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零年引擎有趣在什么地方?
引述: 溪午微寒生 于 2023-09-07, 周四 19:42:04零年引擎有趣在什么地方?零年引擎和暗夜锻造FitD游戏一样,都被主流视为是对启示录引擎PbtA的设计理念承袭,也就是说它也是那种在虚构层之上,同样重视如何搭建叙事结构、制造冲突的游戏,即“玩出故事”
这是指什么?零年引擎的问卷式经验值?检定额外成功的附加奖励?孤注一掷的代价?我之前看过北欧和回环,刚才大致看了一下零年引擎SRD,没注意到有什么特别影响叙事的?没感觉到和其他规则突出、显著的差异