作者 主题: 【HR】布满灰尘的破旧机箱  (阅读 5735 次)

副标题: 世界的本质是是与非,不是吗?

线上 Cobalt 1号机

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【HR】布满灰尘的破旧机箱
« 于: 2021-10-23, 周六 19:57:24 »
团务

风格

· 不鼓励过于突破底线的行为,如非感染者食人等易引起他人不适的行为
· 不含粉红要素——这并不是说禁止R18要素,但由于GM本人兴趣不大所以这方面内容会简略处理
· 鼓励玩家进行自主探索,可能会安排一些可触发的支线或者额外获得的奖励
· 反对挂机行为,除了判定之外基本不发言的玩家收益会被适当削减

裁定

由于GM本人对规则不是非常熟悉,可能会犯一些错误,大多数情况下,玩家有权指出这些错误,并要求我改变裁定。除非:
· 节奏不允许。在已经节奏缓慢的情况下继续拖慢,或是在高潮场景中让游戏磕磕绊绊显然并非什么好选择。
· 我认为原有规则并不合理,并给出理由,将其写入HR。
在这些情况下,如果玩家提出异议,我也有权拒绝并要求游戏继续。除非这涉及到玩家极大的利益损失,比如因此而任务失败/受到极大伤害。

记录

玩家有责任记录涉及到自己的各种信息,包括但不限于:精魂/网精的数量、强度/能级、服务/指令;日常生活中的额外花销(高出自己生活水平的消费、在外住宿、租车等费用);物理/晕眩/矩阵/核心CM被填满的格数;消耗/烧掉的极限

制定计划

如果狂奔者预先制定了相对详细的计划,也就会对可能出现的变故有所预期。在遭遇到变故并试图让原计划回归正轨时,PC获得1点可以使用的临时极限点,但它不影响极限属性。
如果PC的特质会在计划未能得以执行时行动会承受减值(如FA蜘蛛精魂导师),在尚有希望让计划回归正轨,而PC也在为此积极行动时,不承受该减值。但如果使用了临时极限点后,计划仍然偏离预期,角色的焦虑就会压垮紧张感,如常承受减值,直到制定好新的计划或是计划最终回归正轨。

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Re: 【HR】布满灰尘的破旧主机
« 回帖 #1 于: 2021-10-23, 周六 19:57:36 »
技能

知识技能
· 进行知识技能检定时可以使用行动技能进行代替,如使用计算机技能进行矩阵知识检定,使用编制技能进行网精知识检定,选择的技能会对获得的信息产生影响

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Re: 【HR】布满灰尘的破旧机箱
« 回帖 #2 于: 2021-10-26, 周二 17:31:06 »
矩阵

特质
· 回声室效应:调整为对熟悉领域检索的延续检定获得+2骰池奖励,对非熟悉领域(即无相关人脉、技能、知识技能)检索的延续检定获得-1骰池罚值
· 数据反常:调整为静默运行中对抗〈矩阵侦察〉的时候,你获得+2骰池调整。静默运行中对抗来自网精的〈矩阵侦察〉时无法获得骰池调整

搭建连接
· 环境和距离杂讯可以通过一个自由动作进行查询
· 当杂讯高于你的设备等级时,你不仅失去无线奖励,且无法使用该设备进行对象为其他化身、设备、主机等目标的矩阵动作。

超链者
· 超链者可使用一个复杂动作重启自己的活体化身,规则同<设备重启>动作
· 探知共鸣井:超链者进入网域/主机时即可感知到是否存在共鸣井/失谐井,矩阵侦察的成功可以用来判断共鸣井/失谐井的能级(仅超链者/网精,需分配1成功)
· 鲁莽编制:超链者能够以衰褪翻倍为代价,以一个简单动作编制复合程式(CF)。
· KC范式:禁用实际效果但允许作为背景RP
· KC榴弹:超链者使用体质+意志进行抵抗,已经离开矩阵的超链者不受其影响
· 共鸣转发:共鸣井提供的骰池加值可用于降噪,视为超链者通过共鸣域转发信号

网精
· 角色(包括非超链者)可以使用<发送信息>矩阵动作与网精交流,网精默认能理解超链者的语言并做出回应但缺乏肉界知识,且不会随意透露有关共鸣域或他们本身的信息

矩阵动作
· 矩阵侦察:可以通过一个动作分配成功侦察到静默图标并进行对抗,成功即可辨识
· KC校准:代理只能给同一个设备上的化身进行校准。
· 文件解密:加密文件必须对应一个密码,在拥有密码前提下无须检定即可解密文件

矩阵装备
· 数据插口+和MOS不能给通讯链加载代理和赛博程序,它们可以加载的程序类型根据连接到的设备决定
· 程序载体不能提供代理
· 无线电干扰:无线电通讯同样受到杂讯影响
· DT镜中云烟程序提供的隐匿性增强仅在作为被动检定骰池构成时生效,并不会增加实际隐匿性。

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Re: 【HR】布满灰尘的破旧机箱
« 回帖 #3 于: 2021-10-26, 周二 17:31:23 »
魔法

星界
· 背景计数(BGC)需通过灵视+直觉(3)检定方可得知。

精神类操控法术
· 削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。
·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。

引用
明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。

隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。

无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。

社交

· DP不是一切:不能仅通过DP进行社交,必须有充分理由,比如编造一个表面合理的谎言才能进行唬骗检定
· 底线如此:社交检定不能让NPC做出过于不合理的行为,如自尽,倾尽家财为小事付钱,被一个完全不符的谎言骗倒

装备

· R&G凝胶包:附加了这件强化的护甲,它提供的任何社交的骰池奖励无效,同时其带来的+2护甲计入护甲累赘

成瘾

· 已成瘾:幕间不进行成瘾检定,但每次任务开始时,都需要对每种已成瘾物质进行成瘾检定