作者 主题: VTM5E 前瞻  (阅读 2143 次)

副标题: 2017.6.10版本

离线 tzeentchian

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VTM5E 前瞻
« 于: 2017-06-10, 周六 16:12:29 »
注意:目前的系统不是最终版本,极有可能更改
注意:目前的系统不是最终版本,极有可能更改
注意:目前的系统不是最终版本,极有可能更改

>新版将只剩下三个属性——体能(Physical),社交(Social),精神(Mental),范围依然是1-5点,起始1点最高5点。
>每个属性将会有对应的专精包括诸如力量,风度等的旧属性以及一些新的专精,专精将会对相应检定骰池+1
>技能系统等级依然也是1-5点
>大多数情况下TN都将会是6(也就是取代了之前的8)
>难度现在表示为需要的成功数

>饥饿系统
>饥饿默认起始为1,最高为5,会在游戏过程中逐渐增加
>在进行技能相关检定(包括需要使用技能的规仪)时,将骰池内的X个骰子替换为红色的饥饿骰,X为饥饿等级。(目前还未知晓若饥饿骰超过原本骰池数会如何处理)
>若饥饿骰出现1,角色将会陷入冲动(Compulsion,由氏族决定),可以使用一点沉着(Composure,在新版本内与原来的美德合并)抵抗,但剩余越少的沉着将会越难以抵抗狂暴(frenzy),狂暴的具体情况依然未知。
>每晚醒来将会增加1点饥饿
>>血液觉醒(Rousing the Blood,暂译)
>规仪(Disciplines)必须使用血液觉醒激活
>血液觉醒可以用于属性增幅,治疗伤势
>每次使用血液觉醒都会使血液觉醒槽+1,起始为0
>当场景结束或是血液觉醒槽满5时,将血液觉醒槽重新清零,投掷当前血液觉醒槽个骰子,每个失败都将+1饥饿
>>进食将减少饥饿
>血袋血-1,动物-2,活人血-3,吸食活人致死-4(这也是唯一一种能降饥饿降低至0的方法)
>之前一个进食的目标将对下次的检定产生影响(例如捕食一个流浪汉可能会对下一次潜行检定给予加成)

>意志是1-5点,使用一点意志可以给一次检定增加一个成功或是重骰一次至少有一个成功的检定
>人性为1-10点,具体作用未知
>背景与优势系统依然存在

题外话,VTM5E的主设计师Kenneth Hite之前的作品night black agent的著名模组德古拉档案很有可能改编为WOD形式
快要12了