规则:设置法力节点
在施法者中,通过合适的仪式,地点来设置能存储法力在需要时加以调用的法力节点是十分普遍的事。
从神祇的祭坛到法师联合会的秘法能量池都可以视为一种法力节点。
要建造一个法力节点,建造者必须拥有制造奇物专长,不低于法力节点施法者等级的等级,将其视为一个魔法物品来制造,价格相当于建造费用,建造时也设置了该节点的法术列表,该节点的法术列表必须是建造者法术列表的子集,并且最高级法术不能超过下表可接触法术等级所述。
法力节点的外观多种多样,但总是为不可移动的设施,一旦用任意方法改变位置,其作为法力节点的功能就会失去。
法力节点建造完毕后,其法力点数为下表所述的法力点数,需要向其献祭材料以获得法力点来施展法术,每献祭等同节点施法者等级*10GP的材料,其获得1点法力点。法力节点中至多储存相当于下表所述的法力点数,其对应了最大的献祭材料费用。
建造者可以在与法力节点相邻时,以法力节点中触发的法力点数来施展节点法术列表中的法术,此时施法动作由建造者支付,但法术消耗法力节点中的法力点数,消耗数值为(法术等级-1)*2+1点。
法术的原点为法力节点,施法者等级由法力节点施法者等级决定,其他可变参数如同卷轴一般处理。
建造者可以许可法力节点由他人使用,这种许可方式也存在多样性,也许是其施展的秘法印记,或者持有某种物品与法力节点产生共鸣等等,如此一来,这些人也可以如建造者般使用法力节点,向其献祭以获得法力点数。
使用者并不需要满足任何其他条件,即使他完全不会施法,也可以使用这些法力节点。
*特殊:若法力节点法术列表中的法术需要额外材料,这些材料必须被放置在法力节点中才能使用该法术,如果需要XP点数,那么每次使用该法术需要支付价值XP*10的额外材料。
节点施法者等级 法力点 可接触法术等级 献祭材料费用 建造费用
1 2 1 20 20
2 4 1 80 80
3 7 2 210 210
4 11 2 440 440
5 16 3 800 800
6 24 3 1440 1440
7 33 4 2310 2310
8 44 4 3520 3520
9 56 5 5040 5040
10 72 5 7200 7200
11 88 6 9680 9680
12 104 6 12480 12480
13 120 7 15600 15600
14 136 7 19040 19040
15 152 8 22800 22800
16 168 8 26880 26880
17 184 9 31280 31280
18 200 9 36000 36000
19 216 9 41040 41040
20 232 9 46400 46400
相关专长:
活祭
前提:任意非善良,自造奇物
非善良的施法者可以创造接受活祭提供力量的法力节点。
将无助的生物安置在法力节点上或相邻的位置进行致命一击,祭坛从活物中汲取力量。
累积活祭的生物HD的平方,每当达到法力节点等级的时,法力节点回复1点法力点数。
因此一个20级法力祭坛需要献祭20个1HD生物来回复1点法力点数,而1个20HD生物可以恢复20点法力点数。
任何被授权使用祭坛的生物都可以使用这一功能
法力充能
前提:自制奇物,施法者等级3
施法者可以创造能将法术转换成法力点数的法力节点。
施法者可以将自身的法术位转换为法力点数(等同法力点数施展法术的消耗),该数值/2向下取整填充祭坛的法力点数(因此至少充能2环法术,才会为祭坛提供1法力点数)
任何被授权使用祭坛的生物都可以使用这一功能,但充能者的施法者等级每比法力节点等级低2点,其每次充入的AP都-1点。
修改仪式
你可以以更快或更慢的速度建造法力节点,但法力节点的储能效果也因此调整。
你可以在原本的建造花费基础上减少50%的制造花费,如此做时,该法力节点的法力点数上限和建造完毕后的法力点数也减少50%
你可以在原本的建造花费基础上增加50%的制造花费,如此做时,该法力节点的法力点数上限增加50%,并且在施法时施法者等级增加4。