作者 主题: 一些没削过的滥强强化乱扔  (阅读 9474 次)

副标题: 新增:无双暗杀术,给匕首控用的

离线 神奇的3号位

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一些没削过的滥强强化乱扔
« 于: 2016-05-17, 周二 02:47:26 »
严肃声明,下面的所有强化均未经ST审查,而是滥强专精的本人脑洞大开的结果,平衡上仅有心证,请慎读,慎用,随意踩!
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重要的话要比三遍再多说一遍!
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靠又多了一遍!完毕。


目前更新:士兵称号,魔法工程师称号,魔改三眼族血统,魔改九曜技艺,换装空间,阴阳术魔导书

士兵(称号)
前提:耐力3,敏捷3,感知3,沉着3,枪械、白刃、运动、肉搏、驾驶、电脑中至少有两个3。

“不抛弃,不放弃”,说起来是很简单的。但是,当战火淹没了家乡,当想要守护的人死在铁蹄之下,当身体浸满了过往的鲜血和泥泞,当为之而出发的一切荣光都已凋零破灭……你还能不抛弃最初许下的天真的梦想,不放弃手中仅存的一丝丝亮光,握紧手中的枪支,挣扎着戍卫在不知名的同胞身前吗?
“飞机最终会被击落,战舰最终会被打沉。步兵和特种兵都是没有最后的兵种,都是直到最后还在坚持的人。”胜算消亡之后的坚持,被贤者和智者称作愚忠。但平凡又平和的士兵知道,只要自己没有放下手中的枪,战争就还没有失去最后的希望。
那就是士兵的浪漫,他的一切。

原型:士兵突击(小说版)、亮剑(小说版)

D级:新兵
你离开熟悉的乡野或街道,坐上闷罐子般的绿皮车,来到了军营。浪漫的憧憬还未消失,你就得到了前辈们略带粗暴的叮咛:从今天起,你不再只为自己而活。
选择下列的一种能力获得:

大兵-你的存在价值就是装弹,射击。压制住敌人的火力,辅助好有利的队友,然后死在某处飞来的一颗7.62毫米子弹下。
使用远程武器时获得+2先攻,这必须是一种在正面战场上有用的武器,伤害不小于3L,力量要求不小于3。小型自动手枪还是留给女士吧。
你在枪械、白刃、运动、肉搏中选择两个,在使用时可以将沉着上的附加成功加上去。

技术兵-你因为才能或是学历受到重视,至少摆脱了炮灰的命运。然而,升迁的路仍然漫长。
进行现代性质的远程操作和远程破坏时获得2DP表现加值,这包括黑客、无人机驾驶、使用火器远程攻击等。但不包括在50米以内用枪械战斗。
你在枪械、白刃、运动、肉搏中选择一个,在驾驶、电脑、科学中再选择一个,在使用时可以将沉着上的附加成功加上去。

C级:老兵
只是履历长还算不上是老兵,否则麦克阿瑟也不会以此自称——所谓的老兵,会将自己的青春和生命投入军营,在整个人生中打下那道严谨、刻板,但又兼具着热烈与平和优点的灵魂烙印。

获得特性,老兵不死:你不会因冲击伤害填满而昏迷。当生命槽被严重伤害填满时,你可以每回合做一个DC等于当前恶性伤害数+1的耐力检定,成功则可避免自己陷入昏迷状态。但伤势仍然会因为恶性伤害的存在而恶化。

随着军旅生涯的延长,你的军种发生了分化。大兵可以选择进阶为突击手和狙击手,技术兵可以选择进阶为装甲兵和电子兵。

突击手-你仍然是炮灰,但不再是为了辅助和牺牲而生的了。你站在战场上是为了夺取胜利。
你擅长使用所有种类的武器,甚至手足。始终获得+2先攻。
你可以将沉着上的附加成功加在枪械、白刃、运动、肉搏技能上。

狙击手-你远离了前线,成为队列中特别的精英。精确的点杀和毁灭性的战损比为你代言。
你在使用伤害3L+,力量要求3+的远程武器时获得+4先攻。
你可以将沉着上的附加成功加在枪械和运动上,这取代了之前的自选技能;同时,这些技能每称号等级额外+1DP。

装甲兵-你的武器不再是枪械和才学,而是装甲和火炮。炮塔即是正义,口径即是真理,机动维护自由,命中全靠信仰!
你在驾驶具有专业的载具进行高难度机动和碾压时为9加骰。已有9加骰则改为8加骰。
你可以将沉着上的附加成功加在枪械和驾驶上,这取代了之前的自选技能;同时,这些技能每称号等级额外+1DP。

电子兵-也许那些死大兵会嘲笑在后方操纵玩具的你,但这没关系。上面会知道是谁侦察了敌人的动向,撕碎了他们的防御。
你的电脑技能获得9加骰,已有9加骰则改为8加骰;仅限使用无人机或同类远程侦察道具时,你可以以电脑技能代替调查来使用。
你可以将沉着上的附加成功加在电脑和驾驶上,这取代了之前的自选技能;同时,这些技能每称号等级额外+1DP。

B级:尖子
在义务兵役期结束后,只有最优秀的人才能留在军营;然而,留下的人也并不全是真正的士兵。一个好的士兵不会拒绝成为将军,但那并不是最重要的——重要的是,在他的人生变得越来越规范的日子里,他的心是不是变得越来越自由。

老兵不死强化-最后一次放弃:在进行避免昏迷的检定时,耐力检定改为耐力+沉着检定。

你的军种进一步提升——但对你来说,只是多了一件或很多件需要完成的任务罢了。

突击手和狙击手晋升为特种兵。

特种兵-你受过各种各样的训练,在队友的支持下发挥出超人般的战斗力。你们不是主战人员,而是艰苦任务的担负者。
在任何时候获得+4先攻。
原本是突击手的,保持枪械、白刃、运动、肉搏的附加成功;原本是狙击手的,保持枪械和运动的附加成功和额外DP。
特种兵突击手获得特性,第二把刀:你使用双武器战斗专长时,若两次攻击使用的专业不同,可以将第二次攻击的目标视为措手不及。对同一个对手限用一次,除非你在战斗外花费一个小时的时间调整出手方式,或从裤兜里掏出连检定技能都不同的第三种攻击技巧——比如,交替使用刀剑后突然擎出一把马格南。
特种兵狙击手获得特性,人枪一体:你对手中枪械的熟悉甚至超过了理论上的极限,在三倍射程以内使用枪械不受距离减值,在单倍射程内使用时则忽略5点由部位狙击导致的减值。要发挥这个特性,需要你使用手中的枪械至少进行3发子弹的试射,和一个小时的手感适应。

装甲兵晋升为全能驾驶员。

全能驾驶员-好吧,上层的某个高达狂热粉脑抽了,为了培养未来的全天候驾驶员,让你在海军和空军各走了一遭。至少你得到了宝贵的收获。
你在操纵载具的驾驶和枪械检定上为9加骰。
保持枪械和驾驶上的附加成功和额外DP。
全能驾驶员获得特性:全天候作战——你驾驶载具时,可以忽略最多5点由道路坎坷、天候黑暗、雷暴大作等自然因素导致的减值,但仍然无法进入完全无法通行的区域;驾驶载具时,你每回合获得至多3个额外的整轮行动力,但只能用于本来需要多乘员配合的弹药填装、武器使用等。

电子兵晋升为军方专属黑客。

军方专属黑客-你一定程度上脱离了军方的编制,成为他们绝对不愿意承认,却又在运用时甘之如饴的幕后高手,一个精英破坏者。
你的电脑技能获得9加骰;你用0和1的视角来观测世界,可以在任何时候以电脑技能代替调查,但学习相关专业仍然需要调查技能。
保持电脑和驾驶上的附加成功和额外DP。
军方专属黑客获得特性:绿坝守护神——你不会受到B级以下的黑客和电子诈骗蒙蔽,对其他情报操作系诈骗的察觉对抗+3DP。获得“和谐”技能,你可以用10分钟一次,最多持续1小时的智力+电脑检定,将被篡改的任意信息和情报回复原状,或将正常的信息和情报篡改到妈妈都不认识。“和谐”是一个特异本质的技巧,不仅仅限于使用电脑的场合,但可能由于不熟悉情报的传达手段(比如未知世界的魔法情报、或被情报员篡改的主神信息)获得5DP~10DP的减值。

A级:42(梗出自:宇宙真理——大误——要走过多少路才能成为男人)
无论变得多强,无论心有多坚定,士兵都只是士兵,在战场上的任何一刻都可能死去,毫无价值地死去的小角色。以能够做到什么来定义士兵是一种残忍,但真正的士兵并不会在乎这个——他们会一如既往地去战斗、流血,让最后一颗子弹穿过自己的头颅。

最后一次放弃强化——最可爱的人:除了用沉着+耐力的检定避免昏迷外,你获得了纯由意志而生的耐久力。只要有意识,恶性伤害就不会恶化。

无论之前是何军种,在A级都可以保留之前的强化,并选择晋升为以下两种。

指挥官-你晋升为军官,进入了那群“上层人”中,却依然保持着士兵的自觉。只要需要,你随时都能背负起最简陋的步枪奔赴沙场。
你的存在就是绝境中的光芒,只要你没有昏迷,在你5米/沉着的距离内,昏迷的队友就视为拥有15点偏斜防御,且恶性伤害不会恶化。你选择守护战士和灯塔之一,并立刻获得4级的该专长。

王牌-你满足于普通一兵的身份,但即使是将军也会尊重你的力量和人格,你是完成最艰难任务的尖刀,被托付的旗手。
你接受人有必死的命运,却以笨拙坚定的舞步为所有人求生。你在死亡前不会因为伤势昏迷(但不免疫控制效果),每受到一次恶性伤害就回复一点意志。你用意志增幅检定时,可以一次性消耗最多5点意志。
« 上次编辑: 2016-10-02, 周日 17:08:44 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强称号乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #1 于: 2016-06-01, 周三 20:20:53 »
劇透 -   :
基本上就是把自写血统里的技能树摘出来了……

魔法工程师(称号)
前提:智力4,神秘学3,学识、科学和手艺中至少有一个3

    “我的家乡是将魔法视为‘一般科学’来研究的世界,元素的运行、诡秘的符文、强大的术式,都可以用数学公式和经验参数来推理、量化。唯一不研究的就是人心。话说回来,你们那边世界的物理学才算是匪夷所思吧。”
——某个位面间的旅人
    通过学习这个称号,你掌握了魔法工业社会的精妙工艺,可以用一些奇怪的方式来发挥魔法上的才华。由于工业社会的分工更加明确,你在C级之后必须选择工匠路线或战士路线。

【初等数学】 D/1000
    “一一得一,一二得二……九九八十一。”初学的魔法世界数学是如此的枯燥、乏味和小儿科,但你却发现加减乘除都可以对应到元素属性的奥秘。
    开放魔法工艺技能树的D级别。
    由于增强了对元素的理解,赠送一个1级的元素亲和特性。本等级你只能拥有一个3级以下的元素亲和。
    获得魔力能量池。
【初等理学】 C/2000
    “将5库拉兹的魔力源串联在2.5魔阻的回路中会发生什么?”答案未必是魔力流量为2,而要根据回路和魔力源的元素适应性而定——虽说如此,算起来也不比电路困难多少。你感到昏昏欲睡。
    你可以学习技能树上C级别的技能,并可以拥有两个不超过4级的元素亲和。
    工匠路线(双特性):获得D级技师称号,并可以制造D级以下的魔法物品,如同科技物品般。
    战士路线(双特性):你获赠一个C级别的元素附魔,但如果相应元素亲和等级不足,你无法使用它。你在施法检定上变为9加骰。
【专业学术】 B/4000
    “请给出这个行列式的特征值,并说明其在三种暴动元素调和中的作用……”现在的课业已经让大部分人一头雾水了,比起理解老师是怎么推理出这种恐怖的知识体系的,把作业做好更加实际一些。
    你可以学习技能树上B级别的技能,拥有3个元素亲和,且等级可以达到最高的5。
    工匠路线(双特性):获得C级技师称号,并可以制造C级以下的魔法物品,如同科技物品般。
    战士路线(双特性):你使用元素附魔时只需要一个迅捷动作。持续时间改为1小时/智力。
【尖端技术】 A/8000
    现在你成为了老师,也可以出题去刁难那些懒惰的学生了。但比起那些,更加广袤的知识海洋在你面前展开:既无波,也无涯。
    你可以学习技能树上A级别的技能,拥有所有4种元素亲和,且等级可以达到最高的5。
    工匠路线(双特性):获得B级技师称号,并可以制造B级以下的魔法物品,如同科技物品般。
    战士路线(双特性):现在你的元素附魔永远维持,只有切换附魔种类时需要施法,且是一个自由动作。你可以选择一个5级的元素亲和,在其对应的附魔上获得突破极限的增益。
技能树
【元素亲和】
    本技能最初用支线和分数学习,提升则为每级1400点/7XP。在提升到3级和5级时分别需要一个D和B支线。学习时,必须选择获得元素的哪一分支,之后学习元素附魔时也只能学习此分支技能。角色可以学习多种元素亲和,但同时能够展现出来的只有一种,自由动作切换。
    【运动的元素•炎/光】D+1000
    炎元素的本质是波动,光元素的本质是行进。它们是破坏力最强的热烈元素。
    角色在1~5级分别获得1~5的破魔属性,炎分支也可以将其作为破甲使用,光分支也可以将其作为高速使用。此外,每次用魔法造成伤害获得1DP施法加值,最多积攒1~5。
    【静止的元素•水/冰】D+1000
    水元素的本质是迟滞,冰元素的本质是固结。它们是崇尚本初美好的温柔元素。
    角色在1~5级分别获得1~5的快速治疗,水分支也可以用2点抵消1精神异常,冰分支也可以用2点抵消1生理异常。此外,每次用魔法提供增益获得1DP施法加值,最多积攒1~5。
    【释放的元素•风/雷】D+1000
    风元素的本质是形变,雷元素的本质是相变。它们是变化无常的顽皮元素。
    角色在1~5级分别获得2~10的先攻增益。用魔法造成伤害时投机运骰,第一次通过点数是9,每次叠加-2,随特性等级最多降低到9/7/5/3/1。成功时风分支回复1魔力,雷分支损耗目标的2点随机能量。
    【吸纳的元素•地/暗】D+1000
    地元素的本质是包纳,暗元素的本质是消融。它们是海纳百川的谦和元素。
    角色在1~5级分别获得1~5的DR/-。此外,每个L或更坏的生命槽令地分支额外获得1DR/-,令暗分支获得1额外的意志槽,最多积累1~5。
【元素附魔】
    下列技能均为使用式魔法,在附加状态后才获得所描述的临时增益。
    不仅对水晶系魔法有效,也可以适用于ST认可的任意通用、魔导书,甚至各种称号附带的魔法。不过,各元素的增益效果互相排斥,即使已经学习了元素融合,也不允许在同一个魔法上发挥多个元素附魔效果。
    【侵蚀的热度】C+1500
    前提:3级以上炎/光亲和
    花费:3点魔力
    范围:自身
    距离:无
    成分:语言,姿势
    专业:变化
    对抗:无
    专有:无
    持续时间:1个魔法/每成功数,或一个场景,取小
    施展时间:一个标准动作
    崇尚攻击的炎/光法师,会在所有能造成负面效果的魔法中融入凶暴的高温能量。
    你使用目标为人/可破坏物体的法术时,可以选择在法术结算完毕后对其附加1点灼烧严重伤害,并令其暂时减少[炎/光亲和级数-2]点盔甲值或硬度,持续时间为[炎/光亲和级数]/轮。
    特殊:炎亲和者也可以将这种增益使用在普通近战攻击上;光亲和者也可以将这种增益使用在普通远程攻击上。
    突破极限:造成的伤害为恶性伤害,且只要你的攻击有成功数就无法豁免,也无视火焰抗性和伤害吸收。 
    【不竭的泉流】C+1500
    前提:3级以上水/冰亲和
    花费:3点魔力
    范围:自身
    距离:无
    成分:语言,姿势
    专业:变化
    对抗:无
    专有:无
    持续时间:1个魔法/每成功数,或一个场景,取小
    施展时间:一个标准动作
    温柔神秘的水/冰法师,会让自己的每一束魔力都化作清澈的希望之露。
    你每次施法时获得1治疗点数。
    最迟到增益结束时,你可以随时用一个自由动作,以治疗点数为接触到的角色恢复伤势。冲击伤害需要1治疗点数,严重伤害需要3治疗点数,恶性伤害需要5治疗点数令其停止恶化,再花2天转化为严重伤势。
    特殊:水亲和者可用治疗点数等量抵消角色的不良状态,严重后果下需要2:1抵消;冰亲和者可将治疗点数转化为等量精神束缚或麻痹,接触释放,可导致严重后果但无法成为毁灭性后果,可休息消除。
    突破极限:严重只需要2治疗点数,恶性需要4治疗点数并可直接治愈。
    【穿空的魅影】C+1500
    前提:3级以上风/雷亲和
    花费:3点魔力
    范围:自身
    距离:无
    成分:语言,姿势
    专业:变化
    对抗:无
    专有:无
    持续时间:1个魔法/每成功数,或一个场景,取小
    施展时间:一个标准动作
    自由奔放的风/雷法师,可以将脆弱的法术压缩并输送到远方。
    使用有射程属性的魔法时,可以令其射程加倍,但最大不超过你的视距。
    特殊:风亲和者可以令射程增加[亲和级数-2]倍;雷亲和者可以同时令范围技能的范围增加[亲和级数-2]倍。
    突破极限:获得双属性亲和效果,且就算是没有范围的魔法,也可以额外消耗2魔力令其获得2X2米的基础范围,这视作一个超魔专长。   
    【凝重的山峦】C+1500
    前提:3级以上地/暗亲和
    花费:3点魔力
    范围:自身
    距离:无
    成分:语言,姿势
    专业:变化
    对抗:无
    专有:无
    持续时间:1个魔法/每成功数,或一个场景,取小
    施展时间:一个标准动作
    沉稳踏实的地/暗法师,可以撷取法术的精粹成为自己的力量。
    每次施法获得额外的1生命槽,持续成功数/轮。移除生命槽时,优先移除状态好的生命槽。
    特殊:地亲和者可以用自由动作,消耗1意志触发此效果1次;暗亲和者可以在受到伤害时触发此效果1次。
    突破极限:移除额外生命槽时,优先移除状态差的生命槽。
【工匠技艺】
    下面的技能仅限工匠路线学习。
    【附魔制造】B+3000
    你可以将“元素亲和”或“元素附魔”的特性附加在所制造的道具上,其中:元素亲和附加的特性不能超过你的亲和等级-1,以自由动作激活,激活后每回合消耗持有者的1魔力/1意志/2其他任意能量;元素附魔效果可以在使用道具(例如,使用武器攻击或使用盾牌格挡)时触发,每次触发消耗持有者的2魔力/1意志/3其他任意能量。你不可以在同一道具上附着不同属性的亲和或附魔,单独附加属性亲和或附魔消耗4XP,附加同一属性的亲和和附魔消耗10XP,无法由其他人代付。
    【快速成形】A+3000
    仅仅通过一个整轮动作,你就可以完成一次任意物品的制造,但仍需正常进行延时检定投骰,并支付相当于物品制造DC+延时检定轮数的魔力。制造出的道具可以有两种:1.大师品质(传奇品质额外支付5魔力),但在你的意志/分钟后自动完全毁坏;2.劣质品,需要花费延时检定轮数/天的时间将其修复为普通品质。
    【精益制造】A+4000
    获得A级技师称号,并可以制造A级以下的魔法物品,如同科技物品般。
    【平等制造】S+20000
    前提技能是精益制造。可以制造任意本质的S级物品,将称号名更改为【全能技师】,并无视制造的本质限制,统一视为同级科学(或魔幻)本质。
« 上次编辑: 2016-06-06, 周一 04:56:35 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #2 于: 2016-06-01, 周三 20:54:10 »
三眼族被我改成这德行了,不知道原作者看得到吗233333
劇透 -   :
文中提到的CRYSTAL是一名【基本不太可能实际用】的技师弓手双精通PC,【-数据删除-】的真相是……她来自我之前所写血统的那个世界。


【魔改】三眼族血统

当三眼族神秘的第三只眼使用超能力时,会消耗念力,念力能量池的关键属性是智力+风度,智力决定了你所产生的特殊意识力量大小,风度决定了你所产生的特殊意识影响强度。这与念力改造获得的是同一个能量池,但你并不会获得其基础用法;你仍可通过强化念力改造来获得念力池的用法。
【由于-数据错误-,三眼族血统的能量池在CRYSTAL身上改为魔力池,关键属性为智力+感知。】
【由于-数据错误-,血统中描述的风度变为感知,血统中描述的感知变为敏捷
【由于-数据错误-,三眼族血统在神秘学上的加值转移到了科技技能上,只有在副人格觉醒时才会回归到神秘学】
【由于-数据错误-,红色长矛被灼眼的射手取代,但射箭时可以决定令其附带红色光芒效果,这表现为摇曳着的火焰光效】
【增加了滥强的A级双特性双重人格特性】
【增加了基于-数据删除-的AA级特性烈焰魔神】

【角色-CRYSTAL交换人格时的技能转换为:电脑->医学,科学->神秘,手艺->运动,动物沟通->驾驶,感受->动物沟通。主人格为擅长机械加工的技师,驯兽能力较强;副人格则将机械加工能力转为施法能力,将驯兽能力转为驾驭坐骑能力。此外,双人格均拥有高段弓箭技巧,但主人格的属性分配倾向智力更适合技师,副人格的属性分配倾向敏捷更适合战斗】


D级:

智力+2、【敏捷】+1、【感知】+1、沉着+1

能量:【魔力】

特性:古文明末裔、古文明工程学专家

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加1点属性

古文明末裔:你获得了远古文明末裔的血统,【科技】提升1级(最大5),获得三眼族文明专业,能够读懂三眼族远古遗迹相关文字,可以使用三眼族文明相关的远古科技产物。当1000米/感知范围内有古代文明遗迹或古文明科技产物时,会有强烈的共鸣感。投一个DC为距离/1000米的神秘学判定,如果通过则可以清楚知道其位置。

古文明工程学专家:手艺:机械工程提升1级(最大到5),获得机械工程学专业,可以通过绘画三眼族壁画设计三眼族文明相关的古代科技产物。这是一个延长判定,设计难度等同于向主神购买同样支线分数的图纸。


C级:

智力+2、【敏捷】+1、【感知】+2、沉着+1

能量:念力

特性:第三只眼、双重人格、灼眼的射手

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加一个特性

第三只眼:你的额头上长出了第三只眼,你可以使用一个迅捷动作去睁开它或闭上它。当这个眼睛闭上的时候,你看起来和普通人没有差别,仅仅是额头上有一条奇怪的伤痕。当你第三只眼睁开的时候,【并不获得智力+1、感知+1,而是交换智力和敏捷的属性值】,并且诱发第二人格。当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并暂时失去第三只眼的加值。

双重人格:当你睁开第三只眼时,你获得双重人格作为精神异常。你可以把你建卡时的技能数(6/5/4+5)重新分配给第二人格,而不是把你自己的技能分配给第二人格,第二人格保有你的记忆。睁开第三只眼时产生人格转换。当人格转换时,你的所有属性【除了第三只眼声明部分外不能调整】。当你并非因伤势而陷入昏迷时,你的辅人格自动觉醒。

灼眼的射手【取代红色长矛召唤】:获得D级的魔弓术技艺。若已经获得,则改为获得该等级尚未学习的所有魔弓技巧。


B级:

智力+3、【敏捷】+3、【感知】+3、沉着+2

能量:念力

特性:提升特性-第三只眼、提升特性-双重人格、提升特性-灼眼的射手

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性

第三只眼:第三只眼已经完全成熟,当你睁开第三只眼的时候你的额头会发出刺眼的白光,以证明你是曾经辉煌的三眼族文明的后裔。替代C级的第三只眼特性,当你的第三只眼睁开的时候【并不获得智力+2、感知+2、沉着+1,而是交换智力和敏捷的属性值,且感知+1】,并且诱发第二人格。当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并暂时失去第三只眼的加值。

双重人格:你现在可以把相当于你当前技能的技能总数,以技能之间一一对应的方式分配给第二人格(例如你第一人格有白刃5,你将之对应到第二人格的神秘上,那么他将拥有神秘5)这在获得血统时就需要选定,之后的提升不会使第二人格对应技能获得提升。由于双重人格对精神的互补,对抗任何基于心灵的影响你获得一个额外附加成功,并且你获得一次额外的对抗机会。若你已经通过其他手段获得了额外的对抗机会,你将再获得一次额外的对抗机会。

灼眼的射手【取代红色长矛召唤】:获得C级的魔弓术技艺。若已经获得,则改为获得该等级尚未学习的所有魔弓技巧。


A级:

智力+4、【敏捷】+4、【感知】+4、沉着+4

能量:【魔力】

特性:提升特性-第三只眼、提升特性-灼眼的射手、念力增幅、念力催眠

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性

第三只眼:你已经是三眼族中的佼佼者,拥有人类无法比拟的智慧。替代B级的第三只眼特性,当你第三只眼睁开的时候【并不获得智力+3、敏捷+2、感知+2、沉着+2,而是交换智力和敏捷的属性值,且感知+2】,并且诱发第二人格。当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并暂时失去第三只眼的加值。

灼眼的射手【取代红色长矛召唤】:获得B级的魔弓术技艺。若已经获得,则改为获得该等级尚未学习的所有魔弓技巧。

双重人格(双特性):技能的提升【会】使第二人格对应技能获得提升,但必须一一对应,其他描述同B级。

【删除】念力增幅:你的念力池扩大10点。若你同时强化了念力改造,你可以以一个自由动作支付念力点数来提升念力的有效力量值,支付的念力点数不能超过你念力的有效力量值。增幅效果持续一轮,每轮只能进行一次。
【删除】念力催眠:你获得“念力催眠”技能(见下方)。


AA级:

智力+5、【敏捷】+5、决心+3、【感知】+5、沉着+5

能量:【魔力】

特性:提升特性-第三只眼(双特性)、提升特性-灼眼的射手、烈焰的魔神

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加5点属性

第三只眼:你的第三只眼睁开的时候会放出刺眼的光芒,正前方50尺范围内所有人需过一个DC为5耐力+生存检定,否则目盲一轮。替代A级的第三只眼特性,当你的第三只眼睁开的时候【并不获得智力+4、感知+3、风度+3、沉着+3,而是交换智力和敏捷的属性值,且感知+3】,并且诱发第二人格。第三只眼闭上是一个自由动作,当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并失去第三只眼的加值。

灼眼的射手【取代红色长矛召唤】:获得A级的魔弓术技艺。若已经获得,则改为获得该等级尚未学习的所有魔弓技巧。

烈焰的魔神(双特性):你的弓箭攻击变为10X10米的范围攻击,并可以用一个自由动作,从身上爆出等同普通弓箭威力的火焰反击对你造成近战伤害的人,每次受伤可发动一次。

【删除】念力增幅:你的念力池扩大20点。若你同时强化了念力改造,你可以以一个反射动作支付相当于你念力的有效力量值两倍的念力点数,换取在念力有效力量值上的额外附加成功,相当于你念力的有效力量值。增幅效果持续一轮,每轮只能进行一次。
【删除】念力龙卷风:你获得“念力龙卷风”技能(见下方)。
【删除】念力通用技能
« 上次编辑: 2016-06-06, 周一 00:07:46 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #3 于: 2016-06-05, 周日 17:53:23 »
劇透 -   :
鉴于紫微玄鉴未收录而自行设计的化劲槽用法。
给九曜极速魔法娘用的强化,也是我现在正用的PC。如果通过了我就搬运到血统贴里去。

【灵动增压】 D+500/8XP
少女结合了源自风姿物语的化劲,以及自撰血统(水晶的魔法师)的魔法天赋创造的技巧。可以通过积蓄的劲力将魔法压缩在掌心的魔法阵中,像助推器一样发射出去。
原型:宫永照的电光毒龙钻,也可以用于提升打麻将时的自摸率;我的英雄学院里大反派AFO的多重力量增幅个性;各种魔法系动画的“直线叠加几个魔法阵就显得特别厉害”症状

消耗X点化劲,令下一个魔法获得X点高速,或X/2点破甲,或X/2点破魔。再花费8点XP可以令破甲和破魔也达到1:1转换。
此技能可以配合水晶血统中的灵动施法,但需要在解放时消耗化劲。无法配合专注施法使用。



【阵风推送】/【电子涡流】 每个C+1000/19XP,共CC+2000/38XP
基于操纵风的魔法技巧和对敌人动作的洞察,少女可以用自身的高速掀起飓风,让对手或队友移动到自己希望的地方。
原型:DOTA2卓尔游侠和风暴之灵的二技能,一推一拉,一O一X。

你可以用一个标准动作移动感知/5米内的另一个人,以感知+神秘学对抗对方的反射检定,并支付一定数量的魔力。每点魔力可以让对手移动5米,但支付量无法超过对抗的胜出数,或感知X5,取低者。
这种移动只能为直线。
单独学习阵风推送只能让目标远离你,单独学习电子涡流只能让目标靠近你,都学习后则可自由控制移动方向,但既非远离也非靠近时移动距离减半,向下取整。
特殊:你可以用星贤者武学中的化劲能量代替此技能所述的魔力来支付消耗,但只能单独使用化劲或魔力,而无法混合使用。

14XP/DD+1000:现在,如果你的推送距离超过目标的基础移速,你可以用风声充填他的身畔,令其在下次行动中无法发声,潜行+5DP,等同于D级阴阳术沉默唱的效果,但持续时间只有1回合。

25XP/C+1500:此技能可以指定最多感知/个目标,并可以指定自己为目标之一;任意方向移动时距离不再减半,但必须对所有目标指定同一方向。每多指定一个目标,目标反射对抗获得+2DP。你只能按照对抗胜出数最低的角色来支付魔力,且每多一个目标消耗魔力+1。
« 上次编辑: 2016-06-06, 周一 04:48:05 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #4 于: 2016-06-05, 周日 19:55:53 »
劇透 -   :
这个是给还没正式参团的枪手PC用的,目测是一个强化了迦楼罗血统、蛋白质肌肉、双枪专长和枪械师称号,端着四把高斯狙击枪开挂的12岁正太。
感觉双持多持天赋的都会眼馋,团里的同伴已经都表示兴趣了,ST们慎重啊。


【换装空间】 C+1500
原型:《妖精的尾巴》艾露莎的换装魔法,以及部分主角不停耍帅切换武器的游戏——那边那个白头发红衣服装嫩的大叔,那边那个红头发易休克装嫩的冒险家剑士,我就是说你们,说起来你们俩全都是一部推一个的货啊
真正原型:等一下经人提醒突然想到啦!真正的原型是……魔法少女小圆和黄昏版游戏里晓美焰的时停储物盾牌和延时迫击炮群

这视为一个空间口袋,外观是体积1的背囊、帽子、袖袋或其他类似道具,几乎没有重量。
空间的内部为近似于武器库的空旷房间,大小为500平方米,高度为2米。
可以如普通空间袋般存放物品,但无法装入有清醒意识的生物。昏迷状态的生物在其中会冻结时间视作静物,但每个生物会占用持有者的1意志上限,持有者无法使用这些意志。任何人在持有空间袋时,可以以一个侦察检定将意识纳入其中,拿取和操作其中的物体,这视作本体陷入目盲和定身状态,精神体的分身在空间袋内搬运,因此可能无法搬动太重的物体。

特别地,在空间内部,持有者可以以意念构筑武器架,武器放置在其上视作便于运用的形态,如枪已上膛并用支架架好,拔刀术的刀斜插在鞘中。每个武器架只能放置一把武器(黑檀木-白象牙等特殊双持武器可视为一把),武器架的数量不能超过角色攻击骰对应的属性(通常是力量或敏捷,一经决定不得变更)。
一旦武器在武器架上设置好,角色可以如同取用小巧道具一样,用一个迅捷动作拔出最多两把武器,令其在空气中幻化出来。收回武器只需要放开手,武器就会自行化作虚像回归空间的架上,为一个自由动作。
如果角色拥有即时备战2,还可以将武器的拔出与攻击或移动动作结合,不再占用拔出的迅捷动作。
为武器填装、还鞘等动作仍然需要将武器幻化出来并手动操作,有攻击间隔的武器比如高斯狙击枪,也必须在手上多持有一个回合才能再次射击。

可选:你在使用这种方式取出武器时,必须清楚地说出“着装+武器的名称或爱称”,否则需额外消耗1意志。
可选:你可以用这种方式穿上铠甲,但每维持铠甲1回合需要消耗1意志或者2点任意能量。即时备战也可以用于铠甲的着装,每件铠甲占用1个武器架。
可选:你可以用一个迅捷动作,同时着装一件铠甲和最多两把武器,但武器与铠甲间将具有绑定关系,占用同一个武器架,无法单独着装。以此方法着装的全套武器依然适用即时备战,但维持一回合需要2意志或3点任意能量。

增幅:【小矮人仆役】DD+1000
现在空间里多出了两个可爱的小矮人,他们是无敌的,具有力量5、敏捷5,会代替你完成武器的入鞘、装填、拉枪栓等工作,每人每回合最多处理1把武器。你只需要将武器放入袋中等待相应的回合数,就可以如同武器已经经你的手调整完毕般再次使用。这可能适用于许多有攻击间隔的武器,但只是节省行动,而不会使它们能够真正地连续攻击,除非你购买多把同样的武器并轮换使用。
同时,矮人仆役可以帮助你搬运比较重的道具,但这只会把它们送出来,而不会提供着装效果。
« 上次编辑: 2016-06-06, 周一 00:03:33 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #5 于: 2016-06-05, 周日 22:36:16 »
劇透 -   :
以为异常状态点数能叠时,觉得阴阳术太强了就弄到书里限制吧,结果告诉我不能叠233333
反正书做好了,B级透视诅咒还蛮有趣的。


阴阳术魔导书-超·占事略决
大阴阳师安倍晴明撰写的占卜总决,这是它的魔幻版本。平行世界的阴阳术拥有非凡的力量,可以仅凭凝视就使人受到真实的诅咒,甚至召唤强大的式神为自己战斗。
在房规中,这作为通用法术-阴阳术的魔导书版本,每级赠送的专有法术可以从通用阴阳术或经认可的自撰阴阳术中选择。同时具备魔导书D~B级的修行加值,以及部分自写的魔术甲胄、本体、鬼械神相关特性。

B级:
形象为宽大舒展的白袍,带有绯色或黑色的内衬和袖口刺绣,形制类似八卦中阴与阳的条纹。令持有者智力+2,敏捷+2,这会增加你的能量池上限但不回复能量。视距提升到3倍,或者视距减半,但获得透视能力,两种状态可以用一个迅捷动作切换。每轮一次,超·占事略决可以施展一个你已经习得的阴阳术,不占用动作但需要在你的回合使用,【消耗其本体的魔力并用其本体技能检定】。(本体可以是A级提到的少女策士,或任意拥有神秘学-诅咒专业的式神,但每个场景内不能更换)

在此级别没有专有魔法,你可以选择两个通用魔法,其中至少有一个包含诅咒专业;或单一选择BB级的专有魔法碑封印。

A级:
现在你的白袍变得更加飘逸,具有近似中国仙人的美感。你可以同时拥有视距提升和透视的能力,超·占事略决则拥有了使用书上的通用魔法和你的超魔专长的权限,但无法帮助增益你的魔法。

在此级别没有专有魔法,你需要选择一个通用魔法,并获得式神契约技能。

式神契约 A级赠送技能:
施法者可以将超自然生物或强者的灵魂拘束在书中成为式神,这要求对方对施法者的好感达到爱慕的程度,并愿意为了施法者牺牲生命。此外,目标需要持有至少为D,至多不超过施法者级别的支线或同级力量。
达成式神契约需要占用契约双方各1的意志上限,并禁止双方与他人签订刚达鲁夫和英灵契约。施法者可以与多个强者契约,但第2/3/4……个式神契约需要双方3/5/7……的意志上限。如式神死亡或解约,新的式神可以占用该式神的位置,支付的意志上限相应减少。
拥有式神后,式神并不进入书中,但施法者可以以一个整轮动作和式神等级X2点魔力(式神等级是其拥有的最高强化等级)召唤其在书中的投影,式神可以选择回应或不回应。回应的情况下,式神的本体陷入沉睡,并在施法者面前具现出身形。
施法者可以强行召唤,但这需要额外消耗5意志,并可能令式神在原世界的本体受到危险。
在被召唤的投影状态下,式神的力量受到限制:一些与召唤世界不契合的能力可能无效,并无法回复意志、能量池和生命槽。式神每行动一小时,双方需要消耗1点意志,不足以支付时式神将会返回自己的世界,可以再次召唤。施法者也可以以一个整轮动作令式神返回,但式神可以主动拒绝。
投影状态的伤痛不会成为真正的伤痛,但意志和能量会真实地消耗,一旦投影死亡,式神的本体也会死亡,并令施法者永久损失支付的意志上限。
施法者可以主动解除契约,这需要征得式神的同意,并花费式神等级/小时进行解约仪式。或者向式神发起挑战,在公平的一对一战斗(约定条件,无需决死但需要双方同意)中战胜式神也可以解除。这两种方法解除的契约会返还意志上限。
此外,式神不是FATE中的SERVANT,式神可以选择杀死施法者以强行解除契约返回自己的世界,也没有任何服从施法者的义务。这种关系的要义仅仅在于两人的牵绊。

人型:双马尾的少女策士
少女策士是对世界失去留恋而被拘束在书中的后辈阴阳师,由于与阴阳术的天然亲和而获得了书中力量的支配权。她是一名14岁,身材娇小,穿着轻便系的八卦图样服饰的银发少女,整体给人的印象是蓝色或浅蓝色。由于个性弱气且消极,通常不会主动现身,而是被动地服从使用者的命令,但事实上拥有高段的智力谋略和阵法才能。会让人有“一定要欺负她”欲望的奇迹般的孩子。
她仅仅具备阴阳术的天赋而非知识,因此掌握的阴阳术和超魔专长与你相当,但同时可以使用记载于书上的通用魔法。
可以为她购买C等级以下的强化,或戴上B级手环成为轮回者,但需要一名式神接替“魔导书本体”的位置。

属性为力1敏2耐1智6感4决2风6操4沉2,所有生理技能都为1,心理技能和社交技能大体为3,但神秘、感受和交际为5,学识-兵法和表达-占卜为6,专业神秘学-诅咒、召唤、结界、附魔,感受-识破谎言,交际-第一印象,学识-兵法和表达-占卜。专长警觉3、洞察人心2和广博知识2。

巨神兵:孔明八阵图
通过对阴阳术本源的追溯,你获得了中华一脉伟大军师的传承,可以以变幻万千的幻象将他人困于他们自己的心中。这是一种防御指向的力量,意在驱离而非杀戮。
使用2个整轮动作开启,在开启阵势之时,施法者受到咒力圈的保护,如同召唤「鬼械神」。在成型之后每维持一轮,施法者都会消耗9点魔力和3点意志,这魔力必须由施法者自身支付,在魔力或意志耗尽时施法者受到等同生命值的严重伤害,无法豁免。施法者失去意识或支付一个标准动作,可以令八阵图回归虚空。
正常召唤的八阵图消失时,若施法者有意识,则他可以令自己的位置变化为八阵图的一角,这视作空间移动,可以穿越物体,但只能选择东、南、西、北、东南、东北、西南、西北中的一个方向,目标地点有障碍时移动到无障碍的最远处。
特殊的,人物可以花费10魔力和10意志和10分钟时间,提前准备好这个阵势并维持不散发,最多持续智力/小时。在已准备的情况下,可以一个反射动作使用,以此法展开的八阵图只能到你下个回合开始,之后便需要重新准备。
展开阵势时,施法者可以正常施展其拥有的法术,但是不能移动。每一次攻击和施法,都会额外消耗1点意志。在维持阵势时,施法者只具有标准动作。
八阵图被视为半径至多为20米/施法者感知的结界,具有32点基础防御,32点力场防御以及32点幸运防御,其生命值为64,再加上施法者的感知。
在八阵图内,只有在行动之前呈现的景象才是真实的,行动的结果则会延时反馈并发生各种各样的异变。
对于施法者以外的人来说,想要脱离范围、破坏阵势和自我增益的行动可以正常进行,但向中心前进、攻击八阵图本身之外的目标和向其他人施放技能必须要进行DC为8的意志检定。当八阵图的施法者进行全防御,意志检定的DC提高到16。
若意志检定失败,再进行1D8检定,决定结果。
若投出1(乾),正常生效。
若投出2(兑),与上次投出结果相同。
若投出3(离),技能命中阵内最远的目标,移动则移动到阵法的对角。
若投出4(震),技能随机命中一个人,移动随机选择八方向之一移动,ST可以选择最有趣的方向。
若投出5(巽),技能命中自己,移动则移动到最近的人身边。
若投出6(坎),必然失败。
若投出7(艮),回收技能的消耗,但不产生效果,行动空耗。
若投出8(坤),由八阵图施法者选择上述7种中的一种。
另外,阵外的人向阵内攻击可以正常进行,但阵内只要做了消耗大于等于迅捷动作的行动,就要如此检定。

专有魔法(大雾,请参见通用魔法/灵力技能阴阳术):

暗缚符 D+500
沉默唱 D+500
乱心唱 D+500
梦邪睡符 D+500
勇猛狂符 DD+1000
狐鸡鼠 DD+1000
不变不动 C+1500
命吸唱 C+1500
魔吸唱 C+1500
绝装魔脱 C+1500
碑封印 BB+3000
« 上次编辑: 2016-06-06, 周一 04:38:19 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #6 于: 2016-06-07, 周二 06:34:49 »
劇透 -   :
受到只为你一人的世界和双子星血统影响,写出来的我流版本。本来就有在设计双胞胎PC了。

称号 命运的连星

“绊”,对持有它的两人来说,是一种介乎眷恋与信任之间的感情,可以用来形容情侣、兄弟、挚友、主仆、师生……然而重要的是,两人分别作为独立和平等的“人”而存在,就算力量有差、地位有别,却能够做到互相重视、互相守望,将彼此最珍视的部分托付给对方。单纯的隶属关系和合作关系,无法建立起这样强烈真挚的感情。
这个称号的价格是正常称号的3/4,但必须要两名轮回者同时购买。称号中包括基础部分和合璧部分,购买者单独行动时只能获得称号的基础部分效果,只有双方处于同一场景并能够相互精确定位时才能获得合璧效果。
命运的连星称号分为“同质”和“异质”两条分支,选择“同质”要求两名角色具有相近的个人特质,比如相近的主属性或副属性,相同的强化,相同的能量池,接近的战斗方式,或一定意义上类似的性格等;选择“异质”要求两名角色在这些方面可以形成对照,例如战斗员和交涉员,内力池和魔力池,近战和远程,热血和冷淡等。
一般而言,两人的分支必须相同,且需要选择与两人描述更为贴近的分支。如果两名轮回者的扮演者无法确认自己是哪种,可由ST酌定,或ST+PC一人一票投票决定。
推荐选取此称号的PC为兄弟姐妹,尤其是双胞胎;夫妻或情侣;主人与仆人;好基友或好姬友。

可选:允许轮回者为自己和自己制造的生命体支付双份价格来购买此称号,但他们必须证明彼此的羁绊是经过考验的,而非由制造产生的绝对服从。

D级 D+750
同质称号为:黑剑士与白剑士
异质称号为:光与影子


基础增益:
你会感知到羁绊对象存活与否,但无法知道具体状况和位置。

合璧增益:
同质
——说的也是……——又攻过来了……!
——以左上斩抵挡下来!
我和亚丝娜只互望了一眼便了解对方的心意,两个人用完全相同的动作将镰刀弹了回去。
勉强将不时响起的哀号与惨叫声赶出自己脑袋,把精神集中在抵挡敌人那藏着凶猛威力的攻击上。结果很不可思议的,中途开始我们两个便不用开口,甚至也不用看对方,就有一种仿佛思绪完全连结在一起的超传导感,让我们两个人同时以相同技巧响应,并挡下敌人那丝毫不给人喘息机会的攻击。
这一瞬间——就在这个生死一瞬的死斗中,我体验到过去从未有过的一体感。亚丝娜与我融合为一体,成为一股战斗意识不断挥着剑——在某种意义上来说,这是无可比拟的官能体验。虽然有时在抵挡敌人的重攻击时会被余波所伤,因而让HP一点一点减少,但我们在这时根本已经不在意这件事情了。

【同调】:你们的配合远超过普通的搭档和伙伴。
在战斗外,使用同样的技能做同一件事时,先检定的人可以将自己的成功数作为DP加在后检定的人的技能上,这视为援护加值。
【共有】:你们的力量如此协调,可以轻易地相互渗透。
只要你们的距离不超过双方感知的和/1米,并持有同名能量池,就可以如同使用自己的能量般使用对方的同名能量池,但每场景双方消耗1意志。

异质
“我是影子。”没有存在感的蓝发少年如是说道。
“我会让你成为全国第一的。”
之后,他印证了自己的话。无论是危机中的一个个妙传,还是挑战自己所不擅长的基本技术,他都用平淡无波的双瞳直面着,用洒下的成吨汗水克服了过去。
飞扬跋扈的红毛少年也没有让他失望。应对着一个个比自己更早发掘了才能,进入“领域”的对手,他一次都没有甘心示弱,虽然还是只喜欢扣篮,却从一个过分突出的新人,成长为坐镇队伍核心的真正王牌,巨星球当仁不让的人选。
这里没有选入那对更加家喻户晓的黑发酷哥-红毛和尚,因为那部作品虽然更加传奇而真挚,却也同时更多地在描写五人与一人,而非某一对组合。

【光影】:你们个性迥异却能弥补各自的不足。
双方各选定一个自己拥有但对方没有的技能,在合璧状态下没有技能的一方视作拥有1级该技能,有技能的一方+2DP表现加值,这只在战斗外有效。
【奉献】:你们无法真的融合彼此,但可以将一部分意志投射在对方而非自己身上。
只要你们的距离不超过双方感知的和/1米,角色就可以消耗1意志,在一个场景内将血统上的一个D级特性临时转交给羁绊对象,这个特性不能是生理上的永久变化、阵营上的变化和负面特性,如丧尸的黑暗生物特性和鲜肉渴望无法转交,但快速治疗、昏暗视觉、DP加值等一般可以。具体ST裁定。

C级 C+1500
同质称号为:海贼王与大剑豪
异质称号为:阿修罗与因陀罗

基础增益:
你会感知到羁绊对象存活与否,且在其受到严重伤害时会有不祥的预感,但仍然无法知道具体状态和位置。

合璧增益:
同质

同伴被夺走了……没有刹车的海上列车在骤雨深夜里切开汪洋,迎着海啸的巨浪向前奔驰。
炮声隆隆,但在吞噬了整个岛屿的天灾面前如同稚童的投石般看不到成效,墙壁、山峦般的波涛向着扁舟笔直推进。
刚刚还因为犹疑不定而惨遭败北,肩上的血痕还没有拭去的两个少年爬到了列车顶上。他们是这个“团队”最初的二人,也是连此时在敌营孤身战斗的那个金发厨师都无法比拟的,能够互相托付所有伙伴的两名战士。
“108的二倍是多少?”
“216。”
“太麻烦了!”
“那么……300。”
平静的对话,然后两人开始蓄力。
“橡胶橡胶——”草帽少年将胳膊抡了一圈又一圈。
“三百烦恼——”剑豪少年将三把刀排列成涡轮。
那是一人之力还无法战胜的天灾。
那是拦阻着珍视之人所在方向的敌手。
““——攻城炮!””
如同白色云霞的漩涡,如同无光的巨炮。海贼的合力在巨浪上轰出缺口,细小、脆弱,但足够通过的缺口。
然后他们呼啸而过。

【同调强化-同心】:为了你的梦想我可以成为伟人,为了你的生命我可以轻如鸿毛地死去。
继承D级特性,此外在战斗中,角色获得等于羁绊对象上轮攻击成功数的闪避防御,这视为援护加值。

【共有强化-同行】:你我的力量在共鸣中更加强大。
现在你们交换能量的距离扩大到双方感知的和/5米。
此外,你们在同一轮发动同一个技能/招式/技艺/血统和称号特殊用法时,可获得双倍增益效果。例如D级九曜极速的基础移速临时再+5,反射移动距离加倍,但此时单倍的增益效果需要在两者的强化等级中取低计算,如甲有C级而乙有D级,那么两人本轮均视作发动了强化的D级用法。
这种用法只对招式有效而不影响永久加值,ST有权决定部分(滥强)强化不适用此效果,例如双倍攻击。
交换能量和双倍招式视作同一个特性的两种用法,每场景每人消耗2意志。

异质
忍界传承了千年的双生秘密,或是双生诅咒——那就是,掌控精神的阴之力,掌握肉体的阳之力。
在不同的时代,它们被称呼为白眼与写轮眼,轮回眼与转生眼,肉体与瞳术,忍术与幻术,千手与宇智波,尾兽与须佐能乎,甚至螺旋丸与千鸟……而通常,还是以“阿修罗”和“因陀罗”作为两者的代称。
作为两者转世的少年,在许多时代战斗了无数次。一切的终结在一个古老而壮丽的山谷,彼此视为挚友的两名少年为了各自的忍界理想而拼死战斗,却最终以两败俱伤和妥协告终。
没有一个人的理想完全地实施了,却也没有一个人的理想失败而破灭。
火影,明亮、燃烧、传承的火,与黯淡、隐匿、传承的影。也许这个称号本来就该分属于两人。

【光影强化-日月】:他在太阳下释放全部的光热,而我将黑暗一手承担起来。即使如此,我们仍然是最好的朋友和伙伴。
在战斗中,只要有一方进行了全力防御,双方都获得等于自身基础防御的闪避防御,这视为援护加值,但未全防的一方不会获得全防的其他好处,一起全防则失去此加值。
【奉献强化-拟化】:对彼此的了解让你们能够模仿对方的技艺。
现在你们转交特性的距离扩大到双方感知的和/5米,并每场景消耗2意志。同时,你们的转交不再使自身失去相应特性,意志可以由任意一方支付或分摊。
此外,可以转交的特性不再限于D级血统,而是不高于称号等级的任意长期增益型单特性。

B级 B+3000
同质称号为:草原的白雕与江南的燕
异质称号为:恶人少年与机关少女

基础增益:
你会感知到羁绊对象存活与否,在其受到严重伤害时会有不祥的预感,并知晓其所在方位或世界,在距离小于双方感知的和/10米的情况下始终可以完全定位对方,除非被高于称号等级的力场阻隔。

合璧增益:
同质

问世间是否此山最高
或者另有高处比天高
在世间自有山比此山更高
但爱心找不到比你好
独一个是草原上迂腐憨直的傻小子,独一个是桃花岛狡诈多谋的小女儿。两个一起是行走江湖游戏人间的靖哥哥和蓉儿,两个一起是死守孤城为国捐躯的郭大侠和黄帮主。
不般配或是不值得,两个人被说了一辈子。但他们都知道,自己只要对方一个,对方也只要自己一个,其他的就算再好,不喜欢终归是不喜欢。
如果不是天造地设的仙侣,不会张家口一会就不离不弃,纵使有婚约和恶计作梗,却从未猜疑过对方的人格和真心;如果不是人心所至的陪伴,不会襄阳一战就奉献一生,宁可在此绝地共死,也不离去而同活。
他们生来就是要在一起的,哪里还分什么彼此。

【同心强化-同生】:我们是彼此在现世的镜影,我们注定要结伴而行。
现在你们在攻击和防御上都可以获得等于对方上次攻击成功数的援护加值。
每战一次,在攻击同一个目标时,你们可以各消耗1意志,将双方的攻击DP、高速、破魔、破甲叠加,视为同一次攻击来使用,但这次攻击没有援护加值,且计算防御减值时视为一次攻击。要求两人拥有相邻的行动顺位(可通过延后获得)并均选择攻击行动。

【同行强化】:有效范围扩大到双方感知的和/10米。

异质
天下第一聪明人、绝世美男子的儿子、恶人谷来的野小子,曾经真心或潜在地喜欢过许多或温柔、或泼辣、或阳光明朗、或柔弱天真的女孩子,却因为自身的高傲和稚拙而无可避免地失去了她们。最后拴住他的,却是那个一开始并不怎么喜欢,最多只是当做同性损友的大额头丫头。
江小鱼傲娇,苏樱就坦率;江小鱼自作聪明,苏樱就装呆卖傻;江小鱼浑身是刺害怕亲近,苏樱就没脸没皮猛往上蹭。
最后,从恶棍堆里爬出来的天之骄子、聪明大侠还是喜欢上了这个和自己除了智商外没有一点儿相似,孤芳自赏缺乏怜悯不择手段娇柔脆弱,偏偏还倔得十头牛都拉不回来的古怪女孩。
而苏樱,早在第一次见面时就被这个男孩俘虏了,不像其他女孩一样因为他的风流和男子气概,偏偏因为他那并不被看好的狡诈天性,以及被至亲欺骗还拒绝相信的执拗傻气。

【日月强化-黑白】:正因我们不同,所以更加无法放开彼此。
现在你们任何一人全力防御都会使两人获得相当于防御较高者的基础防御加值,和忽略高速的效果;任何一人全力攻击或瞄准都会使两人获得相应攻击加值。
你们可以选择一人作为“光”,一人作为“影”。投先攻时“光”可以消耗1意志,让两人先攻骰相等并取高者,两人可以自行决定行动先后;每战一次,“光”行动时“影”可以消耗1意志,减少自己的一个行动(迅捷/移动/标准),让“光”本轮多出一个相应行动。

【拟化强化】:有效范围扩大到双方感知的和/10米。

A级 A+6000
同质称号为:司书与浪客
异质称号为:老革与布衣

基础增益:
你会感知到羁绊对象存活与否,并完全理解其所处方位和状态,这视为你可以随时观看对方的人物卡,除非被高于称号等级的力场阻隔。

获得技能-【和她在一起】:每影片一次,可以用一个整轮动作立刻抵达对方身边,即使双方不在同一个世界,持续双方意志和/分钟,或直到被传送方死亡,这视为一个特异本质的传送效果。

获得技能-【你我的新世界】:每天一次,可以用一个小时进入精神世界与对方交流,精神世界的外观会是对双方而言均具有安全感的场所,如家里、汽车里或一起游览过的名胜。
这视为一次没有特别好处的冥想,但双方可以利用这段时间进行修行,习得彼此间有差距的技能或专长。技能较低方投DC等于较高方的相关技能/属性检定,若成功可每天获得1XP,但只能用于提高该技能。
特殊的,当双方进入持续时间不同的轮回世界时,可以交流的就只有时间较短方仍在世界中的那些日子。

合璧增益:
同质

恰同学少年,风华正茂,如鹰击长空,鱼翔浅底,霜天之内尽自由。
(押韵无能)
异质
滚滚长江东逝水,青山几度夕阳红。三顾频烦天下计,两朝开济英雄情。
(押韵无能+1)

在这个等级,彼此是否相似或相反不再重要了,无论分支获得以下特性:

【你我】:同生和黑白合并为特性-你我,具有原本两特性的全部用法。

【祈愿】:同行和拟化的有效范围扩大到整个影片世界,额外消耗3意志可以让有效范围扩大到包含主神空间在内的整个多元宇宙,并可以用一个迅捷动作传达发动此技能的请求。
但同行和拟化仍然无法同时获得,以之前的分支为准。

可选:如果两人的相似程度在强化历程中发生了较大的反转,可以允许在购买C级和A级称号时各有一次调整分支的机会,失去原分支的所有用法并获得新的。
« 上次编辑: 2016-06-07, 周二 06:46:05 由 神奇的3号位 »

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔(原薯饼,不,士兵称号)
« 回帖 #7 于: 2016-07-22, 周五 08:40:59 »
暗杀匕首“晨露”
魔幻本质的匕首。需要提供能量,可用的能量是魔力和妖力。可通过一个DC20的工艺检定改造成能量电池供能,一枚标准能量电池可以提供相当于3点魔力的能量,但 会使武器体积+1,且无法融入体内。
此武器可升级,但不能依靠单纯补足差价来提升,而是需要每级逐步购买。购买前置条件写在每级描述中。

LV.1 少女的装饰匕首 D+1000
前置:无
这是一把通体由祖母绿制造,没有锋刃的小型匕首,圆润光滑的外表甚至会被人错当成工艺品。
体积1,伤害0L。可以用迅捷动作消耗能量激活,1能量可维持激活5轮。激活后武器被锋芒般的蓝色光晕笼罩,变为一把伤害3L,具有“魔法”属性的匕首。魔力亲和 极强的宝石引导着武器,令其拥有破魔3。

LV.2 刺客匕首 C+1500
前置:D级物品,敏捷4+
匕首呈现出它的真实面貌——这是刺客组织为少数精英配属的制式武器,可以穿透魔法师脆弱的屏障,只是对重甲没什么办法而已。
激活后的匕首变得锋利而优雅,蓝光内敛在碧绿的刀刃之中。伤害4L,破魔4,具有“魔法”属性,攻击只要造成了1点以上的伤害,就再附带1点冻寒伤害。
可以使用特殊攻击方式,冰寒冲击:
攻击时消耗1能量,用白刃代替枪械进行一次射击,视为伤害2L,高速4,基础射程每点感知/2米的攻击,仍然附带1冻寒伤害。表现上是角色划出一道冰蓝的月牙冲击 直击对手。显然,虽然使用白刃检定,但射击时无法发动白刃系的招式,反之亦然。
可以使用招式,极光突袭:
每战一次,当你交替使用斩击和冲击进行攻击时,第二次攻击的目标同时具有破魔和高速的效果,即使你使用的是斩击,高速也同样生效。但以此法进行的第二次攻 击只能进行普通攻击,无法被其他招式增益。

LV.3 残星·无形之刃 B+2000
前置:C级刺客之刃,敏捷6+,感知4+
现在匕首可以融入角色体内,变得了无痕迹——或者说,角色自身化为了剑刃。
匕首的伤害提升到5L,破魔5,具有“魔法”“幽冥”特性,攻击附带2点冻寒伤害。冰寒冲击模式为伤害3L,高速5,附带2冻寒伤害,不再额外消耗能量。
匕首增加了一种激活形态——合体。匕首化作纯粹的魔力融入角色体内,没有魔力侦测能力的人无法感知,感知到匕首魔力的人也需要对抗你的智力+神秘学/掩饰, 并失去2个成功数,否则无法得知那是什么。合体状态下,不再每轮消耗能量,而是每次攻击消耗1能量,无论斩击或冲击。你仍然可以用低级的方式使用此武器。
启动和解除合体都是一个整轮动作。
在合体形态下,匕首的攻击变得更加自由而诡秘,可以从身体的任意部分刺出冰刃。攻击前,用一个自由动作投智力+神秘学/掩饰对抗对方的侦察骰,每个胜出令对 方失去1点闪避防御。若对方的因为任何原因,闪避防御降到0,匕首的寒气将透过甲胄深植入对方体内,令此次攻击变为接触攻击,并将[感知附加成功]点伤害转化 为恶性。目前这些效果只能在近身斩击时使用,且无法和其他招式结合。

LV.4 湮踪白雪 A+6000
前置:B级无形之刃,敏捷10+,感知6+,智力4+
经历主人的成长与意志的传承,这把以杀戮承载守护的匕首依旧平凡,却拥有了近乎神器的规格,只是一挥便可散落漫天飞雪。
提升为6L伤害,破魔6,附带2点能量伤害,[魔法][神兵][幽冥][光明]属性的匕首,冰寒冲击模式4L伤害,高速6,附带2点能量伤害,高速在近战时也生效,对忽略 高速的对手也有一半效果。
附带能量伤害现在具有了光的圣洁性质,只有同时具有冻寒和光能抗性的角色才能正常抵抗。
你受到刀刃本身的启示,掌握了真正变化莫测的技法。C级极光突袭每战使用次数增加到1+智力附加成功次,B级降低对手闪避防御的效果对冰寒冲击也有效。
你获得技能,飞雪无形:
将自身化为白雪,无孔不入地打击对手。在匕首合体形态下方能使用,以一个标准动作消耗5意志,你变化为雪雾构成的人形,持续感知/轮。在此形态下,移动变为 等同移速的完美飞行,但每轮末必须有落脚点;你可以忽略那些笨重的攻击,对手攻击你时失去属性和技能提供的附加成功,但其他附加成功照常生效;依靠无常的 动作,攻击时你可以额外忽略你敏捷附加成功数的闪避防御。
你获得技能,白雪挽歌:
杀人的刀也是仁慈的刀,使用此匕首杀死一名角色时,无论局势如何都可以选择留手,改为令其进入假死状态,所有生命槽停滞在严重伤害的状态,在解除昏迷状态 前不会发生任何变化,近似于冰凝丹的效果。解除这种昏迷状态只有四种方法:主神修复,匕首持有者主动解除,杀死匕首持有者以强行解除,或使用至少AA级的解 除法术。AA级的攻击法术可以破坏昏迷状态,但往往会直接杀死角色。

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Re: 一些没削过的滥强强化乱扔
« 回帖 #8 于: 2016-10-02, 周日 17:10:25 »
无双暗杀术
出自《三国无双7:帝国》中武将王异的全套招式,本体是使用峨眉刺的霸道强袭武艺。由于主神的某个仆人玩神速系自创武将中毒,故将其修改为重视破防与连续技的奇袭技艺,并加入了主神空间。
使用这套技艺,需要角色使用敏捷作为攻击主属性(至少以敏捷决定攻击DP),敏捷和风度至少有3,并使用体积不超过2的锋利武器战斗。这包括但不限于峨眉刺、匕首、短剑、哈迪伦暗杀术的手套、造成严重伤害的爪功或指功等,但死亡之网之类无法突刺的武器除外。
虽然力量并不影响技艺的施展,但这套技艺兼具轻巧与霸道,对不同的招式而言,力量有时有利有时不利。

※本技艺中的连技概念:月轮舞和死之莲两技能可以与标准动作进行的攻击,或下述的各C级招式连锁施放,但两个行动必须连续使用,中间不可插入移动。如此做时,月轮舞和死之莲仅消耗一个[迅捷动作]。与普通攻击连锁时,必须在普通攻击[之前]使用月轮舞,或在普通攻击[之后]使用死之莲,其他招式的连锁方式则见招式内描述。月轮舞-标准动作招式-死之莲的连锁也是被允许的,但需要在标准动作之外消耗两个迅捷动作。

技能树:
1.利刃乱舞(500)

被动技能。
你用眼花缭乱的连击遮蔽敌人的视线。你每对目标造成一次伤害,可令其获得1点目眩点数,可叠加,但最多不超过你白刃和运动技能中的较低者。如果目标在他的一轮内没有受到你的伤害,则他可以用一个移动动作进行调整,消除以此法获得的目眩点数。
此技艺也是全部技艺的基础。

2.背刺(D+1000)
前置:利刃乱舞
标准动作招式。
你用敏捷的动作闪到敌人背后,从死角快速一击。
投敏捷+运动对抗对方的力量/敏捷+运动(取高),若胜出,你可以忽略对方的闪避/格挡防御和防御附加成功(但不忽略力场、抗性和护甲的伤害抵消),对其造成一次白刃伤害。
这次伤害的数值仅等于武器伤害,但只要造成了至少1点伤害,便可以附加武器的全部攻击特效(如异常点数、淬毒、额外伤害等)。
由于攻击部位、体态的差异,本招式无法与月轮舞、死之莲连用。

3.月轮舞(D+1500)
前置:利刃乱舞
标准动作招式,但如果作为连技中的一部分,消耗动作转为迅捷。
以连续技将敌人挑至浮空,然后自己跳到更高处,居高临下地攻击。
与对方对抗反射检定,但在最后的结果中失去相当于(对方体型-我方力量)的成功数,此减值不能为负。
若取得了至少1个成功数,则可令对方浮空,基础防御和全力防御加值各减少这次接触攻击最终成功数那么多的DP,也无法进行地面移动(可以飞行),直到他的下一轮开始。
然而,不利在于:队友对浮空的角色进行近战攻击时无法使用双武器招式(自然,也不能使用多武器),且需要消耗迅捷动作跳起来,否则不享受这些防御减值。招式使用者本人在继续攻击时,则视为起跳动作与攻击合并,不需要消耗迅捷动作,但仍不能使用双武器。

4.死之莲(DD+1000)
又名:骑乘位(误)
前置:利刃乱舞
标准动作招式,但如果作为连技中的一部分,消耗动作转为迅捷。
趁敌人失去平衡的机会,纯用巧劲将其推倒并骑乘上去,施以裁决的一刺。
与对方对抗反射检定,但在最后的结果中失去相当于(我方力量)的成功数。
若取得了至少1个胜出数,则可令对方倒地并被你擒抱。在压制和摆脱对抗时,你可以用敏捷+运动和白刃中的较低者+武器伤害代替擒抱检定进行对抗,并可以用白刃招式正常攻击对方和造成严重伤害,但仍然失去相当于(我方力量)的成功数,且无法使用双武器。
这种擒抱期间双方均不可移动,若处于飞行状态则会直接坠落。若对手成功摆脱擒抱,则可以用一个自由动作起身。

5.旋回(C+2000)
前置:至少2个D级和DD级招式
标准动作招式。
将武器插在地上,以此为回转轴使出连续神速的扫堂腿,将周围敌人击倒。
以敏捷+运动进行接触攻击,对方可以选择以基础防御抵消或反射对抗。每点胜出数令对方在运动技能相关的检定上获得-1DP,持续到对方下轮开始。若运动技能因此减到0,则对方倒地。你可以以此招式同时攻击自身体型-3半径内的全部对手,但每多一个目标,检定-2DP。
使用此招式[之后],可以连接月轮舞或死之莲。若连接月轮舞,浮空时间增加一轮;若连接死之莲,如果对方已倒地,则即使反射对抗失败也可以擒抱对手,对抗成功则可直接压制对手。
因为是对地的招式,所以无法对飞行和浮空的对手使用;但如果角色可以飞行,则可正常使用。

6.燕舞(C+3000)
前置:至少2个D级和DD级招式
标准动作招式。
攀附住敌人的头肩,如同飞燕般在其身周回旋,令其晕头转向后再做出最后的一击。
消耗1意志,攻击前可与目标对抗反射检定,令对方受到等同胜出数的纠缠点数,持续到自己本轮行动结束。由于需要攀附在对方身上,故成功数受到(敌方体型-我方体型)的加值,可能为负(即:体型比对方小有优势)。
此行动若取得了至少1个成功,则获得一个额外的标准动作,仅可用于在本回合对目标发起一次不附带招式的普攻;如没有成功,则标准动作浪费,也无法追加攻击。
使用此招式[之前],可以连接月轮舞;使用此招式[之后],可以连接死之莲。

7.骤雨连刺(CC+3000)
前置:至少2个D级和DD级招式
标准动作招式。
以纷至沓来的连击穿透敌人的盔甲,也令其防御崩溃。
消耗1意志,对目标连续进行4次DP减半,无附加成功的攻击,每次攻击如果没有造成伤害,则可以令对方的盔甲防御、抵消破甲和反射检定各减少1点,可以主动宣言放弃伤害。减防效果持续到对方下轮行动开始。
使用此招式[之前],可以连接月轮舞;使用此招式[之后],可以连接死之莲。
学习此技能后,你可以在死之莲和月轮舞的控制效果生效后的追击中使用双武器普攻。

8.疾风巡回(CC+4000)
前置:至少2个D级和DD级招式
整轮动作招式。
维持着利刃乱舞的状态穿过敌阵,为所有敌人带来灾厄。
消耗1意志,进行一次移动,并对移动路径上的每个目标进行一次攻击,造成减半向下取整的伤害,和等量的炫目点数。
炫目点数可以叠加,但仍然受到上限的限制。
学习此技能后,你可以将已掌握的本技艺招式数加在炫目点数上限上。

9.无双·冥来(B+6000)
前置:至少3个C级和CC级招式,基于感知或风度的B级能量池(包括但不限于内力、魔力、妖力等)
整轮动作招式,每战限用一次。
如同鬼魅般在敌阵中移动,在每个对手身上迅捷地一刺,然后昂首浅笑,已经造成的伤害外溢,化为终末的射线洪流。
消耗3意志,进行一次移动,对移动路径上的目标分别进行一次无附加成功的普通攻击。
然后,如果为每个受到过至少1点伤害的目标消耗2能量,则可以以消耗的总能量为DP,对这些角色再造成一次伤害。额外的这次伤害为能量伤害,无视任何防御,但会被各属性的能量抗性抵消,不同属性的能量抗性不叠加而是取高。
使用此技能[之后],可以连接死之莲,且对方因为自己当前最高的异常状态点数受到额外的反射减值,这是士气减值。但最多不会超过你的风度。

10.无双·灭心堕狱
前置:至少3个C级和CC级招式,基于感知或风度的B级能量池(包括但不限于内力、魔力、妖力等)
整轮动作招式,每战限用一次。
无慈悲的两记利刃猛击后,将血流不止的对手吊到空中,细细审视着挥出最后一击。
使用此技能需要本战中至少对对方造成过两次伤害,可以是同一招式造成的,如骤雨连刺。
近身消耗3意志和7能量,与目标对抗反射检定,若成功则可将其定身,失去力场/偏斜以外的所有防御,直到你的行动结束;但作为仅仅针对一个对手的代价,你也失去自身的闪避和格挡防御,持续到你的下次行动开始。
然后,你获得一个标准动作,但仅能用于立刻对其进行一次无招式的普通攻击。
使用此技能[之前],可以连接月轮舞,在双方浮空的状态下施展此招式。若如此做,你们如同梦幻地滞留在空中与他人隔绝,你对他进行的这次攻击无法被其他人以任何方法干预。

11.无双·歼望
前置:至少3个C级和CC级招式,基于感知或风度的B级能量池(包括但不限于内力、魔力、妖力等)
整轮动作招式,每战限用一次。
背刺的升级版,将灵动的身体能力发挥到极限,从天而降给予奔雷般的一击。
消耗5意志和10能量,进行一次跳跃或距离减半的移动。如果这次移动的距离超过目标的敏捷值,则可立刻在跳跃的目标地点发动一次背刺。特殊地,这次攻击可以将你已经掌握的技艺招式数加在基础伤害上。
特殊:如果你拥有夜天之书、九曜极速、次元支配者、飞行等高速/跨空间移动的能力,你可以用这些能力提供的移动方式来移动,但无法使用消耗超过一个移动动作的移动方式(例如,低级次元支配者的标准动作位移)。