放血人
“耐心的在猎物上积累伤势,谨慎的回避它的攻势,就算是龙,也会因流血而死。”
生命骰:d8
本职技能:易容,平衡,唬骗,攀爬,手艺,解除装置,逃脱,收集信息,躲藏,潜行,跳跃,聆听,侦查,开锁,搜索,察言观色,手上功夫,生存,翻滚,绳技
技能点:6+智力调整
进阶要求:偷袭+1D6,翻滚5级,侦查5级,闪避,寓守于攻,武器娴熟
表:放血人
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +0 偷袭+1D6,放血,谨慎决斗
2 +2 +0 +3 +0 削弱,闪转腾挪
3 +3 +1 +3 +1 偷袭+2D6,全神戒备
4 +4 +1 +4 +1 介质流失,拉开距离
5 +5 +1 +4 +1 偷袭+3D6,重创
职业能力:
擅长武器和盔甲:无
放血:你在以挥砍武器攻击能被偷袭的生物且成功造成伤害时,该目标每轮行动结束时受到1点流血伤害。该伤害可以以移动动作进行DC10的医疗检定来降低1点,或者通过一次治疗法术或能力效果来溢出等同【治疗溢出量-当前流血伤害点数】点。
举例而言,一个受了3点伤害和2点流血点数的角色,获得6点治疗时,溢出3点,-2流血点数,可以移除1点流血点数。
此外,若你的攻击造成重击,对应的流血点数也将翻倍。
此外,若你成功造成偷袭伤害,你可以放弃偷袭伤害来换取流血点数,每1D6偷袭伤害可换取1点流血点数,该点数不会因重击而翻倍。
最后,你可以放弃伤害而仅仅是对目标造成流血,若如此做,你以挥砍武器发起的攻击视为接触攻击,但不会造成任何伤害,只会造成流血点数,因此成功的偷袭也不能造成伤害,只能造成流血点数。
谨慎决斗:你与闪避专长指定对象战斗时,因闪避专长获得的闪避加值增加等同放血人职业等级点,因寓守于攻专长受到的攻击减值降低等同放血人职业等级点。
削弱:每当你对目标造成流血点数时(无论数量),你可以从下列效果中选择一个赋予,效果持续到目标移除所有流血点数为止。
-目标AC受到1点减值,可重复选择
-目标命中受到1点减值,可重复选择
-目标反射豁免受到1点减值,可重复选择
-目标强韧豁免受到1点减值,可重复选择
-目标移动速度降低5尺,可重复选择,每选择5次再降低5尺
闪转腾挪:你可以以一个反射动作进行半速移动,这次移动中你可以进行DC25的翻滚检定,若检定通过,你的这次移动可以通过敌人占据的范围,并且不会引发借机攻击。
全神戒备:你在进行全防御或寓守于攻时,在豁免判定中也能获得等同防御上获得的闪避加值。
拉开距离:你获得飞奔(RUN)专长,你可以在撤退或奔跑中进行DC25的翻滚尝试,若检定通过,你的这次移动可以通过敌人占据的范围,并且不会引发借机攻击。
介质流失:你理解了“放血”的本质,所谓放血无非是令目标持续性的失去用于运作的介质,无论是负能量于不死生物,魔法能量于构装体,体液于泥怪或植物,即使免疫偷袭的生物你也可以造成流血点数,甚至将偷袭伤害转为流血点数,但你依旧不能偷袭它们。
重创:现在你懂得如何制造更大的创口,来自放血特性造成的流血点数加倍,且每次产生2个削弱效果。