约翰(HP 5/10,AC 1/4)全力维修与排水,如此筋疲力尽的度过了这一天。(约翰的科塔娜:根据多次袭击的趋势,可以认为袭击的烈度增加提高,有必要及时进行加固)
艾莉西亚(HP 6/10,AC 5/5)也参与到了维修和清洁中,还抽了个空打了一针(力量+1,感知+1)。
智多星星(HP 6/10,AC 1/2)固定结构,DONE!光热回收系统,DONE!但是智多星星发现设施都是固定在舱室里的,搬不动呢。。。研究和打针都有序进行,不知道是不是因为袭击受到了刺激,智多星星突然觉得自己这支强化针打得有点像美队附身,腰也不疼了,腿也不酸了,干啥都贼有劲(体质+1,力量+1,敏捷+1,智力+1)。
德莱文(HP 10/12,AC 3/3)想要清洁一下,但是被艾莉西亚抢先搞完了,但是德莱文发现了一些泥和不知道哪来的密封牛肉干,接着德莱文继续压制营养膏,并在足够的劳累后以香甜的梦结束了这一天(虽然是睡在之前泡过水的地板上)。(德莱文的科塔娜:如果能将滤食机造出来,那么食物的压力将会得到有效缓解)
已占领地点:(电 10/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,待采集-纤1)
中型舱室2:电力-开(电力回收ing),温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物),固定
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器,固定结构)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2-5;
远处的克爪林(远距2,上方的光(降低意外,吸引生物)):
黑暗中的石穴(探索进度4/12),护卫1(作业会遇袭),锁死?(破门所需成功:?)
(待采集:泥3(腐烂的尸体))
昏暗的海底火山(探索进度0/16)远处就已经感觉到海水的热量,真的要靠近吗?
昏暗的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(1/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛2:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(2/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛3:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(探索进度0/12)
昏暗的克拉肯之爪丛4:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(探索进度0/12)
昏暗的海底空地6
(3/4;/w 待采集-铁6,待采集-纤1)
昏暗的小块空地1
(待采集:泥7(大块泥石),铁2(小块铁矿))
特殊物品:
强化针1 = 3-2
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-自动采集机(0/??)
研究-互联管道(5/??)
研究-喷射背包(5/??)
研究-烹饪机(15/??)
研究-雷达(26/40)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算:
1 2
3 4
5 6 )
· 冲来的泥和食物