作者 主题: 2219-火星团房规  (阅读 44 次)

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2219-火星团房规
« 于: 2024-10-12, 周六 18:50:33 »
2219房规

本团基础为MD20。3R部分为扩展资源。
如无特别说明,在房规不涉及的部分,所有规则和资源冲突之处,以MD20规则为判定标准,在MD20规则不涉及的地方以3R为判定标准。
MD20和3R的同名资源,以MD20的版本为准。






XP和收入
由于PC众多,使用以下规则

所有PC都有本地的普通工作。没有参加冒险的剩余人数视为休息、工作或守卫营地。没有参加冒险的人使用工作收入来获得收入。
无论多少人参加实际冒险,所有PC都会共享XP并均分收入(按照全部PC人数均分)。
在新的模组开始前,所有人都会被提升到模组最低所需等级的XP(如果XP不足以让他们到达该等级)






动作:
使用3R的动作规则。
MD20的攻击动作统一为标准动作。
需要瞬发释放的法术视为迅捷动作,需要在本人回合以外释放的能力视为直觉动作。不可用直觉动作应对他人的直觉动作。







虚体

虚体无法在死魔区和反魔法区域存在。所有的魔法,魔法武器和PL5以后的能量武器可以对虚体有50%的命中率。
能量武器指使用激光,等离子或类似的非实弹武器。


变形

变形使用万律大全P122的变形子学派规则,这一规则覆盖变身术和变形术。
特别注明,变形者将会失去职业能力,但保留BAB,基础豁免(使用新的属性调整),技能等级(使用新身体的属性调整),专长和奖励专长(即使来源于职业)。



魔法

本世界观没有位面相关魔法,所有依赖位面起效的法术不存在。例外的是幻术系的阴影学派依旧产生作用。不依赖位面进行的高速移动法术依旧存在,例如MD20的电话线传送术。
没有复活术,转生术或者类似的法术。驱动尸体的法术依旧存在,但PC不能成为不死生物,吸血裔具备不死生物特性的特性,并在一切游戏相关规则视为不死生物。但剧情内不视为不死生物而是属于亚人。


法术学习
除了职业自动获得的法术,PC可以从其他法术书(书本,PDA,个人电脑,特殊数据库)学习法术。除此之外,MD20核心,都市魔法和3R核心的法术是公开资源,可以在网络上获得。
记录一个法术进入自己法术书并解读它的时间是24小时。





巨创和死亡
巨创使用MD20核心规则,即,当角色遭受一次伤害达到或超过你的体质数值时,投一次强韧豁免,其DC=15。如果失败,则立刻进入濒死状态,HP变为-1.
在遭遇中HP到-10的生物,以及HP到0的机器人视为重伤昏迷,而并非立刻死亡,重伤昏迷的PC将立刻退出该次遭遇,但他不会有其他损失。如果在遭遇结束后队伍中有至少一人活着,那么在遭遇中重伤昏迷的PC视为HP降低到-9并昏迷和力竭。机器人会恢复到1HP,但同样保持力竭状态(即使他免疫力竭)。力竭的状态仅能通过8小时的休息或维修治愈。
如果一场遭遇中队伍里所有的人都重伤昏迷,那么他们就真的死了,无可救药。




个人装备

使用3R的装备位系统,没有明确装备位的使用最接近的装备位。
一个装备位最多能装备3件物品,无论是否魔法。并且一个装备位同时只有一件魔法物品能够起效。


古典武器

3R书目的军用武器在MD20均视为古典武器,未在MD20规则内标注为简单武器的3R武器也视为古典武器,异种武器同样视为异种武器,异种武器和古典武器均视为古董。


枪械和现代武器

无论什么非金属护甲都对枪械没有作用,在有人用枪射击角色时忽略它们的AC加值。金属护甲只能提供一半的防护(向下取整)。所以一套全身甲(+8AC)对抗火器时只能提供+4AC。魔法护甲按照上述规则调整,然后加上魔法加值。所以一套非金属魔法护甲只能为AC提供它的魔法加值;魔法金属护甲提供一半的正常AC加值,加上全部的魔法加值。(在上面的例子中,一套+2全身甲对抗火器时提供+6AC。)提供AC加值的魔法物品正常作用。

基于枪械和其他现代武器设计的现代护甲(PL4以后的技术)对枪械保有全部的AC。

天生护甲对枪械同样只有一半的防护,向下取整。

提供防护的魔法对枪械获得完整的效果,这不包括使之获得基础物理防护能力的法术,例如创造金属盔甲的魔法或者变形成厚皮动物的魔法。

制造能量伤害的武器视为远程接触命中,例如发射激光或者其他射线的步枪。
同样,制造能量伤害的近战武器接触即可生效,然而这种伤害不能附加力量。

激光并非造成火焰伤害,而是无属性的高温能量伤害。尽管如此,火焰抗性对激光是有效的,其效果下降为原先的1/2(例如20点火焰抗性,对激光降低10点伤害)。
火焰免疫的生物或物体,激光造成原先的1/4伤害,最低为0。
当破坏物体时,激光视为火焰(伤害减半)
激光可以无碍地穿过力能场和力场效果,如力场墙,在不伤害力场效果的情况下攻击后面的敌人。玻璃或其他透明材质的屏障在对抗激光的攻击时无法提供掩蔽(但与力场效果不同的是,激光会对经过的玻璃造成伤害)。隐形的生物免疫激光造成的伤害。雾、烟、或其他云雾在对抗激光的攻击时,除了能提供隐蔽以外还能提供掩蔽。能够彻底屏蔽可见光的烟雾会对激光造成全掩蔽。



精准射击

如无精准射击专长,使用远程武器和法术/灵能射向或掷向与队友近战的对手时,命中会受到影响,PC有如下选择:
1.在命中上有-4减值。但没有失手率。视为为了避免误击友方而进行了仔细的瞄准。
2.没有-4减值,但击中具体目标的几率降低为(100/近战人数),以高数字为成功。如果有多人混战,投(1d人数)来确定具体击中了何人。




固定武器

在使用固定的火器和固定的能量武器射击时,应用射手的感知加值而非敏捷加值来决定命中,其他命中加值照常计算。

固定指武器安装在一个固定并不会晃动的支架上,从而摆脱了对于肌肉反应的依赖,或者武器具备稳像装置。例如,一个安装在三脚架上的重机枪是固定的,但如果这个三脚架安装在一个行进间的车辆上,则不视为固定。但车辆停在原地的时候,这一武器视为固定。

两脚架不视为固定,但使用两脚架的武器的射手在固定点同时保持俯卧姿势时视为固定。

任何PL4以后机甲和坦克上的武器都具备稳像装置,可以在行进间射击,因此这些武器在任何时候都应用射手的感知加值而非敏捷加值来决定命中。



动力装甲

动力装甲视为一种护甲,只有学习了专长【动力装甲擅长】的人才能正常使用,否则无法启动。
和体型不匹配的动力装甲无法穿戴,所有在火星使用的动力装甲都自带有环境锁插件。
动力装甲会调整穿戴者的力量和敏捷以达到设计的数值,这一数值是固定的。穿戴者使用动力装甲的力量和敏捷来决定所有力量和敏捷相关的检定。
动力装甲会给予穿戴者一定数量的临时HP,这一临时HP永远会先于穿戴者的HP减去,在临时HP降低到0以后,动力装甲失去它的AC加值和环境锁效果,并且每轮有50%的几率损坏。如果它没有损坏,那么它仍然能够提供功能,以及力量和敏捷的属性值。
动力装甲需要使用能源,大部分动力装甲的能源足以供应使用者连续使用8小时或者更多。



大型载具

超大型及以上体型的载具具备一定的冗余部分,使之能抵御更多次数的攻击。
在武器对载具造成伤害时,如果武器的体型小于载具,那么在伤害中减去这一数值,该数值需要在应用装甲的硬度或能量的伤害减低之后。如果最终的结果降低到0,就没有任何伤害。
超大型:-8
巨型:-12
超巨型:-16

用于攻击单个目标的法术,类法术,超自然能力或者灵能在这一情形下视为大型武器。

区域效果,爆炸物,或者被专门设计用来破坏装甲目标的武器(例如反坦克火箭)不受此限制,它们直接造成伤害。

注:武器的体型对应中体型生物,大型武器是一个中体型生物的双手武器,以此类推。

不拥有装甲的载具从各个方向攻击会造成类似的破坏。具备装甲的载具,前方,侧面,顶部和后部装甲具有不同硬度,详见车辆描述。







插件


FD20的插件(gadget)除非本身有说明,否则每种类型仅能安装一个在同一件物品上。
插件不单独出售,其价格添加在原始物品上。
每个物品最多添加2件插件。精制品物品可以增加更多的插件,每提升一个精制品等级就可以额外增加1个插件。
用于增加防御的插件不能使额外的加值超过防具本身加值的一倍,例如一件+3AC的革甲,最大可以通过插件达到+6AC.
用于增加攻击力或命中的插件最多添加两次。




制造/购买魔法物品

这里的部分是对MD20未有说明的制造奇物和魔法武器盔甲的补充。MD20已有详细说明的魔法物品制造,例如卷轴,药水和魔杖,以MD20的规则为准。

可以正常的选择3R核心造物专长或者MD20的职业能力造物,不开其他造物专长。可以通过选取专长来获得MD20限定的职业能力,例如用制造药水专长而不是法师职业能力来制造药水。但造价和其他部分,以MD20的规则为准。

因现代的魔法有所不同,角色想要获得3R核心的造物专长,须在原本获取的等级上添加模组的基础职业等级,即,一个PC可以在6级获得3R核心制造奇物专长(3级施法者+3级基础职业)

可以制造MD20系列书的全部魔法物品和3R核心书的魔法物品,这些属于世界观里常见,并且人类掌握了或未曾丢失其制造技术的“合理性”魔法物品,其他所开书目里的魔法物品,要么尚未掌握制造技术,要么丢失了技术(或许可以在冒险中得到)。MD20和3R版本其价格和效果若有冲突,以MD20为准。由于本世界观的设定,不能制造进行传送或者制造空间的物品。

制造物品的消耗:
市场价格:MD20的魔法物品价格DC替换成金钱,3R核心的物品,如果有MD20版本,以MD20为准。如没有,价格等于3R核心书的价格*10(即,2200金币的羽落术戒指,价格为22000通用币)。
对于没有详细说明或者价格可变的物品,如下:
卷轴:DC15+施法者等级+所含法术等级
药水:DC17+施法者等级+所含法术等级
刺青:DC15+施法者/显能者等级+所含法术/灵能等级
魔杖/法杖:DC24+施法者等级+所含法术等级,可以制造25发版本,DC-2
自制奇物:DC25+施法者等级+能力修正系数(能力修正查看SRD列表奇物部分)
武器和盔甲:查看SRD列表奇物部分


制造成本:一个魔法物品的制造成本DC=市场价格DC-2。对于没有购入DC的3R奇物,以它的通用币价格区间使用对应的较低DC,最后再用这个价格替换为对应的通用币。
例如,2200金币的羽落术戒指,价格为22000通用币,DC为28,制造成本为26,即12000通用币。
此处所说的是用于魔法部分的原材料,不包括被附加魔法的物体本身,例如武器,盔甲或车辆。施法者必须通过手艺检定或者购买物体来处理这些。

施法者等级和法术:制造者必须掌握制造物品的相关法术,并达到其最低施法者等级。奇物的施法者等级是固定的,但卷轴、药水、刺青、法杖和魔杖可以通过降低施法者等级来降低造价,施法者等级最低不能低于施展该法术所需的等级。


XP:制造魔法物品消耗的XP=物品使用的法术等级*施法者等级*制造成本DC。例如,一个2环,3CL的卷轴,其XP消耗为2*3*(13+2+3)=108XP
对于没有具体法术要求的奇物,将法术等级替换为能力修正系数。


制造需求和时间:制作者必须会所需法术(如果没有这个需求,那么达到专长需求即可),必须一个安静、且具备基本魔法技术制造设备的场所(需求发展等级2的村子),每天需要工作8小时,不能加速或者减慢进度,也不能在当天出去冒险或者进行其余工作。每市场价格1000通用币的部分需要花费一天时间制造,最短1天。
药水、卷轴和刺青的制造时间为24小时。

出售:通常来说,仅有大城市,或者旅行商队能够出售PC制造的魔法物品,价格为市场价。捡来的二手物品价格按照正常出售价格出售(原市场价的DC-3)。


制造魔法物品举例:
物品:3R核心物品护盾别针
市场价格:1500金币=15000通用币=DC27
制造成本:DC27-2=DC25,9000通用币,除此之外需要购买一枚别针(DC2,5块钱)。
消耗XP:DC25*施法者等级1*法术等级1,25XP
需求:掌握1环法术“护盾术”,掌握专长“制造奇物”,该专长需要3级施法者,因此最低为6级人物
时间:15天
全新售价:15000通用币



技能:

暴力开锁:一个标准动作进行一次近战或远程攻击,使用攻击检定的结果来对抗开锁或解除装置检定DC,正常的结算伤害。有以下几种结果:
成功,同时伤害不足以破坏锁:锁被打开,并且可以再次使用。
成功,同时伤害足以破坏锁:锁被打开,同时锁损坏无法再次使用。
失败,同时伤害不足以破坏锁:开锁失败,可以再次尝试,锁的HP减去伤害数值。
失败,同时伤害足以破坏锁:锁损坏并卡死,无法再次开锁。
大失败,同时伤害不足以破坏锁:锁损坏并卡死,无法再次开锁。使用远程武器时会产生跳弹。
大失败,同时伤害足以破坏锁:锁损坏并卡死门框,使用暴力开门的检定DC额外+5.



知识的包含规则
由于本世界观在魔法和科学同步发展的结果,在混用3R和MD20的知识技能时,MD20的知识将会包含3R知识的效果。其范围包括对怪物和异常现象的判断和进阶需求,共效的计算,以及职业技能。这是因为现代的科学发展导致知识的概括范围变得更加专业了。

例如,知识(神秘)和知识(神秘学)都可以用于判断龙类生物,这两者都会让PC在辨识法术上获得共效加值。 当PC需要进阶一个需求知识(神秘)或者知识(地下城)5级的进阶职业时,他在知识(神秘学)上的5个技能等级可以等同于在这两者上都有了5个等级。

包含规则不能反过来,3R的中古魔法知识仅仅是现代的知识的一部分。

例如,你在MD20的知识(地球与生命科学 )的技能等级,等同于在3R的知识:自然(Nature)和知识:地理(Geography)的使用中都有同样的技能等级,然而,在3R的知识:自然(Nature)上的技能等级,在用于进行知识(地球与生命科学 )的判断时,只相当于一半的等级(投骰时,使用一半的技能等级,其他加值不变),这是因为知识(地球与生命科学 )包括了知识:自然和知识:地理。




MD20的知识(神秘学 Arcane Lore)包含 3R 神秘(Arcana)和3R 地下城(Dungeoneering)

MD20的知识(物理科学 Physical Science )包含了 3R的建筑与工程(Architecture and engineering)和3R 位面(The planes)

MD20的知识(历史History)包含 3R 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建) 和3R-贵族与皇室(Nobility and royalty)

MD20的知识(地球与生命科学 Earth and Life Science)包含 3R 自然(Nature)和3R  地理(Geography)

MD20知识(神学与哲学 Theology and Philosophy)包含 3R宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)