行刑人
生命骰:D10
本职:专业,手艺,威吓,跳跃,攀爬,游泳
升级技能点数:2+智力调整
进阶要求:BAB+5,怒气,双手斧类专攻,挥砍熟稔,邪恶
表:行刑人
等级 BAB 强韧/反射/意志 职业能力
1 +1 2/2/0 辣手屠夫,无情铁手
2 +2 3/3/0 欣喜若狂
3 +3 3/3/1 苦难折磨
4 +4 4/4/1 大杀四方
5 +5 4/4/2 无路可逃
6 +6 5/5/2 嗜血狂怒
7 +7 5/5/3 致残打击
8 +8 6/6/3 贪欲猎手
9 +9 6/6/4 报应
10 +10 7/7/4 断头台
职业能力
辣手屠夫(Ex):行刑人可以攻击前宣告使用本能力,消耗2点怒气,本次攻击命中后将会对目标造成一次强韧鉴定【DC=10+行刑人等级+力量调整】,失败后会获得一个持续1轮的流血伤害,在到目标行动时造成10%本次攻击造成伤害数值的流血伤害。免疫重击的生物将会免疫流血效果。
无情铁手(Ex):行刑人在攻击骰出1时,手中武器不会掉落。
欣喜若狂(Ex):行刑人每造成一次流血,他就会获得一层等同于行刑人等级的THP,THP持续1轮且无法叠加。
苦难折磨(Ex):行刑人在造成流血状态时,可以立刻对目标进行一次即时威吓,成功威吓后目标进入战栗状态,重复的成功威吓可以将战栗效果带来的-AB和伤害效果增加1点。
大杀四方(Ex):行刑人标准动作,消耗4点怒气,下一次攻击调整为对自己攻击范围内的所有生物进行一次最高AB攻击,如果命中且这些生物身上带着流血效果,则本次攻击将会为行刑人恢复所有流血伤害累加的HP。
无路可逃(Ex):行刑人攻击范围内的生物无法进行撤退动作。
嗜血狂怒(Ex):行刑人在攻击带有流血状态的生物时,对方每有一层流血状态,行刑人获得额外+2力量的士气加值。
致残打击(Ex):行刑人造成流血状态后,目标每有1层流血状态,则减少5尺移动速度,在流血状态结束后恢复。
贪欲猎手(Ex):行刑人每造成4次流血状态,就会获得一次即时的额外移动动作。
报应(Ex):每当一个生物对行刑人进行一次攻击性动作,行刑人对他的AB和伤害获得额外1点的士气加值,持续时间1轮。
断头台(Ex):行刑人在攻击拥有流血状态的生物时,目标身上每有1层流血状态,重击范围就会额外+1且自动确认,不与除锋锐以外的效果叠加。