武士(DRAGONHEART SAMUARI)阵营:必须为非混乱
生命骰:d10
本职技能
武士的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(贵族与皇室)(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
1级人物初始资金:6d4x10gp(150gp)
表:武士等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 武士武器 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 武士训练 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 额外专长 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 武士训练 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 额外专长 |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 武士训练 |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 额外专长 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 武士训练 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 额外专长 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 武士训练 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 额外专长 |
职业特性
以下是武士的职业特性。
武器和防具擅长:武士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有盔甲,但不擅长盾牌。武士获得擅长异种武器(重剑)作为额外专长。
武士武器(Samuari weapon)(Ex): 武士接受了长弓,短弓,重剑,短剑的特殊训练,这四种武器被称为武士武器。1级时,武士可以从长弓,短弓,重剑,短剑中选择一种,他获得一件该武器的精制品版本。他不能从这一能力获得复合弓。
武士训练(Samuari train)(Ex):武士接受了武士道场的特殊训练。2级和之后每4级,武士可以从下表中选择一项符合要求的特殊能力,如非特别注明,下列能力只能选择一次。
奖励专长:4级开始,每四级武士获得一项奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。这些专长必须是那些标明可以作为战士奖励专长的专长或都市追踪。武士也可以选取选择一项符合要求的武士训练能力代替奖励专长。武士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当武士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。武士从战士专长列表中选择专长。武士不能选择需要战士等级作为先决的专长。
武士道:武士必须遵守属于武士生活的教条并且属于守序阵营。如果武士背弃自己的教条或者变为混乱阵营,他将成为一名浪人(Ronin)。浪人保留之前获得的武士能力,但无法继续提升武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能继续提升武士等级(见赎罪术(atonement)说明)。
传奇武士