作者 主题: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译  (阅读 4977 次)

副标题: 《高达手册》不懂英文式翻译

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呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 于: 2017-04-22, 周六 20:44:21 »
《诞自熔炉与魔法创制》(Forgeborn&Magicmade)
可以简称《高达手册》《炉诞魔创》,是对《魔王暗影》(Shadow of the Demon Lord Core)中构装体相关项目的拓展

     从高速飞舞于空中的活化扫帚到蹒跚着迎击入侵者的铠甲,从机械骏马到跳舞的雕像、滑动的毯子和凶 猛的衣橱,以及更多诸如此类的事物,这就是典型的构装体,以魔法赋予普通物体以动力和指令,使用死物创造出的虚假生命。   
     在Rûl大陆,可以见到构装体作为田野间的劳动力、船舶上的搬运工或是无价宝藏的守护者。有时也扮演 着战马、同伴、艺人,或是拥有其他能力的角色。由于是各式各样的人,以各式各样的原因创造出来的 ,构装体通常也具有各式各样的形态、体型和功能。
     《诞自熔炉与魔法创制》探索了《魔王阴影》中的构装体,为你提供一套工具以创建和定制它们,并扩 充了有关构装体形态和制作方法等的选项。
     核心规则提供了适用于各种体型的构装体基本模板(本拓展对此进行了细化),但将构装体的具体形态 留给你决定。本拓展将为你提供大量列表与描述,协助你创建各种有趣的构装体。你可以用于创建随机的,或发散想象力创造你自己的构装体。因为创建构装体需要一定时间,你可能需要预先创建一些用于 冒险,可以是完全随机的,也可以贴切某个目标或主题。

劇透 -   :
From animated brooms zipping through the air to menacing suits of armor lurching forward to  bash intruders, from mechanical steeds to dancing statues, slithering rugs, and aggressive  wardrobes—all these, and so many more, represent constructs, creatures made by imbuing  ordinary objects with magic to grant them locomotion and purpose, creating the semblance of  life from unliving materials.
Constructs can be found through the lands of Rûl as laborers toiling in fields or hauling  cargo from ships, or as guardians, set to protect priceless treasures. Some act as steeds,  companions, and entertainers, or serve in myriad other roles and capacities. The reasons  for their creation are as varied as the often-eccentric individuals who create them, and  thus constructs come in all manner of shapes, sizes, and functionalities.
Forgeborn and Magicmade explores constructs as they are found in Shadow of the Demon Lord,  offering you a set of tools for creating and customizing them, as well as expanding the  options for the forms they might take and the methods for their creation.
Shadow presents a selection of generic statistic boxes for constructs of various sizes  (presented again and expanded upon herein), but leaves it up to you to decide what form  these constructs actually take. To aid you in creating varied and interesting constructs,  this supplement provides you with numerous tables and descriptions. You can use them to  create random constructs and to spark your imagination for creating your own. Creating a  construct can take a little time, so you should build a few in advance, either randomly or  to suit a purpose or theme.
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:22:37 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #1 于: 2017-04-22, 周六 21:56:45 »
构装体基本要素

各种千奇百怪的构装体,互相之间也有一些共同的特征。

无命:
无论形态如何,构装体都不具备生命,它们得以免疫所有仅作用于活体生物的效果。它们也不会受到饥困、寒暑或老化(deprivation, exposure, or aging)的影响。

无心:
构装体完全没有欲望、动机和情感。它们无法说出或理解超出创造者事先赋予指令的语言。除非受到超 自然魔法或者事故影响到其目的,构装体将不知疲倦地执行它被赋予或内置的职责,直到被指派另一个任务,对于未被指派的事情,构装体将不予理会。

魔法驱动:
魔法赋予构装体动力和虚假的生命。当构装体无助时,它将表现为一个物体,而不再作为一个生物。任何超出其生命值的伤害都将作用于它的物体生命值。如同核心规则中描述的,物体的生命值等于其体型 的10倍,若是由脆弱材料组成则减半,反之翻倍。
当由魔法驱动时,构装体特别易于受到影响或摧毁魔法效果的法术作用。如果没有特别注明构装体的魔法等级,可以使用表1:构装体体型及等效魔法等级表决定。

表1:构装体体型及等效魔法等级
                 体型       等效魔法等级
微型        1/4 或更小       1
小型        1/2                2
中型        1                   3
大型        2                   4
巨型        3-5                5
超巨型     6 或更大          6

疯狂与腐化:
除了那些活化于恶魔附身的,构装体无法发疯或受到腐化,所以它们没有疯狂值与腐化值。

构装体攻击方式:
一个构装体的形态暗示了它可能的攻击方式。一个活化衣柜可能会撞击受害者或是将对方关入其中,而 活化靴子则显然会给对手一踢。

劇透 -   :
As varied as constructs are, they do share a few common features.

Not Alive:
No matter what form they take, constructs are not alive and are thus immune to any effect  that would affect living creatures. They are thus never subject to the effects of  deprivation, exposure, or aging.

Mindless:
Constructs are automatons, completely devoid of desires, motivations, and feelings. They  are incapable of speech or understanding language beyond the commands given to or instilled  in them by their creators. Unless granted strange purpose by weird magic or happenstance,  constructs will simply perform their ordered or inbuilt duties tirelessly and ceaselessly  until instructed otherwise, standing idly by if not undertaking a given task.

Powered by Magic:
Magic grants constructs mobility and the semblance of life. If a construct becomes  incapacitated, it ceases to be a creature and becomes simply an object of its Size. Any  damage sustained beyond its Health applies to its Health as an object. As stated in Shadow,  objects typically have Health scores equal to 10 times their Size, halved if made from  fragile materials and double if made from stronger stuff.
Since magic powers them, constructs are particularly vulnerable to spells that affect  ordestroy magical effects. If no spell rank is listed for a construct, you can use the  following guidelines to determine the effective spell rank based on the construct's size.

Insanity and Corruption:
With the exception of possessed creations, constructs cannot go insane or gain corruption  and thus do not have scores for Insanity or Corruption.

Construct Appendage:
A construct’s form suggests the type of appendage it uses to attack. An animated wardrobe  may simply slam into victims or swing its doors into them with force, while an animated  boot would obviously kick at opponents.
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:12:51 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #2 于: 2017-04-22, 周六 22:26:47 »
创建构装体

按照以下步骤可以创建一个新的构装体。当构装体获得特性时,参照特性说明获得相关描述。

选择体型:
为构装体选择以下体型:超巨型、巨型、大型、中型、小型、微型,并适用相应的基本模板。

确定起源:
从表2:构装体起源表中选取或随机投掷构装体的起源。将相关信息计入基本模板中,各属性的获得和调 整进行累计。

确定类型:
从表3:构装体类型表中选取或随机投掷构装体的类型,之后根据各类型说明继续投掷以获得详细信息。 并同上累计各属性的获得和调整。

特殊能力和缺陷:
可选,从表6.3:特殊能力特性表、表7:构装体缺陷表选取或随机投掷以进一步定制构装体。

劇透 -   :
Follow these simple steps to create a new construct. When a construct gains traits, you can  find their descriptions under the traits summary.

Choose Size:
Choose the construct’s size from the following: Titanic, Huge, Large, Medium, Small, or  Tiny. Record the construct’s basic statistics from the appropriate statistics box.

Determine Origin:
Choose or randomly determine the construct’s origin from the Construct Origin table. Make  any provided adjustments to the information from the statistics box. Adjustments from  traits are cumulative.

Determine Type:
Choose or randomly determine the construct’s type from the Construct Type table. Then roll  again on the following tables to gain more information about the construct. As with Origin,  make any adjustments from type to the statistics box
information.

Special Traits and Construct Flaws:
Optionally, you can further modify the construct by rolling or choosing Special Traits or  Construct Flaws.


大致路线图:

表1:构装体体型及等效魔法等级

表2:构装体起源

表3:构装体类型
↙-------------------------- ↓------------------↘
表4:活化物体形态    表5:仿生结构形态    表6:奇异造物形态
↓----------------------------↓---------------------↓
↓----------------------------↓--------------------表6.1:移动方式特性
↓----------------------------↓---------------------↓
↓----------------------------↓--------------------表6.2:攻击方式特性
↓----------------------------↓---------------------↓
↓----------------------------↓--------------------表6.3:特殊能力特性
↘---------------------------↓-------------------↙
(可选)表7:构装体缺陷&表6.3:特殊能力特性



各体型构装体基本模板


超巨型构装体    难度等级500
体型6或更大构装体
感知:5(-5)黑暗视觉
防御:11,生命值:300
力量:20(+10),敏捷:5(-5),智力:5(-5),意志:11(+1)
速度:10
免疫:来自疾病、毒素的伤害;疯狂;睡眠、魅惑、疾病、疲乏、惊恐、中毒
伤害抗性:超巨型构装体所承受的武器伤害减半

攻击选项
攻击方式(近战)+10(6d6)

特殊攻击
双重攻击:构装体使用其攻击方式进行两次攻击
群体攻击:构装体从其占据的空间延伸出一个边长为6码的立方体范围,打击其中所有生物。范围内的生 物必须必须通过承受2bane的敏捷检定,失败则承受4d6伤害,成功则承受的伤害减半。


巨型构装体    难度等级100
体型3-5构装体
感知:5(-5)黑暗视觉
防御:13,生命值:100
力量:17(+7),敏捷:7(-3),智力:5(-5),意志:11(+1)
速度:8
免疫:来自疾病、毒素的伤害;疯狂;睡眠、魅惑、疾病、疲乏、惊恐、中毒

攻击选项
攻击方式(近战)+7(3d6)

特殊攻击
双重攻击:构装体使用其攻击方式进行两次攻击


大型构装体    难度等级50
体型2构装体
感知:5(-5)黑暗视觉
防御:13,生命值:70
力量:16(+6),敏捷:8(-2),智力:5(-5),意志:11(+1)
速度:10
免疫:来自疾病、毒素的伤害;疯狂;睡眠、魅惑、疾病、疲乏、惊恐、中毒

攻击选项
攻击方式(近战)+6(2d6+1)

特殊攻击
双重攻击:构装体使用其攻击方式进行两次攻击


中型构装体    难度等级10
体型1构装体
感知:5(-5)黑暗视觉
防御:13,生命值:25
力量:13(+3),敏捷:9(-1),智力:5(-5),意志:11(+1)
速度:10
免疫:来自疾病、毒素的伤害;疯狂;睡眠、魅惑、疾病、疲乏、惊恐、中毒

攻击选项
攻击方式(近战)+3(2d6)

特殊攻击
双重攻击:构装体使用其攻击方式进行两次攻击


小型构装体    难度等级5
体型1/2构装体
感知:5(-5)黑暗视觉
防御:13,生命值:8
力量:13(+3),敏捷:11(+1),智力:5(-5),意志:11(+1)
速度:10
免疫:来自疾病、毒素的伤害;疯狂;睡眠、魅惑、疾病、疲乏、惊恐、中毒

攻击选项
攻击方式(近战)+3(1d6)


微型构装体    难度等级1
体型1/4或更小构装体
感知:5(-5)黑暗视觉
防御:13,生命值:8
力量:8(-2),敏捷:14(+4),智力:5(-5),意志:11(+1)
速度:10
免疫:来自疾病、毒素的伤害;疯狂;睡眠、魅惑、疾病、疲乏、惊恐、中毒

攻击选项
攻击方式(近战)+4(1d3)

« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:14:07 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #3 于: 2017-04-22, 周六 22:48:53 »

表2:构装体起源 d20
1         意外活化于炼金污染
2         意外活化于魔法失控
3         意外活化于虚空侵蚀区
4         活化于恶魔附身(附魔构装体)
5-6      有意以炼金术活化
7-9      有意以魔法活化
10-20  有意以机械工程学制造

附魔构装体:
恶魔能像附身生物一样附身物体。有时,被附身的物体将会活化为附魔构装体,通常具有扭曲而邪恶的 外观。一个物体仅能容纳一个同等或更小体型的恶魔。当附魔构装体被摧毁时,恶魔必须通过意志检定 ,成功时恶魔现身于构装体10码内的开放空间,若失败恶魔将消失于虚空中。


表3:构装体类型 d6
1-2   活化物体(继续按体型骰表4:活化物体形态表)
3-5   仿生结构(继续骰表5:仿生结构形态表)
6     奇异造物(继续骰表6:奇异造物形态表、表6.1:移动方式特性表、表6.2:攻击方式特性表、表6.3:特殊能力特性表)


活化物体:
许多构装体是经由向死物灌注魔法或以机械改造获得虚假的生命。任何衣物、家具、装饰品、武器—— 甚至整个建筑都有可能成为活化物体。
劇透 -   :
Animated Objects
Many constructs are made from ordinary objects imbued with magic or modified by machinery  to give them the semblance of life. Anything from clothing, furnishings, decorations, arms —even whole buildings might become animated objects!

表4:活化物体形态

表4.1:超巨型活化物体形态 d20
1-5    城市建筑   通常具有无法移动特性
6-10   巨型雕像
11-15  旧公馆     通常具有无法移动特性
16-20  巫师塔     通常具有无法移动特性


表4.2:巨型活化物体形态 d6
1-3   投石器    可以使用自带长臂对长距离内的目标进行投石攻击,使用力量检定,成功时造成等同 构装体攻击方式的伤害,通常配备2d6枚石弹
4-6   四轮马车  获得践踏特性


表4.3:大型活化物体形态 d6
1     宴会桌
2     女性像柱
3     四帷大床
4     大地毯/挂毯   获得紧压特性;若是大型动物的皮毛可以获得残留的天生武器
5     小型推车
6     立式衣柜      当一个生物被擒抱时,将被关入其中,在逃脱的攻击检定上承受1bane


表4.3:中型活化物体形态 d20
1-2    浴缸
2-3    长凳
5-6    抽屉柜
7-8    书桌
9-10   壁炉       获得无法移动特性,若点燃,获得喷火(特殊能力)特性
11-12  巨剑       构装体攻击造成3d6伤害
13-14  烤箱       若点燃,获得喷火(特殊能力)特性
15-16  毯子       获得紧压特性
17-18  成套盔甲   可以使用武器,或以打击造成等同构装体攻击方式的伤害
19-20  桌子


表4.4:小型活化物体形态 d20
1-2    扫帚
3-4    椅子
4-6    斗篷、长裙、袍子  频繁使用擒抱攻击
7-8    婴儿床            可选附带婴儿
9-10   十字弓            若已装填,可以对长距离内的目标发射弩箭,攻击检定+1,造成2d6伤害
11-12  一大卷绳子        获得紧压特性
13-14  茶几             
15-16  五斗柜
17-18  小毯              频繁使用擒抱攻击
19-20  剑/战斧           构装体攻击造成1d6+2伤害


表4.5:微型活化物体形态 d20
1-2    靴子
3-4    桶
4-6    煮锅       若装有沸腾的内容物,可以倾倒内容物攻击,造成1d6伤害,且1码内的生物必须通过敏捷检定,否则受到1伤害
7-8    匕首/小刀
9-10   玩偶       通常使用小刀或手斧攻击
11-12  金属手套   扼杀:一次成功的攻击造成1d3伤害,且目标被擒抱
13-14  手套       同上
15-16  灯/提灯    若已经点燃,构装体攻击成功时可点燃目标,造成1d6伤害,且目标每轮结束时额外受到1d6伤害直到火焰熄灭,目标可以使用一个动作扑灭火焰。使用此攻击方式将摧毁本构装体。
17-18  大书       承受双倍火焰伤害
19-20  围巾       频繁使用擒抱攻击
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:15:50 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #4 于: 2017-04-22, 周六 23:08:13 »
仿生结构

仿生结构包括了以任意方式创建成拥有其他生物外形的构装体,例如熟铁眼镜蛇、黄铜猫头鹰以及锡兵。一个仿生结构可以被建造成任意尺寸,原型生物的体型并不限制构装体的体型——甚至可能会出现超巨型钢铁蜘蛛、微型青铜公牛等形态的仿生结构。大多数仿生结构是由工程师基于蒸汽动力制造的。
劇透 -   :
Simulacra
Simulacra include all manner of constructs made to have the forms of other creatures, like iron cobras, brass owls, and tin men. Since simulacra can be made to any scale, the size of the creature that a simulacrum is based on does not have to dictate the construct’s size—it is entirely possible to encounter a titanic steel spider or miniature bronze bull. Most simulacra are created by engineers and are steam-powered.


表5:仿生结构形态 2d6+d20
3      蚂蚁      获得攀爬特性
4      蝙蝠      获得飞行特性,提升难度等级
5      熊        获得残暴特性
6      甲虫      +2防御,获得攀爬特性
7      公牛
8      猫
9      蜈蚣      获得攀爬、带毒特性
10     螃蟹      +2防御,获得钳子(攻击方式)特性
11     鳄鱼      获得游泳特性
12     海豚      获得游泳特性
13     鳗鱼/鱼   获得游泳特性
14     苍蝇      获得飞行特性,提升难度等级
15     大猫
16     鹰        获得飞行特性,提升难度等级
17     马        可以使用一个动作以速度的三倍移动
18-23  人型      参照表5.1:人型仿生结构表
24     螳螂      获得钳子(攻击方式)特性
25     猫头鹰    获得飞行特性,提升难度等级
26     老鼠      获得攀爬、游泳特性
27     蝎子      获得钳子(攻击方式)、带毒特性
28     鲨鱼      获得游泳特性
29     蛇        获得带毒特性
30     蜘蛛      获得攀爬、带毒特性
31     狼/猎犬
32     异类      参照表5.2:异类仿生结构表(幻想种)


人型仿生结构

人型构装体并没有明显的外貌特征,即使有也只是装饰。如果体型与原型生物相同,它们可以如常装备武器和防具。未装备武器时,它们造成相应体型的打击伤害。装备防具时,它们使用天然防御与防具防御中的较高者。
劇透 -   :
Humanoid Simulacrum
Humanoid constructs gain no significant special traits from their basic form, which is  essentially cosmetic. They may be equipped with normal weapons and clad in normal garments  or armor if they are of the same size as the real ancestry upon which they are based. If  not equipped with weapons, they deal pummeling damage for a construct of their size. If  wearing armor, they use the better of their natural or armor Defense.


表5.1:人型仿生结构 d20
1-4    矮人     速度-2
5      哥布林
6-14   人类
16-18  兽人
19-20  人型骷髅


异类仿生结构

有些创造者看起来想要制造一台惊世骇俗的华丽机体。
劇透 -   :
Exotic Simulacrum
Some creators look beyond the mundane when creating their spectacular automatons.


表5.2:异类仿生结构 d20
1      双头蛇    获得带毒特性
2-4    半人马    可以使用一个动作以速度的三倍移动;可以使用相应体型的武器
5-7    鸡蛇兽    获得飞行特性,提升难度等级
8-13   龙        获得飞行、喷火(特殊能力)特性,提升难度等级
14     伪龙      获得飞行、带毒、喷毒(特殊能力)特性,提升难度等级
15-19  狮鹫兽    获得飞行特性,提升难度等级
20     狮蝎兽    获得飞行、带毒特性,提升难度等级

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #5 于: 2017-04-22, 周六 23:09:38 »

奇异造物

奇异造物是指那些不遵循普通物体或现存生物外观和功能的构装体。光滑的钢铁蛇形上伸出轮子和圆锯手臂、盘旋的半球伸展触手并向敌人喷吐烈焰——这些就是奇异造物。创建一个奇异造物可依次选择它的体型、形态、移动方式、攻击方式及特殊能力。
劇透 -   :
Strange Creations
Strange Creations are those constructs that do not simply follow the forms and functions of ordinary items or extant creatures. Polished steel serpents with wheels and circular saw arms, hovering hemispheres extruding tentacles and blasting foes with flame—these are Strange Creations. Creating a Strange Creation is as simple as selecting its Size, then rolling on each of the Strange Form, Movement Trait, Appendage Trait, and Special Trait tables below.


表6:奇异造物形态 d20
1-2    圆锥/棱锥
3-4    圆柱/棱柱    移动方式为在地面滚动
5-7    半球         截面多为朝上或朝下
8-10   六面体       可以是规则的立方体或其他样式
11-14  半人型       此构装体具有人型的上半身,可以使用相应体型的武器,在本表中重骰决定下半身(若又出现本结果再次重骰),或直接骰表6.1:移动方式特性表决定下半身
15-17  类蛇         移动方式为衔接成环滚动、蛇行或尺蠖式爬行
18-20  球形         移动方式为弹跳或滚动


表6.1:移动方式特性 d6
1     弹跳     具有单腿、多个弹簧或单纯周期性喷气推动,以跳跃10码距离
2     盘旋     在1d2码高处盘旋,无视包括平静水面在内的大部分困难地形
3     滚动     可以团成球形或环形并在地面滚动
4     履带     装备有1d4条履带,可以轻易通过困难地形
5     步行     具有1d6+1条腿
6     轮子     装备有1d20个轮子,速度+4


表6.2:攻击方式特性 d20
1     斧
2     喙、利齿或獠牙
3     利刃
4     大棒/锤子
5     链条/触手       使用擒抱攻击时+1boon
6     爪子
7     紧压            获得紧压特性
8     十字弓/飞镖     可以对长距离内的目标进行攻击,使用敏捷检定,通常配备2d6枚弹药
9     钻头/锯子
10    拳/击打
11    火器            内建火器,小型或中型构装体配备手枪,大型构装体配备步枪,更大的构装体配备火炮
12    连枷
13    钩子            使用缴械攻击时+1boon
14    角
15    网              可以对触及或短距离内的目标发射捕捉网,使用力量检定对抗目标的敏捷,成功时目标减速,被此种方式减速的目标在攻击检定和敏捷挑战检定上承受1bane;逃脱需要一个生物使用一个动作切开网,且另一个生物使用一个动作移除网;或者被网住的目标使用一个动作进行敏捷挑战检定,成功则从网中挣脱
16    钳子            使用钳子成功攻击时,可以使用一个触发动作尝试擒抱目标
17    撞击
18    矛/长枪         触及范围+1
19    尖刺
20    投骰子两次      此构装体具有两种攻击方式


表6.3:特殊能力特性 d20
1     装甲镀层     防御+2
2     喷火         可以使用一个动作喷射10码长的锥形火焰,对区域内所有事物造成等同构装体攻击方式的伤害,受到伤害的生物必须通过敏捷挑战检定,否则即被点燃,此能力使用后1轮内不能再次使用
3     挖掘         可以挖掘隧道以正常速度的一半在地下前进
4     强化传感器   感知+4
5     飞行         获得飞行特性,提升难度等级
6     优雅         构装体通常具有较高的力量及较低的敏捷,而一台优雅的构装体则以灵活而不是强壮作为主要设计思路
7     治疗者       内置医疗工具包,可对触及范围内的生物使用
8     强光灯       激活时,可照明20码长的锥形范围,可以以简单动作开关
9     搭乘单元     设置有内置或封闭座舱,可以搭载一名体型1或更小的乘客,此项能力仅适用于中型或更大的构装体,若体型小于此则重骰
10    载重机构     以双倍力量计算负重
11    毒液舱       获得带毒特性
12    发烟装置     可以使用一个动作或一个触发动作,产生一团5码半径的烟雾,持续1轮或被风吹散,此烟雾不会对构装体造成妨碍,此能力使用后1轮内不能再次使用;若为水中构装体,可以取代为喷墨囊
13    喷射酸液     可以使用一个动作对短距离内的目标喷射酸液,使用+1boon敏捷检定对抗目标的敏捷检定,成功时造成等同构装体攻击方式的伤害
14    喷射毒液     可以使用一个动作对短距离内的目标喷射酸液,使用+1boon敏捷检定对抗目标的敏捷检定,成功时目标必须通过力量检定,否则承受1d6伤害,并且中毒1分钟,若已经中毒,则额外承受1d6伤害
15    迅捷         可以使用一个动作以速度的三倍移动
16    游泳         获得游泳特性,动力源视同防水
17    应答器       可以设置2d6句短句,以在合适的场合发声
18    攀爬         获得攀爬特性
19    水泵         内置水箱、水泵和软管,可以使用一个动作向短距离内至多4个地点喷水,覆盖目标点1d3码内所有事物,并扑灭任何火焰;一次喷水也可以用来喷射一个与构装体同等或更小体型的生物,目标必须通过敏捷检定,否则被击倒并眩晕1轮;水箱内的水足够喷射3次,之后必须从足够大的水源里补充,每轮吸取的水足够使用1次
20    投骰子两次   此构装体具有两种特殊能力
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:16:46 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #6 于: 2017-04-22, 周六 23:11:44 »
表7:构装体缺陷 d20
1-4     禁令       该构装体被禁止伤害一组特定的目标,例如人类、穿特定制服的生物、动物等等
5-7     脆弱       防御-2
8-9     无法移动   该构装体被固定于放置的地点,降低难度等级
10-12   动力有限   若攻击检定或挑战检定的总和结果为0或更低,在当轮结束时,该构装体成为一个物体,直到一个生物使用一个动作为它加油或扭动曲柄
13-14   轨道       该构装体必须沿轨道移动,这里指的轨道可以是铁轨、严格划定的路线,或者油漆、彩色瓷砖、石头标记出的路径等
15-17   缓慢       速度-2
18-20   易损       承受某一类型伤害时伤害翻倍,例如火、水等
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:18:15 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #7 于: 2017-04-22, 周六 23:15:48 »
特性说明:

攀爬:
生物通过攀爬移动,无视相应困难地形
劇透 -   :
Climber:
The creature ignores difficult terrain from climbing.

游泳:
生物通过游泳移动,无视相应困难地形
劇透 -   :
Swimmer:
The creature ignores difficult terrain from swimming.


飞行:
生物可以通过飞行移动。
劇透 -   :
Flier:
The creature can move by flying.


无法移动:
无法移动的生物速度为0且无法增加速度
劇透 -   :
Immobile:
An immobile creature has Speed 0 and cannot benefit from bonuses to Speed.

残暴:
当生物使用武器攻击,攻击骰总和为20或以上,且原始骰面为5或以上时,此次攻击造成1d6额外伤害
劇透 -   :
Brutal:
When the creature attacks with a weapon, and the total of its attack roll is 20 or higher  and exceeds the target number by at least 5, the attack deals 1d6 extra damage.
紧压:
生物可以用身体包裹住其他生物以尝试挤压它们。当生物使用一个动作擒抱时,攻击检定+1boon。以这 种方式被擒抱的生物作出逃脱的攻击检定时承受1bane。此外,当一个具有紧压特性的生物使用一个动作 再次擒抱已经被它擒抱住的生物时,目标承受由该生物从攻击选项列表中选取的一项攻击造成的伤害。
劇透 -   :
Constrict:
The creature can wrap its body around other creatures to crush them. When the creature uses  an action to grab, it makes the attack roll with 1 boon. Creatures grabbed in this way make  attack rolls to escape with 1 bane. In addition, when a creature with the constrict trait  uses an action to grab a creature it has grabbed, the target takes damage equal to the  damage dealt by an attack option of the grabbing creature's choice.

带毒:
生物的其中一个武器有毒或能以某种方式注射毒液。为生物的一项武器添加“带毒”属性,并减少1个伤 害骰(最少1d6),1d6降低为1d3,1d3降低为1。生物视同获得以下特性。
毒害:
目标必须通过力量检定,否则承受1d6伤害,并且中毒1分钟,若已经中毒,则额外承受1d6伤害
劇透 -   :
Poisonous:
One of the creature’s weapon attacks injects venom or is toxic in some way. Add “plus  Poison” to the damage line of one of the creature’s weapons and reduce the number of  damage dice for the attack by one (to a minimum of 1 damage); 1d6 drops to 1d3 and 1d3  drops to 1. The creature gains the following:
Poison
The target must get a success on a Strength challenge roll or take 1d6 damage and becomes  poisoned for 1 minute. If the target is already poisoned, it instead takes 1d6 extra  damage.

践踏:
当生物使用一项攻击选项攻击,攻击骰总和为20或以上,且原始骰面为5或以上时,目标将被击倒
劇透 -   :
Trample:
When the creature uses an attack option and the total of its attack roll is 20 or higher,  beating the target number by at least 5, the target of the attack falls prone.

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #8 于: 2017-04-22, 周六 23:42:07 »
购买构装体

正如《魔王指南》(Demon Lord's Companion)中描述的一样,蒸汽动力的构装体可以通过购买或订做获得。这里给出了它们的价格,需要注意,这仅仅是基本构装体的花费,没有任何不寻常的特性 或能力,每次增加额外的功能都将提升价格,幅度为基本花费的50%。超巨型构装体的价格并未提供,因 为它们太过昂贵和稀有,可以视同为无价。即使有一台超巨型构装体,也将花费成千上万的金币——它 们通常归属于史诗时代或远古帝王,或是传说中的英雄和恶棍的所有物。
劇透 -   :
Purchasing Constructs
As noted in the Demon Lord's Companion, steampowered constructs might be available to  purchase or their creation commissioned. The prices are repeated and expanded here. Note  that these costs are for baseline constructs with no unusual traits or abilities; adding  additional features increases the base price by 50 percent for each modification. Prices for Titanic constructs are not provided; they  are too expensive and rare as to be priceless. Even were one available, it would cost  hundreds of thousands of gold crowns—these things are typically the stuff of epic eras and  ancient empires, the artifacts of legendary villains and heroes.


表8:构装体价格
物品           价格       可用
巨型构装体     500gc      Exotic
大型构装体     250gc      Exotic
中型构装体      25gc      Exotic
小型构装体       5gc      Exotic
微型构装体       3gc      Exotic


活化药水:
这种猩红色的药水闻起来像铁,金色的斑点悬浮于其中并不停旋转,甚至药瓶完全静止时也是这样。你可以使用一个动作将药水倒在体型1或更小的物体上,这将使其立即活化为相应体型的构装体。效果的持续时间取决于物体的体型:体型1的物体活化为中型构装体1分钟;体型1/2的物体活化为小型构装体1小时;体型1/4或更小的物体活化为微型构装体8小时。在持续时间内,此构装体将服从第一个向其下达明确指令的人,按照他所说指令的字面意义行动。这种药水异常稀有(exotic),售价1gc。
劇透 -   :
Animation Potion:
This crimson-colored potion smells like iron, with small flecks of golden dust suspended within it that are constantly swirling in motion, even if the vial is perfectly  still. You can use an action to pour the potion over a Size 1 or smaller object, which causes it to immediately become a construct of its Size. The effect’s  duration depends on the object’s Size: a Size 1 object becomes a medium construct for 1  minute; a Size 1/2 object becomes a small construct for 1 hour; a Size 1/4 or smaller  object becomes a tiny construct for 8 hours. The construct will obey the first individual  who speaks directly to it, obeying their spoken instructions to the letter, for the  duration of its existence. The potion is exotic and sells for 1 gc.


法术


构装劣等仆从    技术系功能魔法1
目标:一堆价值1ss的零件,放置于你可触及的平面
持续:8小时
你专注1分钟,在这段时间内将零件组装成仆从。完成时,目标将成为1个微型构装体,直到持续时间结 束或被摧毁。构装体在你的轮,按照你所说指令的字面意义行动。当持续时间结束时,构装体将崩溃回 一堆零件。
劇透 -   :
CONSTRUCT INFERIOR SERVANT       TECHNOMANCY UTILITY 1
Target A pile of spare parts worth 1 ss resting on a flat surface you can reach
Duration 8 hours
You concentrate for 1 minute, during which time you assemble a servant from the target  parts. At the end of this time, the target becomes a tiny construct that remains for the  duration or until destroyed. The construct acts on your turn, following your spoken  instructions to the letter. When the effect ends, the construct collapses into a pile of  spare parts.


构装次级仆从    技术系功能魔法2
目标:一堆价值1gc的零件,放置于你可触及的平面
持续:8小时
你专注1分钟,在这段时间内将零件组装成仆从。完成时,目标将成为2个微型构装体或1个小型构装体, 直到持续时间结束或被摧毁。构装体在你的轮,按照你所说指令的字面意义行动。当持续时间结束时, 构装体将崩溃回一堆零件。
劇透 -   :
CONSTRUCT MINOR SERVANT       TECHNOMANCY UTILITY 2
Target A pile of spare parts worth 1 gc resting on a flat surface you can reach
Duration 8 hours
You concentrate for 1 minute, during which time you assemble a servant from the target  parts. At the end of this time, the target becomes 2 tiny constructs or 1 small construct  that remains for the duration or until destroyed. The construct acts on your turn,  following your spoken instructions to the letter. When the effect ends, the construct  collapses into a pile of spare parts.


构装仆从    技术系功能魔法3
目标:一堆价值2gc的零件,放置于你可触及的平面
持续:8小时
你专注1分钟,在这段时间内将零件组装成仆从。完成时,目标将成为2个小型构装体或1个中型构装体, 直到持续时间结束或被摧毁。构装体在你的轮,按照你所说指令的字面意义行动。当持续时间结束时, 构装体将崩溃回一堆零件。
劇透 -   :
CONSTRUCT SERVANT       TECHNOMANCY UTILITY 3
Target A pile of spare parts worth 2 gc resting on a flat surface you can reach
Duration 8 hours
You concentrate for 1 minute, during which time you assemble a servant from the target  parts. At the end of this time, the target becomes 2 small constructs or 1 medium construct  that remains for the duration or until destroyed. The construct acts on your turn,  following your spoken instructions to the letter. When the effect ends, the construct  collapses into a pile of spare parts.


构装高等仆从    技术系功能魔法4
目标:一堆价值3gc的零件,放置于你可触及的平面
持续:8小时
你专注1分钟,在这段时间内将零件组装成仆从。完成时,目标将成为2个中型构装体或1个大型构装体, 直到持续时间结束或被摧毁。构装体在你的轮,按照你所说指令的字面意义行动。当持续时间结束时, 构装体将崩溃回一堆零件。
劇透 -   :
CONSTRUCT MAJOR SERVANT       TECHNOMANCY UTILITY 4
Target A pile of spare parts worth 2 gc resting on a flat surface you can reach
Duration 8 hours
You concentrate for 1 minute, during which time you assemble a servant from the target  parts. At the end of this time, the target becomes 2 medium constructs or 1 large construct  that remains for the duration or until destroyed. The construct acts on your turn,  following your spoken instructions to the letter. When the effect ends, the construct  collapses into a pile of spare parts.


构装强力仆从    技术系功能魔法5
目标:一堆价值5gc的零件,放置于你可触及的平面
持续:8小时
你专注1分钟,在这段时间内将零件组装成仆从。完成时,目标将成为2个大型构装体或1个巨型构装体, 直到持续时间结束或被摧毁。构装体在你的轮,按照你所说指令的字面意义行动。当持续时间结束时, 构装体将崩溃回一堆零件。
劇透 -   :
CONSTRUCT SUPERIOR SERVANT       TECHNOMANCY UTILITY 5
Target A pile of spare parts worth 2 gc resting on a flat surface you can reach
Duration 8 hours
You concentrate for 1 minute, during which time you assemble a servant from the target  parts. At the end of this time, the target becomes 2 large constructs or 1 huge construct  that remains for the duration or until destroyed. The construct acts on your turn,  following your spoken instructions to the letter. When the effect ends, the construct  collapses into a pile of spare parts.
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:24:24 由 幻6 »

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Re: 呆萌老爷拓展《诞自熔炉与魔法创制》粗译
« 回帖 #9 于: 2017-04-23, 周日 00:01:13 »
OVER
_(:з」∠)_
感谢TZ老爷提供规则书
感谢位面旅行者G提供译名
« 上次编辑: 2017-04-23, 周日 00:23:32 由 幻6 »