作者 主题: [SR6e]与生存相关的HR(初稿)  (阅读 1622 次)

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离线 马非鱼

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[SR6e]与生存相关的HR(初稿)
« 于: 2022-12-20, 周二 17:41:02 »
SR生存规则HR
在SR的现代社会中,只要你能支付得起最基本的生活花销,生存的需求总能得到满足,但如果你需要露宿街头,又或者远离蔓城区,生存就成了一个首要事项。

与生存相关的状态

饥饿#
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,你每次进食都将由于吃撑而承受{食物份数}点物理伤害,体质抵抗(不享受DR调整)。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:你的力量降低{饥饿等级}点(作为调整值),但不会因为饥饿使力量降低至0;饥饿7时,你将不能在力量检定上使用或者获得极限;饥饿14及以上时,你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

干渴#
你每天必须喝至少一份水。经过一天不喝水后,你就会干渴。当你至少摄入一份水后,干渴状态将会被移除。干渴会造成如下影响:
干渴#:你的力量与敏捷降低{干渴等级}点(作为调整值)。若你在干渴状态下力量或敏捷被降低至0,且接下来一天内仍然没有喝水,你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

困倦#
你每天需要睡至少6个小时(除非你有殖装/使用摄入物能对睡眠时间产生影响),否则你的注意力无法集中,甚至开始有轻微幻觉体验。经过一天不睡觉后,你就会困倦。得到你所需要的睡眠后,困倦状态会被移除。困倦会造成如下影响:
困倦#:所有精神属性降低{困倦等级}点(作为调整值)。如果你任一精神属性在困倦下被降低至0,你将立即倒下陷入睡眠至少6小时,并在醒来后移除困倦状态。你可以通过燃烧一点极限属性避免倒地睡眠,但是次日获得困倦状态时,你依然会立即倒下陷入睡眠。

寒冷#
当寒风刺骨,而你无处可避时,你必须以一定的间隔进行御寒检定,体质+意志。气温越低,检定频度就越高,阈值越高。在凉爽的秋天,你需要每天检定一次,阈值为2;而在深冬时节,你可能得每6小时检定一次,阈值为4。额外的保护,比如防寒护甲升级,可以给你的检定骰池提供{防寒等级}加值。如果检定失败,你就获得霜冻状态与1级的寒冷状态(注意,防寒改造将直接通过消耗自身等级来抵消霜冻状态)。寒冷会造成如下影响:
寒冷#:你的力量与意志降低{寒冷等级}点(作为调整值)——由于寒冷渗入你的身体,血液流向大脑的速度变慢,你无法清晰地思考。你甚至会产生幻觉,以致于做出失常的行为——具体细节由GM决定。有人说,当你快要冻死时,你会感到强烈的灼热感,能让你把衣服从身上撕下来。若你在寒冷状态下力量被降低至0,那么在下一次御寒检定时你就会死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。当你能够在暖和的地方(比如说篝火)待下来的时候——寒冷状态等级会以每15分钟1级的速度下降,此时你也无需进行御寒检定。

生病#
当暴露于危险的传染病或感染风险时,你需要进行一次疾病抵御检定,体质+意志,阈值为疾病的强度。如果有人在你生病期间照料你,那么这个人可以进行医学检定来为你协助,或用医学检定代替你做疾病检定。一般疾病的强度为6,但也有一些疾病的致病性会更高,或具有更独特的效果。若检定失败,你就会生病,生存会造成如下影响:
生病#:所有物理属性降低{生病等级}点(作为调整值),但不会因为生病使属性降低至0。从第二天开始,生病状态每天提升1级,然后你每天都需要进行一次疾病抵御检定,阈值为{生病状态等级}。你获得的成功将直接降低生病的状态等级。若出现失误,你将需要抵抗{生病状态等级}点物理伤害,纯体质抵抗。若出现大失误,且你有任一物理属性被降低至0,那么你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

窒息#
在面对毒气又或者水下作业时,角色可以用一个任意时刻的次要东西进行屏息避免呛水或者吸入毒气。每个角色能屏息的最长时间为60秒,之后他就会开始窒息。当角色无法呼吸到氧气时(比如说呛水又或者处于真空环境),他也会开始窒息。窒息会造成如下影响:
窒息#:每轮开始时,窒息状态提升1级,然后需要进行检定,体质+意志,抵抗{窒息状态等级}点晕眩伤害。即使角色昏迷,他依然会受到窒息状态的影响,直至能再次呼吸到氧气为止。

关于生存的其他规则

“安眠药”/“镇静剂”
麻醉针剂:麻醉镇静造成的晕眩伤害会在持续时间结束后移除,但是不包括物理溢出的部分。

黑暗/目盲
当你因为完全黑暗或目盲而无法获得足够多关于所在环境的信息时,你别无选择,只能靠摸索前进。进行次要动作的移动时,需要进行运动检定,阈值为3,如检定失败,你将在移动出{成功}米后摔倒在地。你无法进行其他移动动作或闪躲动作。

户外技能
具有户外技能的角色也将被其他角色更具有求生意识。除非有特殊原因(如从监狱脱逃),具有户外技能的角色总会携带{户外技能等级/2,向上取整}份的食物和水,即使他本人没有宣告进行准备。

坠落伤害
角色坠落超过3米,他就会受到物理伤害,DV等于坠落米数。伤害对抗检定为,体质+护甲。GM可以酌情调整伤害来体现在软面着陆(沙地)、减缓坠落的树枝等等。
第一个战斗轮,角色坠落50米;第二个战斗轮,角色坠落150米;之后的每个战斗轮,角色坠落200米。200/战斗轮也是最终的坠落速度。