间谍既复杂又简单,对于维斯特洛的政治来说,这也许确实是条真理,从古至尽,欺骗和诡计引发了无数大豪门之间的争端,同时也造成无数-贵族战争和比武战斗。如果单纯使用武力无法解决问题,那么贵族们也许会想起间谍服务的作用。间谍,或者有人这么称呼他们为“低语者”,,往往被国王或者其他大家族雇佣。间谍的责任是了解其他男人,或者女人所不该知道的事情。他们会发掘竞争对手的计划,甚至仅用巧妙的一言就能散布彻底的毁灭。
维斯特洛的间谍一般有两种类型,游方间谍和宫廷间谍。游历整个国度的间谍可以自由选择为某个宫廷间谍,或者某个大家族服务,他们的职责是收集信息和传播领主之间的流言(真实与否,不做评论),这些间谍通常有非常好的“凭空失踪”能力,非常擅长于匿踪和消失。而宫廷间谍,因为他们的工作必须要在固定的地点上,所以他们更倾向于各种社交技能,间谍大多善于用毒,尽管毒药被认为是女人,懦夫和太监的武器,但毒药有时比一百把宝剑还要更具破坏力。因此,许多女人和太监走上间谍之路,一条敞开的,通往被骑士和领主们所统治世界的道路。
对间谍来说,最重要的任务就是收集信息,最好的间谍有来自整个国度的联系,他们个人网络能带给他们来自维斯特洛最边缘的消息,甚至远至重洋之外。宫廷间谍往往拥有世界最灵通的联络网,其灵敏程度甚至能让学士的信鸦感到羞愧。一个老到的间谍可以知道最隐秘的秘密,能让不通此道者极度怀疑恐惧,甚至以为间谍掌握了不为人知的黑暗艺术。一个睿智老到的间谍无疑是一比巨大的财富,但是他们技术却不是由友谊换来的。维斯特洛的间谍们是欺骗的大师,他们能告诉你“真实的谎言”,而你却深信不疑,他们能拼凑真假混杂的故事让你天旋地转。一个低语者也应该尽量伪装自己,或者伪装成别人。维斯特洛最好的间谍可以在众人的目光中被忽视,同时冷静的聆听来自他们的小小鸟的歌声。
范例间谍:培提尔·贝里席大人,瓦里斯
必要条件要成为一名间谍,角色必须完全满足下列条件。
基本攻击加值: +3
专长:受教育
技能:唬骗8级,收集信息8级,躲藏8级,无声移动8级
游戏规则信息间谍有如下属性:
生命值
每等级,间谍或者1+体质调整值的生命值
本职技能:间谍的本职技能为(以及其关键属性):估价(智力),唬骗(魅力),文书解读(智力),外交(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱艺术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识:外国文化(智力),知识:本地(智力),知识:贵族(智力),知识:黑道(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),语言,以及侦察(感知)。
技能点:每一级,间谍获得9+智力调整个技能点,人类额外增加1点。
影响力点:
每一级,间谍获得7+魅力调整值个影响力点
职业特征以下为间谍的职业特征:
武器和盔甲熟练:
间谍熟练所有简易武器,短剑,以及短弓。间谍也擅长使用轻型盔甲。
伪装:
间谍是欺骗的大师,从第1级起他/她在唬骗和易容检定上获得+2增强加值,这个加值在第4级时增加到+4,第7级时增加到+6,第10级时增加到+8。
联络人:间谍必须学会在他的职业生涯中利用所有能到手的资源。随着时间,间谍会因为他的行动而获得有价值的特殊联络人,在第2级,第5级,第9级,角色获得一个特殊的联络人,GM应该自行决定这个支援的角色。玩家应该建议GM他自己想要获得什么类型的联络人,但是最终决定权由GM来控制。
联络人不会经常和间谍一起完成任务或者为玩家冒极大的风险,但是他/她会提供信息,或者提供他们出色的技能。
越强大的联络人,就越可能少的帮助玩家角色。任何情况下,间谍不应该在一次冒险中多于一次的让联络人进行帮助。
特殊能力间谍所受的特殊训练带给角色独特的优势,从第2级开始,以及此后每提升2个间谍等级,角色可以在下列能力中选择一项作为奖励,除非额外提到,否则奖励的特殊能力不能重复选择。
潜伏宫廷:间谍学会了如何在贵族间左右逢源。也就是说,角色将知道如何才能在大部分的事件中受到邀请,也会知道如何合理的表现自己,以及谁才是这些事件中最重要的人物。此外,间谍在和上流社会相关的所有唬骗,交涉,察言观色,聆听和侦察检定中获得+2的环境加值。(GM决定哪些情况属于上流社会相关)
窃听者:间谍对于下层社会以及仆人也有广泛的往来,这也就是说,他可以在领主和淑女们的眼皮底下更方便的行动。当间谍需要帮助的时候,将有很高的可能性会有一个仆人或者普通人尽可能的协助他。这很类似于专长:孪生子(见170页),也必须通过DC10的影响力检定。这种帮助必须是符合逻辑并且适当,并且两星期内角色不应该从同一个人那里获得超过1次的帮助。
修养:间谍获得3点技能点,这些技能点必须花费在语言技能上。她/她再额外获得3点技能点,这些节能点必须被花费在知识:外国文化上。这个特殊能力可以被多次选择。间谍必须有受教育的专长作为选择修养的前提。
幻影身法:随着对卫兵和守卫的了解,间谍知道在类似的地方如何不被发觉的行动,间谍在躲藏和无声移动上获得+4的环境加值。熟悉本地的类似环境需要5-间谍的感知或者魅力调整值 天(最少1天)。
用毒:间谍熟知许多种类的毒物,有些在他的私人收藏中,或者至少知道如何,或者在哪里取得必要的毒药。此外,间谍在使用毒药时不会伤害到自己。间谍拥有独特的毒药“图书馆”,图书馆中所有毒药的价值等于间谍的职业乘以200银鹿。当他需要取得从遥远地区的毒药时,这批毒药将在2*1d4个星期内抵达。(takes 1d4 fortnights for them to arrive,口胡!这中文怎么表达,难道是1D4个半月么!口出!)
秘密网络:间谍建立了一张真正秘密罗网,其成员分散遍及整个国度。这允许间谍对遥远的地区做收集信息检定,当然,还是有必然的延迟。此外,间谍在本地收集信息检定上获得+4环境加值。
千面人:间谍创造了许多个假身份,因此他可以轻易改头换面。他们的易容是如此的逼真,以至于其他人无法将假面和间谍天生容貌区别开来,如果间谍在相关的手艺和专业上有2级以上,间谍甚至可以伪装那些专业身份。当他尝试易容时,他在在易容上获得+4加值,同时在唬骗和收集信息上获得+2的环境加值。
披着羊皮的狼:间谍成为真正的伪装巨匠,他甚至可以伪装成与自己相反的性别,或者打扮成一个体重特殊的人,等等。千面人所获得奖励调整加倍,玩家必须先选择千面人为先决条件。
窥视:从第三级开始,间谍学会了如何窥视他人,并且能够意识到该人究竟向谁效忠。间谍能够随着时间和资源的投入而发现其他人影响力的分配情况。
在间谍本地的活动区域内,这个过程需要10-感知或者魅力调整值 天(最少1天),如果在其他的地方或者不熟悉的区域,该过程需要持续30-双倍感知或魅力调整值 天(最少5天)。同时,间谍必须在这过程中送礼和行贿,因此,这段时间内间谍的财富等级暂时下降1级。然后间谍可以做一次察言观色检定(DC25),成功将可以得知被窥视者的影响力分配情况(个人或者组织)。GM也应该大略的提供目标人物有多少影响力点已分配,比如很低(1-5点),适中(6-10点),较多(11-15点)或者许多(16点以上)。间谍不能在这次检定中取10或20,因为这些是无法别轻易调查的秘密情报。
小小鸟:一个成功的间谍同时也是一个有力的政治伙伴,他/她能在最好的社交圈里如鱼得水,并且轻易探察到他人嫉妒,恐惧,或者厌恶的种种情绪,就像最睿智的领主一样,仅凭金口一开,间谍就能提高或者降低他人的影响力,从5级开始,通过大量的流言,低语,以及闲谈等等基础工作,间谍可以改变他人对某团体的影响力,其范围为+2/-2,在间谍本地的活动区域内,这个过程需要10-感知或者魅力调整值 天(最少1天),如果在其他的地方或者不熟悉的区域,该过程需要持续30-双倍感知或魅力调整值 天(最少5天)。这个效果是暂时性的,只要间谍持续保持这项工作,效果就会持续下去。
在第7级时间谍可以同时影响2个目标。
在第10级时效果增强+4/-4,这项能力可以叠加,最高可以达到+6/-6。
表格 间谍
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 防御 声望 特殊
1 +0 +0 +2 +2 +0 -- 伪装+2
2 +1 +0 +3 +3 +1 -- 联络人(1),特殊能力
3 +1 +1 +3 +3 +2 +1 窥视
4 +2 +1 +4 +4 +3 -- 伪装+4,特殊能力
5 +2 +1 +4 +4 +3 -- 联络人(2),小小鸟
6 +3 +2 +5 +5 +4 +1 特殊能力
7 +3 +2 +5 +5 +5 -- 伪装+6,小小鸟
8 +4 +2 +6 +6 +6 -- 特殊能力
9 +4 +3 +7 +7 +7 +1 联络人(3)
10 +5 +3 +7 +7 +7 -- 伪装+8,小小鸟,特殊能力