战争规则战场地图
使用战区作为一场战争的冲突地点单位,一个战区表示一个6×6的地图,战斗双方最多各有12支部队进场参战
敌我双方各有6×2的区域来配置部队阵型,中间6×2区域是冲突主要的发生地点。
【敌后】【敌后】【敌后】【敌后】【敌后】【敌后】
【敌前】【敌前】【敌前】【敌前】【敌前】【敌前】【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】
【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】【一一】【我前】【我前】【我前】【我前】【我前】【我前】
【我后】【我后】【我后】【我后】【我后】【我后】战争流程
配置阶段为你的部队配置起始位置
开始阶段1.侦察步骤:双方进行侦察检定,根据结果获知我方部队侦察范围内的状况,对于战争开始时是获知敌方起始配置
2.调整步骤:侦察胜出的一方进行战术或阵型调整
战斗阶段1.战斗初期:双方部队自动进行4个时间点的行动
2.转折点: 统帅使用特技/魔法/秘策/援军进场的时点
3.战斗后期:双方部队自动进行4个时间点的行动
结束阶段1.休整步骤:战斗暂时结束,双方进行战损统计及休整
2.结束步骤:统帅可选择继续战斗或撤退等命令,双方均继续战斗时,重复开始阶段到结束阶段的流程
时间点
每点时间点相当于30-120分钟左右的时间,部队每一个行动都需要消耗时间点,敌我双方的时间点同时进行。
行动规则
通用行动规则对所有部队生效,优先级最低,若有多个赋予行动规则的效果同时生效,使用最后生效的一个
行动优先级:效果赋予的行动规则>部队自身行动规则>通用行动规则
进攻指令下
1.攻击范围内有敌对部队则往该位置移动并攻击,优先前移
2.攻击范围内有交战部队则往该位置移动并支援我方攻击,攻击优先侧击,移动优先前移
3.攻击范围内无敌军则往最近敌军部队移动,优先前移
固守指令下
1.尽量避免移动
2.被攻击时会进行反击但不会进行追击
撤退指令下
1.往最近的我方边界直线撤退
2.尽量避免战斗(若有能避免战斗的方法)
战争结算
1.确定交战双方主体部队,主体部队将「攻击」属性加入己方的「攻击」,「防御」属性加入己方的「防御」
2.确定支援部队,将支援部队的「支援」属性加入己方「攻击」(若主体指令为进攻)或「防御」(若主体指令是固守)
3.应用各种修正
4.最终DP为「己方攻击」-「敌方防御」,得出的结果作为对敌军主体的伤害,超出的部分将对进入该格的支援部队造成伤害
5.行动结算后,所有部队回到自己原来的格子,若进攻方使敌方主体溃退,则进攻方主体进入攻击行动移入的格子