作者 主题: 【房规】Wintermute小姐的猫猫驯养指南  (阅读 5861 次)

副标题: 看在神的份上,这标题浓度太高了....

离线 Wintermute

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【房规】Wintermute小姐的猫猫驯养指南
« 于: 2020-12-27, 周日 01:38:39 »
Rule 0: Don't fuck with cats 玩得开心。

总则
我总是喜欢和玩家一起创造一个好的故事的,所以希望各位能玩得开心,而且在游戏过程中尽量拥有一点...临场感?
哪怕节奏慢一点(嗯,就一点),也请好好扮演,而不是做无情的掷骰机器。
这不代表你必须要多精于Roleplaying,但是"我要shoulder-peek"那个巨魔总不是个好主意。

关于容忍阈值
PVP: 7/10
KY: 3/10
破坏其它玩家游戏体验,或者是对战斗力有特别的追求: 2147483647/10... 请不要这样。
作恶: 8/10
R18: 6/10

关于故事风格
电波系恐怖黑色电影,我猜?

战斗频率和强度
我不怎么鼓励高强度战斗(是的,SR的战斗轮太费时间了),所以每场团里大概只有至多一到两次,而且大多数时候可以避免。
哪怕你并不严格符合SRH的强度限制,我想也不会出现令人头大的战斗。
我不打算限制Max DP,但是为了跟风还是卡在24的平均水平好了(草)。

结构层规则的修改和注释
你的物理属性依然依赖碟版配置,但是不低于2,也不高于你的{肉界相应属性}。
举个例子,你的阿兹特卡300只有1的防火墙,但是你依然有2的体质。你有7的隐匿性,但是你的肉体只有4点敏捷,那么你在结构层的敏捷就只有4点。
超链者则不受这种限制,因为矩阵已经是ta们日常生活中不可分割的一部分了。ta们另外获得{RES}点结构层属性加成在ADSF上,最大为3,最小为1。
进行节点动作需要进行合适的RP,比如对着一组拥有豆堡范式的数据进行取得文件至少需要把它塞进包里,而获得它的所有权要把它吃下去。也许味道不好而且尝起来就像文件,而且你因此中毒了...不过谁在乎呢?
你无需使用Scaffolding节点或者随便什么东西便可操作结构层内的现实。进行一个 逻辑+软件[逻辑](主机等级-3) / 意志+适合的知识技能[意志](主机等级-4) / 共鸣+知识技能[意志](主机等级-5) 便可以生成相应的物品,或者更改结构层的现实。这种行为被视为一次偏差,而偏差类型由被改变现实的规模而决定。
e.g. 一只超链猫在结构层里感觉有些饿,于是试着在结构层里生成一条超链鱼口味的小鱼干。它进行共鸣+厨艺检定,共10dp, 它得到了四个成功,而主机等级只有3。一条小鱼干在它面前出现,而结构层进行了一次偏差检定。检定得到了六个成功,而超链猫的偏差计数器已经达到了42,于是一个不怀好意的人类从它并未察觉的地方出现,趁它不注意抱起了它,开始玩弄它的肉球。
(不要吐槽为什么是超链猫而且超链猫有厨艺而且主机只是生成了一个家伙玩弄它的肉球。你搞懂我的意思了就好:) )
结构层的范式甚至在有人访问时也会随时变更,不过速度被减缓到了无法察觉的地步。
你不能操作结构层现实来创造传送门节点,其它节点也一样。不行。
在结构层中时和矩阵的连接被移除会导致严重的甩致休克和记忆损失,这造成8p和8s的生物反馈伤害,在(30-意志)分钟内,所有的动作都受到-10的罚值(chill amigo),失误会损失结构层内的全部记忆,否则损失最近十五分钟内的记忆。进行一个记忆检定(6)来回忆起在这段时间发生了什么,否则你能记住的只有带着噪点和杂音的碎片。
结构层的时间流速并不固定。一次结构层内的狂奔可能需要几毫秒,几分钟或者几十年。希望那时的矩阵还在。
在结构层内被杀死和普通死亡的规则相同。不过说实话,谁在乎你的转生卡是不是个AI呢?
不,没有超链猫,别问了。
除了对于每个人的偏差计数器之外,对于结构层的来客们-是的,就是你们。如果他们做出了像是在一个团队内的行为-比如勾肩搭背,一起在大街上走-那么他们会获得一个整体的偏差计数器。这个计数器的上限一样是40,不过计数器的值是所有小队成员偏差计数器的平均值。一旦达到了40点,范式除了在追杀所有达到阈值的家伙之外,还会开始找那些看起来一直符合范式的家伙们的麻烦。如果一个成员离开了结构层,不管出于什么原因,从那个家伙被干掉到他终于离开了结构层-计数器都会根据现有的角色重新计算。
主机被"重启"反映在结构层上为范式的变化,和一切都像是消失又重新恢复如初。这也会清空团体结构层计数器。
数据轨迹可能是单向的,也可能是双向的,方向也有可能相反。
你没法Skimming,哪怕你在null节点上安家也不行。没门。
如果主机在偏差检定中胜出,主机不会马上意识到入侵者,而是将偏差计数器立即增加{成功数x2}点,并且引起主机的关注。除此之外,偏差计数器越高的用户,主机对ta的关注就会越大。
-如果有什么意见或者更改建议,请回帖。

关于规则
我不是真的很熟悉暗影狂奔规则,所以如果有什么地方出了错,请,而且感谢您,立刻指出来。不管是私聊还是发在公屏我都不会介意的。如果我坚持错的规则,那它大概是个我没在上面写出的房规。


关于法术
在不同的情况下,我会判断某些法术失效,或只能在一个特定的强度之下运作。除此之外,修士异能也受到这样的限制。法器和武装法器也不例外。

关于矩阵
在特定的情况下,比如雨林,水下或是没有矩阵覆盖的区域,特定的无人机只能在一定范围内操作,或者进行直连。由于跳入所需要的极大带宽,有时这种行为也是不可能的。碟客受到同样的规则制约,比如区域内只有过时货,或者信号实在太差,而杂讯与生物链对这种情况的判定并没有什么直接影响。

从其它GM剽窃(?)的规则
感谢ta们的工作,不过我就不挨个致谢了。
检定
合适的时候,我会提醒你进行检定。你也可以主动申请进行检定。

底线
如果你有什么或者碰到什么剧情之类的不喜欢,引起你反感的,这个请务必告知我。SR是没下限的,我们作为GM和PC是有的(虽然有的可能很低,有的可能更低)。跑团跑得不开心的话,还不如不跑。

因果关系
当你选择了你的负面特质时,就应该做好了要在团里面对它的准备,不管是轻度且常见的过敏,还是严重得会导致任务失败的,都是一个会有概率出现的事件,而你仍有机会去克服这些困难。

Loot
对于在团里获得的loot,都会在结束的时候被回收,如你希望这成为你受益的一部分,你可以提前协商,以及它必须不得超过你任务总收益的20%。

穿着
狂奔者的衣着是你们的自由,但是扛着自动武器穿着护甲外套是装不了普通市民的。
记忆信息
即使是无处不在的矩阵也有可能信号中断,无所不利的联系人也会马失前蹄。但是人脑是个奇怪的东西,它会在你需要的时候为你提供帮助。根据你的角色背景,当你企图以背景故事或者类似的载体作为你获取信息的工具时,需要支付一点极限值,如常进行回忆检定(3),成功则会获得与之相匹配的信息知识。例如:教授是个前生物研究所人员,因为遭遇意外而加入了狂奔者行列,在一次狂奔者行动中,他发现他们的目标是一所生物研究所内部的生物样本,他开始回忆(11DP)自己曾经在研究所里的那段时光(结果4成功),这段记忆如此深刻,烙印不忘,他知道生物样本在哪个地方了,现在他们只需要确定这所研究所的构造如何。
因为“记忆信息”所引发的:如果单纯为了这个特殊记忆用法而特意将自己的卡写成百业通,百晓生类型的角色,那么你将无法获得这个特殊用法。我鼓励PC背景丰富,但不是以势利的方式。

LOS施法
· 人眼极限:使用侦察的距离减值计算环境调整值中的射程部分。

精神操控法术
·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。


如果有什么建议,欢迎在下面提出,I'm all ears :)
« 上次编辑: 2021-06-30, 周三 19:35:32 由 Wintermute »
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