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引述: 玩家角色属性【生命】玩家角色的生命值【魔力】玩家角色的魔力值引述: Servant属性【维持】维持从者存在的魔力需求,由Master供给【物理攻击】进行物理攻击时使用的数值【物理防御】受到物理攻击时使用的数值【魔法攻击】进行魔法攻击时使用的数值【魔法防御】受到魔法攻击时使用的数值【生命】从者的生命值引述: 区域属性【人口】区域人数的多少【遭遇】由于地形地貌/区域大小/人口流动数量/道路规划等等各方面的因素,相同区域的人相遇的可能性【破坏】区域的犯罪率,地区破坏程度,常人厌恶度,危险指数,负面情绪聚集程度等等的数字化表示【资源】区域蕴含的各种可供利用的资源引述: 令咒每个召唤出Servant的master身上都有三个令咒,令咒一般有以下作用1.强制Servant做他不想做的事。这个视程度而定,但至少能做到不干涉你的行动。2.马上将Servant传送至身边3.使Servant一回合全数据+54.突破宝具的释放数量限制
【生命】玩家角色的生命值【魔力】玩家角色的魔力值
【维持】维持从者存在的魔力需求,由Master供给【物理攻击】进行物理攻击时使用的数值【物理防御】受到物理攻击时使用的数值【魔法攻击】进行魔法攻击时使用的数值【魔法防御】受到魔法攻击时使用的数值【生命】从者的生命值
【人口】区域人数的多少【遭遇】由于地形地貌/区域大小/人口流动数量/道路规划等等各方面的因素,相同区域的人相遇的可能性【破坏】区域的犯罪率,地区破坏程度,常人厌恶度,危险指数,负面情绪聚集程度等等的数字化表示【资源】区域蕴含的各种可供利用的资源
每个召唤出Servant的master身上都有三个令咒,令咒一般有以下作用1.强制Servant做他不想做的事。这个视程度而定,但至少能做到不干涉你的行动。2.马上将Servant传送至身边3.使Servant一回合全数据+54.突破宝具的释放数量限制
【saber】攻击+1防御+1魔防+2【lancer】防御+1魔防+1,先攻和撤退检定+5【archer】魔攻+1魔防+1,宝具(专属技能卡)+2【berserker】攻击+2,「狂化」「狂化」:凝聚阶段启动,四项属性+2且无法使用技能卡直到战斗结束【rider】攻击+1魔防+1,每天白天可选择第二个前往的地点,根据该地点是否已有人前往而决定获取优势或遭遇【caster】魔攻+2,「道具制作」「道具制作」:白天可选择不行动制作道具,随机获得礼装(技能卡)【assassin】攻击或魔攻+2,遭遇战斗时总是先攻
引述: ①新的一天开始结算所有“一天开始时”的效果,然后每个角色(包括master和Servant等)回复一个魔术/宝具的冷却引述: ②白天玩家为每个角色选择一个区域前往——移动——同区域的不同玩家角色由DM暗骰一次「遭遇」决定在本区域遭遇的可能玩家为每个角色执行一次「行动」,某些角色可能有特有的行动,例如“道具制作”劇透 - 行动: 引述: 索敌主动寻找敌人骰区域「遭遇」属性个D10,结果含有8或以上的话索敌成功可以在隐藏自己的同时索敌,此情况下骰池-2引述: 屠杀通过屠杀汲取魔力,行为与Servant阵营冲突的话可能要消耗令咒控制Servant【小规模杀戮】区域获得「人口」d4点破坏值,角色获得1d「人口」-1个魔术(通常是邪恶/破坏/痛苦/杀戮等主题的),有一定几率被地方警力追杀或通缉,几率与当地破坏值有关【大规模杀戮】同上,破坏值上升为「人口」d8,获取魔术上升为2d「人口」个引述: 探索寻找魔术师埋藏的宝藏,到黑市购买物品,在公会获取情报,拜访魔术师世家寻求协助等等,都视为探索行动投该区域「资源」属性个d10,结果为8或以上的数量即为获取的相应资源数量或强度引述: ③夜晚玩家为每一个角色选择过夜的区域:【当前区域】和【相邻区域】无消耗,这些以外的区域视为“连夜赶路”默认不会触发遭遇,当然玩家自行约出来面基的话随意注:若晚上发生战斗,则参战者第二天开始时无法获得所有“一天开始时”的正面效果影响(包括回复冷却技能),但仍会受到“一天开始时”的负面效果影响。连夜赶路的角色也如同经过战斗般处理。
结算所有“一天开始时”的效果,然后每个角色(包括master和Servant等)回复一个魔术/宝具的冷却
玩家为每个角色选择一个区域前往——移动——同区域的不同玩家角色由DM暗骰一次「遭遇」决定在本区域遭遇的可能玩家为每个角色执行一次「行动」,某些角色可能有特有的行动,例如“道具制作”劇透 - 行动: 引述: 索敌主动寻找敌人骰区域「遭遇」属性个D10,结果含有8或以上的话索敌成功可以在隐藏自己的同时索敌,此情况下骰池-2引述: 屠杀通过屠杀汲取魔力,行为与Servant阵营冲突的话可能要消耗令咒控制Servant【小规模杀戮】区域获得「人口」d4点破坏值,角色获得1d「人口」-1个魔术(通常是邪恶/破坏/痛苦/杀戮等主题的),有一定几率被地方警力追杀或通缉,几率与当地破坏值有关【大规模杀戮】同上,破坏值上升为「人口」d8,获取魔术上升为2d「人口」个引述: 探索寻找魔术师埋藏的宝藏,到黑市购买物品,在公会获取情报,拜访魔术师世家寻求协助等等,都视为探索行动投该区域「资源」属性个d10,结果为8或以上的数量即为获取的相应资源数量或强度
主动寻找敌人骰区域「遭遇」属性个D10,结果含有8或以上的话索敌成功可以在隐藏自己的同时索敌,此情况下骰池-2
通过屠杀汲取魔力,行为与Servant阵营冲突的话可能要消耗令咒控制Servant【小规模杀戮】区域获得「人口」d4点破坏值,角色获得1d「人口」-1个魔术(通常是邪恶/破坏/痛苦/杀戮等主题的),有一定几率被地方警力追杀或通缉,几率与当地破坏值有关【大规模杀戮】同上,破坏值上升为「人口」d8,获取魔术上升为2d「人口」个
寻找魔术师埋藏的宝藏,到黑市购买物品,在公会获取情报,拜访魔术师世家寻求协助等等,都视为探索行动投该区域「资源」属性个d10,结果为8或以上的数量即为获取的相应资源数量或强度
玩家为每一个角色选择过夜的区域:【当前区域】和【相邻区域】无消耗,这些以外的区域视为“连夜赶路”默认不会触发遭遇,当然玩家自行约出来面基的话随意注:若晚上发生战斗,则参战者第二天开始时无法获得所有“一天开始时”的正面效果影响(包括回复冷却技能),但仍会受到“一天开始时”的负面效果影响。连夜赶路的角色也如同经过战斗般处理。
引述: 真名与知识检定获知Servant真名后,在对战该Servant时可以获得“自身威力+1,对方威力-1”的环境修正,双方皆知道真名时刚好互相抵消,此效果只对Servant之间的战斗有效(即使认出真名的是master)
获知Servant真名后,在对战该Servant时可以获得“自身威力+1,对方威力-1”的环境修正,双方皆知道真名时刚好互相抵消,此效果只对Servant之间的战斗有效(即使认出真名的是master)
战斗开始:参战者投D20进行先攻检定,按顺序行动引述: ①维持阶段(1)机会:回合玩家获取随机的“机会技能卡”引述: 机会战斗形势瞬息万变,机会技能卡概括了当前战斗适合进行的行动,可能是站位和地形决定本轮适合防守,可能是对手一个突然破绽导致适合攻击,又或者是master突然记起一个此时有奇效的魔术(2)回复:回合玩家回复2d3点魔力。希望撤退的玩家角色可以在此步骤进行撤退检定,成功则撤退成功脱离战斗,失败则否,且只能回复1d3魔力。引述: ②凝聚阶段由当前回合玩家开始,每个参战者轮流进行以暗卡方式使用技能卡,表现为凝聚魔力或使用礼装/宝具为接下来的攻击/防御做准备引述: ③释放阶段由当前回合玩家开始,每个参战者轮流进行按顺序将此前凝聚的技能卡释放(从暗卡展示为明卡)引述: 释放释放的过程是:展示技能卡>支付魔力>选择目标(可选)引述: ④结算阶段统一结算所有技能的效果引述: ⑤衰减阶段所有仍然存在的技能耐久-2,耐久未归零的技能仍然存在(余威未尽),下一轮自动按本轮运作方式运作引述: ⑤结束阶段结束所有“直到回合结束”的效应,回合玩家下一个先攻顺位的玩家成为回合玩家,重复流程
(1)机会:回合玩家获取随机的“机会技能卡”引述: 机会战斗形势瞬息万变,机会技能卡概括了当前战斗适合进行的行动,可能是站位和地形决定本轮适合防守,可能是对手一个突然破绽导致适合攻击,又或者是master突然记起一个此时有奇效的魔术(2)回复:回合玩家回复2d3点魔力。希望撤退的玩家角色可以在此步骤进行撤退检定,成功则撤退成功脱离战斗,失败则否,且只能回复1d3魔力。
战斗形势瞬息万变,机会技能卡概括了当前战斗适合进行的行动,可能是站位和地形决定本轮适合防守,可能是对手一个突然破绽导致适合攻击,又或者是master突然记起一个此时有奇效的魔术
由当前回合玩家开始,每个参战者轮流进行以暗卡方式使用技能卡,表现为凝聚魔力或使用礼装/宝具为接下来的攻击/防御做准备
由当前回合玩家开始,每个参战者轮流进行按顺序将此前凝聚的技能卡释放(从暗卡展示为明卡)引述: 释放释放的过程是:展示技能卡>支付魔力>选择目标(可选)
释放的过程是:展示技能卡>支付魔力>选择目标(可选)
统一结算所有技能的效果
所有仍然存在的技能耐久-2,耐久未归零的技能仍然存在(余威未尽),下一轮自动按本轮运作方式运作
结束所有“直到回合结束”的效应,回合玩家下一个先攻顺位的玩家成为回合玩家,重复流程
引述: 所谓平A即使没有技能卡,角色也能以自己本体的能力或手持武器进行攻击,角色的攻击也需要在【凝聚阶段】“准备”,【释放阶段】再实行引述: 战斗中着装在【凝聚阶段】准备的礼装会在【释放阶段】装备到身上,但由于一轮中的【释放阶段】是同时结算的,所以角色无法获取在本回合着装的礼装的好处。引述: 宝具凝聚宝具的回合无法再凝聚其它魔术或行动,除非某些特殊效果或使用令咒注:只是无法凝聚,现存的还是照常运作。引述: mastermaster每次凝聚阶段只能凝聚一个技能,除非他有办法高速咏唱引述: 极速拥有【极速】特性的技能一经释放便可马上结算,不需要等到结算阶段
即使没有技能卡,角色也能以自己本体的能力或手持武器进行攻击,角色的攻击也需要在【凝聚阶段】“准备”,【释放阶段】再实行
在【凝聚阶段】准备的礼装会在【释放阶段】装备到身上,但由于一轮中的【释放阶段】是同时结算的,所以角色无法获取在本回合着装的礼装的好处。
凝聚宝具的回合无法再凝聚其它魔术或行动,除非某些特殊效果或使用令咒注:只是无法凝聚,现存的还是照常运作。
master每次凝聚阶段只能凝聚一个技能,除非他有办法高速咏唱
拥有【极速】特性的技能一经释放便可马上结算,不需要等到结算阶段