作者 主题: 【杂物存档】奇械先锋(校对调整中)  (阅读 3759 次)

副标题: 太复杂了大脑不太够用,为啥我会觉得这个很简单呢?

zhangyan1100

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【杂物存档】奇械先锋(校对调整中)
« 于: 2021-05-13, 周四 01:15:14 »
奇械先锋

职业特性 Class Features
作为一名奇械先锋,你获得以下职业特性。
生命值 Hit Points
生命骰:每奇械先锋等级 1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个奇械先锋等级 5(1d8)+ 你的体质调整值

熟练项 Proficiencies
护甲:轻甲、中甲
武器:简易武器、军用武器
工具:铁匠、炼金及修补工具
豁免:力量、敏捷
技能:从运动、体操、奥秘、洞悉、医药、察觉、威吓和游说中选择两项
装备 Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把军用武器 或(b)一面盾牌
·(a)一把轻弩和 20 支弩矢或(b)两把手斧
·(a)一件皮甲 或(b)一件鳞甲
一套地城套装,一套修补工具

奇械先锋职业表
引用
职业等级   熟练加值    职业特性
1               +2               先锋职位、先锋武器、压制攻击(2次)
2               +2               武器特性解放(一)、远程借机攻击
3               +2               特殊装备(一)、战术突破
4               +2               属性值提升
5               +3               武器特性解放(二)、特殊装备(二)
6               +3               终极技能,备用武器
7               +3               特殊装备(三)
8               +3               属性值提升
9               +4               压制攻击(4次) ,先锋武器大师
10             +4               不朽
11             +4               武器特性解放(三)
12             +4               属性值提升
13             +5               特殊装备(四)
14             +5               武器特性解放(四)
15             +5               压制攻击(6次)
16             +5               属性值提升
17             +6               武器特性解放(五)
18             +6               特殊装备(五)
19             +6               属性值提升,压制攻击(8次)
20             +6               武器特性解放(六),终极技能强化

压制攻击
奇械先锋非常擅长压制性的攻击,每回合一次,在一次武器或徒手攻击失手时,你可以将其改为命中,但仅能造成最低伤害(所有伤害掷骰均取1),若目标生物因此而需要进行某些豁免检定,则其在该检定中具有优势。如果武器具有爆裂特性,你在比较多个目标时无需消耗额外的次数。你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
你在升至第9级、第15级和第19级时,各额外获得2次压制攻击使用次数。

先锋职位
奇械先锋们选择不同的方式磨炼自己的作战技巧,这种差异以他们所选的不同先锋职位作为区分。你可以从装甲重卫、灵巧特工、异能大师三个职位中选择其一,随后你将在第1和第5级获得相应的职业特性。

先锋武器
奇械先锋们可以使用特殊的奇械兵装,可获取的兵装范围与其职位有关。选择一个你可以使用的奇械兵装,你获得该兵装。你对自己的兵装总是熟练。所有奇械兵装都是魔法武器,需要奇械先锋同调后使用,奇械兵装是如此强大,以至于你同时只能同调一件奇械兵装。

武器特性解放
自2级起,你可以解放一项奇械兵装的武器特性,你也可以选择一项符合条件的通用武器特性,详见奇械兵装特性表。你在升至第5、第11、第14、第17和第20级时还可以额外选择一项武器特性。

远程借机攻击
自2级起,你在使用奇械兵装时,即便这是一把远程武器,你也可以将其用于借机攻击。

特殊装备
自3级起,你可以获得一件奇械先锋专用的特殊装备,用来增加自身的作战方式,详见特殊装备表。你在升至第5、第7、第13、第18级还可以额外选择一件特殊装备。

战术突破
自3级起,你可以临时调整自己使用的先锋武器特性或是特殊装备。以一次附赠行动,你可以获取一个满足条件的先锋武器特性或特殊装备,持续至你的下一回合结束。使用该特性之后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。

属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
特别地,你可以放弃一次属性提升,选取一项奇械兵装特性。

终极技能
自6级起,你根据自己的奇械兵装获得其终极技能。

备用武器
自6级起,你可以准备一件备用的奇械兵装,你可以为其独立选择武器特性。你可以在完成一次短休息之后切换备用武器和主武器。此外,你也能以紧急同调的方式,以一次附赠行动切换备用武器和主武器,但紧急切换会导致原先的武器故障,直至完成一次长休息之前,你不能切换回原先的奇械兵装。

先锋武器大师
自9级起,当你同调先锋武器时,你最多可以同时同调5个魔法物品。

不朽
自10级起,你坚毅的内心让你具有奇迹般的毅力,当你生命值降低至0时,你可以改为生命值降至1。当你受到不造成伤害但直接致死的效应,以及造成你陷入失能、麻痹、石化或昏迷的效应时,你可以取消该效应。使用该特性之后,你必须完成一次长休息才能再次使用。

终极技能强化
20级时,你的奇械兵装终极技能得到进一步强化,你可以使用终极技能的强化特性,具体见每个终极技能的详述。

先锋职位

装甲重卫
你获得了一套奇械重铠,穿着这件重铠时,你的AC=13+你的熟练加值+你的敏捷调整值(最多为2)。
除此之外,重铠会为你提供额外的活力,你的生命值增加每奇械先锋等级5点。
最后,因为重铠体型巨大,你的体型提升至大型。

灵巧特工
你将精进于一种战斗风格,从对决、巨武器战斗、卓越技巧与箭术风格中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
劇透 -  战斗风格详述:
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你使用该武器进行攻击的伤害掷骰获得 +2加值。

巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,若你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

卓越技巧Superior Technique
你从战斗大师武术范型的战技列表中习得一项战技。如果该战技需要豁免,则豁免DC为8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。
你获得一个d6的卓越骰(此卓越骰与任何你能够其他方式获得的卓越骰累计)。此卓越骰可用于启动你的战技。卓越骰一经使用即消耗,并在完成一次短休或长休后恢复。

箭术Archery
你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。

异能大师
异能的外在表现让你表现出个性化的力量。根据你的奇械兵装获得一项兵装特性。
引用
火箭连枷、音速扩音器:鼓舞士气
脉冲手枪、灭烬弹:双剑双枪
生物步枪、生化榴弹枪、生化手套、神能手杖:治疗弹
电荷手套:力场护盾
光子发射器、能量手套:三位一体



先锋武器

新武器词缀
近射:具有近射特性的远程武器在近身远程攻击时不具有劣势。
过热:使用具有过热特性的武器在一次行动中发起多于一次攻击时,第一次之外的攻击具有劣势。
爆裂:具有爆裂特性的武器暴击时不能造成额外的伤害。同时,在命中目标时,可将与该目标相邻的生物或物件选为次级目标,如果你原本的攻击检定足以命中这些次级目标,你对其造成原目标一半的伤害。
聚能:具有聚能特性武器在执行攻击动作后,在下一轮内进行伤害掷骰时,额外造成一颗武器伤害骰的伤害。不叠加。
装填(X发):具备装填特性的武器只能发射有限数量的弹药,当标注弹药量时,武器在进行了相应次数的攻击后需要消耗一次行动或附赠行动进行装填。

装甲重卫奇械兵装
引用
近战武器     伤害(类型)   重量   属性
火箭重锤      2d6(钝击)   10磅   重型,双手
重力粒子炮  1d8(光耀)   10磅   重型,双手,聚能
特斯拉炮      1d4(闪电)   10磅   重型,双手,触及,爆裂,聚能
铁球重铠      1d8(钝击)    —     重型,特殊

远程武器     伤害(类型)   重量   属性
聚变机炮     1d10(穿刺)  10磅   重型,双手,弹药(射程10/20),近射
爆裂枪         2d6(穿刺)   8磅   重型,双手,弹药(射程5/20),近射,装填(4发)
聚变机枪      1d8(穿刺)  12磅   重型,双手,弹药(射程60/120),近射,装填(150发)

灵巧特工奇械兵装
引用
远程武器          伤害(类型)   重量   属性
地狱火霰弹枪    2d6(穿刺)   3磅    弹药(射程10/20),近射,装填(4发)
转轮机枪          3d4(穿刺)   8磅    重型,双手,弹药(射程60/120),特殊,过热,装填(450发)
重型脉冲步枪   1d8(穿刺)   3磅    双手,弹药(射程80/240),装填(30发)
火箭发射器      1d10(火焰)   6磅    双手,弹药(射程40/120),近射,爆裂,装填(6发)
榴弹发射器      2d4(火焰)   4磅    双手,弹药(射程15/45),近射,爆裂,装填(5发)
冰霜冲击枪      1d10(寒冷)   3磅   弹药(射程60/180),近射,装填(8发)
毒蛇杠杆枪      2d4(穿刺)   4磅    双手,弹药(射程60/180),近射,装填(12发)
铆钉枪             1d10(火焰)   4磅    双手,弹药(射程40/120),近射,装填(8发)
左轮手枪          1d10(穿刺)   3磅    弹药(射程40/120),近射,装填(6发)
电磁冲锋枪      1d12(穿刺)   2磅    弹药(射程20/60),近射,过热,装填(60发)
重型狙击枪      2d4(穿刺)   6磅    重型,双手,弹药(射程80/240),聚能,装填
龙标手套          1d6(穿刺)   1磅    弹药(射程60/180),近射,聚能,装填(6发)
破风弓             1d10(穿刺)   4磅    弹药(射程60/180),近射

异能大师奇械兵装
引用
近战武器         伤害(类型)   重量   属性
火箭连枷          1d8(钝击)   3磅   两用(1d10)
光子发射器      1d6(光耀)   2磅   双手,聚能

远程武器        伤害(类型)   重量   属性
脉冲手枪        1d8(穿刺)   1磅    弹药(射程15/45),近射,过热,装填(20发)
灭烬弹            1d8(力场)   1磅    双手,弹药(射程40/120),近射,装填(20发)
生物步枪        1d10(毒素)   1磅    双手,弹药(射程60/180),近射,装填(8发)
生化榴弹枪     1d8(穿刺)   1磅    双手,弹药(射程60/120),近射,装填(15发)
生化手套        1d6(暗蚀)    1磅    双手,弹药(射程15/30),近射,聚能
音速扩音器    1d8(音波)   1磅    弹药(射程20/60),近射,装填(6发)
电荷手套        2d4(力场)    1磅    双手,弹药(射程20/40),近射,爆裂,装填
能量手套        2d4(光耀)    1磅    双手,弹药(射程60/180),近射,装填(6发)
神能手杖        1d10(光耀)   1磅    重型,双手,弹药(射程60/180)

变种武器
基于其他奇械兵装变形而来的武器,不能单独获取
引用
近战武器       伤害(类型)   重量   属性
拍击              2d4(钝击)     —     轻型

远程武器                         伤害(类型)            重量      属性
四联火炮                         3d6(穿刺)              —        重型,双手,弹药(射程20/40),近射,过热,装填(80发)
榴弹附件                        与原武器相同              —        弹药(射程20/60),近射,爆裂,装填(8发)
爆裂枪(远程模式)       与原武器相同            —        重型,双手,弹药(射程25/30),装填(4发),特殊
机枪模式                  1d10(与原武器相同)     —        弹药(射程120/240),装填(30发)
霰弹模式                        与原武器相同             —        弹药(射程10/15),近射,装填(与原武器相同),聚能(若原武器有)

铁球重铠:你将自己的重铠改造成一颗铁球,以巨大的惯性撞击目标生物。铁球重铠不占用你的双手,因此你可以在手上持有物件,然而因为撞击动作的关系,这些物件都不能被正常使用,除非其仅仅被你拿在手上就能起效。攻击命中时,你能以一次附赠行动尝试将其撞飞,目标生物须尝试一次力量豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的力量加值。失败时,其被朝远离你的方向推开15英尺。
转轮机枪:转轮机枪只有在使用者的速度降至0时才能攻击,使用转轮机枪的角色可以在自己回合开始时令自己的速度降至0,持续至下回合开始。



通用奇械兵装特性

引用
通用奇械兵装特性简表
提升加值:武器获得+1~+3加值。
额外攻击:攻击动作时额外攻击一次。
属性变化:每回合一次,额外造成指定元素伤害。
压迫力:让你更容易唬住人。
预警:防止被突袭并且提高先攻。
你的头会找到我的箭:将N1视为N20。
冷却装置:移除过热。
三档:聚能可以额外起效一次。
高爆改造:扩大爆裂武器范围。

劇透 -  通用奇械兵装特性详述:
提升加值
你的奇械兵装获得+1加值。
特殊:你可以重复选择次特性,每次加值提升1,最高至+3。但第二次选择时你必须有至少11级奇械先锋等级。

额外攻击
需求条件:5级奇械先锋
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

属性变化
每回合一次,你的奇械兵装命中时能造成额外的属性伤害,选择一项:
1d6光耀、暗蚀或音波伤害;1d8闪电、寒冷或强酸伤害;1d10毒素或火焰伤害
特殊:你也可以不获得额外伤害,而将武器原先的伤害类型更改为额外伤害的类型,持续至你的下回合开始。
特殊:你可以多次选择本特性,每次选择须选择不同的属性。

压迫力
你的奇械兵装异常华贵唬人,你很擅长有意无意地亮出奇械兵装来施加压迫力。你对魅力(威吓)、魅力(欺瞒)或魅力(游说)熟练,若你已有这些技能的熟练项,则在携带奇械兵装时,你在这些技能检定中可以使用双倍的熟练加值。除此之外,你可以将熟练加值应用于先攻检定。

预警
你的奇械兵装能预知突袭,持有奇械兵装时,你进行先攻检定时具有优势。除非因非魔法睡眠以外的原因陷入失能,否则你和你周围30尺内的同伴不会被突袭。如果战斗开始时你或范围内你的同伴处于自然睡眠状态,则该武器的魔法也会将你们唤醒。

你的头会找到我的箭
你的奇械兵装获得诡异的好运,当你在命中判定中掷出1时,你可以令其改为自然20,掷出2时,你可以令其改为自然19。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

冷却装置
需求条件:武器具有过热特性,4级奇械先锋
移除武器的过热特性。

三档
需求条件:武器具有聚能特性
你的聚能武器性能得到大幅提升,现在聚能效果可以叠加一次。

高爆改造
需求条件:武器具有爆裂特性,你具有11级奇械先锋等级
你的爆裂武器性能得到大幅提升,现在与主目标距离不超过10英尺的生物都被视为次级目标。



终极技能

引述: 终极技能表
裂地猛击【火箭重锤】
重力喷涌【重力粒子炮】
激发狂怒【特斯拉炮】
感应地雷【铁球重铠】
重铠自爆【聚变机炮】
超充能器【聚变机枪】
鸡飞狗跳【爆裂枪】
死亡绽放【地狱火霰弹枪】
坦克模式【转轮机枪】
战术目镜【重型脉冲步枪】
火箭弹幕【火箭发射器】
炸弹轮胎【榴弹发射器】
暴雪核心【冰霜冲击枪】
召唤戍卫机器人【毒蛇杠杆枪】
熔火核心【铆钉枪】
死神之眼【左轮手枪】
电磁脉冲【电磁冲锋枪】
灵视透镜【重型狙击枪】
龙刃出鞘【龙标手套】
龙弓开弦【破风弓】
集结号令【火箭连枷】
光子墙【光子发射器】
脉冲炸弹【脉冲手枪】
至圣灵光【灭烬弹】
质能矩阵【生化榴弹枪】
聚能射线【生化手套】
部署音障【音速扩音器】
引力乱流【电荷手套】
人格复制【能量手套】
女武神形态【神能手杖】

终极技能详述

裂地猛击【火箭重锤】
劇透 -   :
以一次附赠行动,你敲击地面,释放一个30尺锥形范围的冲击波,范围内的生物受到4d6+你力量调整值两倍的钝击伤害并被击倒在地,目标生物还需尝试一次体质豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值,如果失败还将陷入失能状态,直至其下个回合结束。你必须在地面上才能使用本特性。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的体质豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。

重力喷涌【重力粒子炮】
劇透 -   :
指定60英尺射程范围内的一点,重力粒子炮喷出一颗强效引力弹,将其周边20英尺范围内的生物及未被固定的吸在一起。范围内的所有生物须以劣势尝试一次力量豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值,失败则以由近到远的顺序拉到距离目标点最近且未被占据的空间并陷入束缚状态,持续3轮。只要目标生物的束缚状态未被解除,他就会反重力地停留在距离位置目标点最近且未被占据的空间。生物在自己回合内可以使用行动尝试挣脱,这允许其重试豁免,但其在重试的豁免中依然具有劣势。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的力量豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。

激发狂怒【特斯拉炮】
劇透 -   :
你将特斯拉炮的电能反冲进自己体内,极大幅度地刺激自身肉体能力。你立即恢复全部生命值,并且获得与最大生命值相等的临时生命值。在接下来的1分钟内,若你的力量低于29,则其提升至29。激发的肉体力量还允许你以更快的速度行动,你每轮可以执行一次额外的附赠行动。然而,激发肉体也破坏了你的协调性,你只能使用天生近战武器“拍击”,其与特斯拉炮共享附魔,其能造成2d4点钝击伤害,且具有轻型特性。被你拍中的目标需以劣势尝试一次力量豁免检定,DC=17+你的熟练加值,失败则被击飞15英尺。拥有施法能力的角色无法在激发肉体持续期间施展法术或进行法术专注。激发肉体结束时,你失去因之而获得的临时生命值,然后获得1级力竭。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的力量豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。

感应地雷【铁球重铠】
劇透 -   :
你在身周20英尺半径的球形范围内散布铁球重铠的微型复制品,感应地雷。当你使用本特性时位于该区域的敌对生物都需要尝试一次敏捷豁免,DC=8+你的熟练调整值+你的力量调整值。失败则受到4d6点火焰伤害。
所有在该区域内开始回合、进入该区域或在该区域内移动5英尺的生物都因为地雷爆炸而受到1d12点火焰伤害,该伤害在你升至11级时提升至2d12,17级时提升至3d12。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的敏捷豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。此外,你可以改变本能力造成的伤害类型,从寒冷、闪电、强酸与音波之间选择一个伤害类型。

重铠自爆【聚变机炮】
劇透 -   :
以一次行动,你将机炮过载并让能量在你的重铠中聚集,引发剧烈的爆炸。你会在最后关头从重铠中弹射而出并且持有聚变机炮的核心,这允许你从高维世界重新召唤自己的重铠。
爆炸会对周边60英尺半径球形区域内的所有生物造成每奇械先锋等级2d4点力场伤害,通过一次成功的敏捷豁免检定则减半,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。你和你在同调聚变机炮时选定的盟友可以与机炮的能量同步从而对该伤害免疫。
重新召唤重铠需要一次行动,当你这么做时,你的重铠从虚空中浮现在你的身上,你无需花费动作进行穿着,这股力量还加强了你的恢复力,让你可以掷至多等于你熟练加值枚生命骰并恢复相应的生命值,如同你刚完成了一次短休息。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的敏捷豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。此外,爆炸半径还提升至120英尺。

超充能器【聚变机枪】
劇透 -   :
你的聚变机枪在反复射击后会形成一个特殊的能量核心,你将其插在地上,并令其为周边30英尺范围内其他生物的武器充能。你和你在同调聚变机枪时选定的盟友可以与超充能器的能量同步从而获得这种充能,而其他生物则不行。充能的武器能额外造成1d4点伤害,类型与武器的原伤害类型一致。超充能器可以被破坏,其具有每奇械先锋等级5点生命值与17AC,免疫心灵伤害。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
你升至11级时,额外伤害提升至1d8点,17级时,额外伤害提升至1d12点。
终极技能强化:额外伤害提升至2d8点。此外,超充能器现在具有20AC,每奇械先锋等级10点生命值,并能影响周边60英尺范围内的其他生物。

鸡飞狗跳【爆裂枪】
劇透 -   :
你学会了制作特殊铁渣弹夹的方法,这个弹夹允许你连续射出大量高速铁渣高冲击力的铁渣弹幕。以一次行动,你面前20英尺锥形范围内的所有生物与物件都会受到铁渣的冲击,体型不大于大型的生物及未被固定的物件会被推至锥形底线之外并受到1d6点钝击伤害。生物也可以尝试一次体质豁免检定不被推开,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。然而这不见得是一件好事,推开生物之后,爆裂枪再对范围内的生物造成一次钝击伤害,其数值与其同你的距离有关,越近伤害越高,从锥形的底面开始,为每个5英尺掷1d12,累计计算不同位置的生物受到的伤害。特别地,如果你将生物推至墙壁等不能继续移动的位置,则其速度降低至0,直至你的下回合开始。
启动本特性后,你如同维持法术专注一般,只要该专注持续,你的速度就会降低至10英尺,且你每回合必须使用一次行动重复上述效应。
你升至11级时,锥形长度延长至30英尺,17级时,延长至40英尺。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物在体质豁免检定中具有优势。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。此外,锥形长度延长至60英尺。

死亡绽放【地狱火霰弹枪】
劇透 -   :
你从不同时空中召唤出自己持握地狱火霰弹枪射击的残影,在身周形成死亡金属之风暴。以一次行动,你对身周20英尺半径球型范围内的所有敌对目标造成10d6点伤害,其类型与你的地狱火霰弹枪一致,如果你使用地狱火霰弹枪攻击时可以获得额外的伤害骰,则这些骰子也可以应用于死亡绽放的伤害上。受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免,成功则伤害减半。
终极技能强化:目标生物的敏捷豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。此外,死亡绽放的半径还提升至40英尺。

坦克模式【转轮机枪】
劇透 -   :
以一次行动,转轮机枪短期内变形成一门巨炮。作为该动作的一部分,你用巨炮发起一次远程武器攻击,命中则对目标造成4d6点钝击伤害。无论命中与否,炮弹落地之后剧烈的爆炸对目标及其周边15英尺半径球型范围内的所有生物造成10d6点火焰伤害。如果你的转轮机枪能造成其他类型的伤害,则你也可以将巨炮的伤害类型改为该类型。在接下来的2轮内,你都能重复用巨炮进行攻击。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:巨炮爆炸伤害提升至20d6。持续时间提升至1分钟。

战术目镜【重型脉冲步枪】
劇透 -   :
你启动了脉冲步枪的自动瞄准功能,在接下来的3轮内,你的所有攻击无需检定自动命中。你必须在投掷命中前决定是否自动命中。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你的攻击不仅自动命中,且每回合的前两次攻击自动暴击。持续时间提升至1分钟。

火箭弹幕【火箭发射器】
劇透 -   :
以一次行动,你将火箭发射器的弹仓打开,一次性发射大片弹幕。弹幕对前方60英尺锥形范围内的所有生物造成每奇械先锋等级1d12点火焰伤害。如果你的火箭发射器能造成其他类型的伤害,则你也可以改为造成该类型伤害。受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免检定以减半伤害,距离你10英尺或更近的生物在此豁免中具有劣势。
启动本特性后你的速度降至0,在下回合内的行动必然包括再发射一波弹幕。不过你可以如常执行附赠与反应行动。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你的速度不受影响。

炸弹轮胎【榴弹发射器】
劇透 -   :
以一次行动,你可以驱使一个巨大的榴弹——自行炸弹轮胎——进行攻击。炸弹轮胎具有15HP、13AC,60英尺的步行及攀爬速度。轮胎的移动会正常触发借机攻击,因此它可能会在接近目标的途中被引爆。炸弹轮胎唯一能执行的动作就是自爆,威力巨大的爆炸对轮胎身周10英尺半径内的生物造成每奇械先锋等级2d8点火焰伤害,反射豁免减半。如果你的榴弹发射器能造成其他类型的伤害,则你也可以改为造成该类型伤害。驱使轮胎时,你使用轮胎的视野与行动,因此在轮胎引爆前,你视为处于失能状态。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:轮胎引爆前你不再处于失能状态。轮胎的HP提升至50,AC提升至22,且具有60英尺飞行与游泳速度。

暴雪核心【冰霜冲击枪】
劇透 -   :
你的冰霜冲击枪在反复射击后会形成一个特殊的能量核心,你将其插在地上,令其向周边30英尺范围内其他生物释放致命的寒冷。你和你在同调冰霜冲击枪时选定的盟友可以与暴雪核心的能量同步从而避免被这种寒冷伤害到,而其他生物则不行。在你施放暴雪核心时位于其影响范围内,在该范围内开始其回合,或是在其回合内第一次进入影响范围的生物受到以下效应影响:如同被具有“绝对零度”特性的冰霜冲击枪命中,其受到1d10点寒冷伤害并尝试一次体质豁免检定,并在该次豁免检定中具有劣势。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的体质豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。此外,暴雪核心的半径提升至60英尺,伤害提升至2d10。

召唤戍卫机器人【毒蛇杠杆枪】
劇透 -   :
你在身周20英尺范围内一处未被占据的空间召唤一个与毒蛇杠杆枪紧密相连的高次元戍卫机器人,由DM操控其攻击目标。
戍卫机器人在你的回合行动,其弹幕攻击对60英尺范围内的一名生物造成每奇械先锋等级1d10点穿刺伤害,反射豁免减半。如果你的毒蛇杠杆枪能造成其他类型的伤害,则你也可以改为造成该类型伤害。
戍卫机器人在被召唤出来以后会存在3轮,其不能自主移动,具有每奇械先锋等级20点生命值和13AC。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你可以自行指定戍卫机器人的攻击目标。其每回合可以移动30英尺,攻击范围也提升至120英尺。

熔火核心【铆钉枪】
劇透 -   :
你短暂强化铆钉枪的熔岩生成能力,在射程范围内的几处地面上铺设熔岩,每块熔岩都将占据一片5*5英尺的空间,熔岩的数量等于你的奇械先锋等级。熔岩的热量可以辐射其上方20英尺高的区域。
在熔岩区域内开始其回合,或是在其回合内第一次进入熔岩区域的生物受到每奇械先锋等级1d6点火焰伤害。如果你的铆钉枪能造成其他类型的伤害,则你也可以改为造成该类型伤害。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你的熔岩密度大幅降低,变成轻质、可悬浮的泡沫,你能将其设置在铆钉枪射程的任意位置,但每块熔岩只能对周围10英尺的球形范围辐射热量。

死神之眼【左轮手枪】
劇透 -   :
你装满子弹,并指定最大射程范围内至多6名目标生物,你对他们各进行一次远程武器攻击,该次攻击必定命中,且额外造成1d10点伤害。
你可以暂时不进行击发,让能量在手枪中积聚,如同专注一个法术,每回合,你能用自己的行动维持积聚,每过一轮,你就能额外造成3d10点伤害。积聚期间,你的速度降低至5英尺。你能积聚的最大轮数为1轮,当你升至11级奇械先锋时,提升至2轮,17级时提升至3轮。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:基础额外伤害与积聚时每轮额外伤害都提升至4d10。

电磁脉冲【电磁冲锋枪】
劇透 -   :
以一次行动,你过载神兵的电磁核心,释放一道电磁脉冲,身周20英尺半径球型范围内的生物须尝试一次感知豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,失败则在接下来等于你奇械先锋等级的轮内不能施展法术、启动特性,也不能进行武器攻击与多重攻击以外的攻击。受影响的生物可以在自己的回合结束时重试豁免。范围内的装置,例如陷阱,也会受到电磁脉冲影响而无法起效,且其在豁免检定中自动失败。电磁脉冲同时会穿透并摧毁范围内的一切墙类魔法效应(包括力场墙)。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:即便目标生物豁免成功,电磁脉冲也能起效至其回合结束。电磁脉冲同时会穿透并摧毁范围内所有未施展在生物身上的魔法效应。

灵视透镜【重型狙击枪】
劇透 -   :
你短暂强化重型狙击枪的灵子透镜,并将其共享给你的盟友,持续1分钟。指定至多6名盟友,你和这些盟友能清晰地看到你身周1000英尺范围内的各种地形与所有敌对生物的灵子剪影。灵子图像以心灵感应的方式传入你和你盟友的脑海中,因此即便其失去视觉也不受影响。
你每有3级奇械先锋等级,掷一颗D20,在本特性起效时间内,你能在攻击时使用这些D20来取代最终掷出的结果,你在投掷完成后,DM宣布结果前决定是否使用这些骰子。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化: 你额外获得一颗D20,且其值为自然20。

龙刃出鞘【龙标手套】
劇透 -   :
你解放神兵的真正形态,令其变形成龙刃,持续3轮。你不再能使用龙标手套的通常攻击以及其特殊攻击模式,但你获得了特殊武器龙刃。但你可以使用龙刃施展其他需要龙标手套施展的能力。如果你具有影之刃特性,则你立即恢复其使用次数。
龙刃是一把近战武器,造成5d12点挥砍伤害,且具有以下特性:重型,双手,触及,爆裂,聚能,特殊
龙刃虽然具有爆裂特性,仍然可以暴击,暴击时只对主目标造成额外伤害。龙刃出鞘时,你的移动速度提升30英尺,且移动不会触发借机攻击。
若你有11级,执行攻击动作时,你可以用龙刃进行3次攻击。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化: 执行攻击动作时,你可以用龙刃进行4次攻击。

龙弓开弦【破风弓】
劇透 -   :
你用箭矢召唤神龙,以一次行动,你射出的箭矢在空中化为巨龙的虚影,摧毁路径上的一切。
巨龙虚影可以影响一条10英尺宽高,长80英尺的狭长型空间,虚影从你面前生成,初时只长60英尺,之后会以每轮60英尺的速度向前移动,其移动的节点为你的回合开始时。巨龙虚影的本体位于高维空间,并且寄宿着你的意志,其可以穿透包括力场墙在内的一切阻挡物,且只会伤害你的敌人。在虚影区域内开始其回合,或是在其回合内第一次进入虚影区域的生物受到每奇械先锋等级1d6点光耀或暗蚀伤害,由你在射出龙箭时决定。
巨龙在飞出1000英尺后逐渐消散。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:巨龙的宽高提升至20英尺,你能为巨龙规划一条行进路线,但其行进的每一格都必须远离你。

集结号令【火箭连枷】
劇透 -   :
你在短时间内强化鼓舞士气的能力。在接下来的3轮内,你在回合结束时为你和身周30英尺半径内的盟友恢复4d8点生命。超出上限的治疗会同时提升盟友的生命值与生命值上限,提升的生命值上限至多等于你的奇械先锋等级*5。额外生命值上限在集结号令结束后还能持续1分钟。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你可以每轮恢复8d8点生命。

光子墙【光子发射器】
劇透 -   :
你构筑一面光子墙,选择身周60英尺范围内的一点,以其为中心展开一道宽、高1000英尺,微微发着白光的透明光子墙。光子墙总是竖直的,但其旋转角度由你选择。光子墙是一种无形的力场,因此构筑时可以穿过生物、物件、能量与力场。光子墙能阻挡投射物(包括巨人或投石器投掷的巨石),隔断能量(包括火墙的热辐射),并且阻止魔力的流动,因此法术不能指定位于光子墙另一侧的目标。光子发射器发出的光子柱和光子榴弹可以穿过光子墙,且在穿过时得到强化,令你的聚能等级暂时提升一级,可以突破聚能等级上限。
光子墙持续1分钟。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你可以将光子墙拆分成10英尺宽的竖直平板,自由地决定其方向,但每块平板之间必须相连。

脉冲炸弹【脉冲手枪】
劇透 -   :
你的脉冲手枪在你手中变形展开,弹出一枚具有粘性的脉冲炸弹。
以一次攻击,你尝试将粘性炸弹甩到敌人身上。粘性炸弹是一件近战武器,能造成1点钝击伤害,其具有以下特性:灵巧,轻型,投掷(射程5/10英尺),特殊。
粘性炸弹在命中后会沾到目标生物的身上,并在其回合结束时引爆。爆炸会对目标及其周边10英尺半径球型空间内的生物造成每奇械先锋等级1d10点火焰伤害,通过一次成功的敏捷豁免检定减半,沾有炸弹的生物在该检定中具有劣势。如果你的脉冲手枪能造成其他类型的伤害,则你也可以改为造成该类型伤害。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:粘着炸弹的生物在敏捷豁免检定中总是失败,而其他受影响的生物在敏捷豁免检定中具有劣势。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。

至圣灵光【灭烬弹】
劇透 -   :
你最大化灭烬弹的治疗能量,以一次反应行动,你在身周展开一道30英尺半径的球形圣光,在接下来的3轮内,你免疫所有伤害和状态,移动速度增加30英尺,且你和所有位于圣光中的盟友在其回合开始时恢复等于你奇械先锋等级*5的生命值。
然而,你需要全身心地投入该特性的运作,你在灵光展开期间不能执行任何行动、附赠行动或反应行动,仅能移动。你可以在自己回合内自由结束本特性。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你在灵光展开期间也能正常执行行动、附赠行动或反应行动,但当你第一次这么做时,你在特性剩余的时间内不再免疫所有伤害。

质能矩阵【生化榴弹枪】
劇透 -   :
以一次行动,你激活生化榴弹枪的质能转换矩阵,将其在面前展开,为越过矩阵的投射物增加威力,持续3轮。质能矩阵是一个10*10英尺宽高,没有厚度的竖直平面,其角度和位置由你选择。你和你在同调生化榴弹枪时选定的盟友可以与质能矩阵的能量同步从而获得这种威力增加,而其他生物则不行。所有越过质能矩阵的远程攻击威力都将大幅提升,所有命中的攻击都将视为暴击,但除非其掷出原本就能暴击,否则不能应用暴击触发的特效。
质能矩阵能强化的攻击次数非常有限,无论是否命中,其至多能强化等于你奇械先锋等级个投射物,然后自动关闭。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:回合内,你激活质能矩阵无需行动。

聚能射线【生化手套】
劇透 -   :
以一次行动,你短暂解放生化手套的力量,在双掌之中持续射出一道混合着生命与死灵能量的聚能射线,持续三轮。在能力启动时,以你为起点向外射出一道45英尺长,5英尺宽的射线,对路径上的所有生物造成1d12+你奇械先锋等级的暗蚀伤害。你和你在同调生化手套时选定的盟友可以与聚能射线的能量同步从而避免受到伤害,反而恢复两倍于伤害的生命值。受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免检定减半伤害。射线会在你手中持续射出,你在启动后的2个回合内,执行行动时唯一能使用的动作就是再射出一道射线。你可以在回合内自由终止射出射线。特性起效期间,你的移动速度提升30英尺。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的敏捷豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。

部署音障【音速扩音器】
劇透 -   :
以一次行动,你为自己和身周40英尺球形范围内的所有盟友部署音障,保护他们免受伤害。
获得音障的生物获得等于你奇械先锋等级*10且快速衰减的临时生命值。在你的下个回合开始时,若具有音障生物的临时生命值为低于你奇械先锋等级*6,其衰减至该数值。你的第三个回合开始时,衰减至你的奇械先锋等级*2。第四回合开始时,衰减至0。无论如何,音障降至0时,部署音障对该生物终止。若具有音障的生物在获得音障前就具有临时生命值,则音障不会取消该临时生命值,而是与之叠加。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:回合内,你部署音障无需行动。

引力乱流【电荷手套】
劇透 -   :
以一次附赠行动,你指定身周100英尺范围内的一点,反转以之为中心,半径20英尺,高60英尺的圆柱形区域内的重力。位于该区域的生物将坠向高空并且被引力束缚在区域的顶部,获得束缚状态。受影响的生物在引力乱流启动时以及自己的每个回合结束时都可以尝试一次力量豁免检定以摆脱引力乱流的影响,其DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。引力乱流形成时,重力的加速较为缓慢,因此位于该区域内的生物不会受到坠落伤害,但是当引力乱流结束时,重力效应最终的爆发会将其中的生物重重地摔在地上而受到每奇械先锋等级1d8点钝击伤害。引力乱流持续你奇械先锋等级一半的回合,在此期间你可以在自己的回合内随时终止引力乱流的效应并将受影响的生物扔向地面。维持引力乱流类似维持法术专注,如果你失去专注,或是被抬起的生物挣脱束缚,从而导致引力乱流对某些生物中止,他们依然会从高空坠落,只是不再有额外的重力效应,因此其将受到每坠落10英尺1d6点钝击伤害,若其具有飞行速度,其可以飞行而不坠落。引力乱流起效时,你还会获得60英尺飞行速度。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:目标生物的力量豁免检定总是失败。如果目标生物具有令该豁免总是成功的能力(例如传奇豁免),两相抵消。此外,影响区域的半径提升至40英尺,高度提升至200英尺。

人格复制【能量手套】
劇透 -   :
你可以短暂施法能量手套中的特殊力量,将你变成另一个生物。人格复制产生的变化持续3轮,你的生命值降为0或死亡也会导致其提前结束。新形态可以是任何挑战等级小于等于你奇械先锋等级的野兽或类人生物(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。你的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定生物的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。
你使用新形态的生命值。当你变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果你因为生命值降至0而变回正常形态,则你在正常形态下需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将你正常形态的生命值降为0,你就不会因打击而陷入昏迷。
你可作出的动作因其新形态而有所限制。除非其新形态的身体特征允许,否则该生物不能说话,施法或者执行任何需要手和言语的动作。
如果你变化的新形态能使用经过短休息才能恢复的特性,你只能在每次人格复制期间使用每个特性一次。
如果你变化的新形态能施展法术或使用经过长休息才能恢复的特性,你在人格复制期间能使用这些特性的次数至多等于你的熟练加值,且不能超过这些特性原本的使用次数限制,之后必须完成一次长休息才能再次使用。
(举例而言,你变化成了一名法师队友,他有1个5级法术位和若干个低级法术位,你能如他一般施展法术,但你的熟练加值是4,因此最多施展4个法术,且你只能施展1个5级法术,因为你复制的队友只能在同一时间施展一个5级法术。你在第一次人格复制期间施展了1个5级法术和2个低级法术,由于施法需要长休息恢复,你在短休息后、长休息前的下一次人格复制时如果再选择你的法师队友,你只能施展1个法术了,但你可以再次施展他的5级法术)
你不能使用需要更长时间才能重复使用,或者不能重复使用的特性。
你的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你的人格复制能持续1分钟,且你可以变成任意种类的生物。

女武神形态【神能手杖】
劇透 -   :
神能手杖将强烈的能量导入你的体内,使得你在3轮内获得以下益处:
·你的背后张开光翼,获得60英尺飞行速度。
·你获得对攻击的预感,以一次反应行动,对你的攻击在命中判定中具有劣势。每有4个奇械先锋等级,接下来的额外一次对你发起的攻击也具有劣势。
·你在自己回合开始时恢复等于你奇械先锋等级点生命值。
·当你使用武器充能或治疗弹时,目标生物身周20英尺半径内的所有盟友获得一半的治疗量或者1d4点额外伤害。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
终极技能强化:你在自己回合内获得一个额外动作,但你必须用其进行武器充能或者发射一枚治疗弹(即便你具有额外攻击特性)。



专用奇械兵装特性

伸缩锤柄
可用奇械兵装:火箭重锤、火箭连枷
兵装获得触及特性。

旋风锤
可用奇械兵装:火箭重锤、火箭连枷
以一次行动,你使用兵装对触及范围内的各个生物依次进行一次近战攻击。你可以不攻击盟友。

闪击锤
可用奇械兵装:火箭重锤、火箭连枷
你在自己回合内限一次,使用奇械兵装进行一次近战攻击。你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:你可以多次选择本特性,每次选择能多使用本特性2次。

双剑双枪
可用奇械兵装:火箭重锤、火箭连枷、脉冲手枪、地狱火霰弹枪、灭烬弹
你获得一件奇械兵装的复制品,你能双手各持用一把相同的奇械兵装,无视其双手特性,如果该奇械兵装是具有弹药特性的远程武器,你学会了如何单手为其换弹。
你能如同通常双武器攻击一般,使用附赠动作用副手武器攻击一次。
特殊:若你具有额外攻击特性,你可以重复选择本特性,每选择一次,副手武器可以额外攻击一次,最多不超过额外攻击特性赋予你的攻击次数。

榴弹附件
可用奇械兵装:重力粒子炮、重型脉冲步枪、光子发射器、生化榴弹枪、能量手套
你解锁了武器特殊的榴弹射击模式,榴弹的伤害及伤害类型与原武器相同,但是具有以下特征:弹药(射程20/60),近射,爆裂,装填(8发)。榴弹的装填计算与原武器并行。

同步榴弹射击
可用奇械兵装:重型脉冲步枪、生化榴弹枪、能量手套
需求条件:榴弹附件
你能以一次附赠行动用榴弹附件进行一次攻击。
你能使用该特性2次,但必须间隔至少1轮,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:若你的兵装是生化榴弹枪,你能额外选择本特性一次,但第二次选择时需要有至少11级奇械先锋等级,这允许你使用该特性4次,并且无需间隔1轮。

又粗又长
可用奇械兵装:重力粒子炮、光子发射器
当兵装具有额外的聚能伤害时,其获得触及特性。如果兵装的聚能已经叠加(见通用特性“三档”),则兵装的触及范围再延长5英尺,同时,以兵装发起的攻击总是具有优势。

火箭跳
可用奇械兵装:重力粒子炮、重型脉冲步枪、火箭发射器
需求条件:兵装已经获得具有爆裂特性的攻击模式
你在脚底引发爆炸,以伤害自己的方式获得爆发式机动。以一次附赠行动,你消耗1发弹药,对自己造成等于你力量或敏捷调整值中较高者的伤害,然后立即向任意方向(包括上方)移动20英尺。回合结束时,若你不具备帮助你悬空性质的能力,你仍然会坠落。

无处可逃
可用奇械兵装:特斯拉炮、转轮机枪、铁球重铠
你的兵装特别适合进行压制攻击,你在进行压制攻击时可以使用正常的伤害而非最低伤害。

闪电重拳
可用奇械兵装:特斯拉炮、左轮手枪、音速扩音器
你的奇械兵装攻击时特别适合组合一记近战重拳。
每回合一次,若你在本回合对一个目标使用奇械兵装发动过攻击,则你能无需动作对其进行一次徒手近战攻击。
该次攻击可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰,且额外造成等于你奇械先锋等级的伤害。

蓄力攻击
可用奇械兵装:特斯拉炮、重型狙击枪、光子发射器(仅榴弹附件)
需求条件:4级奇械先锋
当你使用奇械兵装执行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,令你下一次攻击的射程提升至120/360,同时聚能等级暂时提升一级,可以突破聚能等级上限。
如果你不具有在回合内多次攻击的能力,则你可在下回合的第一次攻击中应用本特性,但若你下回合的第一个动作并非攻击,你失去本特性提供的益处。

撕裂阵线
可用奇械兵装:铁球重铠、特斯拉炮
需求条件:如果你使用特斯拉炮,你只有在启动“激发狂怒”能力期间才能使用本特性。
你能快速突破敌人的防御阵线。以一次行动,你移动2倍于你速度的距离,在此过程中,你可以侵入敌方所占据的空间,被侵入的生物必须尝试一次力量豁免,DC=8+你的熟练调整值+你的力量调整值,失败时你可以使用近战兵装对其进行一次攻击,且自动命中,然后该生物还将被自动朝远离你的方向击飞15英尺。被侵入的生物可以选择是否对你进行借机攻击,如果借机,则其在力量豁免中具有劣势,若不借机,则其不能再因为本特性导致的移动而对你进行借机攻击,且须退至一处不被你占据的空间。
一次撕裂阵线只能对一名生物尝试一次有效的侵入,之后你依然可以穿过敌方占据的空间,但不再触发特效。撕裂阵线结束时,你必须停留在一处未被人占据的空间。

连拍带撞
可用奇械兵装:铁球重铠、特斯拉炮
需求条件:撕裂阵线
你能对敌方进行狂风暴雨般的击飞。你在一次撕裂阵线期间能对目标造成额外一次有效侵入。
特殊:你能多次选择本特性,每次可以再进行一次额外侵入。

四联火炮
可用奇械兵装:铁球重铠
你解锁了铁球重铠的内置远程武器四联火炮,其与铁球重铠共享附魔,能造成3d6点穿刺伤害,且具有以下特性:重型,双手,弹药(射程20/40),近射,过热,装填(80发)

重力坠击
可用奇械兵装:铁球重铠
触发条件:你即将发生坠落且高度足够受到坠落伤害(至少10英尺高)。
你从高空向地面坠落,对地面上的敌人造成重击。铁球重铠对重力能量进行操控,将你受到的伤害转化为震荡波。
以一次反应行动,以你坠落地点为中心,半径20英尺,高10英尺的圆柱区域内的每名生物都将受到重力坠击的影响。其须尝试一次敏捷豁免,DC=8+你的熟练调整值+你的力量调整值,失败则受到2d6点钝击伤害且因为震荡而陷入束缚状态直至其下回合结束,成功则伤害减半且不会陷入束缚状态。

零距离弹幕
可用奇械兵装:聚变机炮、地狱火霰弹枪、爆裂枪、铆钉枪(仅霰弹模式)、重型脉冲步枪(仅全自动射击)、脉冲手枪(仅全自动射击)、火箭发射器
你使用能打出弹幕的兵装在近距离造成更大的破坏。当你射击距离你5英尺范围内的目标时,投掷伤害时,你可以将掷出的所有低于4的数值视为掷出4。

缓步射击
可用奇械兵装:聚变机炮、聚变机枪
你可以消耗自己最大移动力的一半来增加自己射击的准头,当你这么做时,你在本回合内的所有远程攻击具有优势,但其他人对你的攻击也都具有优势,持续至你的下回合开始。

机甲空投
可用奇械兵装:聚变机炮
需求条件:重铠自爆
重新召唤你的重铠时,你可以令其自出现在40英尺的高空并自由坠落,其会落在你身周5英尺范围内的一处未被占据的空间,使得你需要一次附赠行动进行快速着甲,但是这次坠落也会导致该空间周边5英尺半径的球形范围,以及坠落路径上的生物受到4d6点钝击伤害,通过一次成功的敏捷豁免检定则减半,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。

远程爆裂模式
可用奇械兵装:爆裂枪
你解锁了爆裂枪的远程爆裂模式,其与爆裂枪共享附魔,能造成相同的伤害,共享相同的弹药,但具有以下特性:重型,双手,弹药(射程25/30),装填(4发),特殊。该模式下,爆裂枪的子弹将在飞出25英尺时爆裂,因此仅能正常攻击距离你25英尺处的目标,在攻击更近的目标时,其仅能造成1+你的敏捷调整值点伤害,且任何增加伤害的效应无效。

超时空神兵
可用奇械兵装:地狱火霰弹枪、脉冲手枪
你的奇械兵装具有跨越时空的力量,你能以一次行动将兵装召唤回你的手中,且总是装满弹药,即便兵装与你位于不同的位面。
每短休息一次,你还能短暂强化这种能力以在战斗中使出一些小花招。当你在回合内进行攻击时,可以先将手中的武器掷向你的敌人,然后将其瞬间召回手中,你在该次攻击中具有优势,同时武器装填完毕。

机枪模式
可用奇械兵装:转轮机枪、重型狙击步枪、神能手杖
需求条件:6级奇械先锋
以一次附赠行动,你的兵装变形成更便携的机枪武器或变形回来。
这是单手远程武器,造成1d10点伤害,其类型与原武器相同,具有以下特性:弹药(射程120/240),装填(30发)。

高射速武器
可用奇械兵装:转轮机枪、重型脉冲步枪、电磁冲锋枪、脉冲手枪
需求条件:14级奇械先锋
你的奇械兵装具有极高射速,你在使用额外攻击特性时,可以攻击3次而非2次。

全自动射击
可用奇械兵装:重型脉冲步枪、脉冲手枪
你可以使用神兵的全自动射击模式,当你攻击时,可以一次射出10发子弹,伤害+2。

冲击波
可用奇械兵装:火箭发射器、榴弹发射器、电荷手套
你强化了武器爆破的振波,令其可以将目标生物震开一小段距离。
被你奇械兵装直击的主目标体型若不大于超大型,则你可以将其向任意水平方向移动5英尺。

收束炸弹
可用奇械兵装:火箭发射器、榴弹发射器、电荷手套
需求条件:11级奇械先锋
你的武器失去爆裂特性,但对主目标额外造成1d4点伤害,持续至回合结束。你必须在回合内第一次攻击时决定是否起用本特性。

居高临下
可用奇械兵装:火箭发射器、重型狙击枪、龙标手套、破风弓、生物步枪、能量手套
你的武器在居高临下时威胁异常大。若你在高于目标生物至少10英尺的位置向其发起攻击,则你的AB+2。

弹跳射击
可用奇械兵装:榴弹发射器、电荷手套
你的子弹并不会在撞击目标的瞬间引爆,因此可以弹跳越过拐角。你可以忽视3/4及以下的掩蔽,并且在射程允许的情况下对全掩蔽的生物进行攻击。
你依然会因为射程不足或是无法看到目标而在命中判定中具有劣势。

屏息驻足
可用奇械兵装:冰霜冲击枪、毒蛇杠杆枪、左轮手枪、重型狙击枪、破风弓
以一次附赠行动,你的速度降至0,但在本回合内用该奇械兵装发起的攻击具有优势。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

霰弹模式
可用奇械兵装:冰霜冲击枪、铆钉枪、龙标手套、生化手套、音速扩音器
你解锁了武器特殊的霰弹射击模式,霰弹的伤害及伤害类型与原武器相同,但是具有以下特征:弹药(射程10/15),近射,装填(与原武器相同),聚能(若原武器有)。
霰弹模式和标准模式具有相同的伤害,并且可以继承聚能等级。但是在霰弹模式下会消耗更多弹药,每次射击扣除2发弹药而非1发。

穿透攻击
可用奇械兵装:冰霜冲击枪、生化手套、音速扩音器
需求条件:霰弹模式
你在使用霰弹模式攻击时,可以令其具有爆裂特性。你必须在投掷命中前决定是否启用本特性。

绝对零度
可用奇械兵装:冰霜冲击枪
需求条件:霰弹模式
你在冰霜冲击枪的霰弹模式下可以用强烈的寒气冻结目标生物。
受到你冰霜冲击枪伤害的生物都需要尝试一次体质豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,然后受到以下效应影响,直至你的下回合结束。
成功:速度减半,AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。
失败:除成功效应外,该生物在其回合内只能执行一次行动或一次附赠行动,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为一次行动的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一次行动来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。
特殊:如果其在已经受到失败效应的情况下再次失败,则生物冻结直至其回合结束。被冻结的生物陷入失能状态,无法移动或说话,进行力量和敏捷豁免时直接失败,受到攻击时,攻击方具有优势,且命中该生物的攻击都将直接造成重击。

开镜射击
可用奇械兵装:毒蛇杠杆枪、重型狙击枪、生物步枪
需求条件:4级奇械先锋
以一次行动,你用奇械兵装的辅助瞄准装置锁定目标后射击。
使用奇械兵装进行一次远程武器攻击,如果命中,额外增加1d4点伤害,若你具有额外攻击特性,则额外伤害提升至与你武器的伤害骰相同,聚能特性有效。

近卫射击
可用奇械兵装:毒蛇杠杆枪、重型狙击枪、龙标手套
你在被敌人近身时可以胡乱射击来创造空间。
以一次附赠行动,你对一名距离你不超过10英尺的生物尝试一次远程武器攻击,成功时,目标生物不能使用反应行动直至你的下回合结束。

指导炮塔
可用奇械兵装:铆钉枪、光子发射器
你的武器可以指导炮塔类单位的攻击,当你的攻击命中时,你的所有炮塔将目标切换为你攻击的生物。

连珠快枪
可用奇械兵装:左轮手枪、灭烬弹、破风弓
你能以惊人的速度倾泻奇械兵装的子弹,以一次行动,你可以瞬间倾泻完神兵内的所有弹药(至多6发),但这种速射的准头非常糟糕,大部分弹药都会射失,你只能相对有效地攻击距离你不足10英尺的目标,武器射程降低至5/10,且在计算命中与伤害时都不能加上你的属性调整值。基于命中次数触发的特效(例如神圣武器)只能触发一次,若你有额外攻击特性,则触发次数与你的额外攻击次数一致。

掌中霹雳
可用奇械兵装:左轮手枪
需求条件:连珠快枪
你在进行连珠快枪时可以在伤害上加上你的属性调整值。

暗影突袭
可用奇械兵装:电磁冲锋枪、龙标手套
每回合一次,你的攻击具有优势,或目标不能使用反应动作时,额外造成1d6点伤害。
特殊:你可以重复选择本特性,每次选择伤害增加1d6点。

脉冲子弹
可用奇械兵装:电磁冲锋枪
你能以一次附赠行动尝试干扰他人。选择一名位于你身周20英尺范围内的生物,一道神经脉冲从你的神兵中传导出来,从你的另一只手掌中喷向目标生物。这是一个类似于法术专注的动作。你的下回合开始时,目标生物须通过一次感知豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,失败则在接下来等于你奇械先锋等级的轮内不能施展法术、启动特性,也不能进行武器攻击与多重攻击以外的攻击。受影响的生物可以在自己的回合结束时重试豁免以摆脱这种干扰。你还能对装置(例如陷阱)使用脉冲手套,令其无法起效,其在豁免检定中自动失败。
你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

影之刃
可用奇械兵装:龙标手套
你短暂驱动龙标手套中的龙之力,其瞬间变形成一把短刀,游戏数据等同于弯刀。在你的回合内,你可以无需动作地在两个形态中变化。
持用短刀时,你可以使用以下特性:
以一次附赠行动,你挥动短刀,化作一团阴影直线穿行至多30英尺,然后变回原形。你不能穿过大于你占据的固体,并且需要停止在一处未被占据的空间。你对路径上的生物造成1d8+你的力量或敏捷调整值点挥砍伤害,该伤害视为你用龙标手套作出。受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。特别地,如果一名在1分钟内被你以此特性伤害过的生物的生命值降低至0,你立即恢复影之刃的使用次数。
特殊:你可以选择本特性两次,第二次选择时应至少有11级奇械先锋等级。第二次选择时,你启动特性不需要动作,你的伤害增加1d8点。

岚之箭
可用奇械兵装:破风弓
需求条件:连珠快射
你在快速射击时也能兼顾一定的准头,使用连珠快射时,你能在命中判定中计入属性调整值,同时射程不再降低。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:你可以选择本特性两次,你必须有至少11级奇械先锋等级才能再次选择本特性,以获得一次额外的使用次数。

散之箭
可用奇械兵装:破风弓
作为一次攻击,你射出一支灌注了特殊魔力的箭,其在命中目标后会散成一片小箭,以一个20英尺长的圆锥范围二次散射,如果锥形遇到了其他平面,则小箭会二次反弹,将圆锥长度提升至30英尺。
如果你射击的是生物,将你们之间连线,命中时,小箭以该生物为爆发点往你的方向反弹散射;未命中时,其爆发点位于你们连线延长线上最近的障碍物,角度随机。如果你射击的是平面,小箭往任意由你指定的方向散射。
从锥形的底面开始,为每个5英尺掷1d4,累计计算不同位置的生物受到的伤害。当圆锥因为二次反弹延长时,延长的区域不进行累加。受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免检定以减半伤害。
若你至少有5级奇械先锋等级,计算伤害时,为每个5英尺掷1d6(而非1d4),当你至少有11级奇械先锋等级再改为1d8,17级奇械先锋等级时1d10。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:你可以选择本特性两次,你必须有至少11级奇械先锋等级才能再次选择本特性,以获得一次额外的使用次数。

鼓舞士气
可用奇械兵装:火箭连枷、音速扩音器
在接下来的1分钟内,你在攻击同时发出带有魔力的战吼或音乐,魔法性地鼓舞你盟友的士气。
当你的攻击命中敌人时,你和你身周20英尺半径范围内的所有盟友恢复1d6点生命值。
即便没有命中,你依然会恢复1d4点生命值。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

击退
可用奇械兵装:火箭连枷、音速扩音器
当你攻击命中时,目标生物需尝试一次力量豁免检定,难度=8+你的熟练调整值+你的敏捷或力量调整值,若其失败,则向远离你的方向被击退15英尺。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

三位一体
可用奇械兵装:光子发射器、能量手套
你的兵装服从奇异的韵律,若你在投掷伤害时,在武器伤害骰部分掷出两颗结果一样的骰子,则你增加等于该结果的伤害。
当你有多颗骰子掷出一样的伤害时,你选择其中一组结果。

禅心灭烬
可用奇械兵装:灭烬弹
需求条件:连珠快射
你不再依靠单纯的技术进行速射。以一次行动,你延展自己的灵觉,如果你的下一次行动使用连珠快射,可以在命中与伤害上都正常应用属性调整值,射程不再降低,且基于命中次数触发的特效(例如神圣武器)可以应用于你的每一次命中。
如果你不具有在回合内多次执行行动的能力,则你可在下回合的行动中应用本特性,但若你下回合的第一个动作并非连珠快射,你失去本特性提供的益处。
特殊:你可以选择本特性两次,第二次选择时,你无需使用行动启动本特性,只需要在一次行动中不执行攻击动作即可获得本特性的益处。

强化治疗
可用奇械兵装:生物步枪、生化榴弹枪、生化手套、神能手杖
需求条件:治疗弹
你在使用治疗弹的时候额外治疗1d8生命值。如果你的武器具有爆裂特性,你可以消耗2次使用次数对次级目标治疗一半的生命值。
你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:你可以重复选择本特性,每次选择额外治疗量增加1d8。

治疗弹
可用奇械兵装:生物步枪、生化榴弹枪、生化手套、神能手杖
你的攻击命中时,可以将兵装的的伤害转化为治疗。
你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:你可以重复选择本特性,每次选择使用次数增加你的熟练加值次。

生命吸取
可用奇械兵装:生化手套、神能手杖
当你的攻击命中时,你可以恢复等量的生命。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

生命路标
可用奇械兵装:生化手套、神能手杖
你射出的能量弹会自动被具有生命的生物吸引。使用奇械兵装攻击有生命的生物时,你的一次攻击自动命中。你必须在命中判定前使用本特性。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

力场护盾
可用奇械兵装:电荷手套
电荷手套赋予你强大的力场护盾。通过1分钟的构造,你可以获得等于你奇械先锋等级*3的临时生命。
特殊:当你至少有11级奇械先锋等级时,你可以第二次选择本特性,使得临时生命提升至你奇械先锋等级*5。

武器充能
可用奇械兵装:神能手杖
以一个动作,你为一名盟友的武器充能,其下一次攻击可以额外造成1d8点伤害。
当你具有5级奇械先锋等级时,武器充能对其下回合的两次攻击起效。当你具有11级奇械先锋等级时,武器充能对其下回合的三次攻击起效。最后,当你具有20级奇械先锋等级时,武器充能对其下回合的四次攻击起效。
每短休息一次,你能以一个附赠动作启动武器充能。

粘性榴弹附件
可用奇械兵装:能量手套
需求条件:榴弹附件
你射出一串粘性榴弹而非普通的榴弹,进行一次远程武器攻击,如果命中,掷1d6来决定有几枚粘性榴弹命中目标,粘性榴弹会在该目标下回合行动结束后爆炸,造成每颗榴弹1d4点伤害,将这些骰子合计后作为粘性炸弹的武器骰计算伤害。你也可以向地面射出粘性榴弹,其将在你的下回合开始时爆炸,将其周边5英尺范围内的所有生物视为次级目标。
使用本特性后,直到你的下回合开始,你不能再次使用本特性。



特殊装备
你可以获得下述特殊装备之一,如无特殊说明,每个特殊装备只能获取一次。几乎所有特殊装备都拥有与之匹配的插件,这些插件需要单独获取。

光子盾牌生成器
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
需求:奇械重铠,电荷手套或火箭连枷
引用
你在奇械重铠或电荷手套上加装了一个光子盾牌生成器。这个生成器可以构筑不同形态的光子护盾而无需占用你的手,但启动后可能会需要占用手,这并不需要你松开手中持握的物件或武器,而是需要你维持一个姿势以控制光子盾牌。光子盾牌是一种无形的力场,因此构筑时可以穿过生物、物件、能量与力场。你和你在同调光子盾牌生成器时选定的盟友可以与光子盾牌的能量同步,从而免受光子盾牌的影响,而其他生物则不行。
光子盾牌能阻挡投射物(包括巨人或投石器投掷的巨石),隔断能量(包括火墙的热辐射),并且阻止魔力的流动,因此法术不能指定位于光子护盾另一侧的目标,虽然不能完整的阻隔物理攻击,但光子盾牌的力场也会削弱其精准度,持用者及与之能量同步的生物在对抗越过光子盾牌的近战攻击时获得额外的AC加值。你可以将一面魔法盾牌融入光子盾牌生成器,展开光子盾牌时,持用者将得到该魔法盾牌特性的益处。
光子盾牌具有与其形态有关的生命值,成功阻挡远程攻击时须扣除相应的生命值,对于近战攻击,命中持用者或庇护者的攻击视为同样命中光子盾牌。光子盾牌在生命值降低至0时提前终止。光子盾牌的启动行动以及持续时间等各项参数详见详述:
引用
大型塔盾:一道光子壁障完整地覆盖你的全身,还在上下及两侧各延展出10英尺,提供+2AC,具有每奇械先锋等级6点生命值。你能在回合内以一次攻击、回合外以一次反应行动(当你或你的盟友成为攻击或效果目标时)展开大型光子塔盾。你可以在自己回合内无需行动地收起大型光子塔盾。光子塔盾展开时占用双手。你在回合内无需行动即可调整其的展开方向,在回合外则能以一次反应行动调整塔盾的角度。若你展开过大型光子塔盾,则你的移动速度减半,直至你结束一个自己的回合。回合开始时,若你自上回合开始从未展开过大型光子塔盾,其恢复等于你奇械先锋等级的生命值。若你的大型光子塔盾生命值降低到0而提前终止,你需要等待它恢复2轮才能重新展开。

球形护罩:你将一个高密度的光子球丢在脚下,在落地后弹出一道半径15英尺的球形的光子护罩,提供+2AC,具有每奇械先锋等级3点生命值。你能在回合内以一次附赠行动展开光子护罩,其将持续1分钟。光子护罩不自动恢复,你能在1分钟后再次设置一枚全新的光子护罩。光子护罩展开时不占用手。

门型屏障:你将一个中等密度的光子球弹射到60英尺范围内的任意一点,在落地后其弹出一道高15英尺,宽20英尺,深5英尺的球门型光子护罩,提供+2AC,具有每奇械先锋等级3点生命值。你能在回合内以一次附赠行动展开光子屏障,其将持续1分钟。光子屏障不自动恢复,你能在1分钟后再次设置一枚全新的光子屏障。光子屏障展开时不占用手。

感应护盾:你将应激性光子布满全身,形成一个只能庇护你自己的光子盾牌,身周的敌意目标越多,应激性光子的密度越大。感应护盾不提供额外AC也没有体积,其生命值=奇械先锋等级*(3+身周15英尺范围内敌对目标数量),在你受到伤害时,先扣除感应护盾的生命值而非你的。你能在回合内以一次附赠行动展开光子屏障,其持续3轮,你能在1分钟后再次启动感应护盾。感应护盾展开时不占用手。

小型护盾:你在自己或一名盟友身上构筑短暂起效的高密度小型光子护盾,其是一个大小与该生物占据空间相当的球形护盾,跟随目标生物一起移动,能阻挡近战攻击。小型护盾不提供额外AC,具有每奇械先锋等级3点生命值,在目标生物受到伤害时,先扣除且仅扣除小型护盾的生命值,直至其生命值降低至0而碎裂。碎裂时,目标生物无需承受溢出的伤害。你能以一次附赠行动或一次反应行动(当你或距离你30英尺内的盟友成为攻击或效果目标时)展开小型护盾,其将持续至目标生物的下回合结束。你能在1分钟后再次使用一枚全新的小型护盾。小型护盾展开时不占用手。

悬空方盾:你投射出一个悬空的光子方盾,在你身周20英尺范围内构筑一面宽15英尺,高15英尺,角度任意的光子平板,提供+1AC,具有每奇械先锋等级4点生命值。你能在回合内以一次攻击、回合外以一次反应行动(当你或你的盟友成为攻击或效果目标时)展开悬空方盾。你可以在自己回合内无需行动地收起悬空方盾。回合开始时,若你自上回合开始从未展开过悬空方盾,其恢复等于你奇械先锋等级的生命值。悬空方盾展开时不占用手。若你的悬空方盾生命值降低到0而提前终止,你需要等待它恢复2轮才能重新展开。

圆锥矩阵:你在面前展开一个20英尺长的圆锥形矩阵,其由一组矩阵构成,强度极高但时间极端,拥有无限的生命值,不提供额外AC。你能在回合内以一次行动展开圆锥矩阵,也能在自己回合内任意时刻关闭矩阵。即便你不关闭,圆锥矩阵也仅能持续至你的下回合结束。一旦矩阵开启,你就需要等待3轮才能再次启用。圆锥矩阵展开时占用双手。

小型塔盾:如果你的奇械兵装是火箭连枷,由于其功率限制,你只能选择小型塔盾。其如同大型塔盾,只不过其面积刚够完整覆盖你全身,没有更多延展。此外,小型塔盾提供+1AC,具有每奇械先锋等级2点生命值,且展开时仅需占用一只手。

光子盾牌生成器衍生插件
引用
高扭矩光子引擎
奇物,极珍稀
这个装置安装在光子盾牌生成器上,令你在回合内无需动作即可启动光子盾牌。

能量反冲再生装置
奇物,极珍稀
这个装置安装在光子盾牌生成器上,令你的光子盾牌生命值降低至0而碎裂时,收集反冲的能量使得你的武器聚能等级提升一级。

小型光容
奇物,极珍稀
这个装置安装在不能持续恢复的光子盾牌生成器上,令你能将光子盾牌分成两份启动。两份光子盾牌有其独立的使用间隔,但生命值都只有原先的一半。
(例如,你能在第一轮为自己设置一个小型护盾,第二轮为盟友提供一个小型护盾,他们的生命值都只有原先的一半,你的第11和第12轮分别恢复这两个护盾。)
特殊:由于圆锥矩阵生命值无限,其转而缩短起效时间,矩阵只能持续至你的回合结束或开始,取其先者。你能在矩阵结束时消耗另一次矩阵次数以维持矩阵。

光子收集器
奇物,极珍稀
这个装置安装在光子盾牌生成器上,令其恢复速度大幅增加。
对于会自行恢复的盾牌,其开始恢复时额外恢复等于你奇械先锋等级的生命值,且在生命值降低至0之后重启间隔降低1轮。

强制启动装置
奇物,极珍稀
你能立即启动目前无法启动的光子盾牌。其会以一半生命值的状态被紧急启动。
强制启动一次之后,你需要进行一次短休息或长休息才能再次强制启动。

高敏感应器
奇物,极珍稀
这个装置安装在光子盾牌生成器上,令其能以反应行动启动,触发条件为你或身周30英尺范围内的盟友成为攻击或效应的目标时。

姿势控制装置
奇物,极珍稀
这个装置安装在光子盾牌生成器上,启动光子盾牌时,你可以连带启动姿势控制装置,以帮助你控制光子盾牌,令其不占用你的手。
姿势控制装置能起效1分钟,之后需要进行一次短休息或长休息才能再次启用。

盾击徽记
奇物,极珍稀
这个徽记可以镶嵌在大型与小型塔盾型光子盾牌发生器上。当你举起光子盾牌时,可以进行盾击,盾击是一次攻击。
你移动至多10英尺,对移动结束后接邻或光子盾牌经过的所有敌对目标进行盾击,这次移动不会触发借机攻击。
受影响的生物需尝试一次感知豁免,DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值,失败时,其陷入震慑状态直至你的下回合结束。
使用盾击之后,1分钟内你不能再次盾击。
若你有至少11级奇械先锋等级,回合外当有敌人进入与你接邻的空间时,你能以一次反应行动对其进行盾击。

大型火箭背包
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
需求:奇械重铠
你在重铠上加装了一个火箭背包,使你能获得短暂但强劲的机动力。从以下背包型号中选择一项:
引用
直推式火箭:以一次行动,你直线移动至多5倍于你移动速度的距离,如果你的路径上有障碍物,你撞击障碍物并停止移动。在你路径上且不大于超大型的生物可以尝试一次敏捷豁免躲开你的冲撞,DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值。成功时,他被挤开5英尺,失败时,他被你顶着一起前进。若你顶着一名生物并撞击障碍物,则该生物受到5d8+你的力量调整值*5点钝击伤害,该伤害视为以魔法武器作出。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

爬升式火箭:作为你回合内移动的一部分,你进行一次跳跃,其高度和长度都至多为60英尺,不计入你的速度。如果你的速度因为某些效应而降至0,且你仍然可以进行行动,则启动爬升式火箭时你可以重试一次豁免以抵抗该效应。你在跳跃的过程中可以攻击,如同拆分移动。落地时,你对周边10英尺范围内的生物造成1d6点钝击伤害,该伤害视为以魔法武器作出。受影响的生物可以尝试一次体质豁免减半伤害,DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值。
若你有5级奇械先锋等级,该伤害提升至2d6;11级奇械先锋等级则为3d6;17级奇械先锋4d6。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:若你处于激发肉体影响下,则你每轮都可以免费启动爬升式火箭一次。

抓钩火箭:这根20英尺长的强力抓钩允许你抓住垂直平面,再利用配套的姿势控制喷口高速摆动。移动时,只要你周围20英尺范围内具有垂直平面,你就获得攀爬和飞行速度,且移动速度翻倍,不过,除非撞到墙面,你不能回头。抓钩动作结束时若你依然位于半空,你仍然会坠落,不过你可以不松开抓钩而将自己固定在移动停止位置下方10英尺且贴近垂直平面的位置。如果你以这种方式结束移动,你在下回合移动速度不能翻倍。

高扭力火箭:这个火箭背包提供稳定但不是很强劲的推力和扭力,让你可以自由飞行。在你的回合内,你可以获得60英尺飞行速度,持续至你的回合结束,此时若你依然位于半空,你仍将坠落。在飞行期间限一次,你可以撞击一名目标,尝试一次近战武器攻击,命中时不造成伤害,而是将其向远离你的方向击退10英尺。你也可以在回合外坠落时以反应动作启动高扭力火箭以避免坠落,其持续至你的下回合结束。你可以使用该特性2次,但必须在不同的轮。之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

锚式抓钩
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
需求:奇械重铠
你的重铠上锚定了一个带绞盘的重型抓钩,你需要在地面上才能使用这个笨重的设备,以一次附赠行动,你在地面上打入一个锚点,同时向距离你至多40英尺的一名生物射出一枚巨大的抓钩。进行一次远程武器攻击,如果命中,抓钩就会抓住目标生物并尝试将其拉向你。由于锚与绞盘的巨大力量,超大型及以下的生物无需豁免,立即被移动至离你最近的任意一处未被占据的空间。对巨型或更大的生物,可以尝试一次力量豁免,难度=8+你的熟练加值+你的力量调整值来避免被拉动。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

药水面罩
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
需求:奇械重铠
引用
你的重铠上配有一个野猪式的面罩,面罩拥有两个药水仓,其中一个是封闭的,另一个则可以放入一瓶药水。你能以一次行动吸入其中的药水并获取相应的效果,而无需占用手。封闭药水仓每天会自动产生一剂强效治疗药水,能恢复每奇械先锋等级5点生命值。
当你吸入药水时,面罩的魔力还会短暂地增强你抵抗伤害的能力,你获得对所有伤害的抗性,持续至你的下回合结束。
强效治疗药水与光子会形成干扰,你通常只能在药水面罩与光子盾牌发生器之间选择一个起效。当然,不介意的话,你可以洒掉治疗药水,仅使用药水面罩的其他功能。

引用
药水生成器
奇物,极珍稀
这个小插件可以安装在药水面罩上,每当你完成一次短休息,其生成一份强效治疗药水。

烈焰喷口
奇物,极珍稀
这个小插件可以安装在近战奇械兵装上,将其能量转化为一道炽烈的烈焰喷出。
以一次行动,你发出一道5英尺宽,30英尺长的线型火焰波。火焰波能造成每奇械先锋等级1d6点火焰伤害,受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免以减半伤害,DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值。如果你的奇械兵装能造成其他类型的伤害,则你也可以将火焰波的伤害类型改为该类型。
喷射一次之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用烈焰喷口。

引力弹生成器
奇物,极珍稀
这个小插件可以安装在远程奇械兵装的弹夹上。其中含有一枚引力弹。每当你完成一次短休息或长休息,引力弹会重新生成。
以一次攻击,你射出引力弹,其不会造成伤害,命中后展开一个40英尺立方的重力场,将范围内的生物向你指定的方向,移动至重力场边缘未被占据的空间。
具有飞行或攀爬能力的生物可以尝试一次力量豁免以避免被移动,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。

火箭弹仓
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
需求:奇械重铠
你在奇械重铠上加装了一个火箭弹仓。以一次附赠行动,你启动火箭弹仓并发射一片微型火箭弹幕。
火箭弹幕对你身前15英尺锥形范围内的生物造成每奇械先锋等级1d6点火焰伤害,受影响的生物可以尝试一次敏捷豁免以减半伤害,DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值。如果你的奇械兵装能造成其他类型的伤害,则你也可以将导弹弹幕的伤害类型改为该类型。
打出一次弹幕之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用火箭弹仓。

收割者念珠
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这颗刻着骷髅头的念珠总是散发着淡淡的黑雾。只要在手腕上缠上串着这颗念珠的念珠串,从下列法术中选择一个,你能无须成分地施展该法术一次:
黑暗术Darkness、迷踪步Misty Step、气化形体Gaseous Form。
这些法术的等级总是你职业等级的一半(最高为9级)。
每有3个奇械先锋等级,你就能额外施展该法术一次,之后需要进行一次短休息或长休息才能再次施展。
特殊:你可以获得多枚收割者念珠。只要你将其串在一个念珠串上,他们占用同一同调位,每颗念珠可以提供不同的法术,但其共享由你奇械先锋等级提供的额外施展次数。

引用
漆黑之眼念珠绳
奇物,极珍稀
这股漆黑的念珠绳可以用来串连收割者念珠,如果这颗念珠提供的法术是黑暗术Darkness,则你在同调时可以令你和身周20英尺范围内每3个奇械先锋等级1名盟友获得120英尺黑暗视觉,且能看破魔法黑暗。

潜行之足念珠绳
奇物,极珍稀
这股深蓝色的念珠绳可以用来串连收割者念珠,如果这颗念珠提供的法术是迷踪步Misty Step,则你施展迷踪步时,法术射程提升至120英尺。

死亡之雾念珠绳
奇物,极珍稀
这股深红色的念珠绳可以用来串连收割者念珠,如果这颗念珠提供的法术是气化形体Gaseous Form,则你还能施展一次死亡之雾Deadly Fog。

引用
死亡之雾 Deadly Fog
3环 变化
施法时间:1次附赠行动,或1次反应行动(当你成为攻击或效应的目标时)
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一滴鲜血)
持续时间:直至你的下回合结束
在法术持续时间内,你连同自己穿着和携带的物件一起转化为一团黑色的雾气。如果你的生命值降至0则法术终止。
在该形态下,你唯一的移动方式即是与你原本的陆地速度相当的飞行速度。你可以进入并占据一个已有生物占据的空间。你拥有对所有伤害的抗性,且进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。你可以穿过小洞、狭隙、甚至裂缝,但你会将液态物质视为固体表面。你即使处于震慑或者失能状态时,也不会坠落并且保持在空中悬浮。
处于云雾形态中时,你不能讲话或操作物件,你随身携带或持握的物件不会掉落,也不能被使用或与之互动。另外,你也不能攻击或施法。
你能在自己回合内任意时刻瞬间变回实体,此时如果你持有需要装填的武器,那么你在转化时其将自动装填完毕。由于这种变化的突然性,你在该回合的下一次攻击中具有优势。
升级施法:使用4级或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3级高1级,你在该回合的下一次攻击中就能额外造成2d6点伤害。

外挂装甲马甲
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这件宽阔的马甲看起来更像是坦克的履带。以一次附赠行动,你可以展开马甲,使得你的速度降低至10英尺。你能在自己回合结束时选择自己的面向,从该面袭来的攻击都视为具有1/2掩蔽。收起外挂装甲需要一次附赠行动。

引用
可旋转底盘挂件
奇物,极珍稀
这个圆盘状的挂件可以附着在外挂装甲马甲上,马甲展开时,圆盘会变成一个可旋转的底盘,这允许你自由改变装甲的面向,以一次反应行动,你专注于调整面向,对任意角度袭来的攻击都具有1/2掩蔽。

自我修复头带
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
这根散发着金属光泽的头带会让你的头皮发痒,当你以一次行动挠头的时候,头带就能为你恢复生命值。
头带有一个治疗池,容量为每奇械先锋等级4点。恢复生命值时,你能自由选择恢复多少生命值。
完成一次长休息之后,你的治疗池回满。

修复护膝
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这个绘制着红色十字的白色护膝具有治疗的魔力。你能以一次附赠行动单膝跪下,用修复护膝触碰地面,并以此为中心展开一道持续2轮的治疗之泉。
你和位于你触碰地面周边20英尺半径、10英尺高的圆柱形范围内的盟友立即恢复1d4点生命值,当你或你的盟友在此区域内结束回合时,再恢复1d4点生命值。
若你有5级奇械先锋等级,治疗量提升至1d6;若你有11级奇械先锋等级,治疗量提升至1d10;若你有17级奇械先锋等级,治疗量提升至1d12。
展开治疗之泉后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

引用
净化挂件
奇物,极珍稀
这个银色的水滴状小挂坠可以挂在自我修复头带或者修复护膝上,当你使用自我修复头带一次恢复至少5点生命值,或是启动修复护膝时,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。

健康挂件
奇物,极珍稀
这个金色的心形小挂坠可以挂在自我修复头带或者修复护膝上,以获得额外的治疗量。
自我修复头带的治疗池增加每奇械先锋等级2点,修复护膝则可以额外恢复你奇械先锋等级一半的生命值。

逃兵靴
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这双跑鞋总是环绕着微风。穿着逃兵靴时,你的移动速度增加10英尺。如果你在一回合内移动了至少20英尺,你能选择以下效应之一:
·你获得+1AC,持续至你的下回合开始;
·你为武器进行装填;
·你在敏捷豁免中具有优势,持续至你的下回合开始;
·你的移动不会触发借机攻击,持续至你的下回合结束;
·如果你在下回合开始前生命值降低至0,你能令其改为降低至1,之后直到你完成一次长休息,你不能再使用本效应。

引用
老兵鞋带
奇物,极珍稀
这条携带看起来像是一簇烂草根,你将其系在逃兵靴上时,如果你在一回合内移动了至少20英尺,你可以选择两个效应生效而非一个。

死局马刺
奇物,极珍稀
这个骷髅形状的马刺可以装在逃兵靴上。你能轻敲鞋跟,瞬间翻滚10英尺,并且触发逃兵靴移动20英尺时的效应。

小型火箭背包
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这件背心背后有两个火箭喷口,能为你提供频繁且短暂的升力。
回合内,以5英尺移动力,你进行一次强力推进,向任意角度(包括垂直)直线移动至多50英尺。你在1分钟后才能再次启动本特性。
此外,当你在即将坠落时,能通过少量喷射维持自己的高度。你仅飘落5英尺。

引用
高性能喷口
奇物,极珍稀
这个喷口插件可以安装在小型火箭背包上。使得你能更好的控制火箭背包的推力。
你获得10英尺飞行速度。
此外,以一次反应行动,你能自由坠落然后在任意位置快速重启火箭背包恢复悬停。这次坠落会引发借机攻击,但你可能以此躲避更多伤害。

外置燃料仓
奇物,极珍稀
这个燃料仓可以安装在小型火箭背包上。使得你能更频繁地喷射火箭。
如果你从上回合开始从未使用小型火箭背包进行强力推进,你能使用强力推进。

风压戒指
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这个散发着碧绿荧光的戒指可以发射一股高密度风压,命中目标后将周围的生物及未固定物件弹飞。
风压有两种类型,你可以在获得戒指时选择其中之一,之后不会更改:
飞弹:以一次附赠行动,你向120英尺范围内任意一点射出一枚风压弹,命中后,弹飞该点周边10英尺球型范围内的生物及未固定物件。
霰弹:回合内,你在面前引爆风压,弹飞身周边15英尺球型范围内的生物及未固定物件,你可以自由决定自己被弹飞的方向。
受影响的生物须通过一次力量豁免,DC=8+你的熟练调整值+你的敏捷调整值,失败时,其被向远离着弹点的方向推离15英尺。
引用
涡轮手环
奇物,极珍稀
这个手环看上去像是一团绞缠在一起的水晶,若你在佩戴涡轮手环时启动风压戒指,其压力将大幅增加。
你能弹飞的距离增加至30英尺。
当你成功弹飞一个目标时,你在本回合进行的下一次攻击若是以其为目标,你具有优势。

炸弹背包
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这个轮胎模样的背包里有一枚爆炸物,被拿走1分钟后会再出现一枚。
炸弹有两种类型,你可以在获得背包时选择其中之一,之后不会更改:
智能地雷:以一次攻击,这个地雷能被投掷到至多15英尺远的位置,你能以攻击的一部分引爆这枚地雷,这允许你在半空引爆,或是在稍后在其他生物进入地雷周边10英尺范围内时,以一次反应行动引爆地雷,此时地雷已经落在地面。地雷对周边10英尺半径球型区域内的生物造成4d8点火焰伤害,点燃区域内一切可燃物,并将他们朝远离炸弹的方向弹飞10英尺。一次成功的反射豁免可以减半伤害,其DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。智能地雷对你不会造成伤害,但会将你炸飞20英尺,你可以决定飞出去的角度和距离。
雷管:以一次攻击,雷管能被投掷到至多40英尺远的位置,你能以攻击的一部分引爆这枚地雷,这允许你在半空引爆,或是在之后以一次攻击引爆,此时雷管已经落在地面。雷管能对周边15英尺半径球型范围内的生物造成3d8点火焰伤害,并且将其与范围内的可燃物点燃,在该生物的回合开始时,其还将因点燃受到1d8点火焰伤害。一次成功的反射豁免可以减半伤害并且避免被点燃,其DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。被点燃的生物可以使用一次行动熄灭身上的火焰。如果没有被熄灭,点燃的火焰会燃烧3轮。
如果你的奇械兵装能造成其寒冷、闪电、强酸或音波伤害,则你也可以改为造成该类型伤害。
引用
背包隔断
奇物,极珍稀
这个漆黑的网兜可以塞进炸弹背包里,创造一个隔断,关上背包1分钟后,隔断的两侧会分别出现一个炸弹。

高爆符文石
奇物,极珍稀
你可以将符文石塞进炸弹背包,使得你在炸弹引爆时能在伤害上加上你的奇械先锋等级。

陷阱腰包
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这个帆布腰包里有一个小夹子,被拿走1分钟后会再出现一枚。
你能以一个附赠动作将夹子丢到相邻的空间,夹子会放出一个5英尺立方的隐形力场,夹住第一个进入该占据的敌人。
放下夹子时已经位于该处占据的敌对生物能以一次反应动作退开5尺以避免被夹,否则就需要尝试一次敏捷豁免检定,难度=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。
在夹子放下之后进入该空间的生物自动被夹。被夹住的敌人受到4d6点力场伤害并陷入擒抱Grappled状态,持续至你的下回合结束。
如果你有至少5级奇械先锋等级,夹子的伤害提升至8d6;11级奇械先锋等级时提升至8d8;17级奇械先锋等级时提升至8d10。
你同时只能设置一枚夹子,如果你设置了另一枚夹子,则原先的夹子失效。

引用
扩展挂饰
奇物,极珍稀
这个箭头状的挂饰可以挂在陷阱腰包上,令夹子的力场范围扩大至10英尺边长的立方体。

冰霜魔戒
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这个冰雕样的戒指能召唤寒冰的力量。从下列法术中选择一个,你能无须成分地施展该法术一次:
弹力法球Resilient Sphere、冰墙术Wall of Ice、寒冰赋权Investiture of Ice。
这些法术的等级总是你职业等级的一半(最高为9级),这些法术无需专注,但只能持续至多2轮。
如果你至少有11级奇械先锋等级,你就能额外施展该法术一次,之后需要进行一次短休息或长休息才能再次施展。
特殊:你可以获得多枚冰霜魔戒。只要你将其戴在一只手上,他们就占用同一同调位,每颗念珠可以提供不同的法术,但其共享由你奇械先锋等级提供的额外施展次数。

引用
治愈指链
奇物,极珍稀
这个柔韧的红色指链连接到你的冰霜魔戒。如果这枚魔戒提供的法术是弹力法球Resilient Sphere,则你在同调时可以令你和身周20英尺范围内每3个奇械先锋等级1名盟友与你之间建立超自然的生命连接。
当你启动弹力法球时,这些盟友具有治疗效应的能力可以穿透弹力法球,此外,你在弹力法球中结束你的回合时,都能恢复4d8点生命值。

极地指链
奇物,极珍稀
这条光洁的白色指链连接到你的冰霜魔戒。如果这枚魔戒提供的法术是冰墙术Wall of Ice,则其持续时间延长至1分钟。

冷酷指链
奇物,极珍稀
这条荆棘状的蓝绿色指链连接到你的冰霜魔戒。如果这枚魔戒提供的法术是寒冰赋权Investiture of Ice,则其持续时间延长至1分钟。

便携式炮台构造背包
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
你获得了一个便携式炮台构筑平台。以一次行动,平台可以召唤出一个便携式炮台。你每天能设置炮台的次数等于你的奇械先锋等级的一半。
你在同一时间只能设置一个炮台,如果你在上一个炮台还存在时设置新的炮台,则旧的炮台自动失效。
炮台具有每奇械先锋等级5点生命值,13点AC,设置后可以持续活动1分钟,之后消散。当其生命值降低至0时,炮台提前消散,且你在你的下个回合结束前不能设置炮台。
平台有两种型号,你在获得便携式炮台构造背包时,能选择其中一种,此后不再变更:
引用
支架式炮台:这种炮台只能设置在与你相邻且未被占据的地面。你抛出支架式炮台,其在地面自行组建完毕。支架式炮台在你的回合结束时对周边60英尺范围内距离其最近的目标造成1d8点穿刺伤害,该伤害视为魔法武器作出。
哨戒式炮台:这种轻便地炮台可以抛射并粘接到60英尺范围内的任意平面上。粘在平面上之后,哨戒式炮台会在你的回合结束时对周边20英尺范围内距离其最近的目标造成1d6点光耀伤害。
如果有多名目标与炮台距离相同,你能决定其攻击哪个。

引用
微型化芯片
奇物,极珍稀
这个芯片可以安插在便携式炮台构造背包上,当你创造炮台时,可以创造两个支架式炮台或三个哨戒式炮台,支架式炮台只有每奇械先锋等级3点生命值,伤害降低至1d6;哨戒式炮台只有每奇械先锋等级2点生命值,伤害降低至1d4。
你能在设置炮台的过程中插入移动。只要你有炮台的生命值降低至0,你在你的下个回合结束前不能设置炮台。

火控芯片
奇物,极珍稀
这个芯片可以安插在便携式炮台构造背包上,当你创造的炮台造成伤害时,可以额外造成一次伤害。

快速设置芯片
奇物,极珍稀
这个芯片可以安插在便携式炮台构造背包上,你能以附赠行动创造炮台。

炮台工具
奇物,极珍稀
这个工具套组看起来像是一个单手持用的小锤子,当用其敲击你的炮台时就能恢复生命值。对你的炮台进行一次近战武器攻击,其能修复1d4+你的力量调整值点生命值。
如果你在炮台满生命值的情况下敲击其两次,炮台就会升级,升级的炮台生命值与伤害翻倍。
你最多能升级炮台两次,第二次升级时,炮台生命值与伤害提升到原先的4倍,但是仅能维持很短时间,三级炮台会在你下次回合开始时恢复到两级。
你在升至第5、第11、第17级奇械先锋时,每次攻击都能额外修复1d4点生命值。

便携式传送门
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
你能以一次行动将这个银色的小圆盘丢到相邻的未被占据的空间,然后用配套的透镜瞄准视线范围内另一处未被占据的空间,这是一个类似于法术专注的动作。
在你的下回合开始时,一道10英尺宽高的传送门从圆盘上方打开,通往你瞄准的位置。如果你选择的点被生物占据,则传送门打开失败并且失去能量。
传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。
任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。
传送门持续至多1分钟,之后圆盘会自动传送到你身上。
使用便携式传送门一次之后,你就必须完成一次短休息或长休息才能重新打开传送门。
若你有至少11级奇械先锋等级,你能在休息前使用便携式传送门两次。

闪光弹腰带
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
你获得了一条悬挂着闪光弹的腰带。以一次附赠行动,你从腰带上取下一枚闪光弹并且掷向身周15英尺范围内的一点,以之为中心,半径10英尺球形范围内的生物都须尝试一次感知豁免,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,失败则被闪光弹致盲3轮,其回合结束时可以重试一次感知豁免以拜托目盲状态。你对自己投掷的闪光弹免疫。
腰带上挂有1枚闪光弹,投掷之后需要完成一次短休息或长休息才能再次生成。
你在升至第5、第11和第17级奇械先锋时,腰带上各多出1枚闪光弹。
引用
摇滚腰带扣
奇物,极珍稀
你可以将这个腰带扣与闪光弹的腰带扣交换,使得腰带生成一定量的震撼弹而非闪光弹。你在完成一次休息时决定腰带上有几枚震撼弹。
使用震撼弹时,感知豁免失败的目标陷入震慑而非目盲,但其仅持续至其回合结束。

隐身手环
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
用一次行动轻轻婆娑这个水晶手环,你就能隐去身影。你着装与携带的物件和你一起进入隐形。你保持隐形直到发动攻击、施展法术、被攻击命中、1分钟过去,或是手环被摘下。你也可以用一个附赠动作解除隐形。
你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
无形胸针
奇物,极珍稀
佩戴这个胸针的时候,你能更快地隐身。你能用附赠动作施展隐形术、高等隐形术或是启动隐身手环。
无形胸针不会给予你施展这些法术或者获取隐身手环的能力。

信标戒指
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
回合内,你可以用一次行动从信标戒指里弹射出一枚时空信标,落到身周20英尺范围内的一处空间。之后当你成为攻击或效应的目标时,能以一次反应行动传送到距离信标最近的一处未被占据的空间。
你也可以在自己回合内随意传送回信标附近。信标可以被破坏,其具有13AC,5点生命值。被破坏或者使用后,信标消散并完好如初地回到戒指中。
你在同一时间只能维持一枚信标,你能以一次附赠动作摧毁信标。若信标回到戒指之中,则直到你的下回合结束前,你不能再投射信标。
你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
迅捷传送指链
奇物,极珍稀
这条指链可以连接在信标戒指上,令你能以一次攻击弹射时空信标。

反射头带
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这根头带能让你以超人的反应格挡攻击。当你被一次攻击命中时,若你正持有一把具有灵巧特性的近战武器,就能以一次反应行动将自己的敏捷调整值加到AC上,持续至你的下回合结束。
若你因启动本特性而使得自己不再被该次攻击命中,且该次攻击是远程攻击,作为该反应动作的一部分,你将该次攻击反弹,使用你的远程AB与该次攻击原本的命中效果。
当反射头带启动时,你不能执行攻击动作。
特殊:若你的奇械兵装是龙标手套,你能呼唤神龙的力量反弹途径你身周5英尺范围内拥有抛射轨迹的效应,例如“重力喷涌”、“龙弓开弦”、“火球术”、“繁彩球”等等,具体由DM自行判断,如果该效应不需要进行攻击检定,则其必定被反弹。你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
急停耳坠
奇物,极珍稀
当你穿戴这个飞镖式样的耳坠时,可以提前结束反射头带的效应。你可以在自己回合内任意时点停止其效应,以正常执行攻击动作。
特殊:若你的奇械兵装是龙标手套,你在提前结束效应后的第一次攻击具有优势。

忍者靴
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
鞋跟轻触,这件网鞋能让你飞檐走壁。以一次附赠行动,你获得等于你速度的攀爬速度,直至回合结束。因此,若你在回合结束时停留在需要攀爬的位置,你会正常坠落。
这双鞋还能加强你的跳跃能力,你在跳跃时始终视为进行了助跑,且可以使用敏捷代替力量决定跳高和跳远的距离。
引用
二段跳鞋带
奇物,极珍稀
这条看起来像是芦苇制成的鞋带能让你在空中进行二段跳。
若你耗尽所有移动力时位于半空,则你直到下回合开始时才会坠落。
若你处于半空,你能使用一次反应动作向任意水平方向进行一次跳远,或进行一次跳高,这次跳跃无需消耗移动力,但会正常触发借机攻击。
一旦你以上述特性进行了跳跃,你就不能再次使用该特性,直到完成一次短休息或长休息。
特殊:若你的奇械兵装是龙标手套,你能在落地后就恢复特性使用次数。
特殊:若你的奇械兵装是破风弓,你的跳跃不会引发借机攻击。

吸附鞋底
奇物,极珍稀
这个鞋底可以附着在忍者靴上,令你可以在攀爬时解放双手。启动忍者靴时无需消耗行动。
若你攀爬了至少10英尺且抵达一个平面,则你能以一次附赠行动用手中的奇械兵装进行一次攻击。
你能以上述特性进行两次攻击,之后就必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。

探测箭袋
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
你能从这个箭袋里拿出探测箭。你在获取该特殊装备时也可以选择将其改为子弹袋或是其他弹药类型的容器,以取出相应的弹药。
探测箭在命中目标后会发出探测波,形成一个半径20英尺的球型力场,持续至你的下回合结束。该力场会跟随命中生物一起移动。
你和你的盟友都能清晰地看到位于该力场内的生物,即便该生物隐形或其视线受遮挡乃至目盲,其对范围内生物进行的攻击不会具有劣势。
没有命中目标的探测箭会击中束口绳位于你和目标生物连线延长线上最近的障碍物,具体由DM决定。
箭袋里每分钟会产生一支探测箭,当新的探测箭生成时,旧的探测箭自动消失。
引用
强力探测束口绳
奇物,极珍稀
这根金色的束口绳可以装配在探测箭袋上,令探测箭的性能大幅强化。
探测箭可以额外持续一轮。此外,被探测到的生物须进行一次感知豁免,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,失败时,只要其停留在探测范围内,你和你的盟友对其进行的攻击就具有优势,其可以在自己回合结束时重试该豁免以摆脱此效应。

生命源泉戒指
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
轻轻握拳,以一次附赠行动,一股生命能量从你体内弹出,落在身周5英尺范围内一处未被你的敌人占据的空间,凝聚成一颗珠子。
在生命能量落下时正位于该处空间的盟友恢复2d8点生命值,在稍后进入该空间的盟友也能以一次交互行动踩碎珠子获得治疗。
若你在升至第5、第11、第17级奇械先锋时,治疗量各提升1d8点,第5级时为3d8,第11级时为4d8,第17级时为5d8。
你能生成3次生命能量,之后需要完成一次短休息或长休息才能再次生成。
引用
源泉喷涌手环
奇物,极珍稀
当启动生命源泉戒指时,若你佩戴着源泉喷涌手环,则你能将生命源泉喷射到至多60英尺远的空间。
除此之外,你在休息前可以额外生成一次生命能量。

时空扰动背心
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
穿着这件背心时,轻轻转念,你就能将自己传送到20英尺内一处未被占据的空间。这种传送如此便捷,以至于只要在你的回合内,你能不需要行动地启动。
你能使用本特性3次,之后需要完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
时空突袭耳坠
奇物,极珍稀
若你在佩戴这件耳坠时使用时空扰动背心,则你在现身后能立即尝试一次敏捷(隐匿)检定来进行躲藏,即便此时你没有遮蔽。

时空逃逸项链
奇物,极珍稀
你佩戴着这条项链时,你就能在成为攻击或效应的目标时,以一次反应行动启动时空扰动背心或时空回溯怀表以躲避该次攻击或效应。
你在对抗该攻击或效应的AC或豁免检定中加上你的敏捷调整值,然后启动传送或者时空回溯,时空回溯会回溯到你的上一轮开始时。

时空回溯怀表
奇物,珍稀(需奇械先锋同调)
引用
这个怀表总是比现实时间慢6秒。携带这个怀表时,你须记录下自己每回合开始时的位置与生命值。
在你的回合内,你能随时回到回合开始时的位置,如果该处空间已经被占据,你会出现在最近的未被占据的空间。
如果当时的生命值比你现在的要高,则恢复至当时的生命值。你还会解除正在起效的异常状态,即便当时也有。
你在此期间消耗的能力与物品不会回溯。
使用本特性之后,你需要完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
时空充能表链
奇物,极珍稀
这条挂着一个小沙漏的怀表链可以配在时空回溯怀表上。
当你启动时空回溯时,你的时空扰动背心使用次数恢复至3次。

反重力鞋
奇物,珍稀
异能大师穿着这双鞋时,会与之共振,从而形成一个漂浮力场,获得反重力鞋时,你需要选择其力场类型,此后不能更改:
引用
·专注型:反重力鞋在你集中精神的时候能高效地抵抗重力。以一次行动,你能获得速度一半的飞行(悬浮)速度,持续至你的下回合开始。这是一个类似法术专注的动作,只要你的专注不中断,你就不会坠落。
·爆发型:反重力鞋能瞬间将你抬升,但后继乏力。你的跳跃距离增加20英尺,当你坠落时,减去20英尺坠落距离。
·缓释型:反重力鞋能微弱但持久地抵抗重力。当你即将坠落时,反重力鞋会自动启动并使得你以每轮5英尺的速度缓慢坠落。
·悬浮轮滑型:这双鞋不能让你飞起来,但能让你在垂直平面高速移动。你获得等同于你移动速度的攀爬速度。

心灵共振念珠
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
这串念珠可以挂在脖子上,让异能大师的心灵与其他生物发生共振。
激活念珠需要一次附赠行动,念珠被激活后可以维持1分钟。
作为激活念珠的一部分,或是在稍后以一次附赠行动,你能指定距离你60英尺内的一名生物,向其传递以下两种共振之一:
引用
·谐之共振:你的共振令其身心和谐,该生物在其回合开始时恢复1d6点生命值。
·乱之共振:你的共振扰乱其身心的和谐,每当该生物受到伤害时,都需要进行一次感知豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,失败时,额外受到等于1d4点心灵或暗蚀伤害。
受影响的生物若离开你至少120英尺,或移动至与你没有连线的位置,则心灵共振会在下一轮结束时自动消解。
同一时间内一枚念珠只能影响一名生物,你无法共振你自己。
你能激活心灵共振念珠2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
特殊:你可以获得至多两枚心灵共振念珠。只要你将其串在一个念珠串上,他们就占据同一个同调位,你能以同一次附赠行动激活念珠或为念珠分配目标,你可以为其分别分配目标。
引用
共振放大念珠绳
奇物,极珍稀
这股金黑相错的念珠绳可以用来串连心灵共振念珠。
如果你传递的是谐之共振,你能额外恢复每2奇械先锋等级1点生命值。
如果你传递的是乱之共振,你能额外造成每2奇械先锋等级1点伤害。

念头通达念珠绳
奇物,极珍稀
这股透明的念珠绳可以用来串连心灵共振念珠,令其传导速度大大加快。
你在回合内可以无需行动地激活念珠与传递共振。

睡眠腕表
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
这个腕表可以发射一根睡眠针。
以一次远程攻击,你用腕表射击一名位于你身周30英尺范围内的生物,如果该生物距离你超过15英尺,则你在此次攻击中具有劣势。如果攻击命中,目标生物须通过一次智力豁免,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。如果失败,其陷入睡眠状态1分钟。
引用
灵能麻醉胶囊
奇物,极珍稀
这个胶囊可以安装在睡眠腕表中,极大强化其睡眠效能。
受影响的生物在智力豁免中具有劣势。
如果受影响的生物不需要睡眠或免疫睡眠,其依然有可能睡着,不过在智力豁免中不因灵能麻醉胶囊而具有劣势。

生化魔戒
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
这只阴阳鱼纹饰的戒指可以放出一个生化之球,治疗你的盟友或者伤害你的敌人。
以一次附赠行动,你在面前生成生化之球,其有两种模式,你须在获得生化魔戒时选择其中之一,此后不再更改:
引用
·震荡型:作为该次行动的一部分,或是之后每回合以一次附赠行动,你能指挥生化之球的移动并且放出生化冲击,生化之球只能直线移动,速度为每回合30英尺,而生化冲击的类型在第一次施放时决定。你也可以令其不放出生化冲击而移动至多60英尺。
·冲击型:你将生化之球投掷到至多60英尺远,撞击一处固体平面或生物,同时释放生化冲击。以生物为目标时,你须尝试一次远程攻击,如果没有命中,生化之球会继续飞行,你需要对该路径上的下一生物继续尝试攻击,直至命中、撞击一处固体平面或砸在60英尺远处的地面上。

生化冲击影响半径15英尺的球型区域,生物或物件在一回合内只会被一个生化之球影响一次。
·治疗冲击:治疗你或你的盟友2d8点生命值。
·暗影冲击:对你的敌人造成2d8点暗蚀伤害,其可以尝试一次体质豁免检定,DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值,成功则伤害减半。
你能释放2次生化之球,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
自走指链
奇物,极珍稀
如果你的生化之球是震荡型,这条指链使得生化之球在你的回合结束后获得其自己的回合,在其回合内,自动向原先的方向移动15英尺。
此时,生化之球在碰触固体平面时会反弹并立即触发一次生化冲击,其方向由主持人决定。

延时指链
奇物,极珍稀
如果你的生化之球是冲击型,这条指链使得生化之球在产生第一次效应后还能产生后续效应,持续3轮。
·你的盟友在受到治疗效果时,可以额外恢复等于该治疗效果的生命值。
·你的敌人如若未通过体质豁免,则不能恢复生命值。其能在自己的回合内以一次行动尝试擦除药剂,这允许其重试体质豁免。

提纯指链
奇物,极珍稀
这条指链使得生化之球的威力大增。
你能将你的奇械先锋等级加到生化冲击的治疗或伤害上。

生命冲击腰带
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
轻敲三下,这跟腰带就会发出一股治愈之力。
以一次附赠行动,你和你身边20英尺半径球形范围内的盟友恢复1d8点生命值,在他们回合开始时再恢复1d4点生命值,持续3轮。
使用本特性之后,你需要完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
强化冲击腰带扣
奇物,极珍稀
这个腰带扣可以佩戴在生命冲击腰带上,每当你因生命冲击腰带恢复生命时,你额外恢复等于你奇械先锋等级的生命值。

生命维持护符
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
佩戴这个护符时,以一次反应行动,你能挥手掷出一个维生力场,这不需要你空出一只手。回合外,你只能在你或你队友的生命值即将降低至0时执行这个反应行动。
维生力场的核心是个圆盘状的能量块,可以投掷到你身边120英尺范围内的任意一处地面,其在落地后会瞬间展开一个半径10英尺,高10英尺的圆柱形力场,维持至你的下回合结束或发出力场的圆盘状核心被破坏。
你和你的盟友只要位于该力场内,生命值就不会降低至0,每当其降低至0时,都将其改为降低至1。维生力场还能阻止即死效应,但对其他效应(例如麻痹等)无效。
维生力场生效时,其圆盘状的核心会发出蓝色荧光并且漂浮在离地10英尺的空中,圆盘有13AC,每奇械先锋等级2点生命值。如果你触发维生力场时你的盟友正受到范围效应的影响(例如火球术),那么该效应可能也会影响到力场核心,不过即便核心因该效应而被破坏,其依旧能保护范围内的盟友一瞬间,防止破坏核心的效应杀死他们。如果该范围效应在核心被破坏后还有后续效应(例如火墙术),这些后续效应依然可能杀死他们。
引用
喘息项链
奇物,极珍稀
把生命维持护符挂在这条项链上时,其维生底线大幅增加。
你和你的盟友只要位于该力场内,生命值就不会降低至一个特定阈值以下。该阈值为你的奇械先锋等级的两倍。

瞬影靴
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
穿着这双鞋时,你能进入暗影滑行。
你短暂地进入阴影界,然后在一处未被占据的空间回到主物质界。
暗影滑行依旧需要消耗你的移动速度,不过每英尺移动速度能在阴影界移动2英尺。
你在阴影界能看见身周60英尺范围内的主物质界。
以一次反应行动,你还能在成为效应的目标或被攻击命中时遁入阴影界,这允许你将自己的敏捷调整值加到对抗这次攻击的AC与对抗该效应的豁免检定中,然后,你会在回合结束时于身周30英尺内的一处未被占据的空间显形。
遁入阴影界一次之后,你在1分钟内无法再如此做。
引用
阴影活力戒指
奇物,极珍稀
戴着这只戒指时,你的瞬影靴还能治愈你。
当你以反应行动遁入阴影界时,移除你身上正在起效的异常状态。

激励戒指
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
需求条件:鼓舞士气
引用
当你穿戴这个戒指并启动鼓舞士气时,你可以带来加速而非治疗效果。当你命中敌人时,你身周20英尺半径球形范围内的盟友获得额外20英尺的移动速度,并且在AB与AC上获得+1加值。
一回合内一名生物只能受到该效应影响一次。
启动鼓舞士气时,你需要声明鼓舞士气提供的是加速还是治疗。你能在自己的回合内以一次附赠行动切换鼓舞士气的效果。
如果你提供加速效应,则你总是处于加速效应的影响下,即便你还没有命中敌人。
引用
解放指链
奇物,极珍稀
这条指链中间断成两截,可以链接到激励戒指上。
当你启动激励戒指时,受影响的生物在对抗减速效应的豁免中具有优势。
如果该生物已经处于造成减速的状态中,且该状态允许该生物在回合结束时或以某种行动重试豁免,则其能立即重试该豁免,且具有优势。

腰挂式音响
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
你强化了基于声音的魔力输出,本回合,你的鼓舞士气的半径提升至30英尺,同时效应得到进一步强化。
引用
·治疗:未命中时,你能为自己治疗1d8点伤害,命中时,你能为自己与盟友治疗2d8点伤害。
·加速:受影响的生物额外移动速度提升至60英尺,移动时不受困难地形限制,免疫降低速度,或者使其陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应,其还可以花费5尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,其在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。
你可以使用该特性2次,之后必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
此外,你能随意发出巨响来惊醒30英尺内正在睡眠的队友而不需要耗费行动。
引用
魔力传导喇叭
奇物,极珍稀
这个喇叭可以装在腰挂式音响上,使得你基于声音的效果从魔力网络传导而非真实的声音。
耳聋、沉默或其他能阻隔声音的效果对你无效。

动能操控魔戒
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
你能一定程度上地操控动能。以一次行动,你启动以下功能之一:
引用
·动能吸收:你展开一个动能护罩,吸收对你和你身周5英尺半径内盟友的物理攻击。直至你的下回合结束前,所有受影响且造成钝击、挥砍或穿刺伤害的攻击自动命中防护罩,而非其原先的目标,且基于命中的特殊效果无效。你能在自己回合内任意时刻提前结束动能护罩。记下每次攻击的伤害,护罩结束时,你获得等于该伤害的临时生命,该临时生命与其他临时生命叠加,你自由决定先消耗哪一个。这些临时生命持续1轮。
·质量吸附:你在面前凝聚出一块至少两百磅的土石,然后将其砸向60英尺范围内的一名生物或物件。如果主持人允许,你还可以将其他物件吸附到土石之中。进行一次远程攻击,如果目标距离你超过30英尺,则该次攻击具有劣势。命中时,土石重重地砸在目标身上,造成4d8+你的奇械先锋等级点伤害,被命中的生物还需通过一次体质豁免,否则被击倒在地并且陷入昏迷状态直至其回合开始。最后,体型不大于超大型的生物或未被固定的物件还会被击退5英尺。
使用该特性之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
动能强化护符
奇物,极珍稀
当你佩戴动能操控魔戒时,你能分别启动两项功能各一次。

毁灭魔戒
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
你伸手将戒指指向20英尺范围内的一名目标,向其射出一道毁灭之光。
以一次行动,你对目标生物进行一次远程攻击,命中则造成2d4点光耀伤害。
如果该生物的生命值不满,则伤害提升至2d8;如果该生物的生命值小于等于上限的一半,则伤害提升至2d12。
若你有至少5级奇械先锋等级,则你能进行两次远程攻击,这两次远程攻击不必针对同一目标。
你在升至第11和第17级奇械先锋时再分别增加一次远程攻击,第11级时3次,第17级时4次。
每回合你只能使用毁灭魔戒一次。
引用
毁灭护符
奇物,极珍稀
当你使用毁灭魔戒时,可以将自己的敏捷调整值加到每一次攻击的伤害上。

短暂飞行披风
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
当你穿着这件披风时,可以短暂飞行。
你有两种飞行方式,在获得飞行披风时选择,此后不能更改:
引用
·牵引:你获得等于你陆地速度+60英尺的飞行速度,持续至你的回合结束。不过你需飞抵60英尺范围内一名盟友的身边,这意味着你必须经过该盟友身周10英尺范围内一处未被占据的空间,之后你可以继续移动,但水平方向不能离开该盟友10英尺(可以垂直上下)。
·自由机动:你获得等于你陆地速度两倍飞行速度。之后,直到你的下个回合结束前,你的飞行速度会大幅下降,只有陆地速度的一半。
当你失去飞行速度时,不会立即坠落,而是会暂时悬停在半空,并且在下个回合结束时缓慢下飘60英尺,之后如果你还没有抵达地面,你坠落。
短暂飞行披风的效果完全结束后,需要1轮充能才能再次启用。
引用
高机动肩章
奇物,极珍稀
戴着这对肩章时,你在空中会获得更高的机动力,你获得以下增益:
·牵引:短暂飞行披风不再需要充能。
·自由机动:启动披风的第一回合,你的AB和AC+2。

回生戒指
奇物,珍稀(需异能大师奇械先锋同调)
引用
佩戴这枚戒指时,你能施展回生术Revivify。
施展法术之后,你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用。
引用
复生手镯
奇物,极珍稀
佩戴这个手镯并使用回生戒指施展回生术时,你的回生术具有以下特性:
·该生物可以死亡超过1分钟,但不能超过1天,且不能是不死生物。
·则受术生物以生命值全满的状态复活,而非一半。
·你能中和该生物生前体内的毒素以及罹患的普通疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则该生物重获生命的时该效应将继续生效。
·你能治愈致命的伤口,也能恢复失去的身体部位。
启用复生手镯一次之后,你必须完成一次长休息才能再次使用。
« 上次编辑: 2021-06-01, 周二 20:59:44 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 【杂物存档】奇械先锋(未完成)
« 回帖 #1 于: 2021-05-13, 周四 01:15:30 »
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