作者 主题: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海  (阅读 3645 次)

副标题: 可能光想写不想带呢jpg

离线 马非鱼

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【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 于: 2023-03-30, 周四 18:13:16 »
基本原则:
· 先行动先结算。举例,假如轮到你,而你要用的物资被之前的玩家消耗了,那么你对应的行动将会空过。有时一些地点会因为意外而出现变化,你的行动也会因为这些变化而受到影响。
· 列出的行动会按顺序扣除行动点,也就是说,行动点不够花的情况下,最后的行动将可能由于缺乏行动点而无法执行。
· 你可以在同一个行动上花费更多的行动点,以获得更多的成功,每多花1行动点,成功数+1。

引用
基础行动(关联属性,所需行动点)
维护(力量,1)
利用你的万能工具去对其他东西进行修修补补,不消耗材料,但有可能损失工具。

制造(智力,2)
消耗对应资源进行制作

侦察(感知,2)
发现新地点,有助于你一次发现更多地点,但不会获得详细的信息。前往更远的地方侦察会自动消耗照明棒制作路标。

探索(感知,3)
探索新地点,收集关于这个地点的信息(包括查探附近地点等)

采集(力量,3)
可以在一个地点进行尽可能多的采集,或者对一种物料在同一区域进行采集。对于探明的物料,每出1可采1,否则每出6可采1d3。行动的出值有可能会浪费。

应急(??,3)
利用你的万能工具应急进行一些生产/原料提取,或者其他你需要完成的工作。

休息(体质,3)
你决定要好好休息,也可能是因为很无聊,所以你决定睡大觉。休息会使你回满警觉(AC),并恢复{体质}点HP。每天只能休息一次,但你可以选择额外花费2行动点,使恢复的HP+2。

占领(力量,6)
仔细排查该地点的危险,进行清障,之后在这里作业时的意外程度会被极大降低。占领时,你可能会受伤和/或损失工具/物品。


引用
新动作

移动(敏捷,2)
前往远处作业时,需要先移动到对应区域。若检定失败,会自动追加行动点直至成功(可宣告不追加,或限制追加的行动点)。无路标时进行移动可能会迷路(敏捷D6出1)。若持有照明棒,会自动消耗其制作路标(优先结算迷路)。所需成功:(远距#)

攻击(敏捷,1)
攻击对象为与你同区域的一个目标。若为相互攻击,更高出值的一方将成功对对方造成伤害。若不持有万能工具/武器,出值-2。所需成功:可变

备材(力量,3)
类似于制造,通过为制造中的对象转移物资(和进行苦力活)推进制造进度,但该动作无法完成制作。所需成功:可变

破门(力量,2)
尝试用蛮力破开无法通过的舱门,所需成功:可变(特殊:花更多的行动点不会增加该动作的成功,单人多次尝试不会叠加成功数,需要一回合内获得足够的成功才能破门)

拆卸(力量,2)
拆卸设备/房间所需成功为其建造所需成功,完成拆卸时,将返还一次检定消耗的材料。所需成功:可变

研究(可变,2)
可以进行实地研究与样品研究,后者每次研究时都会消耗一份样品。取决于你研究的方向和方式的不同,对应属性检定和获得的信息也会产生不同。不能进行随机研究。所需成功:可变

交互(可变,1)
可以用来同时做一系列需要与其他动作结合使用的事情,如使用医疗包,摄入特定食物/饮料,快关门(如果它能简单的打开的话)。所需成功:无需/可变。

开关(力量,1)
原则上任何设备/占领房间都可以开/关。关闭设备后,设备将失去所有功能;关闭房间后,将无法进出该房间,可宣告同时开/关该房间所有设备。所需成功:无需

隐瞒(可变,特殊)
该动作允许你隐瞒一些行动获得的信息,但无法隐瞒行动中说发现的信息。你需要私聊GM你想隐瞒的行动,该动作的行动点花费等同于你想隐瞒的行动。所需成功:可变

跟踪(敏捷,1)
你可以发现你行动前角色所隐瞒的信息,只要你在敏捷检定中胜出。被发现的信息将会如常公示。所需成功:可变

应急供电(力量,2)
当日内为一台指定或随机设备供应1格电,意外有可能会使次日失去行动点。所需成功:3

海水兑清水(敏捷,1)
花2份清水和1份海水进行勾兑,获得3份海水兑清水。所需成功:无需

使用强化针(体质,1)
使当日检定D6出值最高的属性+1;若D6出1,那么对应属性-1。每多花1点行动点,会抵消一次D6出1的影响(感知不生效)。所需成功:无

设置临时生活设施(敏捷,1)
允许建造一系列特定的设备。它们一般不用废材料,通过一些极其简单的DIY,为生活提供一些聊胜于无的便利。所需成功:可变

吐血加班(体质,0)
每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无

基本需求:
食:每人每天消耗1
水:每人每天消耗1
氧:每人每天消耗1
电:房间和设备的运行需要占用电力
温:低/高温都有可能使人失能,影响次日的行动点。
??

温度变化:
↑↑↑↑:???
↑↑↑:中暑3(房间中,3动次日动-3)
↑↑:中暑2(房间中,4动次日动-2),使周围房间温度↑
↑:怡人的温度
-:怡人的温度
↓:怡人的温度
↓↓:低温症2(全员次日行-2),仅在全部活动区域的温度为↓↓时触发。
↓↓↓:低温症3(全员次日行-3),仅在全部活动区域的温度为↓↓↓时触发。
↓↓↓↓:???

事件结算:(抽筹机制,抽到哪一个就会有对应的事件)
1;非常糟糕
2;糟糕
3;有一些不好不坏的变化
4;有一些不好不坏的变化
5;好
6;非常好

饥饿
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:失去{饥饿等级}点HP,每天结算,除非当天有进食;饥饿14及以上时,角色将死亡。

劇透 -  开后就不怎么重要的部分:
可以预料到的事情:
· 轻描述(描述太多好累啊
· 临时的规则更新&相应的停顿期
· 诡异硬核无厘头(确信(?

背景:
延续了船长和他的船员和陷入绝境的太空站,只是现在,你们终于从太空掉到某个不知名星球上的深海里了。好消息,你们居然还活着,坏消息,你们很可能就快要死了。还等什么!赶紧在深海里做大做强,延续人类(?)之光!

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
特质:你可以自己编写1-3条特质,可以是几句话,可以是关键词,可以不写。可能有意义,可能没有。
体质:影响生命值和恢复速度;生命值:8+体质;长休恢复:体质
力量:影响每日行动点和部分行动(体力活)的完成效率;每日行动点:6+力量
敏捷:降低受伤的可能和影响部分行动(要求速度的行动)的完成效率;
智力:影响部分行动(操作/学习/研究)的完成效率;
感知:降低遭遇意外的可能,影响部分行动(侦察/探索)的完成效率;每点感知抵消一次意外的出现,休息或出现意外后重置。
习惯动作:当你的角色因为意外或先后顺序等原因导致没法进行某些行动时,他们就会优先进行习惯动作,否则就会进行休息。你可以按需设计/调整习惯动作。

起始物资(共用):
人数D6食,人数D6水,人数*2D6氧,D6舱外活动服,D6泥,D6铁,D6塑,D6纤;
中型房间(0/6):温度↓↓;尚未安装任何设施

材料:
泥、铁、塑、纤、???

意外:
???

离线 马非鱼

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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #1 于: 2023-04-25, 周二 21:18:08 »
每次消耗:每次进行相关行动时,都会需要消耗对应数量的材料,材料不足时不会进行执行制作。
所需成功:你需要至少获得这么多个成功,才能完成相应制作

引用
已知工具

万能工具
每次检定消耗:1泥,1铁;所需成功:3
功能:顾名思义,它是万能的,人物所需要做的任何事情都离不开它,除非有了更好的工具。要制造万能工具,你至少需要有一个能用的万能工具。

照明棒
每次检定消耗:1泥,1纤;所需成功:2
功能:人的活动离不开光源,而它提供了光源!即使用尽后,它的反光材质使它依然可以作为路标,为后续探索提供方向;侦察/探索+1成功,或抵消一次侦察/探索意外的出现。

舱外活动服
每次检定消耗:4纤,1铁;所需成功:5
功能:没舱外活动服出仓会使你瞬间死亡。也就是说,没有它不能出舱。

引用
已知设备蓝图

海水发电机
每次检定消耗:1泥,2铁;所需成功:6
功能:每回合生产1氧,2电,房间温度↑;只要有足够的海水,它就是一个永动机,而你们不缺海水。

营养膏制造机
每次检定消耗:2铁;所需成功:5
功能:每回合消耗1电,房间温度↑;新动作-制作营养膏:(力量,2)将1泥转换为1食,无需成功数。

海水净化器
每次检定消耗:2铁,1纤;所需成功:5
功能:每回合消耗1电,生产2水,房间温度↑。

想法碰撞机:
每次检定消耗:2铁,1纤;所需成功:8
功能:每回合消耗1电;不用思考,只要将脑子通上电就会有奇思妙想出来!新动作-脑力劳动:(智力,2)积攒一定的脑力劳动后,产生出随机或满足指定要求的蓝图、科技。所需成功:??

人体克隆机:
每次检定消耗:2铁,1纤;所需成功:12
功能:消耗1电,温度↑;新动作-克隆自己:(智力,6)允许你根据自己(?)的基因序列生产克隆人,将4泥转化为1克隆人;虽然克隆人总是多少有点笨笨的,但是他们擅长做些反复的不费脑子的事情。无需成功数。

光热回收系统
每次检定消耗:1铁,1纤,1塑;所需成功:8
功能:当房间温度至少为↑↑时,房间温度↓,房间照明系统无需花电。

固定结构
每次检定消耗:3铁;所需成功:5
功能:当舱室遭遇袭击时,使舱室不会因此位移和形变。

自维护系统
每次检定消耗:1铁,1塑,1纤;所需成功:5
功能:消耗1电,每次自动进行一次无需耗材的维护或采集,检定出值为3。

“这里拉“临时厕所
每次检定消耗:无;所需成功:2
功能:每天一次,在此房间以“应急“动作采集泥时,所需行动点-1(最少为1)。在此房间出现意外时,可能会造成公共卫生事件。可以通过”设置临时生活设施“布设。

临时的床
每次检定消耗:1纤;所需成功:2
功能:利用此设备进行长休时,额外恢复1点HP。此外,当你进行“制造”或“交互”动作时,你可以宣告拆卸“临时的床”并回收1纤(可在同一个动作中使用),无需成功。可以通过”设置临时生活设施“布设。

引用
已知房间蓝图

小型舱室
每次检定消耗:4铁,2塑;所需成功:12
功能:消耗1电;可以放置4个设备

独立轻型舱体
每次检定消耗:2铁,2塑,2纤;所需成功:8
功能:消耗1电提供室内照明,被袭击时可能导致失联;可以放置2个设备

自循环生态圈
每次检定消耗:2铁,1泥;所需成功:12
功能:生产1?,容量6。
(/w 固定结构、自维护系统、海水发电机、“植物”、“动物”、“堆填物”)
说明:当一个地点能实现自循环生态时(e.g. 桑基鱼塘),你可以将其改造成自循环生态圈,使其中一项产出能不受干扰地持续生产,但会失去其他产出。注意,当你建成后,你将不能改变它的产出,且当你将生态圈拆除时,你将会失去原有的所有采集点。

固定的海水滤食机
每次检定消耗:3铁,1塑,1纤;所需成功:24
功能:每回合消耗8电2氧,生产1食,房间温度↑↑,区域温度↑。
(/w 多重滤网、大型抽水装置、固定结构、自维护系统、食物自加工系统)

引用
克隆人与克隆机的使用说明
  • 默认采用玩家角色的基因序列进行克隆,可以从样品中提取其他生物的基因序列(研究)掺入克隆体中,这会对克隆体产生一些改变。
  • 克隆人的属性与检定:克隆人的特质为(所用基因序列)的克隆人,克隆人的属性为玩家属性/2(向下取整),克隆人的属性检定出值为2,克隆人的习惯动作为待着,克隆人的行动点为3+力量,克隆人的生命值为4+体质。你需要单独为克隆人如同玩家角色般列出属性检定结果等信息,否则视为采取待着行动。
  • 克隆人十分容易死亡。任何与之可能产生关联的意外出现,都有可能导致其死亡。
  • 克隆人视为独立的角色,消耗水/食/氧。克隆人的需求总是会被最后满足,当一个需求无法满足时,一个属性的检定结果视为出1(往往意味着克隆人的死亡)。
  • 克隆人的行动总是最后结算,如有多个克隆人,那么按照回帖顺序结算。

离线 马非鱼

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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #2 于: 2023-04-25, 周二 22:05:14 »
行动与检定
分配自己的行动点进行对应动作,如果你希望它有意义,就至少花1点行动点在上面。
为自己每项属性进行检定d6+属性,检定出值为所获成功,关联属性一致的行动会全部采用对应属性的所获成功进行结算。
意外:D1出1意味着出现了一些与那个属性相关的意外,有可能影响你当前的行动。
666:当你有三个属性检定D6出6时,最后一个行动可能因此有意外收获。

我想要对其他角色动手动脚...
你需要指明对谁采取行动。你能针对在你行动之后的角色,或者进行了习惯动作的角色采取行动。如果对方没有声明配合,那么将取决于你的行动进行检定对抗,一般为你的力量v.他的体质。

引述: 范例
角色名字(当前HP/最大HP)
特质:自己写。
体质:投掷 : 1d6+属性值 = (5)+属性值 = 5
力量:投掷 : 1d6+属性值 = (1)+属性值 = 1
敏捷:投掷 : 1d6+属性值 = (6)+属性值 = 6
智力:投掷 : 1d6+属性值 = (6)+属性值 = 6
感知:投掷 : 1d6+属性值 = (6)+属性值 = 6
习惯动作:自己写

行动(行动点)
-所花行动点;所采取的行动以及相应的花费。

引述: 范例
路人甲(11/11)
特质:不起眼,难记住。
体质:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:没事睡大觉

行动(8)
-2;尝试制作照明棒,消耗1泥,1纤
-3;出舱探索空地
-3;回房间睡大觉


引述: 克隆人行动范例
克隆人x(5/5)
特质:路人甲的克隆人1
体质:投掷 : 2+1 = 2+1 = 3
力量:投掷 : 2+1 = 2+1 = 3
敏捷:投掷 : 2+1 = 2+1 = 3
智力:投掷 : 2+1 = 2+1 = 3
感知:投掷 : 2+1 = 2+1 = 3
习惯动作:待着

行动(4)
-2;尝试制作照明棒,消耗1泥,1纤
-2;出舱侦察一圈

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #3 于: 2023-04-25, 周二 22:14:32 »
名字:艾叔
玩家:Nico
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:2;生命值:8+2;长休恢复:2
力量:5;每日行动点:11(6+5)
敏捷:3
智力:1
感知:1
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天
« 上次编辑: 2023-04-26, 周三 09:09:53 由 NicoNicoNi~ »

离线 红茶。

  • 正义的摸鱼
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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #4 于: 2023-04-26, 周三 00:41:21 »
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)
体质:5
力量:3
敏捷:2
智力:0
感知:2
习惯动作:中二病发作
« 上次编辑: 2023-04-26, 周三 12:14:50 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 祈一仔

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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #5 于: 2023-04-26, 周三 00:51:19 »
名字:智多星星

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:1;生命值:8+1;长休恢复:1
力量:2;每日行动点:6+3
敏捷:2
智力:5;
感知:2
习惯动作:学习。思考。制作新玩意

离线 祈一仔

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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #6 于: 2023-04-26, 周三 01:43:37 »
名字:夏娃
玩家:侑曦

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:2;生命值:8+2;长休恢复:2
力量:3;每日行动点:6+3
敏捷:0
智力:2
感知:5
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

离线 lancer297186

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Re: 【生存/经营】船长和陨落的太空站与深海
« 回帖 #7 于: 2023-04-26, 周三 23:07:25 »
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
特质:扑克脸,冷血,嗜血。
体质:2;生命值:8+2;长休恢复:2
力量:2;每日行动点:6+2
敏捷:4
智力:2
感知:2
习惯动作:踮起脚跟走路