作者 主题: 基础法师课程-法师概论讲义  (阅读 15060 次)

副标题: 写给刚刚开始熟悉DnD3R规则,准备开始写自己的第一张法师卡的新人法师们

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基础法师课程-法师概论讲义
« 于: 2013-10-04, 周五 19:27:28 »
在下并非那些强度最高的法师(或者法爷)之一。
而这里的文章,也只是提供基于PHB(以及部分DMG)的法师建卡思路。
仅仅代表我个人的意见,但是欢迎来讨论~

等等,插楼什么的【颤抖
« 上次编辑: 2013-10-04, 周五 19:32:44 由 云河 »

离线 云河

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #1 于: 2013-10-04, 周五 19:32:03 »
《法师概论》

欢迎来到我们的法师小讲堂,在这里我——作为一个施法者前辈——将为你们这些即将或者已经成为一个法师的人讲一讲法师真意的一小部分。——当然,如同课程的名字,这只是概论。

序言:首先,什么是法师?

很多人只看到施法者们高贵冷艳地念颂几个清晰的咒文,摆弄一些简单的姿势,就放出远超同等级的野蛮人的战斧的力量。于是他们称这样的法师为法爷。但是他们远远不知道隐藏在这些法术背后的汗水和努力,也更不知道什么叫做Arcane-Art。我们法师并非传统意义上的输出者,亦非控制者,或者是增幅者和坦克。我们是奥秘的追寻者,是对知识和神秘的渴求引领着我们走上了奥法的道路——如果你只是羡慕先辈们口中“法爷”的强大,那么就请暂时不要做一个法师了——因为所谓的奥法之路恐怕远比你所想象得更加艰辛。

第一节:哪些种族天生就适合施法者?

如同一位伟大的工匠所说,天才是99%的汗水和1%的天赋。但你们可曾听说过“后半句”?比起99%的汗水,1%的天赋更重要。当然,我在这里说后半句要讲并不是类似于这后半句其实是后来的某个女性学者附加的,而是想说,对于施法者来言,有时候种族的确很重要。诚然,就算是兽人也不是不能成为法师,但是一个“正确”的种族能使你事半功倍——听到这里,如果有想换种族的同学,请出门左转找德鲁伊概论课的讲师转生。
在这个章节里,我们列举所有出现在PHB的种族,并一一为他们添加评论。我们用蓝色代表优势,红色代表劣势,黑色代表mixed。

劇透 -   :
人类:作为最丰富多彩的种族,人类几乎适合任何职业。对于包括法师在内的多数职业来讲,多出一个种族奖励专长都是很重要的。此外,法师——尤其是一个希望摄取更多知识的法师——她总是需要更多的技能来投入到知识中——而法师是一个2+Int的低技能职业。所以人类的多才多艺显得尤为重要。

矮人:你没有看错,矮人也是一个有点优秀的法师种族。虽然执着于奥法之道的矮人不多,但是不可否认的是,矮人的+2Con-2Cha的种族调整对于法师很合适。而且有传闻说,矮人中的奥法大师们,掌握着一种穿着重甲施法的秘术。

精灵:精灵有着悠久的奥术传统——当然,考虑到他们的历史长度……——但是实际上精灵法师并不适合外出冒险,尤其是PHB的“标准”精灵。精灵的属性调整中,敏捷给法师带来的便利,往往没有体质带来的不利多——毕竟作为一个d4生命骰的职业,如何确保自己在低等级不会不小心被一个xd6的电爪(Shocking Grasp)摸死也是个问题……

侏儒:侏儒是一个适合法师——尤其是幻术师的职业。+2Con,+1幻术DC,小体型带来的AB和AC加值。这些都很优质。毕竟超巨型法师放的电爪和超微型法师放的电爪伤害都是一样的——而对于蛮子来讲这则完全不同。

半精灵:我得说……半精灵实际上在成为一个法师方面没什么优势。而没什么优势本身就是一种劣势。

半兽人:恐怕比半精灵还差强人意。

半身人:和侏儒同样理由,对于幻术师来讲比侏儒稍差,但是也不错。

« 上次编辑: 2013-10-04, 周五 20:02:45 由 云河 »

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #2 于: 2013-10-04, 周五 19:37:03 »
第二节:法师的职业能力,与分配属性。
提到法师,你们都想到什么?我猜主要是四样:施法,抄卷,魔宠,超魔。
于是我们来系统地评估一下法师这个职业。
法师
劇透 -   :
生命骰:d4。我得说d4的生命骰让许多法师都没有安全感,尤其是那些还在学徒阶段的法师。对于他们中的绝大多数来讲,战士或者蛮子的双手巨剑可能就是致命的凶器。于是我推荐法师们能有更高(至少不是更低)的Con来弥补这一点。

基本攻击加值:一半BAB。在游戏中,这是最低基本攻击加值了。不过作为一个多数时间都使用标准动作施法(大约相当于3~5秒的咏唱)的职业,基本攻击加值带来的每轮攻击次数并不是那么重要。但是,对于那些希望使用射线之类需要攻击鉴定的施法者来讲,较低的基本攻击加值会使得命中变得有些困难。

豁免:高意志。哦,天哪,单独高一个意志的豁免简直是在告诉敌人:“法师的豁免都低,来打吧。”(见属性相关说明)而可悲的是在PHB中我们很难找到足以弥补这一缺陷的法术(尽管低等级相当困难,但是在较高环位还是有那么几个法术的)。

技能:2+Int。和BAB类似,同样是全游戏最低。不过对于高智力的法师来讲,这些技能基本足够——我是说,只要你不试图把知识全点满……事实上,法师可以考虑点一些实用的CC(CrossClass)技能。

秘法术:哦,这就是为何我们是法师。这就是我们对于奥术之道孜孜不倦地追寻的成果——之一。

法术书:作为一个法师,你需要法术书,而当你等级提高时,可能需要不止一本。嗯,法术书也是为何只有有钱人才能做法师的原因之一——抄录额外的法术,每个每环花费100GP,还不算平方级增长的卷轴钱。这里有三点可以注意的,一是如果你朋友也是法师的话,尝试和他交涉“交换”法术,以省下卷轴钱,二是如果你的DM允许的话,向NPC法师购买一次性的法术抄录机会——这比卷轴便宜,第三点——万不得已需要从卷轴上抄写法术时,记住只抄写那些没有XP或GP成分的法术(更贵),而选择将有XP/GP成分的法术自行领悟。关于法术书还有一点要注意的,那就是有的DM非常讨厌法师,非常讨厌施法者,以至于他会试图通过击破/烧毁/偷走你的法术书的形式来显示自己的优越感。请在跑团前尝试确认你的DM对职业是否有特殊的偏好——毕竟,跑团只有尽可能地让大家都愉快才能愉快地进行。

:专精法师的好处在于,每环多一个法术位——这几乎相当于智力增加8的效果,而很麻烦的地方则在于需要放弃1~2系法术。而每一系的法术都有有趣而且强力的部分。

召唤魔宠:魔宠是法师的好伙伴,召唤魔宠也是法师不可或缺的核心能力。这并不单单是指法师和魔宠间的神秘联系。魔宠最大的意义在于,它可以把一份法术力量变成两份——分别作用于你和你的魔宠,以及对于法术来讲,魔宠和你并无分彼此。这样的特性使得一些独特的战术形成可能——最常见的,用魔宠传递接触法术。关于魔宠的选择,我个人认为这是个向性问题——随你喜好——当然也有些人偏爱豁免类的魔宠,毕竟作为一个法师你的技能恐怕……。但是我也听说某些施法者会在最初选择蟾蜍魔宠,而在3~4级时遣散它。我得说……这样不好,但是这仍是一个选择。

抄录卷轴:抄录卷轴需要时间,需要精力,需要XP。如果你换算过来,大约每XP相当于12.5GP。这个奖励专长是否有用取决于你有多少钱,以及是否有空余时间。不过话又说回来,某些进阶职业要求造物专长,而抄录卷轴刚好是一个。

奖励专长:法师(相对地)总是比其他施法职业擅长超魔,因为我们更理解魔法的本质。

属性
劇透 -   :
力量:力量对于法师来讲,决定你的近战接触法术能否命中。但是如果你不使用近战接触法术,那么力量就几乎没有必要——而且你还可以用你的魔宠传递法术。不过如果有奇数点的属性,你可以将它放在力量上,毕竟它决定你的负重。注:一种流派认为,法师可以利用18点的STR,拿着巨剑去战斗,但是我们认为那是奥战(奥术战士)而非纯粹的法师。

敏捷:敏捷决定你的AC以及你的射线的命中。对于打射线的法师尤为重要,对于其他法师一般重要。不过我认为一般情形,对于法师来讲,敏捷不值得分配一个18——一个14足以。

体质:这是个每个人都想要的属性。对于脆皮的法师来讲,体质是能否活下去的重要标志——我不想再讲一遍关于那个6Con法师的笑话了。14可能是一个较好的属性。

智力:你的主要属性。决定法术位和豁免,至少要10+环数。但是!如果你不是真心执着与奥法之道(或者是一个低等级短遭遇),那么智力只需10+环数,至多10+2×环数就可以了。(详情见主属性与法术位)事实上,即使你是一个纯职法师,如有必要,这个属性也仅仅使得你能够施展相应法术即可。如果你要跑到20级,那么15的Int其实便足以使你在16HD时获得19点主属性,以便在17级时获得九环法术。这个属性对于纯法师来讲一般是18或16。

感知:除非是为了你的意志豁免……对法师几乎无意义的属性。因此,法师的意志恐怕也不会很高。

魅力:对法师几乎无意义的属性II。
« 上次编辑: 2014-06-07, 周六 11:50:06 由 云河 »

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #3 于: 2013-10-04, 周五 19:53:22 »
第三节:法师与……专长?

虽然PHB上的专长略多,但是我们还是有这个空闲来将他们一一评述。

劇透 -   :
Acrobatic:杂耍。记住一点,你是一个法师,而不是哪里来的Skill Monkey,所以这一系+2/+2的技能专长对你没什么用。但是也记住有这种专长就是了。Pass。不过如果你在追求Tumble的话,可以一用就是了。

Agile:灵活。Pass。

Alertness:警觉。……。你的魔宠会给你提供警觉。Pass。

Animal Affinity:动物亲和。Pass。

Armor Proficiency:擅长铠甲。多数铠甲都有奥术失败率。我猜,你一定不会想要让几点完全可以被法甲或者高法甲替代的AC来使你的姿势不够灵活而导致法术失败。但是反过来讲,如果你有什么特别需要的铠甲附魔的话,适当调整秘银材质的甲胃兴许能满足的需求。这里注意两点:1.不擅长只是让铠甲减值上更多的技能鉴定以及攻击鉴定而已。如果你能让它-0,那么擅长与否没有差别——或者你有其他专长的收益高于擅长提供的AB和技能。2.某些特定的BUILD可能要求擅长铠甲(作为进阶条件)。这时如果你一定要做纯职法师而不愿意兼职一级牧师或者其他擅长铠甲的职业的话,记住这些专长的依赖性是重甲依赖中甲,中甲依赖轻甲。

Athletic:竞技。Pass。

Augment Summoning:强效召唤。对于单打独斗的低级法师来讲。召唤系法术可能是一个保证你能在尽量多的战斗中发挥作用的法术。但是由于法师的召唤事实上并不如德鲁伊的自发召唤灵活和优质,所以……不过无论如何这个专长可堪一用。

Blind-fight:盲斗。考虑到法师的二环法术能识破隐形,盲斗显得不那么重要。

Brew Potion:调制药水。类似于抄录卷轴,这个专长相当于允许你将更多的XP换为GP。GP足够的时候可以无视,视情况选择吧。

Cleave:顺势斩。Well,一般来讲很难想象法师拿着镰刀猛砍。此外顺势斩需要造成足以使之倒下的伤害。低级法师很难做到这一点,而高等级的时候敌人往往不会站在一起让你去顺劈——就算真的很密集,作为法师你的AOE应该也不差。当然,有时某些特殊的BUILD会用到这个。

Combat Casting:战斗施法。多数情况下,战斗施法并不比专攻技能(专注)更优秀。事实上,它只是在防御式施法时比专攻专注多1而已。不过它的优势在于可以和专攻专注叠加,这样就是两个专长换+7的防御式施法。这样你很容易就获得一个很高的专注值,并且能在2级或者3级把你的防御式施法变为自动成功。但是反过来,在高等级时这个专长的获益有限。

Combat Expertise:允许你将部分AB转为AC。但是这里的问题是法师的AB(尤其BAB)本就不多,而且法师近战的机会也并不多。因此大多数情形下这个专长不是很优质。

Combat Reflexes:战斗反射。作为一个施法者,我想你很难遇到借机敌人的机会的——我是说,如果你是那种一手法术材料包一手施法材料的纯粹施法者。不过请根据你的DM制造遭遇的特点来考虑。

Craft Magic Arms and Armor:制造魔法武器及防具。同抄录卷轴等。但个人感觉这个更差。不过如果你的DM不允许你们购买这些的话……

Craft Rod:制造权杖。同其他制造系。

Craft Staff:制造法杖。同其他制造系。但是请和你的DM确认一点,那就是是否允许根据DMG的说法制造自定义法杖。

Craft Wand:制造魔杖。同其他制造系。

Craft Wondrous Item:制造奇物。請和DM确认,同制造法杖。

Deceitful:欺诈。+2/+2技能类,pass。

Deflect Arrows:拨档飞箭。对于常常空出一只手的法师来讲,有时候一个拨档飞箭能救你一命。但是考虑到它有前置,这似乎也不是那么优质。

Deft Hands:巧手。Pass。

Diehard:顽强。这是个能在低等级救你一命(或者毁了你)的专长。主要使用它的自动稳定伤势。瘫痪而非昏迷的效果其实更多情况下会使你无法消除仇恨而被下一击击杀。这个专长有前置,而它的前置不是很优质……

Diligent:细致。Pass。

Dodge:闪避。提供一个针对单一目标的1点AC,如果你不是要那个专长链或者感觉自己就是缺1点AC的话,不要选它。

Empower Spell:法术强效。这个超魔需要+2环位。在五级的时候你刚好能强效一个一环法术——可能是电爪,火手,或者魔法飞弹(强效是可以强效魔法飞弹的,见PHB强效的原文。不过也有的DM认为你不能强效1dx的法术,请咨询。)。如果你有中意的法术(多数情况下,造成伤害的法术)需要强效的话,这是个必要的专长。

Endurance:坚忍。如果你选了这个专长的话,结合一个较高的体质以及合适的魔宠,一级时你甚至可以试着和蛮子比赛长跑【笑】。此外有了这个专长,你可以试着宣称自己谁在石头地上也不会疲乏。总的来说算是个有趣的专长,但是用处不大。

Enlarge Spell:法术増远。由于种种(类似于有限的spot值,以及地图板的大小)限制,法师很少遇到施法距离不足的情况。因此这个超魔并不十分优质。但是如果你追求一个更长的DDoor距离或者使用火球阻击敌方阵地,那么也可以一用。

Eschew Materials:施法免材。施法免材可以避免很多“尴尬”的情况,比如你想放个火球,但是却觉得手里拿着蝙蝠粪很恶心……不过这个专长不能免除超过1GP的昂贵施法成分。所以对那些不追求这些的人来讲用处不大。

Exotic Weapon Proficiency:擅长异种武器。本质上是一个使你的AB+4的专长。如果你有其他专长比这个优质,在专长位有限的情形下可以暂时放弃它。当然,如果你不使用异种武器(作为一个纯粹的施法者),你可以完全不考虑这个专长。

Extend Spell:法术延时。有用的专长,但是注意你可以买便宜的延时rod。低等级时你可能想要延时一个1hour/CL的法术来满足一些特殊效果,例如用魔绳术来提供一个相对安全的休息空间,或者保持长时间的法术护甲就位。高等级的时候你可能想要延时一些10min/CL持续时间的buff。

Extra Turning:额外驱散。Pass。

Far Shot:远程射击。Pass。

Forge Ring:锻造戒指。同其他制造系。

Great Cleave:大顺势斩。见顺势斩。

Great Fortitude:强韧加强。强韧+2。如果你希望更强的强韧可以一用。

Greater Spell Focus:高等法术专攻。如果你依赖于某一系的法术的DC,那么这个专长刚正朴实。好处是人类在1级就可拿到。

Greater Spell Penetration:高等法术穿透。老实说,有SR的敌人并不常见。此外,首先我们有许多无SR的法术,其次我们在进阶课程中还会讲到,法师有一些其他方法来穿透法抗。

Greater Two-weapon Fighting:高等双武器攻击。Pass。

Greater Weapon Focus:高等专攻武器。战士等级8?Pass。

Greater Weapon Specialization:高等专精武器。战士等级12?Pass。

Heighten Spell:法术升阶。真实提高法术等级。享受一切法术等级提高带来的优势——同样也承受那些劣势。这是一个主要的刚正朴实的提升DC的方式。同样,穿透法术无效结界也是一个优势。不过请注意,如果你依赖Rod超魔的话,请控制升阶后的环位。

Improved Buff Rush:精通冲撞。据说现在即使是战士也很少冲撞了,何况是法师?Pass。

Improved Counterspell:精通反制法术。非常有效的专长。尤其是在身边有队友,而且对面的核心法术环位比你的最高法术环位低的施法者的时候(比如对付依赖高CL的强极效灼热射线的术士时)。有了这个你就可以放弃希望渺茫的CL对抗了。因为这是一个直接反制,而非解除魔法反制。但是遗憾的是你的那些不懂奥秘之美的凡人队友往往更希望你打出强极效的灼热射线而非反制敌人的。

Improved Critical:精通重击。BAB+8?Pass。

Improved Disarm:精通卸武。虽然……但是Pass。

Improved Familiar:进阶魔宠。这个专长相当有趣——你可以要一只龙,或者一个魔蝠萝莉做你的魔宠。不过请和你的DM讨论允许选择的魔宠范围。(以及卖相)

Improved Feint:精通虚招。Pass。

Improved Grapple:精通擒抱。选择这个专长的法师往往并非为了去擒抱别人,而是为了拯救一下自己可怜的擒抱鉴定——不像旅行域的牧师,低级法师对擒抱很不擅长。

Improved Initiative:精通先攻。任何人都想要更高的先攻。作为一个施法者,一个更高的先攻允许你更容易地反制敌人,已经协助队友破除敌人的招式。如果你第一个行动,然后发现无事可做,那么delay直到需要你的时候插入也是合适的策略。

Improved Overrun:精通闯越。Pass。

Improved Precise Shot:高等精准射击。敏捷19?BAB11?Pass。

Improved Shield Bash:精通盾击。不擅长,而且很少用盾。Pass。

Improved Sunder:精通击破武器。Pass。

Improved Trip:精通拌摔。法师低力量,Pass。

Improved Turning:精通驱散。Pass。

Improved Two-weapon Fighting:精通双武器攻击。Pass。

Improved Unarmed Strike:精通徒手打击。嗯,法师会武术什么的……我猜如果你喜欢这个Style可以一用。否则Pass。

Investigator:调查员。技能类,Pass。

Iron Will:钢铁意志。同强韧加强,如果你认为自己需要+2will可以一用。

Leadership:领导力。领导力这个专长,允许DM为你提供一些小伙伴。但是多数情况下DM懒于,或者不愿意为你提供这样的小伙伴,而允许PC自己为自己的小伙伴写卡则会出现各种各样的状况。总的来讲,多数DM会HR ban掉这个专长。

Lightning Reflexes:同钢铁意志和强韧加强。这三个专长分别为你的三个豁免提供+2的无名加值。

Magical Aptitude:魔法天赋。这个专长适合那些依赖于天赋而非知识和练习来使用魔法的角色。作为一个法师,这个专长本身并不优质。如果你希望更多的法术辨识,那么可以试着共效和专攻技能(法术辨识)。

Manyshot:多重射击。Pass。

Martial Weapon Proficiency:擅长军用武器。同擅长异种武器。

Maximize Spell:法术极效。考虑到超魔权杖的使用,以及极效的更大代价。极效法术可能较强效法术更少地出现在低等级法师的专长列表中。但是对于一些高等级法师来讲,极效咒语专长还是很有用的。多数情形下你可能会希望在你的10级奖励专长中选择极效咒语——或者是9级的升级专长。

Mounted Archery:乘骑射击。Well,虽然我个人认为法师恐怕很少乘骑战斗,但是如果你喜欢乘着你的魅影驹……大概可以选一选?

Mounted Combat:乘骑战斗。同乘骑射击。

Natural Spell:自然施法。Pass。

Negotiator:谈判专家。技能类,Pass。

Nimble Fingers:灵巧手指。技能类,Pass。

Persuasive:说服者。技能类,Pass。

Point Blank Shot:近程射击。看你的DM是否采用Weapon-like的说法。如果是,那么这个专长可以稍稍拯救一下法师贫弱的AB。此外,向你的DM确认近程射击的伤害骰增加是否应用于法术的每个攻击骰。

Precise Shot:精准射击。这个专长使你的射线(在多数情况下)获得+4的AB加值。

Quick Draw:即时备战。如果你经常使用各类Rod或者Wand或者Scroll。向你的的DM确认这个专长能否应用于拿出上述装备。如果可以,那么在某些情况下这个专长可以给与你很大帮助。

Quicken Spell:法术瞬发。使你的一个标动的法术变为迅捷动作。相当于允许你每轮施展两个法术。我想这个专长某种意义上可以使你的强度番一倍。不过+4的环数调整恐怕会使得你(一般情况下)不得不在9,10或者12的位置考虑这个专长。

Rapid Reload:快速装填。你想做一个趴在地上使用弩子的法师么?那么这个专长属于你。

Rapid Shot:快速射击。Pass。

Ride-by Attack:快速乘骑攻击。Pass。

Run:使你跑得几乎能追上蛮子,如果有法术,那么能跑得更快。

Scribe Scroll:抄录卷轴。之前提及过,同其他制造专长。

Self-sufficient:自救。技能类,Pass。

Shield Proficiency:擅长盾牌。考虑到秘银盾几乎都没有防具减值,这个专长可以Pass。毕竟即使不擅长,防具减值为0的防具是不会对你的攻击和技能等造成不良影响的。

Shot on  the run:移动射击。据我所知,即使射手也很少使用的专长,Pass。

Silent Spell:法术默发。如果你希望不被人听见,或者配合定发使得你的法术难以被人察觉(并反制),或者希望在沉默术的效果范围内继续施法。那么默发属于你。但是记住,默发的超魔权杖也是也很便宜。

Simple Weapon Proficency:擅长简易武器。Well……其实你可以认为这个专长更差于另两个武器擅长。

Skill Focus:专攻技能。十分实用的专长。几乎对任何需要技能的职业都实用。所以技能中,法师会可能用到的是专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),以及某个专攻知识(如果你喜欢)。不过在高等级,专攻技能的优势将变得很有限。

Snatch Arrows:抓取飞箭。是不是很帅气?但是用的话拨挡飞箭已经足够。

Spell Focus:专攻法术。在高等专攻法术的位置我们已经说过了。法师刚正朴实提高DC的方式。

Spell Mastery:法术熟稔。看你的DM。如果你发现DM喜欢偷你的法术书,烧你的法术书,抢你的法术书,以及遇到其他无法准备法术的情况。那么你的下一个专长可能就是法术熟稔。(另一个可能性是你揪桌了)

Spell Penetration:法术穿透。同高等法术穿透,有用,但是不推荐。

Spirited Charge:奋力冲刺。Pass。

Spring Attack:跳跃攻击。除非你打算用Spring Attack来使用接触法术,或者什么的,否则Pass。

Stealthy:隐秘。技能类,Pass。

Still Spell:法术定发。相当有用的专长,应付什么擒抱啊之类的情况相当好用。此外注意一点,那就是法术定发是没有超魔Rod的。

Stunning Fist:震慑拳。Pass。

Toughness:健壮。低等级短团可用。弥补你的HP亏空,配合蟾蜍魔宠,1级你的HP可超蛮子。

Tower Shield Proficency:擅长塔盾。无用。当一个法师拿起塔盾的时候,她应该已经放弃她的AB了——注意,单手不擅长地使用塔盾,理论上并不影响法师施法(我是说定发,大概)。

Track:追踪。对于法师几乎无用。

Trample:践踏。Pass。

Two-weapon Defense:双武器防御。Pass。

Two-weapon Fighting:双武器攻击。Pass。

Weapon Finesse:武器娴熟。如果你使用近战接触,而且采用高DEX低STR的BUILD,而且你的DM认同这个专长可以作用于接触法术,那么也可一用。

Weapon Focus:专攻武器。三级时,你可以根据需要选择专攻武器(远程接触)或者专攻武器(近程接触)。如果你需要且DM认同这个解释。

Weapon Specialization:专精武器。战士4级?Pass。

Whirlwind Attack:旋风攻击。好长一段专长链……我知道有的BUILD可能会想有,但是对于多数法师这个专长无用。

Widen Spell:法术扩展。增加AOE的范围,很可能就意味着增加AOE的伤害量。理想情况下法术扩展可以多影响三倍的目标。一个可能的应用是你使用一个扩展的闪光尘来进行反隐/控场。


如果你不想看那么多,那么这里还有精简版……大概。
劇透 -   :
Augment Summoning:强效召唤。对于单打独斗的低级法师来讲。召唤系法术可能是一个保证你能在尽量多的战斗中发挥作用的法术。但是由于法师的召唤事实上并不如德鲁伊的自发召唤灵活和优质,所以……不过无论如何这个专长可堪一用。

Combat Casting:战斗施法。多数情况下,战斗施法并不比专攻技能(专注)更优秀。事实上,它只是在防御式施法时比专攻专注多1而已。不过它的优势在于可以和专攻专注叠加,这样就是两个专长换+7的防御式施法。这样你很容易就获得一个很高的专注值,并且能在2级或者3级把你的防御式施法变为自动成功。但是反过来,在高等级时这个专长的获益有限。

Empower Spell:法术强效。这个超魔需要+2环位。在五级的时候你刚好能强效一个一环法术——可能是电爪,火手,或者魔法飞弹(强效是可以强效魔法飞弹的,见PHB强效的原文。不过也有的DM认为你不能强效1dx的法术,请咨询。)。如果你有中意的法术(多数情况下,造成伤害的法术)需要强效的话,这是个必要的专长。

Eschew Materials:施法免材。施法免材可以避免很多“尴尬”的情况,比如你想放个火球,但是却觉得手里拿着蝙蝠粪很恶心……不过这个专长不能免除超过1GP的昂贵施法成分。所以对那些不追求这些的人来讲用处不大。

Extend Spell:法术延时。有用的专长,但是注意你可以买便宜的延时rod。低等级时你可能想要延时一个1hour/CL的法术来满足一些特殊效果,例如用魔绳术来提供一个相对安全的休息空间,或者保持长时间的法术护甲就位。高等级的时候你可能想要延时一些10min/CL持续时间的buff。

Greater Spell Focus:高等法术专攻。如果你依赖于某一系的法术的DC,那么这个专长刚正朴实。好处是人类在1级就可拿到。

Heighten Spell:法术升阶。真实提高法术等级。享受一切法术等级提高带来的优势——同样也承受那些劣势。这是一个主要的刚正朴实的提升DC的方式。同样,穿透法术无效结界也是一个优势。不过请注意,如果你依赖Rod超魔的话,请控制升阶后的环位。

Improved Counterspell:精通反制法术。非常有效的专长。尤其是在身边有队友,而且对面的核心法术环位比你的最高法术环位低的施法者的时候(比如对付依赖高CL的强极效灼热射线的术士时)。有了这个你就可以放弃希望渺茫的CL对抗了。因为这是一个直接反制,而非解除魔法反制。但是遗憾的是你的那些不懂奥秘之美的凡人队友往往更希望你打出强极效的灼热射线而非反制敌人的。

Improved Familiar:进阶魔宠。这个专长相当有趣——你可以要一只龙,或者一个魔蝠萝莉做你的魔宠。不过请和你的DM讨论允许选择的魔宠范围。(以及卖相)

Improved Initiative:精通先攻。任何人都想要更高的先攻。作为一个施法者,一个更高的先攻允许你更容易地反制敌人,已经协助队友破除敌人的招式。如果你第一个行动,然后发现无事可做,那么delay直到需要你的时候插入也是合适的策略。

Maximize Spell:法术极效。考虑到超魔权杖的使用,以及极效的更大代价。极效法术可能较强效法术更少地出现在低等级法师的专长列表中。但是对于一些高等级法师来讲,极效咒语专长还是很有用的。多数情形下你可能会希望在你的10级奖励专长中选择极效咒语——或者是9级的升级专长。

Point Blank Shot:近程射击。看你的DM是否采用Weapon-like的说法。如果是,那么这个专长可以稍稍拯救一下法师贫弱的AB。此外,向你的DM确认近程射击的伤害骰增加是否应用于法术的每个攻击骰。

Precise Shot:精准射击。这个专长使你的射线(在多数情况下)获得+4的AB加值。

Quick Draw:即时备战。如果你经常使用各类Rod或者Wand或者Scroll。向你的的DM确认这个专长能否应用于拿出上述装备。如果可以,那么在某些情况下这个专长可以给与你很大帮助。

Quicken Spell:法术瞬发。使你的一个标动的法师变为迅捷动作。相当于允许你每轮施展两个法术。我想这个专长某种意义上可以使你的强度番一倍。不过+4的环数调整恐怕会使得你(一般情况下)不得不在9,10或者12的位置考虑这个专长。

Silent Spell:法术默发。如果你希望不被人听见,或者配合定发使得你的法术难以被人察觉(并反制),或者希望在沉默术的效果范围内继续施法。那么默发属于你。但是记住,默发的超魔权杖也是也很便宜。

Skill Focus:专攻技能。十分实用的专长。几乎对任何需要技能的职业都实用。所以技能中,法师会可能用到的是专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),以及某个专攻知识(如果你喜欢)。不过在高等级,专攻技能的优势将变得很有限。

Spell Focus:专攻法术。在高等专攻法术的位置我们已经说过了。法师刚正朴实提高DC的方式。

Still Spell:法术定发。相当有用的专长,应付什么擒抱啊之类的情况相当好用。此外注意一点,那就是法术定发是没有超魔Rod的。

Widen Spell:法术扩展。增加AOE的范围,很可能就意味着增加AOE的伤害量。理想情况下法术扩展可以多影响三倍的目标。一个可能的应用是你使用一个扩展的闪光尘来进行反隐/控场
« 上次编辑: 2014-06-07, 周六 12:03:21 由 云河 »

离线 云河

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #4 于: 2013-10-04, 周五 20:02:22 »
第四节 法师与秘法术

在这个章节,我们将列出并论述每一个常见的法师秘法术。
红色代表不推荐每日记忆的法术。蓝色代表有趣或者推荐的法术。

(这里假定你的团允许购买/使用卷轴以及魔杖,如果不允许,那么那些推荐备卷的法术你可能需要视情况记忆)

0环(戏法)
关于戏法,这里有一个很麻烦的事情。任何法师在离开他们的学徒阶段后,都被假定已经学会并将所有的0环法术记录在她的法术书上了。但是事实上,尽管最常见的0环法术只有19个,但是世界各地被教授的戏法种类,可能已经超过30向着40迈进了——而这还不包括某些法师为了特殊目的开发的戏法。众所周知,即使是戏法,也要占用1页的法术书来记录,所以你到底在你的法术书上记录了几个戏法呢?说不定你可以和你的DM讨论一下。
劇透 -   :

Abjuration防护系

Resistance 提升抗力:全豁免+1抗力加值,标动,1分钟固定持续时间,接触距离。作为0环的戏法,我们也不能说它的不是。注意到抗力斗篷是基于这个法术的,而且它和你的斗篷不叠加。无论如何,我认为这个法术不值得花费一个标动。如果你一定要使用的话,可以考虑将它当成一个四环【奢侈】。

Conjuration 咒法系

Acid Splash 酸液飞箭:1d3酸伤害。这个伤害我只能说……呵呵。不过你注意到,这是一个咒法(创造),持续时间立即的没有豁免和抗力的法术。这个法术“真实”地创造了一个酸液球。而这是咒法系的优势。

Divination 预言系

Detect Poison 侦测毒性:顾名思义,侦测毒素用。不过我认为你完全可以给自己准备一个“验毒棒”,我是说,一个侦测毒性法杖——除非你有着检验每一餐毒性的习惯。额外说一句,这个法术并不能侦测出具体的毒素类别,你需要一些炼金知识或者足够的Wis。

Detect Magic 侦测魔法:用途广泛的法术,用于发现包括但不限于,装备着魔法物品的敌人,隐藏得不那么巧妙的魔法陷阱,以及可能的任何其他用法。注意一点,侦测魔法并不能直接确定魔法的类型,甚至也不能确定魔法的学派。确定学派是一个DC=15+x的Spellcraft法术辨识鉴定。而确定咒语到底是什么则是一个DC=20+x的法术辨识鉴定。

Read Magic 阅读魔法:一般来讲,只有当你获得新卷轴/新法术/希望看别人的法术书时才需要阅读魔法这一法术。而且当你的等级提高时,你只需要过一个DC=20+x的法术辨识
鉴定即可不通过阅读魔法来解读。值得注意的是这个法术需要一个小水晶或者棱镜来施展。

Enchantment 附魔系

Daze 晕眩术:作用相当有限的法术,但是,当你在低等级,不知道该做什么的时候,可以放一放试试——多数人都有运气不好的时候不是么?

Evocation 塑能系

Dancing Light 舞光术:相当有趣的法术,而且(如果你的DM允许)能做出一些有趣的效果——尤其是对于那些完全不懂法术奥秘的家伙们。

Flare 闪光术:作用似乎比晕眩还有限……而且目眩的-1一点都不可怕。

Light 光亮术:光亮术的好处是不需要占手,不需要点火。它的通常用法是拍在一把随时可以扔掉或者投掷出去的小匕首上。当然,你也可以随手捡一个小石子,或者干脆拍在你的圣武士队友身上……

Ray of Frost 寒冰射线:比起酸液飞溅的丢小酸球,寒冰射线要“威风”许多。但是,首先这是一个Ray射线,其次这个法术有SR……是不是有种被酸液飞溅完灭的感觉?塑能系直接操作能量,因此法术抗力往往对它们生效。

Illusion 幻术系

Ghost Sound 幻音术:有趣的法术,需要一些想象力。但是问题是,什么时候叫做“interacted with”这事是DM说了算。而把它当作纯粹的SoD的话,又太弱。所以请和你的DM沟通好。

Necromancy 死灵系

Disrupt Undead打击死灵:用处不大。除非你打算用它来对付虚体不死生物。这是一个引导正能量的死灵系法术,因此不会受到虚体的失手率影响。

Transmutation 变化系

Mage Hand 法师之手:又是一个考验想象力的法术。作为一个戏法,它能做的有限——究竟值不值得你每日记忆呢?我猜这兴许和你的DM的态度有那么一点关系。

Mending 修复术:如果你希望随时保持优雅,那么是有Mending来修复在战斗中被划破的衬衫或者裙子是很重要的手段。反之,如果你不在意衣服很快变成布条装,那么没有Mending也无所谓。

Message 传讯术:这个法术的主要作用……我个人认为是通过这个法术和探知系法术,你可以做到实时远程通讯。手机是多么重要你们一定懂。

Open/Close 开关术:可以帮助你远程开关一些木门什么的(和你用手开关也没什么大差别)。一般是用不到的。但是你也可以试图用这个法术来制造“灵异事件”。

Univ 共通

Arcane Mark 秘法印记:秘法印记是十分重要的法术。你需要一个“印章”——我是说,一个秘法印记法杖(如果你的DM认同秘法印记法杖可以正常绘制你自己的秘法印记)。但是遗憾的是就算是我也不认为这个法术值得每天记忆。

Prestidigitation 魔法伎俩:方便而有趣的法术。如果你想“偷懒”,你可以用这个法术洗衣服什么的。(大概?)



1环
全世界有名的一环法大约200余种。这里列出出现在PHB的。
劇透 -   :

Abjuration防护系

Alarm 魔法警报:我经常看见这个法术被用于封门并防止偷袭。事实上,如果你住在旅馆里,那么单纯封门并不能确保你的安全——至少你还得封窗(我想说的是,这个法术不见得如你所想的那么好用)。如果你有延时杖子,或者对这个法术进行延时,那么在三级左右的时候它会是个不错的法术(但是占用你的一个相对昂贵的二环位)。而在更高的等级,你可能会更青睐于魔绳以及更高等的法术。

Endure Elements忍受环境:这个法术——如它的翻译名——可以使你忍受住酷热和严寒的天气。对于低级法师来讲这很有用——因为有时一场暴风雪就能给你造成相当的困扰——我得说我不想再第三遍地讲述那个6体质2HP的1级法师在雪夜上山的故事了。出于个人喜欢,我会尽可能地每日记忆这个法术。

Hold Portal 封门术:主要问题在于持续时间太短,不能长时间地生效。而且你的敌人“拆门”的速度兴许比他开门的速度要快。这个法术似乎可以在跑路的路上顺手给背后的门上一个拖延时间,但是我猜那样的话不如准备卷轴。

Protection From X防护阵营:一般来讲,我们主要应用防护心灵控制这个作用——而不是像看到这个法术时可能想到的防御某个阵营的敌人。即使我施展的是一个防护善良,我仍能免疫邪恶敌人的支配效果,或者是Ghost的占据。当然,你可以在较高等级时仍然记忆这个法术以便尝试解除队友(尤其是蛮子)的控制。

Shield 护盾术:一样持续时间是硬伤。但是如果你的AC原本就在18左右,(低等级时)你可以在战斗开始时给自己上一个护盾术,这样,一个超过20的AC可以使你几乎不会被CR3以下的敌人命中,而且你也不会被低级法师的魔法飞弹直接收人头(如果你玩博德之门,你可能对那个友谊之臂门前的喜欢三发飞弹收走艾蒙的家伙有印象)

Conjuration 咒法系

Grease油腻术:这个法术“强力”的地方在于它不是单一豁免,而是让敌人(几乎)每轮过平衡。而对于没有在平衡上投入技能点的敌人来讲,平衡或者比豁免更可怕?不过坏处在于它同时“坑”你的队友。于是你可以选择只油腻一部分敌人,然后你的队友则先去对付其他的。

Mage Armor法师护甲:在你觉得这个法术能够贯穿你当日的所有冒险时,你就可以开始记忆这个法术了。等级较低时,持续时间1小时和护盾术的1分钟区别不大。但是持续10个小时(可能是你在5级的时候延时了这个法术)和持续10分钟差别则极大。作为一个“起床buff”,除非你觉得放弃AC或者有更好的选择/其他的考量,否则它都是应该每日必备的。

Mount 坐骑术:个人感觉与其使用它不如购买一个坐骑。但是,那些享受“我抬手召唤出一匹马”的法师也可以记忆这个法术。注意到这是一个召唤子学派法术,它应用强效召唤以及其他。

Summon Monster I:如果你的DM允许上面的坐骑术用于乘骑以外,那么我个人认为这个法术甚至不如坐骑术【摊手】而且整轮施法是硬伤。(注意到坐骑术是2小时/CL)

Unseen Servant 隐形仆役:懒散法师的好伙伴。洗洗衣服擦擦地,然后还有需要创造力的用法,当然凡是创造力的用法都应和DM讨论才能真正起到效果。

Divination 预言系

Comprehend Language 通晓语言:准备卷轴吧。一般情况下你很难天天遇到不认识的语言。

Detect Secret Doors 侦测密门:准备卷轴或者杖子吧——视你的冒险类型。

Detect Undead 侦测死灵:少见的有风险的侦测类法术。我得说,这真不如把查找死灵的任务交给圣武士——或者牧师。

Identify 鉴定术:有昂贵的材料成分,而且材料不是……非常优雅。如果可以我宁愿多花25GP读卷。不过事实上,需要鉴定的场合不多。

True Strike 克敌击先:这个法术的器材成分是一个小型的木质箭靶复制品。它可以使你的下一次攻击(基本上)不出1就中。我得说这是预言系的1环法中最值得每日记忆的。如果你是一个冒险中的预言师,你可以考虑它。不过等级高了的时候,你可能会希望瞬发这个法术,并在之后使用你的射线类的法术。

Enchantment 附魔系

Charm Person 魅惑人类:Well……适合NPC对NPC施展……由于这个法术在战斗中会收到很大的不利,所以恐怕很难…… 不过这可以是一个低等级时用来“拷问”俘虏的法术。

Hypnotism 催眠术:可以给NPC下暗示。稍稍有一点……有趣的法术。不确定察言观色是否能看出这个法术,请和DM确认之。不过它仍旧是一个战斗外法术,而且强度取决于DM。

Sleep 睡眠术:低等级1环最强附魔系法术,大概。我多少次希望这个法术能变成标动,这样它就更强了。提供一个可以让人CDG的效果,几乎就是AOE+SoD=敌人的噩梦的节奏。唯一缺点就是咏唱时间和描述符。(例如精灵和龙免疫睡眠……)

Evocation 塑能系

Burning Hands 燃烧之手:刚正朴实的塑能AOE。不能再刚正朴实。在2~5级你可能会希望使用这个法术来对付各类集群。不过本来伤害就不高,又反射减半真是……

Floating Disk 漂浮碟:可以帮你搬运各种东西,比如同伴的尸体。啊不,我是说,失去意识的同伴。虽然多数时候队伍里的治疗者都会准备CLW法杖,但是遇到因属性伤害而晕过去的情况时,治疗者们不一定会有对应的准备。漂浮碟还有些奇怪用法,比如垫高了翻墙?但是后者請和你的DM咨询。但是这个法术可以备卷或者杖子。

Magic Missile 魔法飞弹:少,但是稳定的伤害,对虚体有效。唯一问题在于伤害少,而且会被护盾(以及护盾别针)挡住。总得来讲还是不错。

Shocking Grasp 电爪:刚正朴实的xd6点伤害。五级的时候可能会希望强极效它(例如通过超魔rod)。但是总体来讲这是个适合法贼和储法一刀流的法术。

Illusion 幻术系

Color Spray 七彩喷射:同样,这个法术和Sleep解释了核心低级法师为何喜欢使用镰刀——就是为了CDG啊~Sod+AOE=(普通)敌人的噩梦。但是和Sleep一样,描述符是硬伤。七彩喷射无法影响到免疫心智的敌人——如不死生物。

Disguise Self 易容术:又是一个……持续时间硬伤系列……如果真的担心需要,不如稍微学一下手工易容,然后准备这个法术的卷轴以应对最艰难的情况。

Magic Aura 魔法灵光:相当喜欢“伪装”的人可以用。但是意义真的……不大。

Silent Image 无声幻影:考验想象力,依赖DM。虽然可扩展度很大,但是归根到底不是很好用。

Ventriloquism 腹语术:器材是卷成锥形的羊皮纸,很有趣。但是意义就……而且和幻音不同,腹语直接允许豁免。

Necromancy 死灵系

Cause Fear 惊恐术:SoD系列如果用在单一个体上就显得不是那么优质,毕竟在低等级,通过一个豁免并不难。而且惊恐术只是让敌人逃跑而非死掉,所以并不优质。

Chill Touch 寒冷之触:在低等级是一个尚可的持续输出,负能量的特性允许对虚体不死造成影响。-1力量则可以造成“恐慌”——我是说如果NPC会因为可怕的力量伤害而恐慌的话。我猜死灵师一环可能会记忆这个法术。

Ray of Enfeeblement 衰弱射线:运气好则可以对敌人造成不小的力量减值。作为一环法,可以赞一个。可惜的是不叠加。恐怕如果你一心打力量的话就要依靠Chill Touch了。此外,这是一个射线,你可以和你的DM商讨一下重击的问题。

Transmutation 变化系

Animate Rope 活化绳:一个有趣的法术,但是似乎并不厉害。毕竟需要攻击鉴定,还需要豁免鉴定。不过如果你的DM判断这个法术能让敌人每轮过一个豁免的话还可堪一用。

Enlarge Person 人类变巨术:一轮的施法时间让它变得不优质——注意如果你的DM说这个法术是标动,那么毫不犹豫地用吧,毕竟翻译版和原版……这个法术可以作为一个buff放给队伍里的物理输出,比如蛮子。

Erase 抹消术:几乎用不到。考虑备卷吧。

Expeditious Retreat 脚底抹油:嗯,翻译成,迅速撤退。顾名思义,当你需要迅速撤退时……很好用,但是平时用不上,备卷吧。

Feather Fall 羽落术:由于之后的规则书把它改为直觉动作,所以还是记忆一个,以防摔死——尤其当你是变化师的时候。要命的时刻从卷轴匣中拿卷轴可不太靠谱。

Magic Weapon:如果你打算每次给队友上Buff,就记忆这个法术。如果打算低级的时候用来帮队友打虚体,就备卷。不过注意到一般如果单纯为了伤害,其实魔化武器并没有诗人的提振士气有效。

Reduce Person 人类缩小术:感觉还不如人类变大术。不过如果你喜欢,在有了恒定术的时候,可以给自己恒一个。

Univ 共通

-



2环

全世界知名的法师2环法大约有300余种。这里列出出现在PHB的。

劇透 -   :

Abjuration 防护系
劇透 -   :
Arcane Lock 秘法锁:我得说,考虑到踢门党的猖獗,增加BreakDC恐怕是很难保护安全的。如果你有办法把自己的箱子/门的硬度提高到23,那么为何不用一个同样材质的锁,而是要用一个可能被解除魔法或者敲开的锁呢?稍微有点鸡肋的法术。材料需要25gp的金尘。

Obscure Object 遮蔽物品:使得物品不会被探知效果发现。如果你的DM,你要藏一个任务物品,那么这是个有用的法术。但是作为冒险者时,我们往往没什么可藏的——如果你喜欢给自己的衣服施展一个,然后让探知你的人看到你的果体,当我没说。3级的时候就持续长达8小时的少见法术。

Protection from arrows 防护箭矢:DR 10/magic,1小时每等级。在低等级时,如果你确定在接下来的遭遇中会遇到许多普通的弓箭手,或者投掷矛兵。那么这个时间足够长的法术可以给你带来不少优势——但不幸的是,当等级提高,多数敌人的远程武器也将能击破/magic的DR。

Resist Energy 抵抗能量伤害:给与你对单一类型伤害的ER,ER针对类似于灼热射线的分批能量伤害很好用,对付每次近战/天武击中附带xd6能量的也不错。但是持续时间只有防护箭矢的1/6。低等级时这不是一个长效buff,而且我得说你不如劝你的牧师队友记忆这个法术。特别注意,每次施展这个法术,只能选择一种能量抵抗。

Conjuration 咒法系
劇透 -   :
Acid Arrow 强酸箭:器材成分是一个飞镖。材料是磨成粉的“大黄”叶子,(一般是小型)蝰蛇的胃。尽管在各地小店售卖的法术材料包中应该都能找到这些材料。但是我猜这个法术很难单手施展。不过每轮2d4对于敌方的低级施法者是相当恶心的事情。询问你的DM(1 round +1round per three levels)在3级时是1轮还是2轮——如果她说是一轮,那么或者你就可以和强酸箭说再见了。

Fog Cloud 云雾术:多种用法。一般来讲,3~4级时你可以用这个法术“压住”一部分敌人,然后集火另外的。鉴于高环咒法系有更好的法术,这个法术对高等级法师用处就不大了。

Glitterdust 闪光尘:被戏称为“天上地下一击必杀闪光尘”。曾经有咒法师说“咒法师只要会闪光尘和升阶闪光尘就可以了!”。当然我猜那是个玩笑。不过这也代表了前人对闪光尘的高评价。根据法术描述,任何生物都会收到这个法术的影响,并Blinded。我个人认为,只有黑暗视觉而无盲视的骷髅等一类生物也会正常收到影响。查看DMG P.300并和你的DM讨论。除了致盲,这个法术的第二个作用是反隐。所有躲藏鉴定-40,并且隐形生物自动暴露外形。和德鲁伊的妖火比起来,这个法术的覆盖面积更大。在你没有识破隐形,或者需要向你的队友指出隐形生物的位置的时候可以一用——当然其实我更推荐你把坐标报给队伍里的德鲁伊。

Summon Monster II 二级召唤怪物:没有什么优质的。如果非要说的话,你可以试着召唤那些3~4HD的,如果中体形大黄蜂或者大体型变种蜈蚣……之类的?仔细看看列表。注意到这个时候你可以召唤1d3个一级列表中的。这是召唤怪物系列的一个重要性质——你可以极效,甚至是强极效它。

Summon Swarm 召唤集群:如果你亲身对付过集群,那么一定会知道这个法术能给敌人带来多少的“麻烦”。不过可惜的是这个法术召唤来的集群不听号令而是只攻击最近的。你不会希望把它投放到正在和敌人接战的蛮子队友身边。此外,这也是一个德鲁伊法术。持续时间=专注+2轮也是硬伤。

Web 蛛网术:在平地上无法释放的法术——注意这和某些Crpg不同。如果你们在一个地城或者房子里。跑路的时候顺手向身后放一个可能不错。当然如果真的遇上合适的情形,用蛛网定住某些敌人,然后集火其他的也是一个不错的选择。和你的DM谈谈他对于用蛛网网住蝙蝠集群的想法怎么看。

Divination 预言系
劇透 -   :
Detect Thoughts 侦测思想:有反伤的危险,但是这个法术能帮助你侦测到许多躲藏在暗处的敌人——但是能否发现免疫心智的敌人请和你的DM讨论。反倒是侦测表层思想的用法更少见和麻烦。如果你希望读取对付的表层思想,那么你可能会希望定默发这个法术。

Locate Object 物品定位术:一个500尺左右半径的探针,约合200米。如果你扩展它,那么就是400米半径左右。考虑到DnD的标准城市中,黑墙只有1000尺半径,四风和龙港有约3000尺半径,而后者已经是大城市了。于是这个法术用于在城市中寻找某样物品应该是可行的——注意到这不是一个探知子学派法术,因此Obscure Object恐怕是无效的。不过如果你说你是在“地球”或者森蓝之类的高度发达的世界。城市大小都以30公里~60公里半径算的话——那就省省吧。不过作为一个二环法,它仍旧限制多多。如果你的DM不想让你找到,那么找不到也是很可能,见法术说明。

See Invisibility 识破隐形:如果你是一个预言师,你可能希望你的每日法术是这个法术或者侦测思想。不过我得说这两个法术都更适合备卷而不太值得记忆。

Enchantment 附魔系
劇透 -   :
Daze Monster 怪物晕眩术:一个单目标HD限定的daze。附魔(胁迫)【影响心灵】。恐怕无法更不优质……

Hideous Laughter 狂笑术:有趣的法术,个人感觉稍稍优于上面那个。

Touch of Idiocy 愚者之触:作为一个施法者,你不会希望自己被这个东西碰到的。反之,作为一个附魔师,你也许会邪笑着用这个碰别的施法者。基本上,被碰到的(尤其是被强效或者极效碰到的)施法者都会掉环位。主属性不够高的甚至可能完全失去施法能力。相当可怕,我是说,如果你能打中……

Evocation 塑能系
劇透 -   :
Continual Flame 不灭明焰:理论上这个法术能够使很大的物体亮起来。但是受限于红宝石粉末的体积,它能够涂抹的面积不够大。不过,兴许更加精细的研磨能够解决这个问题?作为冒险者,这个法术并不实用。不过如果你的队友打算买一个不灭明焰火把,告诉他直接帮你买块50GP的红宝石,然后你附魔给他。

Darkness 黑暗术:提供一个“恰到好处”的黑暗。不太影响黑暗视觉,但是使火把什么的都无效化。如果你自己和你的队友都有黑暗视觉,可以试着通过把所有人都罩进去来获得优势。如果不是这个情况,那么常见用法类似咒法系的雾。

Flaming Sphere 炽焰法球:如果你在第一轮施放这个法术,那么在之后每一轮可以以移动动作造成相当于2d6反射无效(注意是无效)的伤害。如果你们不是在对抗微型或者超微型的集群,那么我不太推荐这个法术。

Gust of Wind 造风术:同样可以用来对付集群的法术。另一个用法是吹散咒法系的雾。这个法术可以备卷。

Scorching Ray 灼热射线:在3,7,11级的时候,这个法术比“正常”的xd6输出高1d6。低环位(适合超魔),高伤害(最高12d6),很优质的法术。即使是对于高等级的塑能师来讲,这个法术也很有可能就是她们“童年的回忆”。她们或多或少都研究过这个法术——其中甚至有不少人在这个法术相关方面发过paper。于是现在,我,也将这个法术推荐给即将成为塑能师的,你。

Shatter 粉碎音波:用处相当狭窄,范围性非魔法的易碎物品,或者单一非魔法物品,或者晶体生物。晶体生物相当少见,而易碎物品其实也……如果你想要使用这个法术,较大的可能性是为了震碎敌方蛮子的精制品斧头。不过DM完全可以说他又拿出一个。(或者说,低级蛮子没有其他材质的斧头也有点奇怪)卷轴的30磅基本足够,所以可以备卷而非记忆。询问你的DM这个法术是否能击碎衣服、铠甲或者法术材料包。

Illusion 幻术系
劇透 -   :
Blur 朦胧术:20%的隐蔽。如果它是一小时每等级,或者我还推荐一下,但是现在只能说聊胜于无。一个例外是如果您是能够掌控骰子的强者(比如SL?),那么这个法术还是……

Hypnotic Pattern 催眠图纹:……感觉还不如附魔系的一环,错觉么。

Invisibility 隐形术:刚正又朴实,适合包括但不限于偷袭,召唤帮手,逃跑,躲藏。和DM讨论以决定包括但不限于使用移动动作指导炽焰法球是否解除隐形的每一个例外情况。

Magic Mouth 魔嘴术:魔嘴可以创造 一个不允许豁免的声音。通过各类“留言”手段,魔嘴可以达到各种奇奇怪怪的效果(见小鬼当家?)。不过请和你的DM讨论以决定这个法术能做到什么程度,

Minor Image 弱效幻影:幻术系。和你的DM讨论它的效果吧……一个允许豁免的幻术不是好幻术。不过在扩展中有奇特的用法。

Mirror Image 镜影术:对于幻术师相当实用的法术,尤其当你有一个极效rod的时候。某种意义上提供大量防御。不过有时会被人用魔法飞弹给每个幻影一下,于是……(当然,看你的DM判断是否允许此种情形)

Misdirection 误导术:如果你希望掩饰你的灵光,那么这是一个有趣的法术。不确定是否(尽管法术描述提到了)能误导Detect Magic以隐藏身上buff的魔法灵光,进一步地,不确定是否能部分或完全误导秘法视觉(基于Detect Magic)。询问你的DM。

Phantom Trap 魅影陷阱:“Leomund's Trap” 无豁免的幻术。但是并不太好用?

Necromancy 死灵系
劇透 -   :
Blindness/Deafness 目盲/耳聋:除了Permanent的持续时间,没有什么什么特别值得称道的。不过有时候你可能会想要对自己释放这个法术来对抗Gaze?

Command Undead 命令死灵:如果你想做一个“死灵”法师,那么这个法术恐怕是你的起点。通常3级的死灵师们用这个法术控制2~3只骷髅为他们服务。其中最幸运的那些或者能够控制住(因为无豁免啊)红龙骷髅或者云巨人骷髅。而其他就只有普通的人类或者狼骷髅了。需要注意的是这种控制并不“结实”。而且没脑子的不死生物必须带在身边。所以请注意控制风险。如果你希望做一个死灵师,那么开卡时你可以和你的DM探讨你是否能携带你的骷髅仆从,怎样的仆从。

False Life虚假生命:提供有限的临时生命。除非你非常有钱(例如通过每次遭遇前不断使用卷轴)。否则这个法术并不值得每日记忆。

Ghoul Touch 食尸鬼之触:一个近战接触的SoD法术。如果你愿意,可是尝试用你的魔宠传递。(或者用你的幽灵手)

Scared 恐吓术:Cause Fear的进阶版。比起Cause Fear稍稍好一点。但是问题是3级的时候还是只有一个目标,而六级的时候敌人的HD和恐怕早就超过6……法术材料是UD的骨头。

Spectral Hand 幽灵手:如果你有许多接触法术,既不想自己传递,也不想魔宠传递,那么这个法术适合你。

Transmutation 变化系
劇透 -   :
Alter Self 自我变形:这个法术特别适合那些不是人(Humanoid)的施法者。当然,就算你是人,变形也是一个优质的事情。询问你的DM这个法术能不能用于把自己变大变小一个体形或者什么的(例如把半身人变为超小型半身人),或者模拟一个人类变巨/人类缩小的效果。

Bear's Endurance/Bull's Strength/Cat's Grace/Eagle's Splendor/Fox' Cunning/Owl's Wisdom:
一言蔽之,这就是buff啊。如果你/你的团队没有对应的属性奇物,那么这些buff可能有用。视属性需要准备buff。此外,如果你依赖DC,那么战斗前给自己上一个Fox's Cunning是可行的。*sigh*你不知道我当初是多么希望这些法术是1 hour/CL……此外,Eagle's Splendor能够让牧师暂yong时jiu多两个驱散。

Darkvision 黑暗视觉:“法师不畏黑暗”。这个法术允许你(一般情况下)不依赖光明行动。但是,如果你的DM想坑你实在不能再容易。如果你觉得今天晚上要行动,或者要进洞的话,准备一个吧。

Knock 敲击术:昂贵的法术……虽然看起来很棒但是多数情况下只能开一个门。不如让队伍里的蛮子砸。

Levitate 浮空术:浮空的下一步就是飞~不过我得说准备这个法术的意义并不大。一定要的话,备卷吧。

Pyrotechnics 烟火术:夜间用这个对付火把似乎不错?如果你们正要夜袭敌人的营地可以一用。

Rope Trick 魔绳术:现在的流派分为两部分。一部分非常喜欢魔绳,一部分讨厌它。不过低等级的敌人很难发现并消灭在魔绳中的你的。所以尚可。

Spider Climb 蛛行术:各种用途。看看蜘蛛侠吧……

Whispering Wind 风讯:最快6英里每等级的速度。大约相当于骑着快马的邮差。这个可以在背景中作为一个远距离联络手段。冒险者的话还是算了吧——毕竟是一个指定地点而非指定人的法术……

Univ 共通
劇透 -   :
无~





3环

全世界知名的法师3环法大约有350余种。这里列出出现在PHB的。

劇透 -   :

Abjuration 防护系
劇透 -   :
Dispel Magic 解除魔法:虽然标蓝了,但是我还是不看好这个法术。多数情况下,指望用这个法术去解除对方的法术是很困难的。考虑到对方的CL往往会比你们高——谁叫你们常常是一群人单挑对方一个呢——这个法术起效的几率很可能不过半。很多新手法师误以为范围性解除比目标性解除强,其实这是一个误解。毕竟范围性解除只能解除最多一个法术——而且可能殃及队友——而目标性则是对目标身上的每个法术尝试解除。此外此法术有反制的用法——同样考虑到成功率……

Explosive Runes 爆裂符文:相当有趣的法术。而且也有实用性——我是说,如果你的DM允许你用写满(或者写了)爆裂符文的书去糊对面熊脸的话。

Magic Circle against X 魔法圆:10分钟/CL法术。在高等级如果能够延时的话可以一用。主要用途并不是偏斜加值和豁免鉴定,而是防止控制。次要用途是配合diagram和次元锚来和异界生物“交涉”。但是后者请慎之又慎。一般来讲,高等级法师们更喜欢携带对应的异界生物来获得一个防护效果而非自己画一个。所以可以尽量把这个工作推给牧师(啥)。

Nondetection 回避侦测:有争议的法术。我倾向于认为这个法术可以抵挡对一切试图了解目标的预言系效果。原文讲“If a divination is attempted against the warded creature or item, the caster of the divination must succeed on a caster level check”酱,完全可以理解为一切Divination即预言系会被ward。但是另一方面,DM也完全可以说只有被举了例子的法术会被ward。残念。材料是价值50GP的钻石粉。所以无论如何(?)不值得每天给自己来一发。不过也许是一个适合NPC的法术呢。

Protection from Energy 防护能量:由于这个护盾在抗力的外层,所以用处就不大了。10分钟每等级的持续时间也是个不足。注意到在这里和抵抗能量处sonic被算作energy。

Conjuration 咒法系
劇透 -   :
Phantom Steed 魅影驹:超赞的法术。法师赶路首选。唯一缺点就是施法时间太长。不过幻术师可以用四环的幽影咒法术……

Sepia Snake Sigil 蛇纹法印:和魅影驹一样,施法时间是大问题。和爆裂符文不同,这个法术很难被说成可以糊人熊脸的法术。因为只有有意阅读的人才会触发。昂贵的施法材料,残念的触发条件,最后效果居然还可以豁免,这是一个作为冒险者很难用到的法术。不过同样,对于精通幽影咒法术的幻术师……也许这是个成功的SoD?

Sleet Storm 雪风暴:咒法师招牌扰乱战场法术之一。不过用好此类法术需要技巧。材料是灰尘和水。

Stinking Cloud 臭云术:咒法师招牌扰乱战场法术之一。由于这个法术附带一个debuff,所以新手法师用这个比用雪风暴稍好一点——但是一点也不优雅。材料是臭鸡蛋和其他臭烘烘的东西。我得说整天在身上带着臭鸡蛋的法师什么的……

Summon Monster III三级召唤怪物:从这里开始召唤列表有点看头了。三级召唤可以召唤Dretch,这种恶魔可以心灵沟通,并且可以释放臭云术扰乱战场。不过缺点是心灵沟通仅限深渊语。

Divination 预言系
劇透 -   :
Arcane Sight 秘法视力:你可以看见120ft.内的灵光。十分有用。而且可以看到对手的神术和奥术等级。唯一问题在于——DM是否真的愿意透露给你这样的信息?DM是否在放口胡怪以至于虽然在施法但是都是【】?你注意到这是个Personal You的法术。

Clairaudience/Clairvoyance 锐眼鹰耳:10分钟施法,1分钟每等级持续时间。超麻烦的法术。相当难以使用。此外,这是个探知法术。

Tongues巧言术:既然预言师已经有了秘法视力作为每日法术,那么巧言的地位又要下降了。法术本身很有趣,可以几乎彻底消除交流障碍。不过这个法术作为三环法术有点不够强力,而且应用面不广。施法材料是一个金字塔模型。

Enchantment 附魔系
劇透 -   :
Deep Slumber 深度睡眠:Sleep的进阶版,不但免去了附魔师强行增加环数(升阶)的痛苦,还提升了总影响HD。但是你注意到,4HD/1HD明显大于10HD/5HD。也就是这个系列法术的效力比在不断减小中。不过总地来讲,Deep Slumber在AoE作战中还是基本能保证睡掉一个的。不过在三环这个等级我们也许还有更优质的选择。1轮施法时间依旧讨厌。

Heroism 英雄气概:Much Heroism!WoW!Such Compulsion!一个(胁迫)[影响心灵]的buff。最困难的地方就在于她可能会被你的队友免疫。效力当然很好,但是和诗人的buff稍稍有些重合——而且是单人的。

Hold Person 人类定身:又一个(胁迫)[影响心灵]不错的法术——如果放在二环的时候。当然现在也能用。Humanoid的滥弱之处的又一个证明。虽然牧师的该法术更让人印象深刻——这是个牧师2环,法师三环。器材成分很有寓意——一块铁块。

Rage 狂暴术:(胁迫)[影响心灵]。要求自愿。蛮子的狂暴的削弱版。每三等级一人。

Suggestion 暗示:(胁迫)[影响心灵]。或者翻译成建议术比较恰当?你可以给出对方一个”建议”。然后让对方服从你。材料成分是一条蛇舌加上少量蜂巢或一滴橄榄油,,意味深【笑。

你发现三环附魔术都是胁迫子学派的法术。

Evocation 塑能系
劇透 -   :
待续

Illusion 幻术系
劇透 -   :
待续

Necromancy 死灵系
劇透 -   :
待续

Transmutation 变化系
劇透 -   :
待续

Univ 共通
劇透 -   :
无~


« 上次编辑: 2014-06-07, 周六 12:58:40 由 云河 »

离线 乔巴的鼻涕

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #5 于: 2013-10-05, 周六 19:00:02 »
这架势不是概论是整合贴啊。

离线 云河

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #6 于: 2013-10-06, 周日 12:41:46 »
这架势不是概论是整合贴啊。
标题只是在黑《计算概论》【拖走

离线 蜘蛛

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #7 于: 2013-10-08, 周二 12:51:28 »
* 蜘蛛 搬好小椅子準備聽講
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

离线 zghzgh1779

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #8 于: 2013-10-08, 周二 22:21:55 »
核心讲座好棒好棒的 :em010
* zghzgh1779 萌扑云河酱 :em009

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Re: 基础法师课程-法师概论讲义
« 回帖 #9 于: 2013-11-08, 周五 19:52:00 »
* Capt_Cross 萌扑LUNANA
看起来LUNANA对咱很有怨念呢……sigh