作者 主题: 【第七届新人大厅DIY活动】简短的修改  (阅读 2920 次)

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离线 古利格利

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【第七届新人大厅DIY活动】简短的修改
« 于: 2021-10-12, 周二 20:43:44 »
【规则变化】
★核心战斗规则:佯攻 标准动作修改为移动动作,并且,进行佯攻的角色唬骗对抗失败时,直到佯攻者下轮结束前,被佯攻目标对其+2AC闪避加值。
★使用带有生命骰的模板或部分种族计算人物有效等级时,cr或等级调整减半(上取整。若一个模板有两项cr或等级调整,则选择较高那项减半,如后天兽化人 熊人,需要选择棕熊的4cr减半,而后天兽化人的等级调整则仍为2。)
★对于动物伙伴、魔宠、召唤术或者某些召唤类魔法物品的盟友,归属者可以使用意识(自由动作)或语言(哪怕语言不通)给他们下达指令(非自身回合也可下达)。

【数据变动】
★半精灵增加种族特性:额外专长(如同人类额外专长)。
★武僧与武僧类型职业(标准为拥有 一定等级增加AC、以及拥有徒手攻击或疾风连击相关职业特性)以及武僧进阶(基本攻击和武僧同样的情况下)的基本攻击调整为优(如同战士)。
★精通佯攻 专长效果修改:移动动作修改为自由动作。
★移除近程射击专长 和精准射击的专长先决条件,精准射击专长增加近程射击专长效果
★武器娴熟 专长先决条件取消:基本攻击+1
★城主手册进阶职业:龙脉术士 职业特性改变:龙脉术士1级的 额外法术 转移至龙脉术士3级,额外法术 修改为 现有奥术职业等级+1(具体如同城主手册的大法师职业特性:每日法术数量)。
★模型手册职业:治疗师 职业特性额外增加:额外可知法术 1级以及每次获得治疗师职业等级时,治疗师可以选择一个同当前治疗师职业等级的善良牧师可施展神术加入到治疗师可知法术中。
法术转换:治疗师可以将准备好的法术换成治疗法术(如同善良牧师)。

黑暗术(Darkness)昏暗照明修改为完全黑暗,范围修改为15x15尺,持续时间修改为每施法者等级/1轮。可以以生物为施法中心点,这种情况下,黑暗中心点将会跟随生物移动,一个成功的意志豁免以及法术抗力将会使这次黑暗无法跟随。

深幽黑暗术(DeeperDarkness)黑暗效果修改为如同黑暗术,但范围为30尺半径,持续时间修改为每施法者等级/分钟。

★移除精通双武器格斗、高等双武器格斗专长,效果并入双武器格斗专长(但除非是穿着轻甲或是没有穿甲的游侠,否则其他职业仍然需要相应的敏捷属性才能使用精通[要求敏捷17,基本攻击+6]、高等[要求敏捷19,基本攻击+11]双武器的专长效果。)
由于专长变更,游侠的战斗流派也相应进行改变——
增强战斗流派 双武器风格 给予专长修改为 双武器冲锋[大概效果:冲锋攻击时可以用左右副手武器各做一次攻击,但失去冲锋+2攻击加值](玩家手册2)。
精通战斗流派 双武器风格 给予专长修改为 完善双武器格斗(下条合并出的那个专长)
★移除双重打击(玩家手册2)专长和双重借机(模型手册)专长,两个专长效果合并,名字为完善双武器格斗,专长先决条件为:基本攻击+11 敏捷19 双武器格斗。
[双重打击 大概效果:可以以一次标准动作用主手、副手武器各做一次攻击,这种场合,副手武器攻击若暴击则只造成正常伤害。只能选择主手攻击或副手攻击应用一次基于精准攻击的伤害(如 偷袭)]
[双重借机 大概效果:可以在借机攻击时以主手、副手各做一次攻击。增加限制:但将受到如同双重打击专长般的限制。]

【DIY资源】
强速召唤[DIY专长]
先决条件:专攻法术 咒法系
召唤物会更快回应你的召唤。
效果:使用召唤系法术时,施法时间为标准动作而非1轮,使用该专长召唤出的生物最多只能存在3体。

额外战斗挑战[DIY专长]
荣耀于心。
先决条件:骑士1级
效果:你获得每日3次额外的战斗挑战次数。

致命射击[DIY专长]
先决条件:基本攻击+2 敏捷15 精准射击
你可以凭借你的射击技艺以最合适的方位打击敌人,使他受到更严重的伤害。
效果:使用射击类武器时,伤害附加上敏捷调整值,30尺外射击目标时,该加值减半(下取整)。该专长效果不能与其他根据敏捷调整值增加伤害的效果叠加,只能适用加值高的效果。
特殊:战士可以选择致命射击作为额外奖励专长
特殊:拥有箭术战斗流派,以及基本攻击加值+6的游侠,可以选择致命射击,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。


致死射击[DIY专长]
先决条件:基本攻击+6 敏捷17 精准射击 致命射击
你瞄准目标最脆弱的部位,力求一击致死。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有攻击减去特定数值(不能超过你的基本攻击数值),再将该数值加到所有远程射击武器的伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。如果你对30尺内的目标使用这个专长,伤害则为加上两倍的攻击检定上减去的数值。这个效果对非生物以及免疫重击的生物无效。
特殊:战士可以选择致死射击作为额外奖励专长
特殊:拥有箭术战斗流派,以及基本攻击加值+11的游侠,可以选择致死射击,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

风扫梅花[DIY专长]
先决条件:敏捷14 御守于攻 精通摔绊
你在摔绊敌人时不使用蛮力而是使用借力的技巧将敌人放倒,且敌人的力度越大他就摔得越狠。
效果:在摔绊他人的对抗检定中,你用敏捷调整值替代力量调整值,敌人选择以力量调整值与你对抗时,你的摔绊检定可以额外加上敌人一半(下取整)的力量调整值。
特殊:战士可以选择风扫梅花作为额外奖励专长

【12】枪械部分更改或补充
★弓或弩的进阶或是专长、附魔、特殊物品可以适用于枪械(弓的也可以适用于弩)。
具体等效:
左轮——短弓——连发弩
自动手枪——短弓——手弩
猎用来复枪——长弓——重弩
自动来复枪——长弓——轻弩
★枪械视为精致品(具有精致品的+1攻击检定),下列价格包含精致品价格
★部分未说明数据见 城主手册 146页的现代枪械数据。
★现代枪械价格:
左轮950gp(2d8 单手持用武器 30尺 6发 整轮动作装填 )
自动手枪1000gp(2d6 单手持用武器 40尺 15发 移动动作装填)
猎用来复枪1100gp(2d10 双手持用武器 80尺 5发 整轮动作装填)
自动来复枪1200gp(2d8 双手持用武器 80尺 30发 移动动作装填)

子弹价格统一 1银1发
子弹重量统一 单发子弹0.1磅重 弹夹每15发1磅重
« 上次编辑: 2021-10-12, 周二 23:59:46 由 古利格利 »

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】简短的修改
« 回帖 #1 于: 2021-10-24, 周日 18:49:34 »
劇透 -  "个人评判标准":
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:3
这个规则变化感觉非常HR,喵个人感觉对原有规则而不是资源进行修改就不是“DIY作品”了,毕竟作品感觉应该是单件的资源。所以对过于零散的规则和资源变化不做评价,只评价一下后面的DIY资源(3个专长)。
“最多存在三体”这个好像之前没怎么见到过。游侠可以选择致命射击是什么意思?不用点就能获得吗?

不规律性:2
缩短召唤时间,增加次数,远程猛力,敏上伤这些合计把这项分数降低为1,Trip检定加上敌人的力量调整值很有意思,这个是另外的1分。

实用性:1
…不规律性太低了,个人不是很想用。
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。