种族:人鱼
阵营:守序邪恶
信仰:义洛理
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:17
性别:女
语言:通用语 水族语
天赋职业:武僧
职业等级:unchain鳞爪镰切僧1级unchain特级大师1级
经验点数:
属性:0 10 5 0 0 10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)(+2种族)
体质 16 (+3)(+2种族)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 18 (+4)(+2种族)
生命值 20/20 (1d10+1d8+6)
防御等级 21(+4敏捷,+4魅力,+2天生防御,+1闪避(对由于自身移动引起的藉机攻击AC+4)),接触19,措手不及16,CMD 20
先攻调整 +6(+4敏捷,+2背景)
基本攻击加值 +1,CMB +1
速度 15尺(基本速度 15尺 游泳速度 30尺,负重33/66/100)
察觉 +4
专注 +0
强韧豁免 +5(2+3体质)
反射豁免 +8(4+4敏捷)
意志豁免 +0(0+0感知)
攻击:
徒手攻击 +5 1d6/*2 钝击
偷袭+1d6
■ 专长
灵活移动(人物等级1)
闪避(武僧等级1)
震慑拳(武僧等级1)
精通徒手打击(武僧等级1)
武器娴熟(徒手打击)(盗贼等级1)
专长详述:
■ 法术
■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
■ 职业能力:
鳞爪镰切僧:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
特技大师:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
特技专家(Expert Acrobat, Ex):从1级开始,特技大师在穿着轻甲时在特技,攀爬,飞行,巧手,隐匿的检定上不承受防具减值。当她没有穿甲时,她获得+2表现加值在特技和飞行技能的检定上。这一能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
■ 种族特性:
人鱼种族特性(Merfolk Racial Traits)
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。
中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。
防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语。
■ 技能
技能点:14
技能名称 合计 技能值 属性修正 相关属性 本职 未受训 其他修正1234567890
特技动作 10 1 4 敏捷 是 可 2
估价 4 1 0 智力 是 可
唬骗 4 0 4 魅力 是 可
攀爬 4 1 0 力量 是 可
工艺 0 0 0 智力 是 可
交涉 8 1 4 魅力 是 可
解除装置 8 1 4 敏捷 是 不可
易容 4 0 4 魅力 是 可
逃脱术 8 1 4 敏捷 是 可
飞行 4 0 4 敏捷 可
驯养动物 0 0 4 魅力 不可
医疗 0 0 0 感知 可
威吓 4 0 4 魅力 是 可
知识(奥术) 0 0 0 智力 不可
知识(地城) 4 1 0 智力 是 不可
知识(工程学) 0 0 0 智力 不可
知识(地理) 0 0 0 智力 不可
知识(历史) 4 1 0 智力 是 不可
知识(自然) 0 0 0 智力 不可
知识(地方) 4 1 0 智力 是 不可
知识(贵族) 0 0 0 智力 不可
知识(位面) 0 0 0 智力 不可
知识(宗教) 4 1 0 智力 是 不可
知识(科技) 0 0 0 智力 不可
语言学 0 0 0 智力 是 不可
察觉 4 1 0 感知 是 可
表演 4 0 4 魅力 是 可
专业 0 0 0 感知 是 不可
骑术 4 0 4 敏捷 是 可
察言观色 0 0 0 感知 是 可
手上功夫 8 1 4 敏捷 是 不可
法术辨识 0 0 0 智力 不可
潜行 8 1 4 敏捷 是 可
生存 0 0 0 感知 可
游泳 0 0 0 力量 是 可
使用魔法装置 8 1 4 魅力 是 不可
盔甲罚值 0
■ 随身物品:
装备:
护甲:
武器:
奇物:
物品:
武僧工具包
人物总计: