城镇数据:
城镇数据是领地状况的概览,你可以大概了解领地的信息
*人口:人口记录了领地的居民数量,形式为x+y+z,x为特殊npc的数量,y为可工作壮年的数量,而z为不可工作的老人与儿童的数量
*繁荣度:繁荣度是领地兴隆状况的指标,越繁荣的小镇就能获得越多税收。每一百位领民可以提高一点繁荣度,而领地设施和事件也可能提高城镇的繁荣度。关于领地设施和事件的说明在之后会详细介绍
*稳定度:稳定度表示领地是否和平安全,一个混乱的领地会让人民担心,甚至发生暴乱,而稳定的城市会更加繁荣。稳定度高于80的城市会增加税收,每1%稳定增加1%税收(最高20%)。稳定低于50%的城市则可能会发生领民出逃甚至暴乱,且每1%稳定度降低1%税收(最高50%).稳定度基础为80点
*主要信仰:城市主要信仰的神祗。当某为神祗在领地中拥有超过20%的领民为信徒,则相关繁荣判定视为增加两点。但也会对该信仰敌对信仰会有不利影响
*对信仰态度:城市对信仰的态度,分为三种:信仰自由:人民可以自由选择他们的信仰;信仰限制:只有领主规定的信仰为合法信仰,其他信仰都为非法信仰;无信城市:禁止任何信仰与宗教设施。不同的政令会影响教派和教派成员对你的态度
*行政方针:行政方针决定了你的执行官将如何执行你的政令。行政方针有三种:精细【关键属性智力】,会在行政中努力获取当前能获取的最大收益;远见【关键属性感知】,会在行政中放眼未来,但有可能损害短期利益;仁政【关键属性魅力】,会在行政中采取对领民友好的举措,但有可能使领主本身收益减少。
*首席行政官:首席行政官是领主的代言人,在执行政令时,首席行政官的相关属性调整值将作为加值增加到检定中
*预计税收:你在下个税收时间可以获得的税款,每个月进行一次税收
领民信息:
领民信息记录了领地居民的详细信息,包括特殊居民和普通居民
特殊居民有着特殊的身份和特殊的能力,有些可以作为部署,而另一些则以其他方式为领主服务
普通居民承担着城市的各种工作,领主可以自行安排,也可以委托首席行政官来决定他们的工作
城镇设施:
繁华的领地可以轻松买到高级的魔法物品和施法者服务,而破败的村落连精制武器都无法提供。领地的设施决定了领地可以提供什么样的服务,也影响领地的稳定与繁华程度
不同设施有不同的特性,有好有坏,例如赌场可以提供很多税收,但同时降低稳定。而要建设一个什么样的领地则由领主决定。简易的设施可以自行决定建造,但复杂的设施需要相关的图纸,可能会牵扯到新的任务与冒险
宗教概览:
记录了居民的信仰情况与领地的主要宗教
非法信仰或隐秘信仰会被隐藏
军力构成:
显示领地的士兵数量与类型,还有领地能提供的装备
当士兵数量少于居民数量的10%,将陷入人手不足状态,稳定度-10
当士兵数量少于居民数量的5%,将陷入人手紧缺状态,稳定度-20