的恐惧为你服务。你可在联系人(Contacts)、牧群(Herd)和资源(Resources)中分配5点。每篇故事一次,经说书人许可,你可重新分配这些点数。联系人和牧群应为罪犯、政客或宗教领袖;资源主要投资于现金、车辆和易变现房产。

    (5点)黑翼降临(On Black Wings): 你致力于成为夜之复仇天使。你无怜悯,极少悔悟。或许你信奉上帝的计划、深渊的未知饥渴,或个人救赎与诅咒的准则。无论原因,你明白清除凡世“罪恶”是击败火焚末日(Gehenna)主宰的关键。你在勒森魃氏族中获得1点地位(Status)。每幕(Session)一次,你可花费1点意志(Willpower),在一幕内无视氏族诅咒(clan Bane)和氏族强迫行为(Clan Compulsion)。

以诺的救赎者(Redeemers of Enoch)

[仅限魔宴或巴努哈基姆(Banu Haqim)]


在魔宴之外,少数巴努哈基姆尊崇其氏族创始人(clan founder)为该隐唯一的忠诚门徒。如今还有多少人持此信仰不得而知,但在最古老者之外极为罕见。在魔宴中,所谓血之道(Path of Blood)被视为该隐之道(Path of Caine)的分支,尽管其教义严格来说更为古老。吞噬者(Devourers)对“善良”的上古耆宿(Antediluvian)不感兴趣,却被该隐的审判吸引。黑暗之父(Dark Father)命令召集他被盗的血脉。为将该隐从隐匿中唤出,其忠诚亲族必须饮下那些毁掉传奇以诺(Enoch,第一城)的后裔之心血——那些违背该隐意愿肆意初拥(Embrace)不配之人的罪犯。这条背叛的血路始于以诺,将终于火焚末日,最后之城。为救赎以诺废墟,血必须被收回。

“即便在呼吸的日子,我也被新月标记,唯有血之道承诺自由。该隐是我的真父,我是其血脉的最后女儿。” ——娜瓦尔·宾特·哈瓦(Nawal bint Hawa)

    (1点)猎杀不配者(Hunt the Unworthy): “你将通过薄血种(Thin-Blood)时代知晓末日,标记那些无法生育的吸血鬼。” 每幕一次,在寻找、识别、说服、恐吓或理解薄血种的任何检定中,获得+2骰加值。此加值也适用于猎杀或受薄血种威胁者。

    (2点)该隐的审判(Caine’s Judgement): “食心血者将兴盛。” 在通过吸榨(Diablerie)吸收能力的检定中(人性+血权,见第五版核心书第234页),获得+2骰加值。

    (3点)血祭(Blood Sacrifice): “该隐之血将噬其血。” 每幕一次,当你吸榨劣族(Caitiff)、薄血种或另一吸榨犯(diablerist)时,立即获得+5经验点,可用于提升血权(Blood Potency,至多至受害者血权上限)或受害者已知的血律(Disciplines)。若受害者为薄血种,你无法通过优势(Advantages)、传说表(Loresheets)或仪式(Ritae)减轻因吸榨导致的人性损失。若你人性值为1且无凡人触石(Touchstones),只要拥有至少1个心路信念(Path Conviction,见第12页),则改为承受1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。

    (4点)无可抗拒的饥渴(Undeniable Hunger,仅限该隐之道魔宴角色): “所有吞噬尊长心血者将立于黑王座前。” 每篇故事一次,在你吸榨某吸血鬼时,可在双方掷骰确定成功/失败差额后(见第五版核心书第234页),将其决心+血权的成功数降至零。使用此能力时,你失去1点人性,无法通过优势、传说表或仪式减轻。若人性值为1且无凡人触石,只要拥有至少1个心路信念(见第12页),则改为承受1点恶性意志损伤。

(5点)宠子(Favored Son,仅限该隐之道魔宴角色): “你将知晓此时代,黑手将崛起,扼杀所有反对者。” 你通过吸榨获得的未用经验点保留至下幕结束或下次吸榨前,以先到者为准。这些经验点只能在下次吸榨时使用。此外,若拥有2级传说能力“该隐的审判”,你在吸榨吸收能力(人性+血权)的任何加值(如传说表、捕食者类型、优势等),也同样加至执行吸榨的力量+决心检定(见第五版核心书第234页)。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #36 于: 2025-03-15, 周六 14:54:35 »
锁链之心(The Chained Heart)

《黑手:扮演魔宴》(The Black Hand: Playing the Sabbat)的这一更新为说书人(Storytellers)和玩家提供了额外的游戏选项,扩展了战帮(Pack)的活动领域(Arena,见第43页)的实用性,并为勒森魃(Lasombra)氏族引入了一种变体,将其氏族血律从“湮灭术”(Oblivion)替换为模糊术(Obfuscate),同时以一系列阴影触及的融合能力(Amalgams)重现了暗影术(Obtenebration)。



热度(Heat)

这是一个可选系统,说书人可以用它来追踪战帮因主要威胁(如敌对派系或有组织的凡人猎人)而暴露的风险。此系统通常在战帮离开其游荡范围(Rove)时触发,可能削弱他们的影响力(Clout)和掌控力(Grasp,见第43页)。热度是战帮因强大敌人而招致的负面关注的抽象衡量,具体信息(如身份、能力、位置)取决于战帮的行动。因此,敌人可能仅了解某个鲁莽战帮成员的细节,但整个战帮仍会承受热度增加带来的其他机械性后果。

大多数故事开始时,战帮的热度为零,除非他们已被敌对派系或凡人猎人追捕。每幕(Scene)热度通常只能增加+1,且最高不超过5。在一个故事中,战帮仅在首次执行热度清单中的行动时增加热度。故事结束时,战帮的热度通常重置为零。

热度清单(HEAT CHECKLIST)

在目击者面前谋杀平民
造成壮观或全市范围的财产破坏
杀死与第二审判庭(Second Inquisition)结盟的猎人
离开战帮的游荡范围(见第43页)
使用遗物(Relic,见第98页)
展示不加掩饰的5级能力
释放暴行(Atrocity,见第139页)
伤害敌对派系的有头衔成员

燃烧热度(Burning Heat): 每次战帮增加热度,说书人进行一次热度检定(Heat Check),掷当前热度值。若检定有任何成功,则触发一次“燃烧”(Burn,见第139页)。在说书人裁决下,暴击成功可能提升燃烧的严重性——例如,盟友可能从受伤变为被杀。燃烧通常针对战帮的盟友、资产和声誉,但当热度较高时,敌对派系可能直接尝试阻挠战帮目标或在有机会时消灭他们。
若战帮热度已达5,任何额外热度改为直接触发一次燃烧。

示例燃烧(Example Burns):

盟友或仆人(Retainer)被袭击并重伤
凡人触石(Touchstone)被绑架索要赎金
盟友牧师(Priest)被敲诈
战帮的庇护所(haven)暴露
战帮的影响力或掌控力减半,因忠诚谣言流传
战帮的资源(Resources)被冻结,需依赖现金、物物交换或偷窃
战帮的车辆被破坏或设陷阱
战帮的假身份(Masks)或伪装被公开曝光
阿什拉(Ashirra)或秘盟(Camarilla)的刺客威胁战帮的毛拉(mentor)或长者(Mawla)



暴行(Atrocities)

此可选系统允许战帮利用其影响力(Clout,见第43页)对敌人释放超自然恐怖。这些手段和策略通常用于火焚战争(Gehenna War)前线,但操控这些怪物的魔宴吸血鬼并不总是循规蹈矩。在说书人裁决下,对特定敌人使用合适的暴行,可能产生超出以下机械性描述的巨大影响。例如,在睿魔尔(Tremere)圣所内释放抗魔的战王(Vozhd,见第140页),可能终结一个篡位者(Usurper)整个血脉。无论心路(Path of Enlightenment)或编年史信条(Chronicle Tenets)如何,释放暴行会为所有战帮成员带来1点污点(Stain)。

犯罪的影响力(Clout for Crimes): 要调用暴行,战帮牧师必须联系魔宴同伴并成功掷骰,难度和类型由调用的暴行决定。战帮的影响力值按1:1降低此难度,但除牧师外,其他战帮成员无法进行此检定。
若战帮拥有合适的活动领域(Arena,见第43页),调用暴行的难度也可降低。若难度降至零或以下,说书人可允许不需掷骰即释放暴行。说书人也可拒绝同一故事中重复请求的暴行。
暴击成功时,暴行可能为战帮带来意外的正面效果,或若使用热度规则(见第139页),不增加战帮热度。
在说书人裁决下,兽性失败(Bestial Failure)或混乱关键(Messy Critical)可能导致暴行以意外或特别肆意的方式释放,动摇他们对魔宴的信仰,使战帮牧师失去1点人性(Humanity)而非获得污点。

具体暴行:

完美战王(Perfected Vozhd): 由十几种活物折磨融合而成,喂食吸血鬼之血,血肉塑成庞然巨兽,通过禁忌魔法强化对抗常规与超自然伤害。此战王的智慧几乎被剥夺,代之以近乎无尽的饥渴。它是战争的残暴武器,能瞬间撕裂建筑、吞噬人群,特别适合围攻坚固据点,依赖魔法或诡计的软目标很快会被压倒。若使用热度规则(见第139页),释放战王无论采取何种预防措施,总会增加热度。

系统: 释放此暴行需难度8的决心(Resolve)+神秘学(Occult)检定。若战帮的活动领域涉及制造血仆或供应鲜血,难度降至5。

铲子头派对(Shovel Party): 战帮及其魔宴盟友获炽天使(Seraphim)或其他高层许可,进行大规模初拥(Embrace)。这些新兵可能被用于自杀式正面突袭,以夺取目标或充当诱饵。若这些“铲子头”(shovelheads)接受创生仪式(Creation Rites),在任务存活后可被战帮接纳。接纳幸存者可让每位战帮成员移除所有污点、逆转1点人性损失,或治愈本幕(Session)内承受的1级恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。

系统: 释放此暴行需难度5的魅力(Charisma)+政治(Politics)检定。若战帮的活动领域涉及仪式(Ritae)或供应鲜血,难度降至3。

梦魇瘟疫(Nightmare Plague): 一种迅速传播的魔法瘟疫,使凡人发狂,导致大范围暴乱和群体暴力。若多夜未受控制,整座城镇可能陷入混乱,疯狂人群四处猎杀受害者。

系统: 释放此暴行需难度6的智力(Intelligence)+神秘学检定。若战帮的活动领域涉及仪式或梦境,难度降至4。

血花蠕虫(Bloodflower Worms): 威胁避世潜藏(Masquerade)并敲诈敌对派系的危险工具。这些虫在凡人体内休眠,直至被吸血鬼吸食。进入吸血鬼体内后,它们吸取绯血(vitae),使战团无法满足饥渴。白天睡眠时,它们以花状卷须从战团体内爆出,释放更多蠕虫,感染附近沉睡的吸血鬼。

系统: 释放此暴行需难度7的机智(Wits)+医学(Medicine)检定。若战帮的活动领域涉及塑肉术(fleshcrafting)或供应鲜血,难度降至4。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #37 于: 2025-03-15, 周六 14:54:53 »
暗影术(Obtenebration)

作为可选规则,勒森魃角色可在创建时将氏族血律从湮灭术替换为模糊术。模糊术与支配术(Dominate)或巨力术(Potence)的融合能力被这些勒森魃称为暗影术。任何标记为暗影术的能力,允许你在唤起检定失败时,选择承受等同于失败差额(margin of failure)的污点,而非增加饥渴(Hunger)。

模糊术(Obfuscate)

1级

死人之手(Dead Man’s Hand)

前置条件: 致命之躯(Lethal Body)
融合能力: 巨力术1级
攻击生者时,你可扰乱其生命力的关键运作,你的徒手打击也能伤害不安的灵魂。
花费: 无,或一次唤起检定
系统: 若你意愿,任何未准备或弱小的凡人在被你伤害或紧握后,将在本幕结束时死亡,常表现为失控的内出血和器官破裂,这也导致其血变得污浊不堪。只有拥有铁胃(Iron Gullet,●●●)优点者可吸食此类凡人之血。意志特别坚强或在本幕内接受高级/超自然医疗的凡人,可通过在本幕结束时承受1级恶性意志损伤避免此命运。此外,若进行一次唤起检定,你的徒手攻击在本幕剩余时间内可抓取并伤害动画阴影、鬼魂和幽灵。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 被动,或一幕(见系统规则)。

2级

深渊之臂(Arms of the Abyss)

融合能力: 支配术1级
你将意志注入阴影,大量抓取触手从黑暗中爆出,束缚你的敌人。
花费: 一次唤起检定
系统: 你可针对最多3名受害者,或在10米内竖起蠕动阴影之墙。未准备或弱小凡人会被立即撕碎或窒息,其他人可尝试以力量(Strength)+搏斗(Brawl)对抗你的机智+模糊术来躲避。触手拥有等同你模糊术等级的健康值(Health levels),按吸血鬼方式受损,但阳光伤害立即摧毁它们。触手可作为次要行动瞄准新目标,但无精细操作或微妙性。再次激活此能力会撤销现有触手并召唤新的。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

夜幕裹尸(Night Shroud)

融合能力: 支配术2级
你用自身阴影编织精致的葬礼裹尸布,覆盖附近的尸体或无力凡人,使其沉入你的阴影并消失。
花费: 一次唤起检定
系统: 你指定的尸体或无力凡人消失于你的阴影中。藏尸期间,你无法将阴影用于其他能力。本幕结束时,尸体会在你手臂可及范围内吐出,否则永远迷失于阴影中。以此方式处理尸体为你带来1点污点。你无法将吸血鬼或其他不死生物藏于阴影,即使他们能模拟尸体或无力凡人。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

3级

阴影帷幕(Shroud of Shadows)

融合能力: 支配术1级
你将周围区域感染为变幻的黑暗,伴随不自然的低语与呻吟。陷入此瘴气的凡人感到黑暗拉扯其生命力,甚至因不安而窒息。
花费: 一次唤起检定
系统: 吸血鬼激活以自身为中心的5米半径内所有阴影。在此区域内,吸血鬼及其盟友对火器攻击的防御骰池无惩罚,且所有潜行(Stealth)检定获+2骰奖励。区域内的视觉或音频记录会损坏且无法辨识,通讯设备暂时失效。未准备或弱小凡人(见第五版核心书第185页)在区域内结束一轮时陷入震慑(Stunned)并失去行动,除非承受1级恶性意志损伤。在区域内进入受损状态(Impaired,见第五版核心书第126页)的凡人会昏迷,若不移出阴影将在本幕结束时死亡。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

4级

阴影之躯(Shadow Body)

融合能力: 巨力术3级
你抓住阴影裹住身体,隐藏身份,将血肉转化为半固态阴影。
花费: 一次唤起检定
系统: 在阴影之躯中,非超自然手段无法辨识吸血鬼身份,仅暗影术能力或幽灵可抓取其身。阴影之躯不留下可被观占术(如窥魂术或灵触,见第五版核心书第250页)侦测的心灵痕迹。在此状态下,吸血鬼可轻松挤过门缝或攀登陡峭表面,但无法附着天花板或化为不定形阴影,始终是清晰的超自然阴影人形。因半固态特性,吸血鬼无法使用需物理接触的血律、技能或装备。此外,在阴影之躯中,吸血鬼从承受的所有表面伤害(Superficial damage)中减去其模糊术等级(减免在减半前,不与其他能力如坚韧术叠加,且不将表面伤害降至零以下)。在此状态下,无法使用坚韧术或其他减轻火或阳光伤害的能力。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

5级

阴影步伐(Shadow Step)

前置条件: 阴影之躯
你可穿行阴影,在黑暗区域间瞬间移动,仿佛未穿越中间空间。
花费: 两次唤起检定
系统: 吸血鬼可踏入一处阴影,瞬间从50米内的另一阴影走出,即使激活时无法感知出口阴影。使用阴影步伐时,吸血鬼感知自己沉入黏附的阴影领域,需凭直觉找到变幻的幽光出口,以免被粘稠环境吞噬。阴影之旅似延绵数分钟,但外界仅一瞬。吸血鬼可尝试拖拽非自愿受害者同行,需进行力量+模糊术 对 敏捷(Dexterity)+决心的对抗检定。带自愿乘客无需检定,但一次仅限一人。无论自愿与否,所有通过阴影步伐旅行的吸血鬼重现时获1点污点,另加其他后果。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一步(One Step)