作者 主题: 【称号】VenusBlood称号系统  (阅读 5335 次)

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离线 耀眼的毛玉

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【称号】VenusBlood称号系统
« 于: 2016-07-27, 周三 16:44:06 »
(由于网页和记事本上字与空格的大小比例不同导致这里没能对齐格式,建议复制黏贴到记事本里看)


根据VenusBlood系列中最新作VenusBlood-HYPNO-的称号系统转换而来的系统,进行了一定程度的简化,只保留了其中很少一部分的徽章和技能并对技能效果和数值进行了调整。
每个轮回小队队员可以拥有最多两个来自该系统的称号,这两个称号分别称为“头”和“尾”。获得称号的办法是购买并使用徽章,使用徽章时可以在徽章中选择一个称号,附加或替换到“头”或“尾”的位置上。大部分称号只能放到头上或只能放到尾上,称号后面注明“头”即代表可以放在“头”,注明“尾”即可以放到“尾”。这一点需要注意。
徽章可以在主神空间中使用,这不会产生副作用;也可以在影片中以一个整轮动作使用,这会导致角色当前所有完好的生命槽里除了一格可以保持完好以外,其他格都会变成严重伤害的状态。(如果当前完好生命槽数量不大于1则不会有这个不良效果)与原作不同的是,当一个称号替换了另一个称号时,会退还旧称号对应的徽章。
获得VB系统的称号会有一个微妙的副作用——报上或写上自己的姓名的时候必须加上称号,除非客观条件不允许(比如姓名栏长度不够)或者有相关的规定写明了不能加上姓名以外的东西(比如在合同上署名时,根据合同法的规定,无法把称号作为署名的一部分),否则所有当前佩戴的称号失效直到影片结束。比如,如果郑吒选择了“力的”“突击兵的”两个称号,他在向别人介绍自己的时候就必须说是“力的突击兵的郑吒”,否则的话在影片结束前他失去所有来自当前的称号的效果。
每个徽章最多会带来若干性能变化、一种特攻种类和一个技能。
【注意:性能变化的效果并不是改变属性数值,而是改变使用该属性进行检定时的dp,也就是说基本可以把全属性增加视为全判定增加的效果。】
关于特攻和技能的详细叙述在最后的部分。

无等级徽章:

力之徽章(250)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
力的        头     力量+1,感知-1,敏捷-1                全力攻击2
元气的      头尾   智力-2                                自己治疗1
疫苗的      尾                                           解毒治疗2
解体的      头     力量+1,敏捷-1                        城壁崩坏1

技之徽章(500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
收集家的    尾     感知+1,力量-1,耐力-1        器
弱连打的    尾                                           行动增加2
敏捷的      头     敏捷+1,力量-1,耐力-1                速度布阵1
伏兵的      头尾   沉着+1,风度-1                        奇袭战法1
麻痹的      尾     智力+1                                麻痹治疗2

矛之徽章(D+500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
狩猎的      头     力量+1                        兽      侧面攻击3
突击兵的    尾     敏捷+1                                攻击布阵1
枪林的      头     力量+1,耐力+1                骑      背水之阵2
虚弱的      头尾   力量敏捷耐力-1                人      攻击弱体2
警戒的      头尾   感知+1                                奇袭警戒2    原作中为“刃”徽章

盾之徽章(D+1000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
温柔的      头尾   耐力+2                                专守防卫3
残存的      头尾   耐力+1,智力+1                        自己治疗1
才华横溢的  头     智力+1,风度+1                        对术结界1
防卫兵的    尾     耐力+1,感知+1                        防御布阵1
防滑的      头     感知+1,智力+1                        削减治疗1
铁伞的      尾     耐力+1,敏捷-1                        炮击结界1

邪鬼之徽章(D+1500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
邪眼的      头尾   风度-1,沉着-1                        魔术放射3
爬行的      头尾   力量+1,风度-1                        麻痹攻击2
混沌的      尾     力量+1,感知-1,智力-1        宇      师团弱体1    特攻是在向奈亚子致敬
侵略的      尾     力量+1,敏捷+1,风度+1        水      水流放射1
饿狼的      头     力量+1,敏捷+1,感知-1,智力-1        狂奔之牙3    原作中为“兽”徽章
鬣狗的      尾     敏捷+1,决心+1,智力-1                报复之牙4    原作中为“兽”徽章

异形之徽章(DD+1500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
毒气的      头     耐力+2,力量+1                        毒气放射2
奇怪的      头     风度-2,操控-2                        师团弱体2
剥皮的      尾                                           防御削减4
断牙的      尾                                           攻击削减4

人之徽章(DD+2000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
兵法家的    头     智力+2,力量敏捷耐力-1                师团活性1
心死的      尾     决心-1                        死      回光返照4
工兵的      尾     智力+1,沉着+1                        器兵活性1
卫生兵的    尾     智力+1,决心+1                        绝对治疗2
女骑士的    尾     敏捷+1,风度+1,操控+1        男      男性活性1    女性限定,原作中为“骑”徽章
敢死队的    头尾   决心+2                        人      自决自爆4    原作没有的原创称号

术士之徽章(DD+2500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
先制魔术的  头尾   智力+2                                魔术炮弹1
炎的        头     力量+2                                火炎放射3
水的        头     智力+1,感知+1                        水流放射3
冰的        头     敏捷+2                                冰击放射3
雷的        头     力量+1,敏捷+1,智力+1                雷击放射3

海之徽章(C+2000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
海原的      头尾                                 炎      水流放射4
潮流的      尾                                           水流炮弹2
水栖的      尾     力量敏捷耐力+1                        水栖活性2
冬鲶鱼的    头     耐力+5                                专守防卫6

祈之徽章(C+2500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
祈祷的      头尾   决心+1,风度+1,智力+1                全体治疗1
结界师的    尾     决心+2,智力+1                        对术结界3
和平主义的  尾     决心+1,风度+2                        攻击弱体2
司祭的      头     敏捷-1,智力+1,决心+2                平等治疗1
光的        头     智力+2                        暗      黑暗弱体3

死者之徽章(C+3000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
死者的      头尾   力量+2,耐力+2,智力-1        人      回光返照2
灵魂的      尾     感知+3,智力+2                        灵体回复2
反魂的      头     力量+3,敏捷-1                死      死者弱体4
灵杀的      头     感知+3,耐力-1                灵      灵体弱体4
诅咒的      头     感知+3,耐力-1                光      诅咒一击3
已死的      尾     耐力+3,力量+3,智力-2                死者活性2

倭国之徽章(C+3500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
斩铁的      头     力量+3,敏捷-1                器      防御兜割3
二刀流的    尾     敏捷+6                        人      行动增加10
倾奇者的    头尾   力量+6,智力-1                魔      全力攻击6
公主的      头     风度+1,操控+1,耐力-2        男      男性活性2    女性限定
落武者的    尾                                           背水之阵8

恶魔之徽章(CC+3000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
恶魔的      头     力量+4,敏捷+4,智力+4        神      魔族活性3
暗黑的      头     智力+4                                大魔术阵3
魔法障壁的  头尾   耐力+4,智力+4,沉着+4                对术结界8
魔境的      尾     全属性+6                              反击异常

龙之徽章(CC+3500)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
龙击的      头     力量+7                        龙      反击耐性5
龙使的      尾     智力+7,力量-4                        龙族活性4
龙的        尾     力量+6,耐力+6                        龙麟守护6
业火的      头     沉着-4                        冰      大火炎阵4
龙翼的      尾     敏捷+6                        飞      速度布阵8
天轰的      头     风度+4                                大雷击阵3    原作没有的原创称号

虫之徽章(CC+4000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
猛毒气的    头     耐力+4                                毒气放射6
制裁的      头     耐力+6,力量+6,智力-4        虫      虹之毒击1    原作没有的原创称号
天蝎座的    头     敏捷+4                                大毒气阵3
虫母的      头尾   智力-4,风度-4                        虹之毒击2    原作没有的原创称号
触手的      尾     风度-4                        女      女性弱体3    原作没有的原创称号

英雄之徽章(B+4000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
英雄的      头     全属性+5                              师团活性2
防卫兵长的  头尾   耐力+7,力量+7                        防御布阵4
圣剑的      头     全属性+4                      魔      神术放射6
魔剑的      头     力量+6                        神      魔术放射6

贤者之徽章(B+5000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
贤者的      头     智力+8                                术式增幅10
圣者的      头     感知+8                        死      死者弱体5
圣光的      头     风度+8                        灵      大神术阵3
大结界师的  尾     耐力-2                                超神术阵3
百药的      头尾   敏捷+7,感知+7                        异常耐性6    原作中为“命”徽章
高天原的    头尾   智力+7                        魔      绝对治疗5    原作没有的原创称号

王之徽章(B+6000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
王者的      头     全属性+6                      人      人类活性2
不灭的      头     耐力+8                                自己治疗6
骑士王的    尾     力量+7,耐力+7,风度+7                骑士活性2
引力的      头     力量+8                                侧面攻击99
攻城兵器的  头尾   力量+8                        器      城壁崩坏20
要塞的      头尾   耐力+8                                城壁构筑5

皇帝之徽章(BB+5000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
皇帝的      头     敏捷+10,智力+10,风度+10     神      师团指挥3
空间支配的  尾     力量+8,敏捷+8                树      超魔术阵4
特级厨师的  尾     敏捷+10,感知+10              兽      全体治愈4
司掌衰退的  尾     力量-4,耐力-4                        师团弱体6

神之徽章(BB+6000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
神意的      头     感知+10,决心+10,沉着+10             平等治愈5
一击必杀的  头     力量+10,敏捷+10,决心+10     器      防御兜割8
天惠的      尾     感知+10,智力+10              毒      对术吸收5
不死鸟的    尾     耐力+12                       冰      回光返照10
神速的      尾     敏捷+12                               次元斩击5
神击的      尾     智力+10,沉着+10,决心+10             神术炮弹4

尾之徽章(BB+7000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
神杀的      头     力量+12                       神      次元斩击5    根据同系列其他作品中同名称号修改
龙帝的      头     力量+12,耐力+12              龙      龙鳞守护99
魔虫杀的    头     力量+10,沉着+10,决心+10     虫      虫族弱体8
自宅警备的  头尾   沉着+12                       女      女性特攻8
二尾的      尾     风度+12                       光      男性活性4    女性限定,原作中没有的原创称号

真理之徽章(A+7000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
究极魔道的  头     智力+14                               大魔术阵6
古代文明的  尾     力量+14,耐力+14              器      反击耐性16
断罪的      头     敏捷+14                       魔      神术放射12
解放者的    头     力量+14,敏捷+14                      炮击结界5
绝对正义的  头     力量+14,决心+14              暗      神族活性4

破灭之徽章(A+8000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
灾厄的      头     耐力+14                       树      大毒气阵6
炼狱的      头     力量+14                       冰      大火炎阵7
潮流的      头     感知+14                       炎      大水流阵6
罗刹的      头     敏捷+14                       飞      防御兜割12

运命之徽章(A+9000)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
大爆发的    头     力量+14                       宇      自决自爆18
宇宙的      尾     智力+14                               术式增幅99
天地创世的  尾     耐力+14,决心+14                      平等治愈7
转生的      头尾   耐力+14,沉着+14              死      回光返照15
知道绝望的  头     力量+14,敏捷+14              神      报复之牙12
愚者的      尾     智力-6,决心+12                       愚者之嘘1

VB之徽章(AA+10000)(本徽章及相关称号为原创,原作中并无对应)
称号名      部位   性能变化                      特攻    技能         备注
次元炮的    尾     智力+14,敏捷+14              神      次元斩击10
超越种族的  头     全属性+14                             异常耐性99
钥匙的      头尾   全属性+16                     女      女性弱体6
逆袭的      尾                                           愚者之嘘2
菈的        尾     耐力+18,决心+18,风度+18     冰      回光返照24
虫神的      尾     智力-8,感知-8,风度-8                虹之毒击8
四手的      尾                                           全种特攻5


特攻:

特攻规则如下:攻击时如果对象符合自己的特攻种类定义,则按照提供该特攻种类的徽章的支线等级获得额外的附加成功。D级以下为1附加成功,DD级为1附加+1dp,C为2附加,CC为2附加+1dp,以此类推,AA为4附加+1dp。

种族:

代表一个个体可以被归类到哪些种族或类别中,基于VenusBlood系列的游戏设定进行了一些修改,如果有种族比较模糊的个体则由ST决定其种族定义。如果一个个体受到了使其种族产生变化的非幻术的临时效果(如动物变身饼干),大多数情况下直接按照按变化后的种族计算,具体个例由ST判断。
一个个体可以同时属于多个种族,只要它同时符合这些种族的特征。(不如说,其中很多种族只能算是一个特征而不算一般意义上的种族)
人:人类和部分亚人(包括精灵(非元素精灵)、矮人,但不包括兽人)的统称。一般除了混血以外,如果一个人类同时属于“魔”“兽”“虫”或“死”或者进行了脱离人类本质的强化(如人造人血统,但不包括除义体外的人机改造),则其不再算作“人”(特殊个例:猫怪之灵血统注明了并未完全改变人物本质,所以仍然可以视为人)。
兽:动物(除龙之外)的统称,此外生理上具有一部分动物特征的个体也算作“兽”种族,如兽人、白虎星、猴子人、月之民等。
魔:一般所说的“魔物”“妖怪”“魔族”或与其相似的个体的统称,包括哥布林、食尸鬼、元素精灵、恶鬼、恶魔、兽人、三眼族等,特殊地,妖精也算作“魔”种族。一般除了混血或者死后僵尸化以外,如果一个个体属于“死”,则其种族不再被视为“魔”。
死:不死种和僵尸等的统称,包括吸血鬼、僵尸、完美生物、死亡骑士等。(并不是所有不死生物都被认为是不死种,如妖精、不死鸟、蓬莱人等从习惯上来说不算做不死种)
灵:即虚体和灵体,如果是亡灵的话可以同时被视为“死”和“灵”。
龙:龙族的统称,包括巨龙血统和龙脉改造等。
虫:昆虫、虫族和蛇类等的统称,此外生理上具有一部分昆虫或蛇类特征的个体也算作“虫”种族。
宇:宇宙生物或适应宇宙的种族,包括外星人、星灵、新类型人等。
男/女:顾名思义,具有类人的外表的雄/雌性个体。扶她按照同时属于男和女来算。
光/暗:即光明生物/黑暗生物。
炎:与火焰或高温等有密切关联的种族,或者拥有血统或改造带来的火焰类能力的个体。
水:水栖/水生生物的统称,或者拥有血统或改造带来的与水有关能力的个体。
冰:与冰或低温等有密切关系的种族(包括北极熊和真猛犸象等),或者拥有血统或改造带来的与冰有关能力的个体。
骑:骑士、骑兵或者骑手等,不包括汽车驾驶员等非一般意义上的骑手,但包括摩托车或自行车骑手。
飞:具有飞行能力的个体。
毒:生理上具有产生毒的能力的个体。
器:包括以下三种情况:
1.机械单位,如无人机和载具;
2.进行过机械化改造的个体,如人造人血统,人机改造,苍白骑士等;
3.本身的生命形式或能力本质与物品有密不可分的关系的个体,如光石守护者、门之守护者、圣宝石体质、厄运之神等。
神:这包括以下四种情况:
1.神族及其后代,比如神明、天使、星灵、亚斯加德神性武者等。(星灵因为SC1中被称为神族所以……)
2.具有神性的种族或个体,比如天然道士、仙民、贤狼等。
3.直接借用神的力量的种族或个体,比如天使之尘。
4.强大且被作为神明信仰/敬畏着的个体。(如VBG中的破坏神和圣兽)


技能效果:

活性/弱体类:(生效范围统一为决心*10米,并且同时生效的最大人数不超过决心值,可以叠加)
XX(种族名)活性:种族可以视为XX的我方单位在攻防上获得相应点数的增强加值,其中“师团活性”对所有种族生效(不包括一般的载具和无人机等无智能机械单位)。与原作不同的是这里对自己也有效。
器兵活性:种族可以视为机械的我方单位以及我方的载具和无人机等机械单位在攻防上获得相应点数的增强加值。
XX(种族名)弱体:种族可以视为XX的敌方单位在攻防上获得相应点数的减值,其中“师团弱体”对所有种族生效(不包括一般的载具和无人机等无智能机械单位)。
攻击/防御弱体:范围内敌方在攻击/防御上获得相应点数的减值(不包括一般的载具和无人机等无智能机械单位)。

阵型类:(生效范围统一为智力*10米,只有当范围内我方单位数量大于等于4时才能生效,并且同时生效的最大人数不超过智力值,可以叠加。不包括一般的载具和无人机等无智能机械单位。)
攻击阵型:我方单位获得相应点数的攻击增强加值。
防御阵型:我方单位获得相应点数的防御增强加值。
速度阵型:我方单位的最终速度和反射检定dp提升相应点数。
师团指挥:以上三个效果同时存在。

放射类:(最大距离统一为智力*10米,同类型可以叠加,需要对目标精确定位且目标不处于全掩蔽状态(模糊定位时有一半概率落空),伤害类型视为魔法,伤害程度为严重,这不视为一次攻击,只视为一个伤害效果)
火炎放射:自己的回合结束时对一个目标造成对应点数的灼热伤害,目标可以用其反射检定对抗你的智力+神秘学检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在魔幻/特异本质的力场防御则你的智力+神秘学检定dp减少对应数值,若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+智力附加成功+神秘学附加成功)的伤害减免/吸收。对种族可以视为“炎”的对象无效。
水流放射:自己的回合结束时对一个目标造成对应点数的腐蚀伤害,目标可以用其反射检定对抗你的智力+神秘学检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在魔幻/特异本质的力场防御则你的智力+神秘学检定dp减少对应数值,若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+智力附加成功+神秘学附加成功)的伤害减免/吸收。对种族可以视为“水”的对象无效。
冰击放射:自己的回合结束时对一个目标造成对应点数的冻寒伤害,目标可以用其反射检定对抗你的智力+神秘学检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在魔幻/特异本质的力场防御则你的智力+神秘学检定dp减少对应数值,若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+智力附加成功+神秘学附加成功)的伤害减免/吸收。对种族可以视为“冰”的对象无效。
雷击放射:自己的回合结束时对一个目标造成对应点数的电流伤害,目标可以用其反射检定对抗你的智力+神秘学检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在魔幻/特异本质的力场防御则你的智力+神秘学检定dp减少对应数值,若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+智力附加成功+神秘学附加成功)的伤害减免/吸收。
神术放射:自己的回合结束时对一个目标造成对应点数的【光明】属性伤害,目标可以用其反射检定对抗你的智力+神秘学检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在魔幻/特异本质的力场防御则你的智力+神秘学检定dp减少对应数值,若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+智力附加成功+神秘学附加成功)的伤害减免/吸收。对种族可以视为“光”的对象无效。
魔术放射:自己的回合结束时对一个目标造成对应点数的【黑暗】属性伤害,目标可以用其反射检定对抗你的智力+神秘学检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在魔幻/特异本质的力场防御则你的智力+神秘学检定dp减少对应数值,若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+智力附加成功+神秘学附加成功)的伤害减免/吸收。对种族可以视为“暗”的对象无效。
毒气放射:特殊的放射类技能,伤害类型视为物理(毒素)而不是魔法,最大距离变为耐力*10,目标可以用强韧检定对抗你的强韧检定,并抵消获胜成功数点伤害。若对象存在伤害减免/吸收效果,则可以忽视等同于(效果点数+耐力附加成功+求生附加成功)的伤害减免/吸收。对不接触外部空气的、本身免疫一般毒素的或种族可以视为“死”或“毒”的对象无效。

大阵、炮击类:
大XX阵:数值上参考XX放射,不同的是会对范围内的数量最多不超过自己智力的敌方单位同时生效。(大毒气阵为不超过自己耐力数值)
超XX阵:在大XX阵的基础上范围提升十倍。
XX炮弹:参考大XX阵,不同的是生效时机为自己的回合开始时,并且生效范围可以指定自己敏感范围内任何一点为中心而不是固定以自己为中心。伤害视为物理伤害。
术式增幅:智力*10米的范围内友方单位进行放射类和大阵类技能的智力+神秘学检定时额外增加等同于技能点数的dp,最多同时生效数量不超过自身智力。

结界类:(生效范围统一为智力*10米,并且同时生效的最大人数不超过智力值)
对术结界:我方单位对魔法攻击获得对应点数的力场防御值,同时受到除毒气外的“XX放射”“大(超)XX阵”伤害减少对应点数。此外,对于范围魔法攻击,可以减少(技能点数/3)的伤害,这个伤害减免向下取整。
炮击结界:我方单位受到的范围物理伤害减少对应点数的数值,同时受到“XX炮弹”伤害也会减少对应点数。
对术吸收:受到魔法攻击时可以降低等同于对应点数的伤害,并将这个伤害转化为等量的“自己治疗”的效果,这个治疗效果只持续一回合。

治疗类:(生效范围统一为决心*10米,可以叠加,但治疗类的恢复生命效果与快速医疗/再生同时存在时只能选取其中一种生效)
自己治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为自己恢复一点冲击伤害,或者把一点严重伤害转化为一点冲击伤害。对种族可以视为“死”或“灵”的单位无效。
全体治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为范围内所有友方单位恢复一点冲击伤害,或者把一点严重伤害转化为一点冲击伤害。对种族可以视为“死”或“灵”的单位无效。
平等治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为范围内所有友方单位恢复一点冲击伤害,或者把一点严重伤害转化为一点冲击伤害。对虚体和灵体有效。(对灵体需要投一个d10,出现成功才真正算作有效)
灵体回复:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为范围内所有种族可以视为“灵”的友方单位恢复一点冲击伤害,或者把一点严重伤害转化为一点冲击伤害。(对灵体需要投一个d10,出现成功才真正算作有效)
解毒治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为一个单位恢复一点由于中毒而造成的不良状态点数,包括持续性伤害。
削减治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为一个单位恢复一点属性伤害效果或“XX削减”的效果。
麻痹治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为一个单位恢复一点麻痹或晕眩不良状态。
绝对治疗:每个效果点数每轮可以在自己回合结束时为一个单位恢复一点恶心/耳鸣/剧痛/麻痹/目眩/晕眩/肢体妨害/属性伤害/削减效果/诅咒一击/中毒导致的持续性伤害等的效果。(在其中选取一个进行恢复,而不是同时恢复这些所有不良状态)

妨害类:(与原作不同的是,多次攻击的妨害效果对同一个目标不叠加,但不同来源的是可以叠加的,比如头部和尾部称号都是“虫母的”,则被攻击的目标相当于受到虹之毒击4的效果,但再攻击同一目标时也不会使目标的状态叠加为虹之毒击8,除非另一个拥有虹之毒击4的人也攻击了这个目标,由于妨害效果的来源不同,此时会叠加成8)
攻击削减:攻击并造成伤害后,被攻击的目标的攻击dp下降对应数值,持续一个场景或一场战斗,这视为一个支线等级与徽章相同的诅咒效果。
防御削减:攻击并造成伤害后,被攻击的目标的防御dp下降对应数值,持续一个场景或一场战斗,这视为一个支线等级与徽章相同的诅咒效果。
麻痹攻击:攻击并造成伤害后,被攻击的目标获得不可豁免的对应数量的麻痹点数,持续一个场景或一场战斗,这视为一个支线等级与徽章相同的诅咒效果。
诅咒一击:攻击并造成伤害后,当被攻击的目标受到任何治疗效果时,抵消对应的点数,抵消之后对应数量的效果点数消失,如果没有得到抵消的话会持续一个场景或一场战斗,这视为一个支线等级与徽章相同的诅咒效果。(比如目标受到诅咒一击3的效果后发动了快速医疗2,则这一次医疗效果会被完全抵消,然后目标受到的诅咒一击3降低为诅咒一击1。此时如果再次对目标施加诅咒一击3则可以将诅咒一击1刷新成3。)
虹之毒击:等同于攻击削减+防御削减+麻痹攻击+诅咒一击,同时会像麻痹攻击的效果一样给目标带来不可豁免的对应数量的恶心、耳鸣、目眩点数。这视为7个诅咒效果而不是一个。
反击异常:受到近战攻击时也能对攻击者触发妨害类效果。

其他各类:
全力攻击:全力攻击时额外增加相应点数的攻击dp并减少相应防御。
侧面攻击:对近战攻击来说,忽略相应点数的由于冲锋攻击而受到的防御减值;对远程攻击来说,忽略相应点数的掩蔽和偏斜防御。
行动增加:每过一轮,自身的先攻值就会增加相应数值。
防御兜割:进行物理攻击时,忽略相应点数的物理伤害减免或吸收。
城壁崩坏:攻击时和发动放射类/大阵类/炮击类技能时忽略相应点数的掩蔽或力场防御值。
次元斩击:等同于同等数值的全力攻击+侧面攻击+行动增加+防御兜割+城壁崩坏。
城壁构筑:为决心*10米范围内数量不超过自身决心值的友方单位提供相应点数的掩蔽防御值。
奇袭战法:潜行时和攻击措手不及的目标时增加相应点数的dp。
奇袭警戒:用侦查检定侦查潜行或隐性状态目标时增加相应点数的dp,并且措手不及时仍可保留相应点数的基本防御。
专守防卫:若在自己的回合内没有进行任何攻击(包括妨害行为)并且也没有宣言准备动作,则在自己的下个回合开始之前基本防御上升对应数值,但对措手不及无效。(具体来说,符合情况的行动包括全力防御、全速移动、给队友上buff,或者什么都不干等等)
龙麟守护:每个技能点数可以在计算因受到多次攻击而承受的防御减值时忽略一点减值,并在受到接触攻击时保留一点护甲或天生防御(如果有的话)。
反击耐性:如果在攻击别人时受到反击(比如对方使用了准备动作进行攻击,或对方使用了圆舞斩一类防守反击的招式),则反击造成的伤害降低效果点数的值(最多降为0)。
异常耐性:获得可以豁免的不良状态点数时,其数值降低等同于技能点数的值。
自决自爆:每部影片限一次,受到攻击导致自身已经没有完好生命槽时,可以以一次爆炸对对方等同于造成技能点数的严重物理伤害(自己不会受到伤害),无法豁免,只能减免。不知道为什么,虽然是自爆但连远程攻击的敌人都可以炸到。(原作设定)
回光返照:每部影片限一次,受到攻击导致自身已经没有完好生命槽时,可以立即将技能点数个生命槽的状态恢复成完好,优先恢复受伤情况较轻的生命槽。这视为一次医疗效果,与自决自爆同时存在时先结算自决自爆。(技能数值大于自身生命上限时,多余部分不会产生效果)
背水之阵:自身没有完好生命槽时,攻击dp和基本防御上升等同于技能点数的值。
狂奔之牙:每场战斗中,在打倒第一个敌人后自身的攻击和防御会获得等同于技能点数的增强加值。与原作不同的是,即使打倒更多的敌人也不会再增加。
报复之牙:每场战斗中,在第一次有队友被打倒后自身的攻击和防御会获得等同于技能点数的增强加值。与原作不同的是,即使更多的队友被打倒也不会再增加。
XX特攻:对种族可以视为XX的目标攻击时额外获得等同于技能点数的附加成功。
全种特攻:攻击时,目标每符合种族列表中的一项,就额外获得等同于技能点数的附加成功。
愚者之嘘:无效化决心*10米范围内所有敌方单位的前(技能点数)次检定的由血统、强化、瞳术、功法、技艺、称号带来的所有增加dp、增加成功数或附加成功及加骰效果。不能无效支线等级高于徽章的支线等级的效果,不会无效属性和技能值的提升效果(如血统提供的属性),一场战斗中对每个对象只生效一次(不同来源的愚者之嘘取高而不叠加)。







 :em001论如何把无限玩成VB系列
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