作者 主题: 地狱叛军第一本杂谈【剧透】  (阅读 1202 次)

副标题: 收到简历...所以这就是我们金塔格的革命军?

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地狱叛军第一本杂谈【剧透】
« 于: 2024-03-16, 周六 10:56:49 »
好吧,收完卡了...让我看看群友们 :em032给我整了什么活...
简单在这里描述一下我开的两车pc的...设定#点烟
一车:
半精灵灯王信徒贼贼,人类老鹿头审判者,人类天夏歌者,仿生人宣教士牧师,人类静琉奥法战士
二车:
汲魂木侠客匹诺曹(是的你没看错),混善神裔莱西召唤师,半精灵巨人先知,狐族魔战剑圣,地狱扈从(激流骑士团)
其实认真来讲大部分人写的背景都很不错,作为dm最大的压力自然就是能否写出合格甚至优秀的回应
不得不说,每次带群友跑团都感觉像期末考试啊#鼓掌
明明我已经工作三年了,用这种方式让我回忆我的在校时光实在是令人感动。
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
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Re: 地狱叛军第一本杂谈【剧透】
« 回帖 #1 于: 2024-03-16, 周六 11:16:17 »
地狱叛军给我的感觉(剧透警告pc别点)
劇透 -   :
《地狱叛军》经常被誉为 Paizo 制作的最好的冒险之路之一(当然也有人觉得猩红王座更加厉害)
实际上这个模组提供了一个反抗暴政的自由革命。尤其是喜欢《刺客信条》作品的人会特别对这样的模组有感觉...
劇透 -   :
我本人有一个小小的冒犯,因为我既没有灵感更没有才华,所以在地狱骑士和巴基莱的总体印象会比较偏向刺客信条的圣殿骑士团,当然,地狱骑士和巴基莱等党魁行为更加残暴。这给足了pc对抗他们的理由。
当然叛军其实还有几个需要补足的点,正如paizo论坛里所说的那样:尽管巴基莱是个聪明而有魅力的反派(从他刚开始颁布第八条用现场反应分清不理解情况的敌我就可以看出端倪),但不幸的是,其他值得注意的对手没有得到同样的聚光灯。事实上,像 阿兹维尔纳西(Azvernathi Raul) 这样的带路小角色比 金塔格卫队队长杜索塔斯·瓦娜斯·特蕾克斯(Vannases Trex)、特工女巫提瑞斯·佐妮(Tiarise Izoni)、阿斯摩蒂尔斯大主教柯林斯迪安· 格瑞芬内尔(Corinstian Grivenner)、奥术顾问泽拉·齐德利(Zella Zidlii) 或 刑柱骑士团副官奇瑞·艾科迪尔(Kyrre Ekodyre) 这样的实力派角色有更多的镜头和表现机会。特别是这五个人(理论上)是巴基莱对金塔格人进行恶魔般虐待的得力助手,但关于他们是谁以及如何描绘他们的信息非常缺乏,更不用说任何让他们令人难忘的信息了。
« 上次编辑: 2024-03-17, 周日 13:23:11 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军第一本杂谈【剧透】
« 回帖 #2 于: 2024-03-17, 周日 11:56:42 »
论坛对于地狱叛军的批评(依旧是剧透)
劇透 -   :
关于巴基莱是一个如此强大的反派以至于大多数模组内的势力都只能忍让他犯下的所有罪恶的评论并非没有道理;不幸的是,地狱叛军存在许多结构性缺陷。
如果我必须对冒险之路提出一点批评的话,那就是它长期缺乏焦点。正如其他游玩这个模组的dm评论的那样,这场战役是一场英雄冒险,但尽管有名称和前提,但 PC 方面几乎没有真正的叛乱。事实上,冒险的焦点似乎偏离了叛乱主题不可或缺的元素,取而代之的是怪物、罪犯和邪教分子,他们与故事情节几乎没有关系(如果有的话),而只是简单地描绘了怪物、罪犯和邪教分子。让玩家们在享受乐趣的同时,也能升级到足以对抗巴基莱的水平。这可能是大多数玩家都会注意到的问题,因为它是最明显的。简单来说,就是在叛乱的主线上添加了一些填补exp的杂乱遭遇填充,而清理与不清理都对叛军事业并没有什么样的影响
还有许多其他问题可能不会困扰大多数群体,因为叙事凝聚力对TRPG的重要性程度因群体而异。考虑到某些dm的开团往往有文学和电影艺术背景,应当特别关注这点
叙事的诡异(剧透)
劇透 -   :
第一点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
《地狱叛军》 的剧情有些神秘。游戏的前提是,整个切利亚斯正在以光辉复国军的形式发生一场更大的革命,但混乱善良主轴的金塔格不会尝试与大多数合法的艾奥梅黛教团合作(尽管他们会与守序中立/守序善良的激流地狱骑士合作)。从叙事角度来看,这是有道理的:将光辉复国军纳入《地狱叛军》将使PC们行走在巨人的阴影下,因为更大、更有趣的故事不是他们的,这使得游戏变得很糟糕。从战略和角色逻辑的角度来看,当梅纳多(字面意思)的另一边有潜在的盟友时,尝试“单打独斗”对抗斯戎是没有意义的。
第二点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
这也导致了第二个奇怪的地方:当PC没有找到任何方法来阻止斯戎简单地闯入叛军的住处并将他们烧成灰烬直到他们杀死了巴基莱时,为什么任何重要人物都会站在反对斯戎的叛军势力呢?与叛军站在一起不是自杀的唯一逻辑是假设另一边的光辉复国军将会获胜……。但即便如此,如果光辉复国军确实推翻了斯戎,那么金塔戈叛乱在很大程度上是多余的,没有必要让任何人流血,只要他们可以简单地等待圣骑士推翻斯戎女皇并拯救他们所有人。值得庆幸的是,有一个相对简单的解决方案,尽管实施起来比较棘手:在冒险的早期(最迟在第 2 册结束时)将 金塔格合约存在的漏洞(或至少是有关漏洞的知识)交到 PC 手中。
第三点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
这就导致了第三个奇怪的地方:之前的银渡鸦应该是谁?模组将他们描绘成“叛军”,他们是流浪的英雄,拥有隐藏的安全屋,但也负责击败入侵瑞诺瓦大公国的军队。问题是这些是矛盾的。他们要么是叛军,试图推翻一个不受欢迎的政府(30多年来一直失败),这个势力需要藏身之处和诡计,要么他们是该地区的主要军事力量,保卫该地区免受切利亚斯其他地方的入侵——实质上使他们分裂当地的政府。从某种意义上来说,两者都是“反叛者”,但一个群体不能同时兼具两者。鉴于几乎完全缺乏关于内战期间瑞诺瓦政治局势的任何背景信息,任何人都可以猜测它们应该是什么(论坛上有一些合理的建议,我之后会试着把他们找出来),但他们不能按照他们的文章中的建议进行。
第四点(强剧透,不带团的别点)
劇透 -   :
最后一个奇怪的点是,PC 在第 4 册末尾击败了 巴基莱.斯戎,并基本上完成了革命,使第 5 册和第 6 册面临着巩固权力和建立新的独立瑞诺瓦——跟过去完全不同的挑战。问题是,这是基调上的巨大变化,对于许多 PC 来说,他们几乎没有意识到他们是这样做的……除了“这是一款 D&D 游戏”这一事实。除此之外,不幸的是,第五册给人的印象是非常赶集也没条理,直到第六册,巴西莱的天才计划:成为切利亚斯大地本身这个情况发生了改变,因为情节:他不是在自然生命结束时成为切利亚斯,而是相反,(仅)几周后就会成为 瑞若瓦公国的大地...(某种意义上颇为讽刺)
« 上次编辑: 2024-03-17, 周日 12:17:28 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军第一本杂谈【剧透】
« 回帖 #3 于: 2024-03-17, 周日 13:04:55 »
前人的建议和意见(要跑团的滚出克,要带团的请进来)
劇透 -   :
虽然许多较小的细节都很华丽,但《地狱叛军》中的结构问题实际上比《盗贼议会》更严重。为了使整个模组易于dm的操控,可以试着以下几个点改进整个模组:
劇透 -   :
1.忽视光辉复国军。别让他们在《地狱叛军》中发挥作用,坦率地说,如果他们从未被提及或根本不存在,通常对模组来说更好。想象一下吧,到底是经历一段高度动荡的时期任由pc发挥,还是忽然来了一个庞大的势力忽然化身dpc去拯救金塔格抢走pc们的高光,我想明智的人会选择哪个的。
2.决定谁是银渡鸦。如前所述,他们要么需要反抗内部权威,要么需要反抗外部权威——选择一个。一旦你决定了银渡鸦的位置,就准备好调整很多事情。我个人的偏好是让他们成为一个长期存在的组织,这是瑞诺瓦公国的古老传统,银渡鸦实际上是瑞诺瓦公国的护林人、保护者和调解员。想想魔戒的游骑兵和绝地武士团之间的共同点。你可以设计成他们没有秘密总部,而是以金塔格城堡为基地,在内战结束投降前才藏匿了一些珍贵的物品。
3.忽略叛军系统。不要试着运行它,因为他的运行逻辑在第四本结束就彻底破产,如果您想表现玩家在冒险过程中的反抗进度,可以使用解放点来作为表现得载体。
4.制定契约。切利亚斯契约以某种方式赋予了斯戎与地狱某种形式的联盟。当它被打破时,斯戎家族的势力就会以某种方式被削弱。它也会以某种方式影响阿斯摩蒂斯教堂。弄清楚它的作用以及如果它坏了会发生什么...... 以及为什么npc没有把握反抗斯戎的原因。我建议条约如果终止,结果是所有 切利亚斯的一切(即不是瑞诺瓦)都在地狱之火中被烧毁,这样无论是 NPC 还是 斯戎都不会希望这个条约爆炸【逻辑环应该是:金塔格是切利亚斯的一部分,如果反抗斯戎导致契约出现问题,那么金塔格也会就此毁灭。但是一旦金塔格的契约被大火发现漏洞,那么这所谓担心也就不复存在了。】。此外,金塔格 合约的知识越早进入 PC 手中越好——我建议在第 3 册开始之前。
5.关注叛乱。加入基于破坏、偷窃武器和补给、宣传、在街上对抗斯戎不公正行为的额外场景。详细说明巴基莱的部队是谁以及是什么,这些部队可能成为玩家角色的目标。扔掉多余的东西,比如 诺格巴的信徒们 和 阿西萨齐(精心隐藏于瑞瓦诺森林(Ravounel Forest)以北的阴沉海岸(Dismal Nitch)中的阿西萨齐是一个罕见的水精灵沿海村庄。他们将在第二卷激流逆转第一次出现)(以及其他)。
6.展示,而不是讲述。不要告诉PC他们正在领导叛乱。向他们展示巴西莱的暴行——让他们站起来战斗,并让人们因为他们的行为而追随他们。在玩家角色“感觉”自己是叛军领袖之前,不要害怕念完第一本的大部分内容。
7.尽早建立主要总部。优先在第 1 册结束时,或最迟在第 2 册开始时。忽略幸运骨头这个玩意,它无论如何都不能作为基础,而且对于它的价值而言,付出的精力和叙事镜头太多了。事后看来,我更愿意将好侍从马屋重新设计成一个更大的总部,最初的探索只在入口处,而打开其余部分的秘密门的位置和方法都编码在第一本搜到的文件中。幸运骨头与其说是“银乌鸦”基地,不如说是他们几十年前清理干净的一个古老的犯罪窝点。
8.赋予巴基莱的追随者们以个性。巴基莱的追随者们需要一些特点,也需要有机会将这些个性呈现在聚光灯前,让PC在他们的失败中感受到真正的满足感。重要的不是战斗有多激烈,而是玩家有多想让他们死。
9.不要害怕剧情的洗牌。我自己的建议是:将 独立城邦维里的剧情 移至第 5 卷;尽早为 PC 获取 Kintargo 合约(在第 3 册之前);将一些指定的对手(尤其是巴基莱的著名同党,他们像是在第一本第二本第三本都只是背景,然后第四本拉出来一波a了的小卒)从第 4 册移至第 3 册和第 5 册。
10.避免繁忙的工作和轨训剧情。找出PC会有兴趣的某些需要完成的任务(如第 5 卷中的大多数任务)的原因,并尽力保持英雄般的感觉。另外,避免让玩家角色进入感觉不像胜利的场景——例如,前市长再次担任市长。(统御者:孩子们,我回来了)
« 上次编辑: 2024-03-20, 周三 14:26:09 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军第一本杂谈【剧透】
« 回帖 #4 于: 2024-03-23, 周六 11:01:26 »
关于叛军系统的问题【请注意,本内容有关于第四本银之歌的严重剧透,还是那句话,不想带团的别点开】
劇透 -   :
在地狱叛军第四本《银之歌》当中,玩家们终于推翻了巴基莱的暴政,等等。是不是有什么不对?
哈哈,当你跑到这里你就会彻底发现一个问题。革命成功了,叛军系统作为反抗暴君的系统工具在逻辑上彻底破产!
等等,那么有什么问题能解决呢?这里论坛的作者雷诺夫提供了一个新的概念:解放点。我无意讨论这个系统的优劣和他的对错,只提供一种适合其他dm的思路。
劇透 -   :
正如前面提到的,叛军系统实际上并没有太多涉及叛乱。当第四册开始时,是时候拿起武器并公开反抗斯戎压迫者了……引入了一个完全不同的系统:权威点。
现在, 《银之歌》中发布的确切系统绝对不适合在该冒险之外使用,我不建议这样做。但是,也许受权威点规则启发的系统可能是有用的,既可以衡量玩家的胜利,也可以激起巴西莱的报复/反应以重新获得分数,这样他就成为一个充满活力的“活”对手。
巴西莱对城市的控制权被抽象为他的权威点,在战役过程中,权威点会上下波动,但随着英雄们的削弱,权威点会呈下降趋势。权威代表了很多东西,包括其武装部队的数量、士气和忠诚度、公民的信心/恐惧以及他指挥的据点和资产。
战役开始时,巴齐莱拥有 100 点权威点。随着战役的进展,个人电脑将通过他们的行动削弱这一点,而巴西莱将通过报复和招募来收回一些。

获得权威:巴西莱通过成功的报复、镇压和招募获得了权威。每当玩家角色在任务中失败(或被迫撤退)时,他也会获得权威,而如果他们成功,他就会失去权威,尽管通常只有一两点。被俘获或杀死的 PC 会使他获得相当于其等级一半的权威点数(至少 1)。

招募:只要巴基莱拥有至少 1 点权威,他每周将获得 1d6 点权威,这归因于招募、政治补给和普遍执行他的意志。在《白银之歌》中,这将增加到每天 1d6。
失去权威:每当玩家角色成功完成一项破坏其统治的任务时,当他的小兵被击败时(通常每价值 2,000xp 的小兵 1 点权威点),或者当他的资产被破坏或被盗时,巴基莱就会失去权威。其他行动,例如政治保守派的宣传,也可以削弱他的权威。
详细信息:我建议巴基莱的部队在战役开始时看起来像这样:
多塔里:100位 多塔里卫兵(战士 1);20 多塔里军官(战​​士 3)
切利亚斯 公民团体:80 暴徒(战士 1);20爱国者队员(武者 4)
刑架骑士团:75 名地狱骑士武装战士(战士 2);25 地狱骑士(战士 5 / 地狱骑士 1)
阿斯摩蒂尔斯教会:24 名圣堂武士(战士 2);6名圣堂武士军官(战士 5);24 名侍僧(牧师 2);12名牧师(牧师 5);少数有名字的审判官、战争祭司等。
金塔格卫队:30 名私人卫队(主要是战士 3,也有少数例外,例如 Nox)

解放点:解放点代表了金塔格公民的善意、士气和支持,以及叛军的力量和组织。玩家角色可以帮助金塔格人民、招募盟友并为叛军获取力量来对抗斯戎,从而获得解放点。如果玩家角色犯下暴行,或者他们的盟友、资产甚至​​好名声被斯戎成功攻击,解放点就会丢失。
雷克萨斯、拉里亚、奥克塔维奥等关键盟友在被招募时会给予解放点——通常在 1 到 3 之间,具体取决于个人的影响力和能力。获得安全住所、招募战斗人员或仅仅赢得公民的善意(例如击败对城市的威胁)都可以获得一些积分。
到第 4 册开始时,玩家角色应该已经积累了 10 到 40 点解放点,具体取决于他们的行动。

报复:每当巴齐莱权限低于 75 时,他将每周授权一次报复。每当他的权限低于 50 时,他将每天授权一次报复。这些都是银歌增加的。所有报复行为均应优先由电脑在摄像机上进行和解决。
[01-10] 绑架(+2权威):巴基莱有一名涉嫌同情叛乱的未成年NPC被绑架和折磨。他们会为玩家角色所知,但不会成为叛乱中的重要人物。他们被监禁并审讯 1 周,之后作为叛徒被处决(减少 1 人口),巴基莱将获得 2 点权威点。如果他们在此之前获救,他们的生命就会得到拯救,并且巴基莱不会获得任何权威点。
[11-15] 纵火(+1d4权限):斯戎特工以涉嫌叛军同情者的住宅或企业为目标,损坏了几栋建筑物,并将其中一栋夷为平地,造成3d6人死亡。如果玩家角色能够干预并拯救至少一些潜在的受害者,巴基莱只能获得一半的权威点。如果玩家角色拯救了至少一半的受害者,巴基莱就不会获得任何权威点。
[16-20] 暗杀企图(+4 权威):巴齐莱组织一名刺客来追捕玩家角色——或者至少是一个与他对叛军领袖的最佳描述相匹配的人。或者,他们也可能会追捕重要的 NPC 盟友。刺客的 CR 值应高于 PC 平均水平,并且是恶魔或凡人——要么是斯戎特工,要么是独立的雇佣剑者。如果刺客杀死目标,巴基莱获得 4 点权威;如果刺客仅将目标生命值降至 0 或更少,但未能杀死他们,巴基莱将获得 2 点权威点;如果刺客被阻止或击败,巴基莱就不会获得权威点。
[21-25]反击(+1权威):如果巴基莱的权威点总数小于30,则将此结果视为无报复。巴基莱命令一支精锐部队组成一支特遣部队,专门追捕叛乱分子,他们警惕地监视叛乱分子的活动,并热情地处理任何此类事件。下次 PC 参与任何形式的任务或叛乱行动时,请添加一支规模相当大的士兵特遣部队,他们将赶赴现场作为增援 - 这些增援部队应该形成一次 APL+3 遭遇战,或两次 APL+1 遭遇战。如果 PC 击败了特遣部队,巴基莱就不会获得任何权力。如果特遣队击败 PC,或者 PC 撤退或逃跑,巴基莱将获得 1 点权威点。
[26-35] 诽谤(+1d4权威):斯戎特工犯下暴行,例如破坏房屋、残忍谋杀平民或抢劫商店。然后他们栽赃陷害银鸦帮。
[36-40] 街头恶魔(+2d4权威):巴基莱的权威点总数低于50,将此结果视为没有报复。一些恶魔公开攻击一群疑似银乌鸦同情者的人。将 金塔格 的人口减少 2d6。
[41-45] 恶魔渗透(-1d4 解放):巴基莱派出一名地狱特工,要么乔装打扮,要么附身在一名潜在的叛乱者身上,渗透到叛乱分子的队伍中,并从内部对其进行破坏。特工将尝试尽可能长时间地破坏叛乱,导致叛乱每周损失 1d4 点解放点,直至被发现。特工应该挑战 PC 暴露并击败他们,但由于他们必须采取行动破坏银乌鸦,因此必须留下一些他们活动的证据。
[46-50] 龙之打击(+2d6 权威):在第 4 册之前,将其视为街头恶魔。如果 雷沃查尼亚 已被击败,则将此结果视为无报复。斯戎允许他合作的蓝龙猛烈攻击一座疑似居住着众多银鸦同情者的建筑。将 金塔格 的人口减少 3d6+12。
[51-60]增加巡逻(+2权威):如果巴基莱的权威点总数低于50,则将此结果视为无报复。斯戎增加了他的部队在金塔格街道上的存在。这不会造成人员伤亡,但有助于维持斯戎的权威。
[61-65] 审判!(+5 权威)如果巴基莱的权威点总数低于 40,则将此结果视为无报复。斯戎派遣阿斯摩蒂斯教会的特工走上街头。
[66-70] 入侵!(+2 权威)巴齐莱(通过某种方式)引诱危险的怪物入侵金塔格。该怪物将在城市中最叛逆的地区肆虐,杀死 2d6+6 名公民,然后被巴基莱的军队击败或驱逐——为他赢得 2 点权威点。如果玩家角色击败了它,他们就会取消获得的权威。
[71-80] 不报复(-1d6 权威):无论是因为资源减少、队伍中的纷争,还是斯戎的运气不佳,预定的报复行动都未能实现,导致巴基莱对军队的权威略有下降。城市。
[81-85]公开折磨(+1d6权威):如果巴基莱的权威点总数低于25,则将此结果视为无报复。巴基莱以莫须有的罪名关押了疑似叛军同情者。将 金塔格 的人口减少 3d6。如果玩家角色拯救了一些受害者,则将获得的权威减半。如果他们营救了所有人,巴基莱就不会获得任何权威点。
[86-90] 告密者(-1 解放):巴基莱贿赂或以其他方式胁迫叛乱分子之一招供并成为线人。由于巴基莱根据所提供的信息采取行动,叛军每周都会失去 1 点解放点。金色飞贼是一个低等级的 NPC,只需具备一定的社交技能即可暴露。
[91-95] 超自然天气(+2权威):如果玩家角色为自己保护了风暴球,则将此结果视为没有报复。巴基莱利用保存在圣殿拱顶(E31 区)中的风暴球,引发不合季节的风暴来摧毁这座城市。在这一天剩下的时间里,大多数公民几乎不可能进行任何户外活动,叛乱逐渐停止,直到天气转好。同样,下水道也被雨水淹没,无法通行。这种报复每天只能发生一次;如果该结果出现得更频繁,则重新滚动该结果。
[96-100] 暴力犯罪狂潮(+2权威):巴基莱将一些暴力罪犯释放回城里,并建议他们重新开始杀人行为。他们谋杀了 2d6 名公民,并抢劫、袭击和残暴了许多其他人,然后被多塔里人围捕。如果玩家角色挫败了他们,巴基莱就不会获得任何权威点。

第四本银之歌请注意:
在第 4 册中,巴基莱每天获得 1d6 权威,而不是每周。此外,他将授权尽可能多的报复,正如冒险之路分期中所写的那样。
鉴于玩家角色从战役一开始就一直在削弱他的权威,因此对他的权威点的“先前胜利”修正不适用。相反,继承第 3 卷中巴齐莱的总权威点,并且当第 4 卷开始时爆发公开叛乱时,从他的权威点中减去相当于 PC 累积的解放点。
« 上次编辑: 2024-03-23, 周六 11:03:15 由 MR.wenjiang2333 »
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Re: 地狱叛军第一本杂谈【剧透】
« 回帖 #5 于: 2024-03-23, 周六 11:51:47 »
地狱光明之影 带团建议
【One brings shadow, one brings light】
【其一带来暗影,其一引领光明】
劇透 -   :
像雷克萨斯等角色及其个人情感纠葛是整个战役坚实开端的优秀补充,这本书成功地完成了介绍主要对手这一艰巨但至关重要的任务。
第一章:银色雏鸟(感谢论坛翻译者带来的贡献,省去我校对名词的各种功夫)
劇透 -   :
作为第一本的开头他有足够精彩的剧情无论是帮助雷克萨斯还是把银渡鸦隐藏的一切缓缓揭开。我唯一的建议是,用CR1地狱扈从(装备合适的二级战士)替换切利亚斯城卫队【译者注:这个我觉得有待商榷,毕竟如果你的队伍如果是四个唤魂师那么这个替换很容易变成惊吓!】,不过数量上减少一半左右。
好侍从马厩
免责声明:我不喜欢瘟鼠小魔怪。我把瘟鼠小魔怪换成了一个贪财小魔怪和两个螨精(它们骑着蜈蚣!)。我知道这可能只是我自己的怪癖,但我真的对运行默认的遭遇战毫无热情。
好侍从马厩也是一个不错的潜在总部地点——不是已公布的地下室,而是有一个秘密通道通往一个早已清理过的、废弃的地下室和隧道群,这些地下室和隧道在内战期间曾被小偷使用。这些文件可以包括关于藏身之处及其不同入口的详细信息,使其能够有效地作为叛乱的隐藏安全屋。
关于这个地点的背景故事,这个指南的作者也修改了一点:
背景故事
与其将背景故事设定为某个异常之地被改造成马厩这种有些奇怪的情况,我会将其设定为一个由朱利克家族(Juliac)野心勃勃且极其腐败的后代经营的马车行,此人利用它作为走私毒品的前哨站,其中许多“客户”仅仅是快递员。二十多年来,这个走私组织不断壮大和多样化,随着地面业务的扩大以适应马车和马车夫的需求,地下设施也随之扩展:隐藏的仓库和保险库、通往布莱克布里奇的秘密隧道,用于运输河运货物,甚至为那些与当地执法部门不太合得来的“客人”提供住宿。
在切利亚斯内战期间,主人的野心终于超出了他的掌控能力。他试图与切利亚斯王位的争夺者达成协议,帮助他们夺金塔格,以换取土地和头衔。不幸的是,当时的银翼鸦得知了这一阴谋,并结束了他的生命及其征服计划。
银翼鸦们保留了走私点和隧道的秘密,发现这对于在日益受到内外攻击的城市中秘密地运送人员和物品非常有用。战争结束后,银翼鸦们分散、死亡或投降,那个时代的领导者渡鸦在马车行下方的藏身之处存放了反抗的小小希望。
第二章:重建银鸦
劇透 -   :
我对第二部分的主要问题是反叛行动过于仓促。实际上,玩家需要时间来逐步成为反叛领袖,但地狱叛军并没有给他们这样的机会,而是强行将反叛塞给他们。这虽然奏效了,但效果并不如可能达到的那样好。

事件:布洛索德丽传奇
布洛索德丽是一个迷人的角色……我通常建议游戏主持人确保队伍中有一位萨里尼家族的人,或者干脆将她彻底移除。
她与萨里尼家族整体有着精彩的联系,而她拥有自己生命的记忆,是灵魂锚点这一设定的绝妙伏笔……但这只有在玩家角色有机会与她坦诚交谈时才会发生,而这只有在有人能控制她的契约时才会发生。

尤其是第25页有一个机械性的错误,它指出由于感知检查既可以用来听或闻她,也可以用来发现她,所以她不会因为隐身而获得潜行的加成——这是不正确的,因为无论使用何种感官进行感知检查,+20(静止时为+40)的潜行加成都适用,这似乎是3.5版本时“察觉”和“聆听”作为独立技能所遗留的问题。此外,检测邪恶的方法存在严重的缺陷,因为它不仅需要多轮专注来定位邪恶的气息,而且会使施法者拥有占卜的气息,而小鬼拥有持续的侦测魔法能力——也就是说,她可以看到有人试图使用侦测魔法,并且拥有不错的洞察力。
还需要注意的是,虽然她是一只老鼠,但由于敏捷性增强,即使不隐身,她的潜行检查也会增加到+23。总的来说,布洛索德丽只有在游戏主持人让她被发现时才会被发现,即使这样,她在战斗遭遇中也是毫无用处的。

我的建议是设法让她的契约落入玩家角色的控制之中——要么队伍中有一位萨里尼族人,要么放宽要求——不要让她一有机会就背叛队伍。实际上,对于那些喜欢戏剧和角色发展的玩家来说,这个身世复杂的小鬼是一个独特的机会,可以通过一些独特的故事片段来与她互动,探索她前世悔恨的过去和救赎的机会。人们常说,除非有神灵干预,否则局外人无法改变自己的阵营,但从某种意义上说,她已经通过灵魂锚点受到了这样的影响——她拥有记忆,以及可能改变和成长的凡人潜力。这对dm来说可能很有趣。【译者注:我最爱的鬼角环节】

第二章的任务小贴士

任务1—解码文件
如果你们不打算使用叛军系统(作者推荐大家不使用这个),那么这部分内容可以一带而过,很多细节都可以根据你们银翼乌鸦的历史进行调整。我不建议大家直接按照原样公布这些信息,主要是因为银翼乌鸦那奇怪的背景故事,以及很多玩家(包括我的大部分玩家)都不愿意踩着巨人的脚步前进。

任务2—调查火灾
说实话……我不太明白你们为什么要这么做。我的玩家们对此毫无兴趣,他们列出了一系列合乎逻辑的理由,证明这么做既没必要又浪费时间。
但是……如果你们愿意的话,当然也可以这么做。
需要注意的是,巴基莱完全没有理由专门针对莎伦莱信徒进行禁制,因为这在切利亚斯是唯一的特例。此外,如果莎伦莱信徒在巴兹莱到来之前并未被禁制,那么他们为什么还要设立一个隐蔽的神庙呢?【译者注:银色之星是莎伦莱信徒的地盘】

任务3—盐之囚徒
此时,我们开始加大行动力度——救出那些心怀同情的雇佣兵,将他们纳入叛军的阵营,同时打击切利亚斯公民会。真是太好了。
我唯一的建议是,不要把福尔维安设定成游荡者,因为在玩家角色的盟友中,游荡者已经……相当多了。【译者吐槽:这才是真正的盗贼议会,你们有没有这样的盗贼议会啊!】
叛乱:因监狱暴动扣除1点权威值。因救援行动增加1点解放值。因招募福尔维安及其部队增加1点解放值。

任务4—魔鬼温床谋杀案
我要直言不讳:牙仙的挑战等级绝对不是四分之一。没错,这是它们公布的挑战等级,但它们让挑战等级为1的格里精无地自容【译者注:太强了】。我强烈建议把它们的挑战等级当作2分之1或1来处理,要么避免一次性派出所有牙仙,要么避免直接攻击牙齿,因为那样做会有巨大的优势。我还建议提醒大家,在《pathfinder》中,对自己的低级pc没必要使用接触攻击这么激进的取命方法。
话虽如此,我非常喜欢这个场景,我的玩家们立刻就接纳了奇亚【译者注:我也一样】。
叛乱:因阻止牙仙增加1点解放值。因给孩子妥善安葬增加1点解放值。因招募齐亚及其朋友增加1点解放值。
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....