作者 主题: 双持重连弩战士  (阅读 2268 次)

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离线 越级怀孕听雨

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双持重连弩战士
« 于: 2016-06-26, 周日 20:55:49 »
战士2级,德鲁伊德1级,骑士1级,巡林客2级
动物伙伴是猿,重连弩
25购点:力量9(1),敏捷18(13+1),体质14(6点),智力8(0),感知11(3),魅力10(2)
28购点:力量9(1),敏捷18(13+1),体质14(6点),智力8(0),感知12(4),魅力12(4)
生命骰4:10+6+4+5+4+5+2*4(体质)=42
专长:
1、人类:擅长异种武器连弩,1级:近程射击,战士1级:快速射击
2、战士2级:武器专攻重弩,
3、3级:十字弓狙击,德鲁伊德动物伙伴
4、骑士挑战
5、宿敌,追踪
6、6级:自然联结,动物伙伴:猿,巡林客双武器

主手两次,速射三次,副手四次
攻击=D20+5AB+4敏捷+1专攻+1精制+1骑士+1近程+2猫敏-2速射-2双武-5二次=+11/+6
伤害=D10+2敏捷+1骑士+1近程+2宿敌+1猫敏=+7


动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
动物伙伴扩展列表:
高等级的德鲁伊可以从下表中选择他的动物伙伴,需要对德鲁伊等级进行调整(圆括号中的部分)来决定动物伙伴的特性和特殊能力。
4级或更高(等级 -3)
人猿(Ape,动物)
黑熊(Bear, black,动物)
野牛(Bison,动物)
野猪(Boar,动物)
猎豹(Cheetah,动物)
鳄鱼1(Crocodile,动物)
凶暴獾(Dire badger)
凶暴蝙蝠(Dire bat)
凶暴鼬(Dire weasel)
豹(Leopard,动物)
巨蜥(Lizard, monitor,动物)
大型鲨鱼1(Shark, Large,动物)
蟒蛇(Snake, constrictor,动物)
大型蝰蛇(Snake, Large viper,动物)
狼獾(Wolverine,动物)

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
该能力和德鲁伊的同名能力相同,除了巡林客的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。巡林客也可以像德鲁伊一样从扩展列表中选择动物伙伴,只是此时他的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。和德鲁伊一样,他不能选择那些会让他实效德鲁伊等级降低到1以下的动物作为伙伴。

自然联结[Natural Bond]
你和动物伙伴间的联结特别强烈。
先决条件:动物伙伴。
效果:在确定你的动物伙伴的奖励生命骰、额外把戏、特殊能力和其它奖励时你的有效督依德等级加三。该加值不会使你的有效督依德等级超过你的人物等级。如果人物拥有多个动物伙伴,该专长赋予的加值只适用于其中一个。

 Crossbow Sniper [General] [Fighter]
      十字弓狙击
你熟练准确的瞄准线,以你的十字弓做致命射击。也许你在武器上增加了特制的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。
先决条件:擅长单手、重型或轻型十字弓、专攻武器:单手、重型或轻型十字弓、基本攻击加值达+1。
效果:当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。

   连发重型十字弓   400金币   1d8   1d10   19-20/x2   120呎   12磅   穿刺
      十字弓矢(5)   1金币   -   -   -   -   1磅   -
   连发轻型十字弓   250金币   1d6   1d8   19-20/x2   80呎   6磅   穿刺
      十字弓矢(5)   1金币   -   -   -   -   1磅   -
单手十字弓(Crossbow, Hand):像盗贼之类喜欢奇袭而非正面冲突的人通常会选择此奇特武器。你可以用单手拉紧弓弦。装填单手十字弓视为移动动作,会引发机会攻击。
单手十字弓可以用一只手射击而不会受到任何减值。如果两手分别射击两组单手十字弓(均视为轻型武器),则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。
重型十字弓(Crossbow, Heavy):你必须用小绞盘才能拉紧弓弦。装填重型十字弓视为整轮动作,会引发机会攻击。
一般而言,操作重型十字弓需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射重型十字弓,但在攻击检定上会受到-4减值。如果两手分别射击两组重型十字弓,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射重型十字弓的减值累计。
轻型十字弓(Crossbow, Light):你必须用扳动手把才能拉紧弓弦。装填轻型十字弓视为移动动作,会引发机会攻击。
一般而言,操作轻型十字弓需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射轻型十字弓,但在攻击检定上会受到-2减值。如果两手分别射击两组轻型十字弓,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射轻型十字弓的减值累计。
连发十字弓(Crossbow, Repeating):无论轻型或重型连发十字弓都有一个可以容纳5支矢的矢匣。只要矢匣还有矢,轻扣把手就可以装填(视为即时动作)。填满新的5发矢匣视为整轮动作,会引发机会攻击。
单手发射或两手分别发射连发十字弓的规则与同尺寸的一般十字弓相同。但你必须用双手才能使用本武器的装填把手,或更换新的矢匣。
矢(Bolts):若使用矢进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(致命x2)。买矢时会附一个可放10枝矢的木制矢匣(连发十字弓则为内装5枝的矢匣)。击中目标的矢视为毁损,未命中目标的矢则有50%的机率毁损或遗失。
« 上次编辑: 2016-07-02, 周六 21:46:33 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。